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Perfect Dark Zero |
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23 de Setembro de 2007 |
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Torne-se o perfeito agente secreto
Mesmo
depois de lançada a nova geração de games de tiro em primeira pessoa,
muitos jogadores lembram com carinho de Goldeneye, uma obra-prima
criada pela Rare no Nintendo 64. Mistura dos filmes de James Bond com
um multiplayer matador, o jogo virou referência. Agora, a Rare decidiu
ressuscitar o antigo game. Dois mapas foram remodelados – Facility e
The Ruins – e colocados para download gratuito na Live. Ambos recriados
para funcionar em Perfect Dark Zero, o jogo de estréia da empresa no X360. A ROX dá as dicas para você detonar nos dois.
The Facility
Um mapa que sempre será lembrado pelo duto de ar secreto, que foi
construído no teto dos banheiros. Quase impossível de alcançar. Para
chegar nessa posição, só se você for afortunado o suficiente para
nascer por lá no começo do deathmatch. Na verdade, o mapa é pequeno,
mas tão bem desenhado que serve para todos os tamanhos de jogatina.
Repleto de salas de pesquisa, armas e armaduras, aqui você descobre a
localização de tudo.
Catando os badulaques
PRINCIPAIS ARMAS
Os locais-chave, não importa que tipo de arma seja da sua preferência,
ficam em áreas mais vulneráveis do mapa, claro. De supetão, você pode
ir direto ao meio do cenário, onde as escadas, corredor e entrada se
encontram. Saia do banheiro localizado dentro da passagem de metal para
chegar ao final da escada. Aí estão todas as armas que você quer,
inclusive o lança-foguetes.
A melhor maneira de pegar os badulaques de forma rápida e com segurança
é correr de uma das quatro portas, agarrando tudo que vê pelo caminho
enquanto vai para um dos quartos ou sobe as escadas. Exige cuidado e
reflexos, afinal por estar no meio do mapa você se torna um alvo fácil.

PRINCIPAIS ARMADURAS

No final do mesmo corredor – do lado oposto das portas azuis – há uma
pequena sala em que se encontra a primeira armadura do mapa. Por conta
das duas entradas, a melhor coisa a se fazer é correr. Se você tiver
minas, vale colocar uma em cada porta.
A segunda armadura está em outra sala no final do corredor de
pesquisas, entrando em um armário parcialmente destruído. Antes de se
aventurar, olhe bem para os lados e veja se não está sendo seguido,
afinal a sala com a armadura não é muito maior que um armário. Se você
for pego lá dentro, não tem muita escapatória: vale correr para as duas
salas de pesquisa (uma em casa lado do corredor). Se alguém estiver lá
dentro, mande ver nas granadas, daí o maninho só sairá morto.

Marcando território
Uma boa estratégia é usar a passagem de metal o tempo todo. Suba uma
das escadas e caminhe até mais uns degraus. Agora desça e vire à
direita ou esquerda para voltar para sua posição inicial. Assim, você
passa pela parte de armas e outras salas maiores. É uma maneira de
descobrir a posição dos inimigos e ainda mandar um headshot sem que
eles te vejam. Caso alguém te persiga, é só se esconder nessas
passagens e ponto para você.

Pilar Maroto
Não há um lugar que seja realmente seguro para usar a manobra “cover”
da heroína, já que os corredores são bem emaranhados. Mas um dos jeitos
mais marotos de se esconder é atrás do único pilar dentro do armário
destruído. Aqui você pode ver quem está passando por ambas as entradas
da sala e conseguir dar o tão amado tiro certeiro na cabeça. Agora, se
você errar, já era.

Ponto cego de visão
Use a área das armas como referência. Aqui, uma janela de vidro
quebrado pode te esconder dos ocupantes da próxima área. Espere ao lado
da janela, uma das que está perto da entrada, e pode equipar a arma
mais pesada que tiver. Antes de a pessoa entrar (assim que abrir a
porta), atire.

Tocaia no trono
As duas escadas que partem dos boxes do banheiro têm um significado:
você pode alcançar o duto de ar. O corredor ainda não tem saída, mas
você pode mirar nos oponentes que entram no banheiro, o que dá uma boa
vantagem.

The Ruins
The Ruins pode não ser tão lembrado quanto Facility por uma única
razão: para destravá-lo em Goldeneye era precisar terminar a campanha
no modo mais insano, chamado hardcore. Coisa para poucos, na verdade. O
design do mapa continua matador. Há um sem número de corredorres
apertados que confundem bastante. Decore o mapa para não se tornar um
ratinho de laboratório, perdido em busca das saídas.
Cotovelo da elite
O caminho central de The Ruins, que se estende ao longo do nível
superior do mapa e vai desde uma imensa estátua Asteca até a entrada
destruída do outro lado, deve ser evitado se você pensa em cobrir todo
o mapa. Existe um ponto excelente para usar sua sniper: no cotovelo da
estátua. Suba nela usando uma das escadas laterais. Agora você pode,
tranquilamente, verificar toda a movimentação com a sua sniper.

Fogo no buraco
No meio do caminho central há um enorme buraco retangular, dentro de
uma tumba. É bem fácil atirar granadas para explodir algum mané
desavisado que esteja por lá. Por outro lado, a técnica também serve
para os inimigos, caso você resolva entrar no buraco. Se bem que dá
para fugir de tiros e escapar de perseguições por ele.
Soldado equilibrista
Na parte mais baixa do mapa, existe uma sala com um pequeno “x” no
meio, nove pilares em um lado e três do outro. Olhe para cima e para a
direita dos três e você verá um pequeno caminho acessível apenas pelo
terceiro andar. Uma vez lá, vai perceber que também há uma parede que
serve de esconderijo. Fique bem junto a ela para tornar-se quase
invisível.

Esconde-esconde
De volta ao nível da torre, os nove pilares servem de bom esconderijo
para ficar de olho nas duas entradas. Já que seu oponente não sabe
exatamente de qual lado você está atirando, você pode pular entre eles
até o inimigo te achar. Por outro lado, caso o cara não te encontre, o
caminho fica livre para um tiro certeiro.

Chuva de granadas
Os corredores são minúsculos, apertados e estreitos. O que significa
que são um pesadelo. É melhor ganhar tempo e mandar ver nas granadas
antes de se aventurar por lá. Pelo menos a chance de mandar algum
desprevenido pelos ares aumenta bastante.

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