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No caminho a seguir você encontrará alguns Fiends e alguns itens. Encontre a outra plataforma para ter acesso a uma sala com Save Point e na área adiante, Yuna descerá por uma abertura no chão. Siga para a beira da plataforma adiante e o sistema de segurança será ativado. Depois que falar com Leblanc, siga para a extremidade à esquerda e desça pela corrente - caso não encontre, fale com Leblanc que ela indicará o caminho.
Chegando na área abaixo você terá seis torres e cada uma aciona uma plataforma no grande buraco ao centro. Examine cada uma das torres para ativar as plataformas, mas isso implicará em uma batalha. Existem dois chefes diferentes aqui, mas se você seguiu as recomendações e evoluiu seus personagens, além de atualizá-los com os acessórios e Garmet Grids encontrados ao longo do jogo, então não terá problemas em vencê-los.
Uma vez que habilitar as três plataformas principais, você terá acesso ao resto do caminho. Porém, as outras três plataformas devem ser alinhadas em formato espiral para levá-lo até uma passagem secreta, mas para que as plataformas sejam alinhadas você terá que enfrentar um dos chefes. Sempre que for mover a plataforma, ou seja, examinando sua respectiva torre, terá que enfrentar uma batalha. Mas você poderá fazer isso no capítulo seguinte se preferir.
Lembrete: completando o caminho em formato espiral, você obterá o acessório Ribbon que protege contra todos os ataques elementais.
O caminho o levará pata um corredor que se divide em duas direções. Siga para o lado direito e pise na pedra central na beira do abismo, isso ativará uma plataforma para o outro lado, onde no final do caminho você pegará uma Garmet Grid dentro de um baú. Feito isso siga para o lado oposto do corredor e suba nas colunas para ativar o caminho.
Após a conversa entre os integrantes de seu grupo, siga para o lado esquerdo e entre na passagem seguinte que o levará até três plataformas. Suba em uma das duas plataformas laterais e no andar de cima, pise sobre os dois blocos para ativar a plataforma seguinte, mas não suba nela ainda. Ao invés de descer pela plataforma que usou para subir, siga em linha reta em direção ao lado oposto da plataforma que habilitou neste andar. Desta forma você terá apenas duas plataformas no andar abaixo, então suba na do meio. Ela o conduzirá até uma área com mais um bloco que acionará parte de um caminho até um baú. Feito isso volte para a área anterior e use a plataforma do outro lado para subir e desça pela outra ignorada antes. Você terá novamente duas plataformas na área abaixo, então suba outra vez na plataforma do meio e você será levado para uma outra área que completará o caminho até aquele baú.
Feito isso, volte para a área anterior e vã para o andar de cima, só então suba na plataforma que você habilitou neste andar para continuar o caminho. Feito corretamente o puzzle das plataformas, desças usando as colunas para pegar as Dressphere Dark Knight. Equipe-a em uma personagem pelo menos, então siga adiante e você enfrentará Baralai em seu caminho. Ele possui bons ataques, mas se você estiver evoluído não terá problemas, porém muita atenção com o seu HP.
Vencendo a batalha, Paine irá atrás de Baralai. Siga-a e você chegara até o complexo onde Vegnagun supostamente deveria estar. Mas em seu lugar, estará Dark Bahamut. Yuna tentará chamá-lo, ma esta Aeon partirá para o ataque. Use as habilidades de Paine para baixar a resistência e o ataque do inimigo, depois concentre seus melhores ataques. Dark Bahamut usará seus ataques mais pesados, mas todos estarão enfraquecidos em relação a FFX. Vencendo a batalha, Yuna tentará entender o que está acontecendo, pois as Aeons foram sacrificadas dois anos atrás para derrotar Sin. No lugar de Vegnagun resta apenas uma imensa cratera rumo ao centro do mundo….
Você saberá que os Fiends estão atacando todos os templos ao redor de Spira, isso obrigará os Gullwings a trabalhar para proteger as pessoas. Se você quitou a dívida de O’aka, receberá a informação de que ele estará deixando a Celsius. Vá para a Cabin e durma, então antes de seguir para os próximos Hotspots, vá visite a cidade de Luca.
Estará acontecendo o torneio de Sphere Break na cidade e você poderá participar. Shelinda anunciará a chegada de Rin, criador do jogo, que iniciará o torneio. Para começar, você ganhará algumas moedas. Recomenda-se falar com a criança ao lado de Rin para obter maiores informações sobre o jogo Sphere Break. Mas vamos a um tutorial rápido e básico para você se dar bem.
Noções básicas de Sphere Break
Este jogo consiste em um tabuleiro com dezessete moedas com valores aleatórios. No entanto, existe uma moeda no meio do tabuleiro que determinará a regra do jogo. Ela é cercada por quatro moedas douradas denominadas Entry Coin e sempre que começar um Turn, você será obrigado a usar uma dessas moedas. As demais moedas prateadas são as Borders Coin e servem como complemento para as jogadas.
O básico do jogo é criar números múltiplos a partir do número mostrado na moeda central, ou seja, se o número central for 2, você terá que usar um das moedas douradas para iniciar a jogada e depois somar uma ou mais moedas prateadas de forma que você consiga um número múltiplo de 2, que seria 4, 6, 8, 10… e por aí vai. Feito isso você obterá um Core Break.
Os números múltiplos são mostrados no tópico Break Multiples no alto da tela, normalmente você terá três expostas, mas se você somar um número maior que o terceiro múltiplo mostrado, então outros múltiplos de valores elevados serão mostrados. Note também que acima desse tópico você também tem o Sum, que mostra o valor do número que você escolheu no momento. E sempre que escolher outra moeda, a soma dos valores será mostrada diretamente.
O sistema do jogo Sphere Break
A) Do lado esquerdo da tela, numa partida de Sphere Break, você terá na primeira janela os seguintes tópicos:
Turn XX/15: XX representa o número de jogadas feitas de um total de 15.
Time 0:00:0: em cada jogada, você terá um tempo limite e caso não faça um Core Break, perderá a disputa.
Quota YY/20: YY representa quantas moedas você conseguiu e a meta é 20, no mínimo.
Para cada jogador de Sphere Break que você desafiar, você terá diferentes quantidades de Turn, Time e Quota e algumas disputas parecem impossíveis. Entretanto você contará com a sorte e um pouco de matemática.
B) Na janela do meio, ainda do lado esquerdo da tela, você terá o tópico:
Coin Count:0: indica quantas moedas você usou em uma jogada.
Echo x ?: indica a quantidade de moedas que você poderá ganhar a cada jogada.
Em um Turn, suponhamos que você faça um Core Break usando apenas três moedas. Então você sempre fará Core Breaks usando apenas três moedas, desta forma você acumulará os pontos Echo x que será adicionado um ponto extra. Estes pontos serão convertidos em quantidade de moedas adicionais que você poderá ganhar a cada finalização de Turn. Isso significa que quanto maior a quantidade de moedas usadas para fazer um Core Break, maior será a quantidade de moedas para atingir a Quota. Mas fique sabendo que a quantidade de moedas que repõe o tabuleiro após um Core Break é aleatório, tanto podem vir a mesma quantidade de moedas como não aparecer nenhuma. E isso quebrará suas jogadas e as chances de aumentar a quantidade de moedas ganhas por Turn. Então recomenda-se o uso de no mínimo três moedas por Turn, pois são mais fáceis de manter um ritmo de Core Breaks.
Mas como dito antes, você contará com a sorte e a matemática. O por quê? Simples, o número central do tabuleiro é o ponto de partida para um Core Break. Mas algumas vezes o número central será 1 e qualquer número é múltiplo dele, ou seja, você poderá perder um combo na metade se por azar o número 1 aparecer. Outro detalhe que você deve ficar atento são nas moedas douradas, pois se você usar uma delas que seja múltiplo do número central, você fará um Core Break e não terá resultados. C) O último quadro do lado esquerdo da tela mostra um tópico que tem a ver com o conteúdo das moedas. Isso mesmo, ao escolher alguma Entry Coin ou Border Coin, uma relação de itens poderá estar relacionado a elas, sendo mostradas nesta última janela. Ao finalizar um Turn, você poderá tanto ganhar mais moedas, dinheiro e itens como perder estes. Além da matemática, você também contará com o raciocínio rápido para criar condições de Core Breaks com moedas que ofereçam vantagem. Com isso você será capaz de ganhar partidas, basta apenas se familiarizar com o jogo para ter confiança e se dar bem. Para você treinar, recomenda-se salvar seu progresso antes de qualquer partida, desta forma se você perder é só dar um Load Game. Mas agora voltemos ao enredo do jogo. Você poderá desafiar algumas pessoas na cidade de Luca para uma partida de Sphere Break. Sempre que desafiar uma pessoa, veja as condições do desafio (quantidade de Turn, Time e Quota). Sempre que vencer uma partida, salve o seu progresso. Vencendo três partidas, você será levado diretamente à final logo em seguida e seu rival será Shinra. Ele é um ótimo jogador de Sphere Break e se você o derrotar, ganhará a Dressphere Lady Luck.
Lembrete: se você não ganhar de Shinra agora, poderá enfrentá-lo no Capítulo 5 no vestiário do Stadium. Mas o nível de dificuldade será bem maior. Porém, se você não ganhar essa Dressphere, não poderá habilitar as Dresspheres especiais de cada personagem no jogo.
As máquinas enlouqueceram por algum motivo e agora você terá que destruí-las antes que alguém se machuque. No canto inferior da tela será mostrado a quantidade de máquinas destruídas pelos Gullwings e pelos Al Bhed, para concluir esta missão com sucesso, você terá que destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed. Esteja com o acessório Charm Ring equipado em uma personagem, desta forma você evitará batalhas desnecessárias. Então siga na estrada adiante e salve as pessoas das máquinas, resolvendo o problema em uma batalha.
Existem um total de quinze máquinas fora de controle, então seja rápido nas batalhas, usando seus melhores golpes. Alternativamente use uma personagem com a Dressphere Dark Knight e use a habilidade Darkness que causa dano em todos os inimigos, por outro lado esta habilidade exigirá HP do usuário - use alguém para recarregar o HP.
Cruzando Mi’ihen Highroad até a Travel Agency, a contagem de destruição sumirá. Avance rapidamente para a tela seguinte e continue a destruição das máquinas. Em alguns pontos em quem as máquinas parecerem inacessíveis, use o botão círculo para encontrar um ponto de acesso. O final do caminho, seguindo por baixo da ponte, pode reservar mais máquinas. Conseguindo destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed, você ganhará uma recompensa em dinheiro além de uma Garmet Grid. Siga para Mushroom Rock Road e fale com Yaibal para obter algumas informações. Lucil aparecerá em seguida e após a conversa, siga para o Djose Temple para falar com Gippal.
Fale com Tobli para descobrir que seu show não está muito animador. Fale com ele algumas vezes para sugerir usar algumas celebridades para chamar a atenção do público, mas apenas Paine notou o que Tobli pretende e sugere a suas amigas que corram.
Entre no esconderijo de Leblanc e fale com Ormi e Logos dentro do salão embaixo da escada. Você descobrirá que Leblanc está deprimida. Visite-a em seu quarto e fale com ela. Após a conversa, siga novamente para o salão e entre na passagem secreta. Examine os quartos para pegar itens e no quarto no final do corredor à direita, Logos entregará uma Sphere da gravação que fez nas profundezas de Bevelle. Em uma dessas gravações o grupo descobrirá o paradeiro de Nooj. Após a conversa com Logos, você ganhará a Logo’s Sphere e a Ormi’s Sphere. Verifique o móvel ao lado da cama para pegar a Gaol Sphere. Após assisti-la, Maechen aparecerá subitamente para contar a respeito de uma antiga e intrigante história. Fale com Maechen e escuta sua história sem interrupções, logo depois volte pata a Celsius.
Se você falar com o homem que está regulando as antenas, você participará de um minigame que lhe permite calibrar as 10 antes existentes ao logo de Thunder Plains. Os puzzles consistem em um jogo rápido de raciocínio, onde seus reflexos serão bastante usados para apertar o botão certo em menos de 5 segundos, combinar diferentes botões e ações derivadas. Para calibrar cada torre, você terá que fazer 30 acertos, mas caso erre três vezes terá que recomeçar a calibrar a antena em que errou. A dificuldade aumenta gradativamente, tornando o minigame desafiador. Quando você regular as nove antenas indicadas em seu mapa ao longo do caminho, volte para a área anterior e você encontrará a décima antena do outro lado do rio. Concluindo este evento, fale com o homem dentro do estabelecimento no meio de Thunder Plains e você ganhará uma Garmet Grid. Obs.: este evento não contribui na porcentagem do jogo.
Bom, independente disso cruze a região de Thunder Plains e fale com Cid no caminho. Mais adiante, na área seguinte de Thunder Plains, você encontrará Lian e Ayde novamente - eles estão em uma construção quase no final do caminho. Fale com eles e Lian pedirá um palpite de onde deverá procurar o chifre perdido do Elder. Das três opções, recomende Kilika Island. Feito isso, siga para Macalania Woods.
Atravessando a floresta pelo caminho de luz, você encontrará alguns acessórios interessantes. Siga para a agência de O’aka, no final de Macalania Woods, e ela estará sendo atacada por Fiends. Equipe suas personagens com acessórios que absorvam ataques elementais, além de usar uma Garmet Grid que dê resistência ou vice-versa. Você terá uma seção de batalhas seguidas contra os Fiends. A maioria deles são fracos, mas existem alguns que podem dar um pouco de trabalho devido a sua resistência física e ataques fortes. Vencendo as batalhas, entre na agência para encontrar um Al Bhed agonizando. Antes de morrer ele lhe dará a Dressphere Berserker - excelente para usar com as três personagens juntas.
Se você conseguiu quitar a dívida de O’aka antes de chegar a este evento, ele aparecerá pedindo para o homem não morrer agora que ele tem o dinheiro, mas em vão. Sem mais a fazer, saia da agência de O’aka e ele terá uma conversa rápida com você. Visite Nhadalia no deserto para saber que alguns Fiends estão ameaçando invadir a Cactuar Nation. Um intérprete, Benzo, o ajudará com a conversação com Marnela, a líder da Cactuar Nation. Durante sua conversa, escolha a segunda opção para concordar com Marnela. Ela pedirá a sua ajuda para encontrar os Ten Gatekeepers que estão espalhadas pelo mundo. Aceite a missão, mas ela só será concluída no Capítulo 5.
Lembrete: abordo da Celsius, compre três acessórios com o barkeep, que lhe garante imunidade contra Poison e equipe um em cada personagem antes se seguir o evento seguinte. Aprenda a habilidade Mega-Potion da Dressphere Alchemist com Rikku, além de ter muitos Potions e Hi-Potions em seu estoque de itens.
Chegando nesta região, você estará perto de uma caverna. Fiends invadiram a caverna, deixando quinze pessoas pressas. Aceite a missão de resgatar as pessoas. Ao entrar na caverna, esteja com o acessório Charm Bangle equipado para evitar encontros com os inimigos. Siga para o final dela e ignore as pessoas no caminho. Haverá um ponto em que você avistará duas crianças correndo. Assim que elas entrarem para a direita em uma curva, siga para o lado contrário. O aparente beco sem saída esconde uma pessoa no canto da tela que precisa de ajuda. Fale com uma pessoa escondida no canto da tela e escolha a primeira opção para levá-la com você, depois siga até as duas crianças no final da caverna e fale com elas, escolhendo também a primeira opção. Feito isso, faça o caminho de volta até a saída da caverna, mas nessa viagem aproveite para resgatar um casal junto a um baú. Você só poderá levar cinco pessoas por viagem, então siga para a saída e você poderá ganhar alguns Energy Cores para habilitar os teletransportes da caverna. Vá para o fundo da caverna e resgate uma mulher que está ao lado da entrada onde você resgatou o casal perto do baú. No caminho de volta você encontrará também uma mulher com duas crianças. Nessa segunda viagem você poderá mais cinco, então deixe para pegar os três indivíduos na terceira viagem.
Feito isso ainda restam mais duas pessoas perdidas dentro das cavernas. Saia da caverna e fale com o homem de calça marrom claro para ganhar um último Energy Core. Use o teletransporte para chegar ao fundo da caverna e então preste atenção no teletransporte. Pise na extremidade da direita e certifique-se de que haja uma seta de luz piscando na direção indicada, então confirme a ação e você será levado para uma caverna isolada, onde encontrará um dos homens perdidos.
Ao sair da caverna isolada, esqueça o teletransporte e leve-o para fora da caverna fazendo todo o trajeto a pé. O homem lhe dará um último Energy Core para ativar o teletransporte para um outro ponto. Use-o para chegar ao fundo da caverna, então pise na extremidade da esquerda do teletransporte, certificando-se de que há uma seta apontando na direção indicada. Feito isso, confirme a ação e você encontrar o último dos desaparecidos da caverna. Leve-o para fora da mesma e equipe Rikku com a Dressphere Alchemist, coma certeza de ter a habilidade Mega-Potion. Leve Paine equipada com a Dressphere Dark Knight para usar a habilidade Darkness e Yuna com Gunner, para usar a habilidade Trigger Happy.
Suba no teletransporte mais uma vez e você será levado para a caverna de Dark Yojimbo. Sim, aquele samurai guarda-costas que em FFX você pagava para ele protegê-lo. Ele começará a batalha zerando seu MP e causando o status Poison - com os acessórios, você não se preocupará com isso. Use Darkness com Paine e a opção Trigger Happy com Yuna, desta forma você ganhará tempo com Rikku, para entrar na habilidade Stash e usar o Mega-Potion. Assim você recarregará Paine e garantirá o grupo.
Quando Yojimbo usar seu poderoso ataque, reduzirá o HP e MP dos personagens para 1 ponto. Imediatamente use um Mega-Potion com Rikku para recarregar os integrantes do grupo. Alternativamente você poderá combinar um Phoenix Down + um Hi-Potion na opção Mix, para ressuscitar um personagem com HP cheio, ou combinar dois Hi-Potion para obter um Mega-Potion. Vencendo Yojimbo, você concluirá mais uma missão e ganhará uma ótima Garmet Grid.
Lembrete: visite a loja de itens em Calm Lands para ver Shinra instalando uma máquina. Faça o mesmo na fazenda de Clasko - Shinra estará ao fundo da rampa à esquerda, dentro da propriedade de Clasko.
Fale com Kimahri para saber que Garik está liderando um ataque contra o povo Guado. Kimahri não pode impedí-lo, pois não pode deixar a montanha. Você também ganhará a Dressphere Trainer.
Lembrete: você só ganhará essa Dressphere se falou com Kimahri durante o Capítulo 1 e 2.
Logo depois escolha a primeira opção para aceitar a missão de deter Garik. Esqueça o teletransporte por enquanto, ele está desativado. O jeito é subir a montanha a pé. Ao longo do caminho você encontrará outros dois pontos do teletransporte, passe em cima deles para reabilitá-los. Quando chegar ao teletransporte com um Save Point do lado, dentro de uma caverna, ative-o e equipa suas personagens da seguinte forma: Yuna ou Paine, uma com Berserker e outra com Dark Knight. Mantenha Rikku com Alchemist para oferecer suporte ao grupo.
Mais adiante você enfrentará Garik e mais dois Ronsos. Primeiramente use algum item que cause Blind no inimigo, pois será um dos únicos Status negativos que você poderá usar. Garik usará a Mighty Guard que lhe dá velocidade, resistência contra ataques e magias. Derrube os dois Ronsos, só então concentre-se em Garik. Se tiver algum item Dispell, use para cortar o efeito da Mighty Guard de Garik e concentre seus ataques. A batalha pode demorar um pouco, mas vencendo-a você ganhará uma Garmet Grid.
Importante: se você ignorar o Side Quest 32 - Mt. Gagazet, indo para a Celsius depois de aceitar a missão, poderá pegar o acessório Secret of Success. Este item será encontrado dentro do escritório de Tobli (do lado direito), após completar a missão em Guadosalam no Capítulo 5. Em contrapartida, não poderá fazer um final 100% em uma jogada. Obs.: para conseguir este item, é essencial que você tenha obtido sucesso no Side Quest 5 - Moonflow no Capítulo 1, Side Quest 15 - Mi’ihen Highroad no Capítulo 2, Side Quest 19 - Macalania Woods no Capítulo 2.
Siga para o templo e fale com Isaaru. Feito isso volte para a Celsius e siga para Besaid Island.
Chegando em Besaid Island vá para a casa de Lulu e fale com ela para saber que Wakka está dentro do templo, combatendo Fiends. Ao sair da casa de Lulu, você verá uma cena entre Yuna e Brother. Em seguida Rikku apontará uma confusão entre Wakka e Beclem. Entre no templo e fale com Beclem diante da escada, depois você poderá seguir adiante. Encontre Wakka no final do caminho dentro do templo, então mais adiante você enfrentará Dark Valefor. Seus ataques são fortes, mas nada que personagens evoluídas não aguentem. Mantenha um ritmo de ataques e fique atento com o seu HP, isso será suficiente para vencer sem problemas. Mais uma missão bem sucedida.
Dica: se você tiver cerca de 900.000 Gil, visite o Besaid Temple e fale com um vendedor dentro de um dos quartos ao lado da escada central. Escolha a opção Rare Items e você poderá comprar a Besaid Key ou, com um pouco de sorte, ganhá-la de graça. Antes de visitar Dona, vá falar com aquela mulher dos macacos. Se você conseguiu encontrar todos os treze macacos, ganhará uma Garmet Grid. Vá para a casa de Dona para ter uma conversa com ela para criar um plano de invasão ao Kilika Temple. Dona distrairá o guarda. Espere Dona conversar com o guarda e aperte o botão R1 para mudar a visão. Quando o guarda estiver olhando para Dona, aperte X para correr e cruzar o portão. Chegando na floresta, o caso toma conta dos habitantes. Visite os três possíveis caminhos para encontrar barreiras e gente revoltada, feito isso Yuna e o grupo usará o caminho acima das árvores. Chegando dentro do templo, desça de elevador e você chegando do outro lado de uma porta, um Fiend o atacará após derrubar Barthello.
Importante: do lado de fora do templo, veja Shinra instalando uma CommSphere.
Para continuar o seu caminho, apague as tochas derrotando os inimigos. Ao derrotar dois Fiends onde o chão está em chamas, o caminho ficará acessível. Mas fique atento para pegar a Dressphere Samurai no chão onde havia o fogo. Você enfrentará Dark Ifrit, então equipe acessórios que absorvam Fire. Com isso, basta concentrar seus melhores ataques e logo você o derrotará. Ao concluir este evento, você voltará para a Celsius e assistirá um evento automático. Logo depois em seguida vá para Bevelle. Chegando em Bevelle você avistará Gippal no telhado do templo. Siga para dentro do templo e use a plataforma para chegar na parte alta, então fale com as pessoas para ganhar alguns acessórios, além de examinar a plataforma parada adiante. Feito isso, acione o pedestal da sala à esquerda dentro do templo, para fazer com que a plataforma desça. Você já conhece o caminho, então siga para o ponto onde você enfrentou Dark Bahamut - o caminho até lá não oferecerá surpresas.
Chegando ao final do caminho, você assistirá uma longa cena entre Gippal, Nooj e Baralai. Eles relembrarão um pouco do passado e entrarão em um conflito, mas uma força estranha sairá do corpo de Nooj e se hospedará em Baralai. No momento crítico, Paine tenta intervir mas todos desaparecem enquanto o seu grupo enfrenta um Fiend. Paine revela que conhece aqueles três, mas não quer contar nada a respeito… por enquanto. Concluído este evento, pegue a Crimson Sphere 1 e volte para a Celsius. Ah, não esqueça de assistir a esta nova Sphere. Em seguida vá para o Djose Temple.
Chegando no templo, todos estarão em alerta. Uma criatura poderosa está atacando Djose Temple. Após a conversa, entre no templo e suba no elevador adiante. NO andar superior, você terá cinco pedestais na sala ao fundo. Basta acionar o pedestal certo para abrir a passagem para o andar seguinte, se errar o pedestal acaba enfrentando um Fiend.
Chegando no final da escada você enfrentará Dark Ixion. Concentre seus ataques nele e mantenha seu HP elevado, isso será suficiente para derrotá-lo sem problemas. Ah, e não use ataques elementais Thunder - isso recarregará o HP dele. Vencendo mais esta batalha, um novo buraco será encontrado mas Ixion conseguiu usar as última forças para explodir em um ataque que acaba por jogar Yuna dentro do buraco. Durante a queda Yuna escutará a voz de alguém chamando-a e por um momento ela pensou ter chegado ao final de sua busca… mas descobre que o homem que aparece é Shuyin.
Durante a visão de Yuna, Nooj consegue fazê-la enxergar a verdade. Baralai, possuído por Shuyin, vai para algum lugar de Farplane. Nooj e Gippal entregarão as Crimson Sphere 2 e 3. Em seguida Yuna ficará sozinha em lugar nenhum. Quando tudo parecer perdido, Yuna se sentará esperando por alguma resposta. Aperte o botão de ação algumas vezes para Yuna ser guiada até a superfície.
Dentro da Celsius ocorrerá mais um evento automático, onde Yuna contará o que aconteceu e Shinra explicará porque Shuyin chama Yuna de Lenne - por causa da Dressphere Songstress. Após a conversa, siga para o elevador e após falar com Rikku, suba até o Deck e fale com Paine. Yuna entregará as Spheres e Paine finalmente se contará a respeito de seu passado.
Voltando para a Bridge da Celsius, Shinra informará que os líderes Nooj, Baralai e Gippal desapareceram por completo. Assista às Crimson Sphere 2 e 3. Feito isso, desça até a Cabin e durma, depois salve o seu progresso para uma missão demorada mas que não exigirá batalhas. Se você gosta de aproveitar o enredo, chegou a hora de fazer um tour, sem sair do lugar, ao redor de Spira usando as CommSpheres - esferas de comunicação. Acesse as seguintes áreas com as CommSpheres:
• Fale com Wakka em Besaid Island
• Fale com Dona em Kilika Island
• Fale com Yaibal em Mushroom Rock Road
• Fale com Maroda em Bevelle
Obs.: você poderá acessar algumas CommSpheres várias vezes para assistir a diversos acontecimento que influenciam na porcentagem obtida no jogo. É recomendado usar as CommSpheres em uma mesma área até uma cena se tornar repetitiva ou a comunicação for perdida de vez.
Concluindo a primeira sessão de conversação, os Gullwings estarão em uma situação complicada onde tudo parece perdido. Então Yuna começa a pensar em fazer algo mais ao invés de só lutar. Então surge a idéia de organizar um mega evento para juntar o povo de Spira em um só lugar, na tentativa de unir todos novamente. Assim começam os preparativos para a organização de Yunapalooza!
Fale com Shinra novamente e acesse as seguintes áreas:
• Fale com Wakka e Beclem em Besaid Island
• Fale com Baòthello em Kilika Island
• Assista a entrevista de Shelinda em Luca
• Fale com Rin para iniciar uma investigação em Mi’ihen Highroad
Rin pedirá a ajuda de Yuna para descobrir quem ou o que causou a loucura das máquinas e para isso ele precisará descobrir pistas, atitudes e ações suspeitas ao redor de Mi’ihen Highroad. Você usará as CommSpheres que Shinra espalhou e terá acesso a sete pontos da região. Sempre que ver alguma coisa estranha, aperte o botão círculo para Rin investigar. Para encontrar o responsável por toda essa confusão, veja as CommSpheres na seguinte ordem: 1-3-2-5-4-5-2-1-4-2-1.
Depois dessa ajuda prestada para que Rin encontre o culpado, confira as demais CommSpheres:
• Veja as ações em Djose Temple
• Fale com Ormi em Guadosalam
• Em Thunder Plains, você poderá capturar até dois chocobos (um por vez)
• Na entrada de Macalania Woods, escute a conversa dos membros da banda conversando
• Na Travel Agency em Macalania Woods, fale com O’aka
• Em Bikanel Desert, fale com Nhadala (ao menos tentar)
• Em Calm Lands, na Chocobo Ranch, veja Clasko falando com o chocobo
• Em Mt. Gagazet, fale com Kimahri
• Em Mt. Gagazet, na Hot Spring, veja Tobli, Buddy, barkeep, O’aka, Isaaru, Elma, Lucil, Maechen, Cid, Dona e outros Depois de falar com todo mundo ao redor de Spira, na certeza de que não ocorreu mais nenhum evento diferente com as CommSpheres, fale com seus amigos na Celsius pegar a missão de encontrar Tobli para ajudar a organizar o evento. Boddy deixará Yuna e as outras na estrada rumo a Moonflow, onde encontrará um bando querendo acabar com Tobli, que fugirá em disparada. Neste primeiro momento da perseguição, apenas acompanhe os homens ao longo da estrada. Quando você chegar no Save Point, faça o caminho de volta e você deverá encontrar Tobli mais uma vez. Ele voltará para o começo da estrada, então siga-o.
Logo depois ele usará uma veículo para fugir. Mais uma vez, siga para Moonflow onde ocorrerá um acidente. Siga para o lado leste e atravesse para o outro lado de Moonflow, então continue sua perseguição. Dois homens continuam perseguindo Tobli ao longo da estrada. Depois que a criatura gigante perseguir o último perseguidor de Tobli, siga para o final da estrada de Moonflow para você encontrará o carinha. Falando com ele, o evento Yunapalooza terá uma mega propagando.
Celsius
De volta à Celsius, os homens azuis saltarão em diferentes partes do mundo de Spira para fazer propagando do evento. Após a conversação, fale com Shinra novamente para ter acesso às CommSpheres, então veja-as na seguinte ordem:
• Fale com Beclem e Lulu em Besaid Island
• Escute Dona falando em Kilika Island
• Fale com Barthello no Kilika Temple
• Fale com Lucil e Yaibal em Mushroom Rock Road
• Fale com Elma em Moonflow
• Fale com Ormi em Guadosalam
• Fale com O’aka em Macalania Woods Travel Agency
• Fale com Isaaru em Zanarkand Ruins
Concluindo mais esta parte de conversação com as pessoas ao redor de Spira, siga para a Cabin. Chegando lá você tomará parte de um minigame de dança. Aqui a tela será dividida ao meio e você deverá apertar o mesmo botão mostrado do lado de Rikku. Quando aparecer as notas musicais vermelha, você ganhará mais pontos dançando neste momento, já as notas musicais amarelas dão menos pontos. É um pouco complicado acertar o ritmo nesse minigame, eis os itens que você ganhará pela pontuação:
0-49: Pearl Necklace
50-99: SafetyBit
100-149: Firey IceRing
+150: Shmooth Shailing
Dica: você poderá ganhar uma grande pontuação neste minigame. Assim que o tutorial estiver sendo mostrado, comece a apertar os botões triângulo, círculo, X e Quadrado simultaneamente o mais rápido que você puder até o minigame terminar. Feito corretamente, você ultrapassar os 500 pontos.
Devido a facilidade em perder % neste evento, por via das dúvidas, dê uma última olhada nas CommSpheres nos seguintes pontos para se assegurar de nada de novo tenha aparecido:
• Besaid Island
• Kilika Island e Kilika Temple (se possível)
• Djose Temple (se possível)
• Moonflow
• Guadosalam
• Macalania Woods Travel Agency
• Mt. Gagazet
• Zanarkand Ruins
Concluído estes eventos, vá para a Bridge e fale com Boddy e escolha a primeira opção para desembarcar em Thunder Plains. Em Thunder Plains você terá que livrar a região de um Fiend imenso que apareceu. Para encontrá-lo, basta seguir o ponto indicado em seu mapa. Você terá acesso a uma caverna. Dentro dela, siga para a esquerda e depois escale as pedras. Logo você verá o Fiend. Ele não oferece perigo, então ataques constantes e um pouco de atenção com o seu HP resolvem mais uma vez. Destruindo o Fiend, explore a caverna e só então saia. Boddy estacionará a Celsius em Thunder Plains, descarregando as pessoas que trouxe abordo.
Celsius
Ao concluir a missão, fale com todos dentro da nave - Brother parece o mais nervoso de todos. Fale com Shinra para ele mostrar as imagens das pessoas de diferentes facções discutindo. Criar a união entre eles parece impossível no momento. Tobli aparecerá para completar o nervosismo de Brother. Fale com Tobli e escolha a primeira opção para dar início ao show. Então pegue a pipoca e sente-se para assistir uma fantástica cena em CG.
Após este show fantástico, você verá uma conversa entre Yuna, Paine e Rikku que tentam entender o que aconteceu para aquelas imagens aparecerem. A única explicação é Lenne. Ao ter controle sobre Yuna, siga para a Bridge da Celsius e você escutará mais uma longa conversa com Maechen, que contará a respeito de Lenne e Shuyin. Depois da conversa, Boddy informará que Leblanc e seus capangas estão da Engine Room da Celsius. Siga para lá e você ganhará a Crimson Sphere 5 durante a conversa. Depois vá para a Bridge e fale com Shinra, ele captou um sinal muito fraco de transmissão vindo de Farplane. Gippal e Nooj apareceram e ma conversam deixará Leblanc curiosa.
Yuna, Paine e Rikku terão uma conversa no Deck da Celsius e logo depois, siga para a Bridge para iniciar mais uma longa conversa. Depois fale com Shinra e assista a Crimson Record 5. Logo depois fale com Boddy para saber que o filho de Lulu e Wakka nasceu, entretanto surgiram Hotspots em todos os pontos de Spira.
Antes de seguir nas missões, vá para a Cabin e durma, possivelmente você verá Brother expressando seus sentimentos por Yuna ao falar com o barkeep. Em seguida vá para a Engine Room da Celsius, vá até o motor ao fundo e saia. Boddy aparecerá para contar a história da Celsius e do nome Gullwings. Feito isso, hora de cumprir os eventos, alguns deles são bem curtos, enquanto outros são muito demorados. Comece por Zanarkand Ruins.
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