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Cena 7
Objetivo: Destruir o chefe do estágio.
Num dos cantos da tela, tem um “Soul Recovery (L)”. No outro, “Life Recovery (S)”.
Chefe:
Maponos é um chefe pra lá de desagradável. De início, corra até ele para evitar os raios laser dos inimigos “Cannon”. Observe as marcas vermelhas no chão, que é por onde passarão os disparos. Chegando perto do chefe, você estará seguro. Use “Malice” para destruir três dos quatro inimigos “Cannon”, deixando, de preferência, um que esteja mais afastado. Eu digo somente três, porque se destruir todos, eles renascerão depois de um curto período de tempo. Ataque o chefe, até que ele abra seu ponto fraco. Nessa hora, ou você ataca em carreira solo, para que Sieg fique mais forte, ou então deverá invocar “Guilt”. Depois de bater um pouco no chefe, se afaste uns sete passos (correndo), mais ou menos, e quando ele fechar seu ponto fraco, uma energia virá pelo solo; pule-a. Eu gosto de pular para o lado esquerdo, em que a tela se alarga, ao invés de pular em sentido norte. Logo depois disso, invoque “Malice” e parta para cima dos “Cannons” que renascerão, mas pelo canto da tela, porque haverá umas raízes chatas na porção central da tela. Na verdade, essas raízes aparecem em pontos aleatórios da tela; observe o círculo vermelho no chão para ver onde nascerão, bem como seu raio de ação (a rima foi perfeita… hehehe). O objetivo é voltar para perto do chefe e repetir o esquema. Fique atento porque receber ataques dessas raízes é muito pior do que tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os inimigos “Cannon” se moverão mais para perto do chefe, e também de quatro passarão para seis. Essa é a pior parte, porque haverá muitos raios cruzando a tela, e normalmente um ou mais cruzando na frente do chefe. Eu acho que a melhor opção é destruir todos com “Malice” e partir para cima do chefe, com “Guilt”, pois dá para atacar bastante antes dos inimigos renascerem. Nessa hora, use itens de cura para Sieg e os “Legions”. Não lute sem eles ou levará a pior. Como diria o nosso sábio Arnaldo César Coelho… “A regra é clara!” Ou se fica entre os raios, batendo no chefe (o que não é uma boa idéia nessa terceira etapa), ou então destrua os inimigos “Gunner” com “Malice”, ataque o chefe e boa! Tome cuidado para não gastar muitos itens de cura, porque o chefe tem umas três vezes a barra que é mostrada na tela, como energia vital; portanto, a luta será longa. Há também esquema, se quiser usar “Arrogance” ao invés de “Malice”. Essa já é uma estratégia um pouco mais complicada; o objetivo é deixar “Arrogance” no modo de espera, fazendo uma barreira para proteger as costas de Sieg.
Vencendo a luta, irá surgir uma nova estátua, a “Claw Crest”. Ela habilita outro “Legion”, o “Flawed”. Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix aparece e o derrota. Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o; porém, suas próximas balas não mais surtem efeito. O vilão absorve a energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam sobre o mistério das três marcas sagradas. Se Delacroix absorver o poder das três delas, ficará invencível e trará caos para planeta.
Intermission (5)
Agora, o desenvolvimento dos “Legions” poderá ser mais “light”, não precisa tanta coisa assim, vamos nos concentrar mais nos três reservas, já que “Guilt” e “Malice” estão bem desenvolvidos. Antes de liquidar o estágio 6, tente deixá-los mais ou menos assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Flawed
Force
Level 1
Assist
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level 3
Defense
Level 2
Estágio 6 – Lakeside:
Cena 1
Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.
De início, muitos inimigos “Balor”; eles podem deixar o item “Attack Up (S)” ao serem vencidos. Suba uma mureta no fundo da tela, tomando cuidado com os inimigos “Floating Mine”. No alto, destrua um inimigo “Cannon” que fica atirando desse ponto. Ele deixará um item “Life Max Up (S)”. Normalmente é matando esse inimigo que aparece o quinto “Thanatos Chip” ao lado do local onde ele estava parado. Caso esqueça, terá outra chance depois de terminar o “level” 9, já que daí se poderá entrar de novo neste estágio; depois dos “Balor”, é a vez de inimigos “Archanus”, que podem deixar “Soul Recovery (S)” e “Life Recovery (S)”, e o já conhecido “Badbh”, sendo esse último o alvo da missão, que deixará uma “Life Max Up (S)”. Siga pelo portão que se abriu.
Cena 2
Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”, apontados como “Target”.
Muitos “Ogma”; se observar bem, eles estão mais resistentes e ariscos do que aqueles que estávamos costumados a enfrentar (se não for, pelo menos eu achei isso); à frente, terão “Gunners” e “Floating Mines”. Se não estiver com “Blasphemy” no grupo, passe correndo pelos vários inimigos, até chegar no último “Gunner” e daí, sim, vá eliminando os inimigos um a um, do fim para o começo, até chegar no Jenon, que é o alvo. Ele deixa “Defense Up (S)” ao ser derrotado. Prossiga até encontrar outro grupo de inimigos. Serão muitos “Ogma” e dois “Gunner” pelas costas, enquanto que à frente tem mais “Gunner”, “Floating Mines”, e ainda o segundo alvo. Faça uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses alvos metálicos, você tem a opção de usar “Flawed” e “Malice” que são boas opções; o especial de “Blasphemy” (fora da luta) também surte ótimos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba um “Life Max Up (S)”.
Cena 3
Objetivo: Destruir o inimigo “Badbh”.
Muitos “Ogma”; dependendo de com qual “Legion” você esteja equipado, melhor lutar sem eles. Um pouco mais adiante, haverá mais “Ogma”, e ainda “Cannon”, “Gunner” e “Floating Mines”. Em primeiro lugar, cerque o primeiro tipo de inimigo que citei, pois é o mais traiçoeiro. O alvo dessa cena é um enfadonho inimigo “Badbh”. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”.
Cena 4
Objetivo: Destruir os inimigos Danu
De início, muito “Ogma”, e ainda dois “Gunner” no fundo da tela; tem também o chefe da fase, apesar de não tocar a música característica. Atraia os inimigos para bem longe do chefe, para poder derrotá-los, sem sofrer muito.
Chefe:
Seu nome é “Danu” e é um monstro complicado de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem poucos danos nele, senão também porque os golpes de Sieg não o abalam, o que o torna alvo fácil de contra-ataques. Para piorar um pouco, virão três deles. Destrua todos os inimigos da tela antes de se defrontar com os chefes. Normalmente os “Legion” serão destruídos no decorrer da luta, caso não queira gastar itens de cura. Mas não é mesmo preciso. Quando isso ocorrer, pule e cima do monstro, com a espadada e “saia vazado”; quando a barra de energia estiver normal, invoque o “Legion” novamente. Eu testei “Flawed”, “Malice” e “Guilt” e os três apresentaram resultado satisfatório, mas destaque maior merece o segundo deles, se estiver evoluído como eu citei acima. Também não é preciso que os “Legions” participem da luta o tempo todo; os golpes especiais que se pode dar quando eles estão fora das lutas também surtem muito efeito. Para coletar “Phanton Souls”, dê um ou dois ataques por vez e se afaste. Um dos inimigos pode acabar deixando o item “Life Max Up (S)”.
Vencendo o desafio, um portão se abrirá; lá diante, veremos a última estátua (bem entendido, também tem a de “Thanatos”, que estamos coletando as correspondentes partes), chamada “Power Crest”, que possibilita que um novo “Legion” seja invocado, “Hatred”. Arcia lembra de seu passado, quando Delacroix matou seus pais, bem como seu irmão. Sieg diz que das três marcas sagradas, uma já foi possuída por “Delacroix”, e que eles devem se dirigir até o local onde está uma outra delas, a fim de impedir os planos do vilão.
Intermission (6)
Para o próximo estágio, iremos precisar da habilidade “Double Raid“ de “Flawed”, mas para isso o status “Enchant” deverá ser elevado ao “level 2”. Antes de terminar o 7º estágio, tente deixar os “Legions” mais ou menos assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 4
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 4
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 4
Flawed
Hatred
Force
Level 1
Force
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Nota: Embora você deva fazer lutas com todos os “Legions” no próximo estágio, quando for partir para finalizá-lo, equipe “Flawed” e “Hatred”. Nesse estágio tem passagens que só podem ser abertas por determinados “Legions”. Vamos usar esses dois, para pegar mais uma das partes de “Thanatos”. Quando conseguirmos o mapa que permite voltar aos estágios anteriores, daí iremos retornar a este estágio para usar um outro “Legion”.
Estágio 7 – Misty Ravine:
Cena 1 (opcional)
Objetivo: Destruir o inimigo “Jenon”.
Os “Zeodagdas” estão de volta para apanhar um pouco mais. Além deles, teremos mais “Badbh” e ainda o “Jenon”, o alvo que precisa ser destruído para que o portão se abra. Não acho que preciso dar sugestões para liquidar esses palhaços! Só fique esperto para atrair os inimigos para longe, em grupos isolados, pois são inúmeros os inimigos que aparecerão. Derrotando o inimigo “Jenon”, receba um “Life Max Up (L)”. Nessa área, um pouco antes de onde está o “Jenon”, tem uma plataforma no alto que só pode ser atingida com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”. Essa cena é opcional, porque com o “Double Raid”, é possível dar dois pulos à direita da tela e chegar à cena seguinte.
Cena 2
Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “target”
Essa próxima área é muito extensa e tem dezenas e dezenas de inimigos. Vá andando e, antes de subir a montanha, use o especial “Crimson Carnage” para destruir uma grande caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na lateral do corredor que passamos na cena 1). Não desça ao piso inferior; pule daí mesmo para lá, usando o pulo duplo de Sieg (“Double Raid”) e lá encontre o item “Life Max Up (S)”. Continuando o roteiro, suba a encosta da montanha. No início da subida, cuidado para não cair no andar de baixo, ou terá que fazer o caminho de subida novamente. Durante esse aclive, mais umas dúzias de “Zeodagdas” e ainda alguns “Galarge”. Para usar nessas batalhas, sugiro “Guilt” ou “Hatred”. Todo esse caminho poderá ser abreviado se tiver a habilidade “Double Raid” (pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo portão que se abriu na cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da montanha. Ao chegar no alto, tem uma pequena ponte. Aí sim, aparecerá o real alvo, que se trata de um “Badbh”, que pode deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser eliminado. Além dele, tem dois inimigos “Rouge Ogma”, que deixam “Life Recovery (S)” ao serem derrotados. Invoque os “Legions”, mas dispense-os e os chame de novo, caso caiam lá embaixo. Tente não cair, porque senão os inimigos irão reaparecer diante do portão, com toda a energia vital restabelecida.
Cena 3
Objetivo: Destruir o inimigo “Rudo Garia”.
Na próxima tela, seria bom se você estivesse com “Flawed” para aproveitar bem os itens que há. O que dá para alcançar sem ele é uma “EXP Gem (M)” que fica em cima de uma rocha, no lado direito da tela. Já com “Flawed”, dá para chegar numa “EXP Gem (S)” na plataforma logo ao lado, e numa outra “EXP Gem (S)”, se pular para a parte alta, ao lado (é acima da primeira rocha em que subimos). Volte à plataforma de onde você pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para pegar um “Soul Recovery (S)”. Continuando o roteiro, destrua os inimigos antes de partir para cima de três “Badbh”. Enfrente-os isoladamente. Um deixa “Life Recovery (S)”, e os outros dois, duas “EXP Gem (S)”. No final, temos o alvo, que é “Rudo Garia”, mais fácil de se derrotar do que roubar pirulito de criança. Este deixa um “Life Recovery (S)” ao ser vencido.
Cena 4
Objetivo: Destruir o inimigo “Jenon”
Haverá um novo tipo de inimigo “Zeodagdas” mais evoluído, que tem muita resistência a golpes, porém é menos agressivo. Você pode enfrentá-los, ou simplesmente avançar até a ponte, onde tem o inimigo “Jenon” vigiado por dois “Rudo Garia”. Não se afobe e lute sozinho, tendo paciência, porque a luta vai demorar um bocado. Se estiver equipado com “Flawed” e sua habilidade “Double Raid”, é possível dar o pulo duplo e pegar o item “EXP Gem (M)” em cima de uma rocha, do lado oposto à ponte erguida. Derrotando Rudo Garia, é possível conseguir “Soul Recovery (S)”. Já “Jenon” pode deixar “Attack Up (S)”. Siga pela ponte que se abaixou.
Cena 5
Objetivo: Destruir os inimigos “Danus”.
Aqui, há uma bifurcação depois da ponte. Siga pelo caminho da direita e enfrente mais pássaros, (é uma boa, dado que são fáceis de se vencer, e ainda deixam “Phantom Life” ao serem derrotados), e também “Zeodagdas” armados. No final desse trecho tem um item “Life Max Up (S)” e um “Jenon” ao seu lado. Derrotando este último, receba o item “Life Recovery (S)”. Da ponta desse barranco dá para ver outra das partes de “Thanatos”. Lute com os pássaros, até que a energia vital de Sieg esteja completamente restabelecida. Fique se movimentando nessa área para aparecerem mais algum desses pássaros. Siga pelo outro caminho da bifurcação. No centro do caminho tem uma “EXP Gem (M)”. O portão se fechará. Entra em cena uma luta contra muitos dos “Zeodagdas” evoluídos. Detone todos eles para que apareça um novo inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos no nível 6 (“Danus”), só que um pouco mais fraco. Contra ele, é bom usar “Malice”, ou então “Arrogance”, no modo de ataque; seu raio fará grandes danos ao inimigo. Mas não são somente esses, não; os golpes especiais de outros “Legions”, tipo o “Flawed” também dá ótimos resultados. Derrotando esses dois chatos, receba um “Life Max Up (S)”.
Cena 6
Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”.
Essa luta não é difícil; ataque os “Zeodagdas” armados, e parta para cima do “Jenon”. Existe um item “EXP Gem (S)” de cada lado da tela, mas é preciso ter a habilidade “Double Raid” para obtê-los. Esse inimigo-alvo deixará um “Defense Up (S)”. Na luta, logo na seqüência, aparecerão muitos inimigos “Zeodagdas” evoluídos. Não invoque nenhum “Legion” para essa luta, ou ficará muito demorada. Depois, terá um “Rudo Garia” bloqueando o caminho. Derrotando-o, receba um “Defense Up (S)”. A última luta desse trecho é fácil; são daqueles “Zeodagdas” marombados e ainda vários “Galarge”. Essa área é “uma festa” para se recuperar a energia vital de Sieg. Isso é bom, porque se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo “Jenon”, receba o item “Attack Up (L)”. Antes de cruzar o portão, volte um pouco mais e veja um inimigo “Rudo Garia” na parte alta da tela. Use a habilidade “Double Raid” para chegar no nível onde ele está. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”. À frente tem um portão. Use a habilidade de “Hatred” para abri-lo. Se você não souber como, aperte o botão “O”, para eletrificar o portão; invoque “Hatred” e eles destruirão o portão. Siga adiante e encontre o sexto “Thanatos Chip”. Volte e cruze aquele portão depois do “Jenon”; agora é hora de enfrentar o chefe.
Cena 7
Objetivo: Derrotar o chefe do estágio
Há uma “EXP Gem (S)” perto do portão de entrada; um “Life Recovery (S)” no canto direito, e um outro “Life Recovery (S)” no canto esquerdo. Há vários inimigos “Zeodagdas” que ajudarão o chefe e mais serão criados durante a luta; portanto, fixe primeiramente no chefe e vá matando alguns “Zeodagdas” para limpar um pouco a tela.
Chefe:
Volvor é um chefe bem mais difícil do que aparenta. Com certeza a luta será bem demorada. Se você escolheu seguir minha estratégia e já pegar o “Thanatos Chip”, irá sofrer mais ainda, porque nem “Hatred”, nem “Flawed” são bons para enfrentar esse monstro. Eu preferiria “Malice” e “Blasphemy”, que têm ataques de longo alcance. Não se espante, no início, com o fato de o chefe sofrer danos mínimos nos ataques recebidos, porque há uma couraça que o protege. Depois de reiterados golpes, essa proteção, que está dividida em partes, se partirá, e ele começará a perder energia, mas muito pouco. Ele só passará a perder bastante energia quando sua máscara protetora for totalmente destruída e as três esferas em seu rosto ficarem à mostra. Só que nessa hora ele é mais perigoso, porque depois da rajada de energia vinda por terra, ele tem uma seqüência de vários disparos de “laser”. De início, fique lutando um pouco contra os “Zeodagdas” e depois pare e fique esperando a investida do monstro. Pule a energia que vem pelo chão e parta para cima dele; use os especiais de “Guilt”, ou então, se preferir, chame-o na luta. Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar, dispense eventual “Legion” da luta, e batalhe sozinho, até nova investida do monstro. Depois que ele perder a máscara, ele dará vários disparos de laser. Dá para escapar deles, correndo e pulando, mas você terá que avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio acerta Sieg, apesar dos esforços de esquiva. Segundo: perde-se tempo com a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro que Sieg pule a onda de raio que vem no chão e fique bem perto do monstro. Ataque-o com o pulo, caindo com a espada à frente; faz mais danos que o ataque normal. Invoque “Hatred” e ordene que ele ataque. É certo que Sieg tomará um raio laser vindo dos olhos, mas os danos não serão tão altos assim; e compensa, porque depois de levantar, dá ainda para atacar um pouco mais. Agora se você estiver ruim de itens de cura, será melhor tentar se esquivar dos raios.
Vencendo esse desagradável chefe, pegue a “Spiritual Gem”, uma pedra que tem o poder de revelar poderes ocultos do “Legion” no qual for utilizada.
Intermission (7)
Depois das evoluções de praxe, use o item “Spiritual Gem” em “Hatred”, que é o “Legion” mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um. Isso irá fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades disponíveis, e que normalmente requerem muita “EXP” para habilitá-las.
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 5
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 5
Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 5
Flawed
Hatred
Force
Level 2
Force
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level 5
Attack
Level 5
Defense
Level 5
Defense
Level 4
Sugiro que para o estágio seguinte, sejam equipados “Flawed” e “Blasphemy”. Não se preocupe com eventuais itens que não possam ser coletados desta vez; teremos de jogar este estágio novamente, em outra oportunidade.
Estágio 8 – Kuzca: The Grand Cave:
Cena 1
Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.
Temos vários inimigos “Cannon” e ainda um novo inimigo, “Balor Danu”. Contra este último, use “Legions” e seus golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do monstro, porque ele só ataca com as patas frontais. É esse inimigo um dos alvos. Depois, virão duas levas de “Balor”; eles são muito fáceis de se derrotar; o chato é que vai ter umas aranhinhas minúsculas enchendo o saco. Elas não causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. Dá para destruí-las com espadadas. Nesse salão tem uma porta trancada que pode ser aberta com o especial “Crimson Carnage” de “Blasphemy”. Lá dentro, encontre um “Attack Up (S)”. Pouco depois tem uma grade trancada. Lá dentro tem bons itens, inclusive outro dos “Thanatos Chip”, mas já aviso que não dá para pegá-lo agora; terá que ficar para uma outra oportunidade, quando voltaremos a este estágio. Logo em seguida tem um outro portão trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o especial conferido por “Blasphemy”, mas tente chutar a bomba quando estiver no início da descida da rampa. Depois, use a habilidade “Double Raid” de “Flawed” para pegar um “Defense Up (S)” lá no alto. Continuando na parte de baixo, desça a rampa e chegue num outro alvo (“Seedling”), que deixa “EXP Gem (M)” ao ser derrotado. Ele não estará só, com ele virão vários inimigos “Cannon”. Derrotando o alvo principal, mais inimigos aparecerão. São vários “Badbh”. Se achar melhor, os enfrente isoladamente. Antes de destruir todos eles, há um inimigo “Jenon” no alto de uma plataforma. Use a habilidade “Double Raid” para chegar até ele e liquidá-lo; isso lhe renderá um item “EXP Gem (L)”. Desça e continue a destruir os grandalhões. Ao lado do portão que se abrirá, tem um outro que pode ser aberto com “Blasphemy”. Dentro dele, “Life Max Up (S)”. Vá até a próxima área.
Cena 2
Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.
Depois de vários inimigos “Balor”, por sinais muito agressivos, tem um grupinho formado por “Cannon”, “Rudo Garia” e “Balor Danu”. Vá eliminando esses inimigos isoladamente; não entre “no bolo”. Os alvos são os inimigos “Rudo Garia”. Como você deve ter notado, tá ruim de aparecer itens neste estágio!
Cena 3
Objetivo: Destruir todos os inimigos
No começo, parta para cima dos inimigos “Balor” que estão dormindo. Depois de destruir esses que praticamente não conseguem reagir, virão outros, porém, agressivos. Para finalizar, terá um bando de “Balor Danu”. Ataques físicos pouco o atingem; use “Malice” e o golpe especial “Laughing Stock” de “Flawed”, dentre outras opções. Nessa cena é muito comum aparecerem muitas “EXP Gem (S)”. Agora, veja que dois caminhos se abriram. Vamos pelo portão de cor vermelha, a noroeste.
Cena 4
Objetivo: Destruir os inimigos “Seedling”.
Siga adiante, passando por um portão trancado, até chegar numa área com vários inimigos. Os alvos são os inimigos “Seedling”. Mas, para atrapalhar, terão vários “Balor” e “Badbh”. Derrotando os “Seedling”, receba um “Life Max Up (S)”, “EXP Gem (S)”, “Defense Up (S)” e “Life Max Up (S)”.
Cena 5
Objetivo: Destruir os quatro inimigos “Jenon”.
Volte até aquela porta pela qual passamos há pouco. Pule por cima do inimigo “Rudo Garia” e pegue os itens “EXP Gem (L)”, “EXP Gem (S)” e “Life Recovery (L)”. Siga pela passagem que se abriu e retornaremos numa tela já conhecida. Uma grade que impede um dos caminhos terá sido aberta, mas ainda falta um portão para que se possa seguir por aí; portanto, é a vez de seguir pelo portal indicado pela luz azul. Os “Balor” virão para incomodar um pouco mais. Siga em frente, e entre na primeira entrada à direita, passando pelo “Rudo Garia”. Dentro desse pedaço tem um “Rouge Ogma” e ainda “Balors”. Destrua rapidamente o alvo e receba o item “Life Max Up (S)”. Saia desse beco e siga para a direita, no corredor. Logo você verá uma jaula. Use “Hatred” para destruí-la, e obtenha os itens “Defense Up (S)” e “Attack Up (S)”. Se não estiver equipado com esse “Legion” não fique preocupado; teremos de jogar esse estágio novamente, em breve. No beco a seguir tem os mesmos inimigos que no primeiro beco dessa área. O “Jenon” deixa um “Defense Up (S)”. Haverá mais dois “Jenon”, um noutro beco, que pode deixar “Life Max Up (S)” e outro na extremidade do caminho, que pode deixar “Attack Up (L)”. Volte pelo portão por onde você chegou nesta área (não precisa fazer todo o roteiro de volta, basta cair lá embaixo ao chegar na extremidade da tela) e verá que o caminho, que estava parcialmente liberado, agora o está por completo.
Cena 6
Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.
Não esqueça de pegar os itens “EXP Gem (S)” do lado direito e um “Life Recovery (S)” do lado esquerdo do corredor.
Chefe:
“Gil Balor” é uma espécie de aranha gigante. È um chefe relativamente fácil, mas em 90% dos casos pode-se achá-lo difícil, porque é comum se precipitar em tentar finalizar logo a luta e acabar por tomar ataques bobos. O chefe normalmente fica grudado na parede; é preciso bater primeiramente em uma das patas frontais dele, várias vezes, para que esta se desprenda da parede; daí, é preciso bater rapidamente na outra até que ela se desgarre e faça com que o monstro despenque. Isso acontecendo, acerte o ponto fraco do monstro (a cabeça) que estará desprotegida por um certo tempo. O ruim é que quando se derruba a primeira pata, o chefe solta muitos, mas muitos insetos menores; como já aconteceu em batalhas anteriores, eles não tiram energia, mas atrapalham o movimento do personagem e até o derrubam. Dá para matar esses inimigos; isso pode render itens de brinde, se alcançar a marca de 100 inimigos mortos. É lógico que você não vai ficar tentando matá-los, somente no caso de se estar perto da centena. O chefe ataca com raios laser, uma base de cinco ou seis disparos, em seqüência; até dá para escapar correndo, mas é bem difícil; o melhor é ir correndo e pulando; com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”, melhor ainda. Apesar da extremidade do corredor ser mais larga, não conte muito com isso para escapar dos disparos, porque eles fazem uma certa curva e podem atingir Sieg. Fora os raios, que não fazem tantos danos assim, é preciso tomar cuidado com duas coisas: quando for atacar uma das patas, o cuidado tem que ser muito grande para não ser atingido pela outra, pois isso faz um dano enorme. Há uns raros momentos em que o monstro fica fazendo acrobacias no teto. Afaste-se para a ponta do corredor e o deixe fazendo isso até que acabe. Se for atingido por esse movimento, perderá praticamente metade do HP total do personagem. “Malice” é muito bom para lutar contra ele, mas o problema é que existem celas que precisam ser abertas por certos “Legions”. No meu caso, eu escolhi “Flawed” e “Blasphemy”, para que pudesse ter acesso a quase todas essas celas. Você deve achar que esses “Legions” são péssimos para se lutar contra esse chefe, não é? Pois é, e tem quase total razão. O que salva são os ataques de “Flawed” ao ponto fraco, que podem fazer danos em torno de um terço da barra de energia do monstro, indicada na tela. Caso esteja seguindo minha estratégia, tente derrubar as patas com o especial “Crimson Carnage” aplicados várias vezes na mesma pata, ou então na base da espada. Dá para vencer esse chefe tranqüilamente sem o uso de itens de cura; o que não se pode é afobar e querer resolver a luta logo!
Vencendo-o, receba outra “Spiritual Gem”. Arcia e Sieg chegam ao segundo local sagrado. Sieg vê em Arcia a figura de Siela. Sieg lembra-se de quando a matou e da ira de Delacroix. Por falar nisso, o vilão já conseguiu duas das marcas sagradas. Sieg fica descansando em uma cabana, pois ainda está muito abalado com as lembranças que teve. Arcia diz que não pode deixar de pensar em vingança, já que Delacroix destruiu sua família. Sieg diz que essa é a sina dele, já que não conseguiu salvar uma simples mulher, referindo-se, possivelmente, a Siela. Arcia sai da cabana e segue sozinha em sua missão. Agora não irei colocar o tópico “Intermission”, porque você não poderá fazer nenhuma modificação nos “Legions”; somente salvar o jogo.
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