Olá visitante!Para remover esta mensagem, registre-se ou faça login no painel ao lado! É um processo rápido e grátis! Faça parte você também da nossa comunidade que conta com mais de 19.000 usuários! |
| Castlevania: Lament of Innocence |
|
|
| 09 de Dezembro de 2006 | ||||||
Página 1 de 4 From the BeginningEscolha um nome para o protagonista do jogo. O normal é se aceitar o nome do personagem principal sugerido pelo jogo (LEON), mas isso fica a seu critério. Depois confirme e escolha um “memory card” para gravar o jogo. Na cena de abertura, vemos Leon correndo até o castelo, que fica no meio de uma floresta, em busca de sua amada que fora raptada. Em certo trecho, ele tem a sensação de que atravessou alguma coisa, mas não vê nada. Logo em seguida, ele encontra uma pessoa que se apresenta como Rinaldo Gandolfi. Este reconhece Leon Belmont como sendo um barão, porém, logo após, Leon diz que abdicou desse título e que agora é um caçador comum. Rinaldo explica que está preso nessa área, e que não consegue sair dela, já que um poder maligno das trevas tomou conta da floresta. Leon acompanha Rinaldo até sua cabana e lá este explica que ele tem umas contas a acertar com o mestre do castelo, Walter Bernhard, que brinca com todos aqueles que entram em seus domínios, se referindo a caçadores. Seus poderes como vampiro o tornam imortal e por isso Walter não poderia ser derrotado. Resultado disso é que todos os caçadores que se atreveram a entrar no castelo nunca mais foram vistos. Normalmente Walter rapta algo importante ou algum ente querido para atrair sua presa até o castelo. Leon não tem outra escolha e pretende ir até lá para tentar resgatar sua amada, mesmo tendo ouvido de Rinaldo que Walter era imortal. Como Leon está de mãos vazias, Rinaldo, que é um “Alchemist”, um praticante de uma ciência que muitas pessoas consideram como proibida, dá a Leon um chicote com poderes especiais (Whip). Rinaldo também fala que essa ciência tem sido estudada por Mathias, e que na família dele há um livro contendo muitos estudos acerca de como Deus criou a vida e as coisas que existem no planeta. Leon, que lutou ao lado de Mathias, nada sabia a respeito disso. Rinaldo complementa que poucos são os que conhecem essa estória. Depois de dar o chicote, Rinaldo usa um encantamento no “gauntlet” de Leon, fazendo com que este possa se defender de ataques inimigos e acumular energia denominada MP (“Magic Power”). Essa energia poderá ser usada em conjunto com artefatos chamados “Relic”, fazendo com que Leon possa executar magias que poderão auxiliá-lo na luta contra os monstros. Finalizando, Rinaldo diz que encontrar Walter não é tão fácil assim; existem cinco monstros que protegem a entrada para o trono dele. Portanto, é preciso primeiro destruir esses cinco monstros. Depois da cena, Leon aparecerá do lado de fora da casa de Rinaldo; siga para a direita da tela; depois da subida, vem a mudança de tela; daí é só seguir o caminho ao sul para entrar no castelo. Assim que Leon se aproximar, a ponte baixará. Prelude to the Dark Abyss Quebre todos os pedestais que encontrar, porque é preciso armazenar “hearts” para se usar armas auxiliares, já que Leon vem com esse indicador zerado. Como arma auxiliar, por enquanto Leon possui a “Knife” básica. À medida que for avançando no roteiro, terá a oportunidade de pegar outras armas, ou então executar um movimento diferente usando essa mesma arma inicial. No saguão central, temos três portas, uma à direita, outra à esquerda da entrada e uma mais no alto, subindo as escadas. Essa última está selada e é preciso destruir os cinco monstros que lacram a abertura dessa porta. Das duas portas que restaram, uma conduz aos estágios onde cada um desses monstros está, e a outra leva a um tutorial rápido para ir habituando o jogador com o sistema de jogo. Iremos seguir por essa última porta, que fica à direita da entrada do castelo ou, se preferir, à direita do mapa (desde que você não tenha mexido nele). Sala 1 Na primeira sala, que na verdade é um corredor, há uma porta trancada à direita e uma ao fundo, além de pedestais. Quebre estes para ir acumulando “hearts”; siga pela porta do fundo. Sala 2 O objetivo dessa sala é rumar para a saída que fica no alto. Para isso é ensinado que Leon possui um segundo pulo, que pode ser emendado ao primeiro, formando o que chamamos de “pulo duplo”, cujo nome correto é “double jump”. Além dos pedestais, há também um item no centro dessa sala, que se chama “Marker Stone 1”. Eu ainda estou cru na definição desse item, mas a única utilidade que conheço para ele é ser colocado numa determinada tela do mapa, onde se tenha algo para resolver futuramente. Daí, no momento oportuno, quando retornar ao respectivo mapa, verá um ponto piscando, na cor vermelha (isso no caso desse item que encontramos). Para sair dessa sala basta pular num degrau encostado na parede e usar o “double jump” (pulo duplo), para que Leon se agarre na borda da parede e a escale. Siga por essa parte superior e encontre um item “Potion” em frente da porta de saída. Entre por ela. Sala 3 Pegue o item “Serum” no meio da sala. Agora é preciso pular e bater com o chicote, e com isso fazer com que este se enrole na grade da sacada, que fica no alto, de forma que Leon possa subir com a ajuda do chicote. É ruim de explicar; o melhor é fazer, mesmo. Encoste-se à grade abaixo da sacada; use o “double jump” e, no ar, bata com o chicote; este se enrolará na grade e Leon subirá à sacada. Mas tem um detalhe: há três sacadas nessa sala; naquela à direita da porta de entrada não tem nada; naquela outra de frente para a porta de entrada tem a “Marker Stone 2”. É a mesma coisa que a outra que encontramos, só que ela brilha na cor azul, se colocada em algum ponto do mapa. A sacada que restou leva à saída. Sala 4 Essa é a típica “Trap Room”, ou seja, uma emboscada. Não há como sair desse tipo de sala sem que todos os inimigos que existam nela sejam destruídos. Somente assim é que as portas serão destravadas. Isso é só um exemplo, já que os inimigos “Skeleton” não são inimigos que mereçam consideração. É só bater neles sem dó. Mas mesmo sendo fracos, tente juntá-los de um mesmo lado da tela para ficar mais fácil; também não é preciso bater neles “direto”; você pode dar uma ou duas chicotadas, se afastar, e atacar novamente em momento oportuno. Derrotando-os, Leon aprenderá uma nova “skill” (habilidade), a “Quick Step”, para auxiliar na esquiva. Aliás, é uma das melhores formas de se escapar de ataques. Usando-a, Leon dará dois passos longos para trás, quando estiver defendendo. Quebre os pedestais e aproveite também para faturar algumas míseras moedas que podem ser deixadas por esse primeiro tipo de inimigo, quando derrotado. Sala 5 Agora teremos de usar o chicote para se agarrar a mastros e objetos desse tipo, para cruzar certas áreas. No caso, vá para a esquerda e observe um mastro pouco depois da borda do barranco. Em primeiro lugar, propositadamente, caia lá embaixo e encontre um item “Uncurse Potion” sobre o degrau. Volte lá para cima e, da ponta do barranco, use o “double jump”, e o chicote, quando estiver no ar, para se agarrar ao mastro; logo depois de pegar impulso, use o chicote novamente para se agarrar ao mastro seguinte e passar para o outro lado. Em frente da porta de saída tem um “Magical Ticket”. Sala 6 Antes de tudo, pegue a primeira das “relics”, a “Svarog Statue” e a equipe em Leon, por meio da alavanca “analog direita”. Esse inimigo não pode ser derrotado por ataques físicos; é preciso ficar defendendo os golpes especiais dele; e a cada vez que dessa defesa resultar uma cor rosa, é sinal que Leon acumulou um pouco de “MP”. Quando tiver uma quantia razoável (sugestão: um oitavo da barra indicadora), fique segurando o botão de defesa e aperte “O”. Isso irá fazer com que Leon fique com energia abaixo dos pés; aí é só encostar-se ao inimigo e ficar defendendo, já que a magia que está ativada irá causar danos nele. Para desativar essa magia, é só repetir os comandos; se não fizer isso, ela irá sendo usada até que todo o MP acabe. Quebre os pedestais dessa sala e siga pela próxima porta, para sair naquele corredor chamado de “sala 1”. Na verdade, saímos por aquela porta lateral que estava trancada. Com isso concluímos o tutorial básico. Volte ao saguão principal e siga pela outra porta disponível, do lado oposto a essa. No corredor, duas portas; siga inicialmente pela da direita e chegue ao “save point”. Pise no círculo iluminado; além de toda a energia vital de Leon ser recuperada, é fornecida a opção de salvar o jogo. Feito isso, saia da sala e siga pela outra porta. Na sala seguinte, encontre a “Marker Stone 3”, idem às demais, mas que brilha na cor amarela, se for colocada em alguma parte do mapa. Temos duas opções; a primeira seria entrar pela porta seguinte e descer um trecho comprido de escadas circulares. É o que faremos. Castle – B1F Lá embaixo, entre pela porta; na sala seguinte, pegue o item “High Potion” no centro; há duas portas no local; uma delas leva a outro “save point”, e a outra, está selada. Aqui seria o caso de você por uma das marcas (“Marker Stone”), para poder lembrar que aqui há negócios inacabados. Tanto faz a cor; basta acessar o mapa, apertar “X” e depois “L2”, para poder escolher qual marca deixar. Quando uma marca está ativada ela será vista com o status “On”; caso contrário, “Off”. Na verdade, só iremos voltar aqui quando estivermos bem próximos de zerar o jogo, ou até mesmo depois disso. Volte ao primeiro andar do castelo. Castle 1F De volta àquela sala que falei que tínhamos duas opções, suba ao altar e veja que há cinco marcas circulares no chão; cada uma delas leva ao estágio de um dos monstros, que estão bloqueando a porta que dá acesso à sala do trono de Walter. Não há uma ordem certa para qual escolher; é possível matar esses monstros sem que haja uma certa dependência de ter finalizado algum estágio anteriormente; entretanto, existem estágios mais fáceis e outros mais complicados; portanto, irei tentar aumentar gradativamente a dificuldade, escolhendo os estágios da melhor forma para o aprendizado. Vamos começar pelo “House of Sacred Remains”, que é o círculo sobre o qual tem o item “Map 1”. Isso já é uma dica de qual o melhor estágio para começar, já que esse item é o mapa de referido estágio. Para acessar um estágio, basta apenas ficar parado sobre o círculo respectivo. House of Sacred Remains Floor 1F Sala inicial Elimine os “Skeleton” e siga pela porta seguinte. Sala 2 – (trap room) Dois “Skeletons”, iguais aos da sala anterior, apesar de surgirem de forma diferente. Há duas opções de caminho; siga então pela porta do lado esquerdo. Sala 3 – (trap room) Além dos “Skeleton”, tem dois “Skeleton Archer”. Parta para cima desses dois em primeiro lugar, porque eles podem atingir o personagem de longe com seu arco e flecha. Siga pela próxima porta, que por sinal a sala subseqüente não aparece no mapa. Sala 4 Pise na plataforma vermelha e espere até que esta se abaixe até o chão; isso irá ativar uma luz vermelha numa porta com três luzes na horizontal, em outra parte do cenário. Volte até a sala 2. Sala 2 - retorno É opção sua lutar ou fugir das lutas, uma vez que elas não serão mais obrigatórias em uma “trap room” que já foi explorada (é regra geral, mas há exceções). Se quiser um conselho, não fuja delas, porque além de ouro, é possível eventualmente adquirir outros itens mais raros de serem deixados pelos inimigos. Falta seguir pela porta no fundo do corredor. Sala 5 – (trap room) Os “Zombies” são inimigos muito fracos; o único cuidado que se tem de ter é o de não pisar nas poças de ácido que eles expelem; espere-as desaparecer para continuar o ataque. Outra boa opção é usar a arma secundária “Knife” para minar a resistência deles, ou mesmo para impedir que eles soltem o ácido. Sala 6 – (trap room) Essa é uma “trap room” diferente; somente a porta que dá acesso à “sala de save” é que está lacrada. Depois de derrotar os inimigos, siga por ela (é aquela no meio do corredor). Sala 7 – (save room) Não é preciso dizer o que fazer nesta sala; volte ao corredor anterior; cruze a porta ao norte deste, ou então, se preferir entender assim, à direita no mapa. Sala 8 – (trap room) Dois novos inimigos, “Ghost Warrior” e “Skeleton Swordman”; Destruindo esse segundo tipo de inimigo pode resultar no aprendizado do golpe especial “Extension”, que aumenta o combo normal de três para quatro chicotadas. Temos duas opções de caminho nesta sala; além disso, há três sacadas na parte superior contendo items; em duas delas tem um saco com 250 “Gold”. Para chegar até elas, fique sobre o pequeno degrau antes de uma das portas e use o “double jump” para subir em tais sacadas. Já sobre a outra sacada tem “High Potion”. Para chegar nesta é preciso usar o chicote para grudar na grade, além do movimento que acabei de falar. Vamos seguir então pela porta à direita no mapa (é mais fácil falar assim, mas se preferir, pela porta oposta à qual entramos nesta sala). Sala 9 Embora não seja uma “trap room”, é melhor derrotar os inimigos antes de explorá-la; na parte norte do cenário, tem um pedestal cuja luz é verde; ele contém uma nova arma acessória, o “Crystal”. Você pode optar por pegar essa ou ficar com a que tem, lembrando que só é possível escolher uma por vez. Dessa posição onde estava o pedestal, use o “double jump” para chegar na sacada superior à direita, onde tem um saco com 250 “Gold”. Retorne à posição onde tinha o pedestal diferente e pule agora na sacada superior esquerda. Da ponta dessa plataforma pule e use o chicote para grudar na grade, e com isso subir numa outra sacada, que tem uma porta. Já aviso que não é muito fácil de se fazer isso. É preciso dar um pulo aberto e, no segundo pulo, forçar o direcional para onde tem a sacada. Siga por essa porta. Sala 10 Nessa sala, dois novos inimigos, o “Bat” que não representa perigo algum, e o “Red Skeleton”, que é imortal. Não importa quantas vezes o desmonte, ele sempre retornará para o combate; a melhor coisa a fazer é ignorá-lo e entrar na sala seguinte. Sala 11 Pegue um “MP Max UP”, que aumenta em definitivo a quantidade máxima de MP que se pode acumular. Siga pela porta lateral. Sala 12 Além dos inimigos imortais, encontrará também o “Skeleton Hunter”, que age mais ou menos como o arqueiro; a diferença é que ele dá três ataques consecutivos. Sala 13 Aqui a coisa complica um pouco mais; além dos “Skeletons”, tem um gigante metálico, o “Heavy Armor”. Espere um pouco antes de partir para cima dele, porque o ataque dele também pode atingir as caveiras, facilitando seu trabalho. Fique longe e, enquanto isso, vá dando fim às caveiras; quando restar somente o inimigo de armadura, vá para perto dele, dê um ou dois golpes e depois se defenda da bola com espinhos; o uso da magia resultante da “Svarog Statue” é também boa opção. Derrotando esse inimigo (na verdade, pode ser que nem precise derrotar; aprende-se no meio da luta), aprenda uma nova “skill”, a “Perfect Guard”, que pode neutralizar por completo um ataque inimigo, caso se defenda de um golpe dele no momento exato do impacto. Além disso, essa é a segunda forma que se tem de acumular MP. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”, que aumenta em definitivo o HP de Leon. Nas sacadas superiores, que podem ser alcançadas sem maiores problemas, encontre um “Serum” e uma “Uncurse Potion”. Você acha que não tem mais nada aqui, não é? Mas há um segredo que é extremamente difícil de se descobrir na raça. Abaixo da sacada esquerda tem uma estante. Corra pressionando um dos lados dessa estante e ela girará, revelando uma sala secreta. O que está esperando? Siga por ela. Sala 14 – (secret room) Pise no dispositivo que acenderá a luz da direita, numa outra porta com luzes, formando um triângulo. Limpamos esse trecho do mapa; volte à sala 8. Sala 8 - retorno Tem uma sala, ao sul do mapa, que ainda não foi explorada (aquela com uma espécie de degrau antes dela). Sala 15 Somente corredor. Sala 16 (trap room) Enfrentando os “Skeleton Knight”, aprenda a técnica “A Extension 1”, que nada mais é do que poder dar o combo convencional de três golpes, ficando parado no ar. Há uma bifurcação de caminhos; siga por aquele ao sul do mapa, ou então, em outras palavras, pela porta imediatamente à frente da qual chegamos nesta sala. Sala 17 Um corredor sem novidades. Sala 18 (trap room) Novo inimigo: “Rune Spirit”. É um inimigo “chatinho”, apesar de ter muito pouco HP. Tome cuidado com a rápida aproximação deles, e ainda as com as rajadas de fogo. Nova bifurcação de caminhos: sigamos por aquele ao norte no mapa. Sala 19 Apenas um corredor para fazer conexão com a sala vizinha à nº 15. Sala 20 (trap room) Luta fácil contra inimigos conhecidos. Volte até a sala nº 6, para continuarmos a explorar todo o mapa; também daria para seguir pela sala 17. Sala 6 – retorno Aproveite para salvar o jogo no “save point” na sala vizinha. Depois disso, falta seguirmos por aquele caminho à direita da sala de “save”. Sala 21 (trap room) Lute contra uma mistura de inimigos conhecidos, sem maiores dificuldades. Nas sacadas laterais a uma das portas, tem um saco com 250 “Gold” em cada uma dessas sacadas. Numa outra sacada mais ao fundo, use o “double jump” juntamente com o chicote e suba para pegar o item “Neapolitan”. Há duas portas pelas quais podemos seguir: vamos por aquela à direita no mapa, que por sinal, a sala seguinte não está marcada nele. Sala 22 Nessa sala, não é preciso vencer as lutas; no entanto, é melhor participar delas, como eu já venho insistentemente dizendo. No pedestal com luz verde, encontre outra arma acessória, na minha opinião uma das melhores sob qualquer ponto de vista, o “Axe”. Suba na sacada à esquerda desse ponto e encontre um saco com 250 “Gold”. Já a sacada do lado oposto leva a uma porta. Siga por ela. Sala 23 Nesse corredor, além de inimigos “Bat”, haverá um outro, o “Buckbaird”. Cuidado com os raios que ele solta e com suas “rabadas”. Cruze a porta seguinte. Sala 24 Fora os zumbis já conhecidos, lute contra um novo inimigo, os “Wolf Skeleton”. O uso do “Axe” é muito propício nessa luta; tente deixar os inimigos em linha. Em cada uma das sacadas laterais tem um saco com 250 “Gold”. Cruze a porta que leva a nova sala. Sala 25 Corredor contendo “Red Skeletons” e “Buckbaird”. Se for lutar contra algum deles, somente o faça contra esse último inimigo, já que os primeiros são imortais. Sala 26 (trap room) O objetivo é destruir o inimigo de armadura; usando o “Axe”, isso é fácil! Na sacada lateral da esquerda tem um saco com 250 “Gold”. Na sacada da direita, idem. Por razões óbvias, não perca tempo com os esqueletos vermelhos. Sala 27 Pegue a “Marker Stone 6”. Ative o dispositivo, como o fez da última vez. Isso fará com que se acenda uma segunda luz naquela porta, que tem três luzes em formato de triângulo. Volte à sala nº 21 para continuarmos em outro sentido, ou seja, pelo caminho que faltou. Sala 28 Simples corredor. Sala 29 (trap room) Batalha fácil contra zumbis e guerreiros de armadura. Sala 30 Mero corredor. Sala 31 (trap room) Fácil; somente zumbis e algumas daquelas “cabeças”. Temos duas opções agora em termos de portas; descarte-se aquela que leva à direita do mapa, porque já exploramos esse trecho. Siga, então, pela porta que leva até a sala à esquerda do mapa. Sala 32 Corredor indigesto; os “Flea Man” são fracos, porém de tão velozes, chegam a aborrecer. São muitos, mas uma ou duas porradas com o chicote já detona com eles! Defender até a investida deles, e depois contra-atacar com o chicote, é uma boa tática. Sala 33 Nesta sala, note que tem algo se mexendo no chão. Fique em local seguro; quando for avançar, o faça pulando, porque se ficar parado muito tempo no chão, essas manchas irão atingir o personagem, lhe tirando HP. Não deixe de coletar várias moedas que há nessa área. Há uma bifurcação de caminhos; iremos seguir por aquela porta que dá acesso a um grande corredor, à direita no mapa. Mas antes, não se esqueça de coletar as várias moedas de 25 e 100 “Gold” que há nessa sala. Sala 34 Ignore o caminho que aparecerá à direita e siga adiante; logo depois dessa bifurcação tem um pedestal de cor verde, que tem dentro de si outra arma auxiliar, a “Holy Water”. Se quiser pegar para testar a eficácia dela, será interessante. Além do mais ela é indicada para se enfrentar o chefe desta fase. Siga pela porta ao fundo. Sala 35 “Faça a festa” nas moedas de 25 e 100 “Gold”. Além disso, ao sul dessa tela tem um saco de dinheiro contendo “1.000 Gold”. Continue pela próxima porta e chegue numa área não marcada no mapa. Sala 36 Mero corredor. Sala 37 Uma sala quadrada, contendo armadilha de espetos. Espere os espetos passarem e aí vá pelo caminho por onde eles vieram; vá correndo, porém, já fique esperto para usar o “double jump” e pular por sobre eles quando passarem novamente. Entre pela porta que há em chão seguro. Sala 38 Corredor contendo dois inimigos que podem ser perfeitamente evitados ou liquidados. Nessa sala há uma porta que só pode ser aberta com a “Yellow Dragon Key”. Como não a temos, coloque uma marca amarela, ou de outra cor, nesse ponto, para se lembrar da localização desse evento. Isso é mero capricho, porque se você aumentar o mapa (zoom) irá ver uma marca amarela tapando o caminho. Volte à sala 37. Sala 37 – retorno Continue seguindo nessa mesma direção, usando o mesmo cuidado para se esquivar da armadilha dos espetos, e encontre outra porta. Siga por ela. Sala 39 Pise no dispositivo e uma segunda luz se acenderá naquela primeira porta que vimos (a que tem três luzes na horizontal). Volte até a sala 34. Sala 34 - retorno Vá pelo outro caminho que ainda não foi explorado. Destrua dois esqueletos-espadachim e entre na porta do lado direito da tela. Sala 40 (save room) Recupere-se e salve o jogo. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ao fundo, a qual ainda não exploramos. Sala 41 (trap room) Há um festival de esqueletos; os arqueiros são mais traiçoeiros, e por isso devem ser derrotados em primeiro lugar. Suba até a sacada pela parte mais baixa e lá encontre um item “Potion”. Há dois caminhos que podem ser seguidos; portanto, vamos por aquele que vai para a esquerda do mapa; serão poucas telas até se alcançar um pedaço já explorado. Sala 42 Só o corredor, mesmo. Sala 43 Uma das portas leva ao que seria a sala 44, que nada mais é do que um corredor vazio que faz a ligação no mapa até uma sala que já exploramos. Portanto, aqui só nos interessa seguir a armadilha dos espetos até chegar numa porta à esquerda do mapa. Sala 45 Pise no dispositivo, e isso fará com que a terceira e última luz, naquela porta com três luzes na horizontal, seja acesa. Volte até a sala 41 e continue pela porta que ainda não foi explorada. Sala 46 Nesta sala é que encontramos aquela porta com as três luzes que foram acesas; com isso, ela estará liberada. Sala 47 No corredor, apenas o gigante segurando uma bola de espetos. Não é preciso enfrentá-lo, mas como é fácil a luta, vale a pena; sem falar que pode render ainda uma moeda de 100 “Gold”. Sala 48 (trap room) Os inimigos “Vassago” são perigosos; use armas secundárias contra eles; já os zumbis, são bisonhos. Suba na sacada e encontre um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis. Vamos por aquele à esquerda do mapa, que não está marcado nele. Sala 49 (trap room) Sala complicada, além dos cachorros zumbis, tem o inimigo “Spartacus” que é bem agressivo. Só aproxime dele depois de liquidar os cachorros. Por falar em aproximar; ataque e se afaste, porque ele pode pular e uma onda de energia vir pelo chão e atingir o personagem. Suba na sacada e pegue uma “Potion”. Vá à sala seguinte. Sala 50 Além do inimigo “Peeping Eye”, que é fraco, tem vários esqueletos. Decida se acha melhor ignorá-los ou lutar. Sala 51 Pisando no dispositivo, a terceira luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo, se acenderá. Agora ela já pode ser acessada. Volte até a sala 48. Sala 48 - retorno Trilhe o outro caminho, ou seja, para o sul do mapa. Sala 52 Corredor vazio. Sala 53 Apesar de parecer uma “trap room”, não é; a porta foi trancada por um outro motivo. Vá até o altar, mas não pise no grande botão redondo. Vá para a esquerda dele e use o “double jump” para subir na sacada da direita. Estando na ponta desta, veja que há um mastro logo à frente. Pois bem, sabendo disso, volte lá embaixo e pise no botão no altar. Quando ele chegar no nível do chão, a porta que estava selada irá se abrir, e uma barreira elétrica irá impedir o acesso a ela (pelo chão). É preciso subir na sacada ao lado e saltar de mastro em mastro, usando o chicote, para se agarrar neles, até chegar na porta; o ruim é que esse dispositivo só fica acionado por um certo tempo; então, se vir que fez besteira ou perdeu tempo, pise novamente no botão, mesmo que ele não tenha voltado completamente ao estado original, para poder tentar novamente. Resumindo: se conseguir subir e se agarrar no mastro, o resto é fácil. Sala 54 Na virada do corredor tem um pedestal contendo a arma secundária “Cross”. Nenhuma arma secundária é ruim, basta sabe utilizá-la e escolher a melhor para cada ocasião. No caso desta, tem bom efeito contra o chefe que virá dentro de algumas telas. No final do corredor tem uma escada. Floor B1F Sala 1 Somente corredor. Sala 2 (trap room) Sala indigesta. Tome cuidado com o inimigo “Astral Fighter”, além de outros oportunistas. Já começamos com uma bifurcação de caminhos. Vamos pela porta à direita no mapa. Sala 3 Só corredor. Sala 4 Encontramos aquela outra porta de luzes, formando um triângulo. Se você seguiu este detonado, ela com certeza estará destravada, já que acendemos suas três luzes. Entre por ela. Sala 5 Um corredor com vários “Skeleton Archer”. Fique defendendo e só avance com o pulo duplo, já que normalmente eles atiram para frente. Entre pela porta seguinte. Sala 6 (secret room) É só “partir pro abraço” e pegar a “White Tiger Key”. Ela será usada num outro estágio. Volte até a sala 2 deste andar. Sala 2 - retorno Prossigamos pelo outro caminho. Sala 7 O grandalhão “Executioner” é um inimigo complicado, e mais ainda se não estiver sozinho na batalha; ele pode atacar com seu porrete, causando eventualmente o status “Curse”, correr em direção ao inimigo, e ainda energizar o chão à sua volta. Tenha calma para eliminá-lo, e use bastante as armas auxiliares. Procure ainda se defender das pedradas que ele atira e de seus golpes físicos; lute à distância. Nova bifurcação: siga pelo caminho que leva à esquerda no mapa. Sala 8 Nesse corredor tem a arma secundária “Knife” caso acredite que valha a pena. Eu acho que não, ainda mais no ponto em que estamos do roteiro. Sala 9 Tem dois enigmas a serem resolvidos; em primeiro lugar, bata nas cabeças das estátuas para que fique assim, da esquerda para a direita: moça, lobo, lobo, moça e lobo. Uma das portas foi destravada; siga por ela. Sala 10 (trap room) Enfrente os “Poison Zombies” e “Astral Fighter” e aprenda o golpe especial “A Extension 2”. Siga pela porta seguinte. Sala 11 Um corredor contendo três monstros “Evil Sword”, que não são fortes, porém incômodos. Sala 12 (secret room) Encontre a “Bloody Cape” no altar. Equipe-a, e Leon poderá recuperar corações (hearts) quando sofrer danos relativos a ataques inimigos. Retorne até a sala 9, a do enigma. Sala 9 – retorno Agora é a vez de mover as cabeças das estátuas, para que fiquem assim: lobo, moça, lobo, moça e moça. Outra porta se abrirá. Sala 13 (secret room) Fature um “HP Max Up”. Retorne à sala 7 e vá pelo caminho não explorado. Sala 14 Aquele “corredorzinho básico” Sala 15 Antes de tudo, caia lá embaixo, somente para você se situar; se quiser derrote os cachorros, caso contrário, suba os degraus até a posição em que estava quando entrou nessa sala. Nessa parte superior, é preciso avançar se protegendo dos raios ficando atrás das barreiras, igual à primeira que vemos. Não pule no chão de madeira, porque ele se arrebenta. Espere o primeiro feixe de raios ir para a esquerda; daí vá correndo (não pule) até a outra barreira. Continue seguindo, mas sempre se escondendo atrás da barreira, até porque outros feixes de raios, vindos de outras direções, aparecerão. Entre na porta ao final. Sala 16 Entre na porta logo ao lado. Sala 17 (save room) Salve o jogo, volte à tela anterior e siga adiante, enfrentando o inimigo “Executioner”, se quiser. Cruze a próxima porta. Sempre que vir o desenho dessa caveira na porta, significa que irá enfrentar um chefe de estágio, ou então um secreto. Sala 18 (boss room) Chefe (Undead Parasite): HP: 1200 Fraqueza: “Cross” e “Holy Water” Esse inimigo é composto de duas partes; uma delas é uma serpente que fica cruzando a tela constantemente para tentar atingir Leon. Não adianta nada bater nessa serpente, porque não tira energia. A segunda, que é seu ponto fraco, é uma espécie de olho que aparece em cada um dos buracos, alternadamente. Para tentar atrapalhar que Leon destrua todos esses “olhos”, virão infinitos inimigos “Soulless”, que não são fortes, porém, incômodos. Há dois tipos de “Soulless”, mas a diferença entre eles é mínima; é mais na cor; aqueles de cor cinza são pouco mais agressivos. Depois que bater em todos os olhos, uma espécie objeto irá aparecer aleatoriamente nos buracos; ataque-o nas vezes e locais em que aparecer. Nessa altura da luta, fique bem afastado (sul da tela) e veja antes por qual lado a serpente aparecerá, já que ela poderá pôr apenas a cabeça para fora da toca, e cuspir fogo que alcança metade da tela. Desse modo, vá para a outra metade até que a rajada pare. Isso é mais no caso de ser as primeiras vezes que está jogando. Quando ficar mais experiente, irá atacar o ponto franco e, ao perceber que a rajada de fogo está vindo, dará um pulo duplo para o outro lado. Parece que batendo na serpente no momento em que ela for cuspir fogo, fará com que ela desista, mas não posso dizer com certeza; comigo aconteceu algumas vezes, mas não sei se foi porque bati, ou se ela costuma mesmo ameaçar e depois desistir! Não esqueça de usar itens de cura quando preciso, e ainda as armas auxiliares, de preferência aquelas que o monstro têm como fraqueza. Derrotando esse chefe, encontre a primeira “Orb” do jogo, a “Blue Orb”. Essa peça, quando equipada, modifica a forma de ataque da arma auxiliar que estiver em uso. Após pegar esse item, além de todo o HP de Leon ser restabelecido, ainda aparecerá um portal. O normal é seguir por ele de imediato, a não ser que você tenha esquecido alguma coisa no estágio. Também dá para voltar depois, se for necessário. Pisando nesse portal, Leon irá aparecer defronte à casa de Rinaldo. Rinaldo’s Cottage Converse com Rinaldo, e veja que há vários itens para serem comprados. Eu aconselho a comprar os seguintes: “Music Box” (comprando esse item, uma nova opção aparecerá na tela de início do game, na qual você poderá escutar todas as músicas do jogo), “Earth Plate”, “Jade Mask” e “White Bishop”. Observação: O primeiro item que citei só estará à venda se você tiver zerado pelo menos uma vez o jogo. Eu sei que o primeiro e o terceiro desses itens citados são pouco úteis, mas é melhor torrar dinheiro agora que se está no início do jogo, quando a consumação de itens de maior calibre não é necessária. Com o restante do “Gold”, compre pelo menos uma “High Potion” e ainda o suficiente para ficar com umas 7 “Potion”. Observação: Nunca compre itens até o limite máximo. É porque normalmente podem ser achados mais alguns deles no estágio, e daí não poderão ser coletados, até que esse tipo de item seja diminuído no inventário. Traduzindo em miúdos: Dá mais trabalho pegar depois itens que foram deixados para trás, nos estágios. É melhor coletar aqueles que encontrar, e só comprar o suficiente para ir aumentando sua quantidade. Equipe os novos equipamentos, bem como a “Blue Orb”, caso queira potencializar as armas secundárias. Nem sempre isso é produtivo. Você terá que analisar caso a caso.Tá, volte ao castelo para continuarmos a aventura. Castle 1F Ao chegar no saguão principal do castelo, veja que uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Não existe muita ordem para enfrentar os próximos estágios; na verdade, pouco, ou quase nada, eles dependerão dos anteriores. Se você se aproximar do estágio que cruzamos, aparecerá o nome dele, seguido da palavra “Cleared”. Isso é só para você se orientar naqueles que já detonou, isso não muda nada, caso queira entrar nele novamente. Agora vamos enfrentar o segundo estágio que, embora não se possa ler o nome antes de entrar e sair dele, é o segundo à esquerda do primeiro estágio que cruzamos. Para que eu não tenha que especificar tão claramente noutra vez, sugiro que você entre e saia de todos os cinco estágios, para que seus nomes fiquem à mostra tão logo se aproxime do portal (círculo) que leva ao respectivo estágio. Anti-Soul Misteries Lab Floor 1F Sala inicial (trap room) Nada que assuste, são somente duas caveiras idiotas. Há dois caminhos possíveis. Siga por aquele à esquerda do mapa. Sala 2 Um corredor em “L”, sem inimigos. Sala 3 (trap room) “Skeletons Swordmans” e “Ghost Warrior” são o “prato do dia”. Elimine todos, sem muita dificuldade. Sugiro que você evite ficar cercado e também se movimente bastante, porque os inimigos são ágeis. Sala 4 Corredor em “L”, contendo três “Flame Zombies”. Eles são muito lerdos e dificilmente trazem problemas. Sala 5 (trap room) Os inimigos “Hellhound” são muito velozes. Movimente-se bastante. Com eles, é possível aprender a habilidade “Quick Step 2”. Quanto ao Cavaleiro de armadura, basta atacá-lo pelas costas. Como há uma bifurcação de caminhos, vamos por aquele ao sul do mapa. Sala 6 (save room) É sempre bom salvar o jogo, não só contra eventual risco de morte, como também no caso de se pretender ir à casa de Rinaldo e voltar ao ponto em que parou, de forma instantânea. Deixa juntarmos mais grana e eu explico melhor isso. Volte à sala anterior e siga pelo caminho que restou. Sala 7 Na primeira curva do corredor tem uma porta, apesar de haver outra no final do corredor, e que leva ao início. Vamos por essa última porta, somente para completar o mapa. Sala 8 (trap room) Assombrando o local estão “Flame Zombies” e “Ghost Warriors”. Siga pela próxima porta que faz ligação com a entrada do estágio. Sala 9 Corredor em “L”, sem inimigos. Volte até a sala 7 e siga pela porta que tem na curva do corredor. Sala 10 Apesar de não ser uma “trap room”, há “Flame Zombies” e “Frost Zombies”. Cuidado para não deixar o segundo tipo agarrar Leon, porque causa o status “Paralisys”, em que o personagem fica sem se mexer, normalmente apanhando, por alguns segundos. Há item para curar esse tipo de problema, mas a melhor forma é se prevenir. Há uma nova bifurcação de caminhos; vamos por aquele ao sul do mapa, já que é o único que dá para alcançar agora. Sala 11 Corredor com três “Flame Zombies” e a arma secundária “Cross”. Se já a tiver consigo, poderá receber um coração que enche dez “hearts”, por exemplo. Sala 12 (trap room) Alguns “Ghost Knights” e “Axe Armor” irão estar no local. Prefira atrair o segundo tipo para longe e dar cabo dele antes de ir “pro pau” com os de armadura. Continue pela porta seguinte. Sala 13 Corredor com três portas ao sul e uma no final dele. Entre pela primeira que aparece, ao sul do mapa. Sala 14 (trap room) “Mad Diver” é um inimigo rápido e perigoso. Ele navega por debaixo da terra e rodeia o personagem. De tempos em tempos ele emerge, ataca e entra na terra novamente. Elimine rapidamente os “Flame Zombies” antes de lidar com aquele outro tipo de inimigo. Mas mesmo assim, defenda-se sempre e só abra a guarda quando sentir que dá para atacar. No fundo dessa sala tem o “Ancient Text 4”, que revelará a Leon um muro falso, que esconde uma sala secreta. Mais adiante eu mostrarei qual é. Volte ao corredor. Sala 13 - retorno Pegue o item “Map 2”. Ignore a porta logo ao lado dele, e entre pela próxima. No caminho, tem um pedestal contendo a arma “Crystal”. Pegue-a se quiser, mas no meu caso, prefiro continuar com a “Cross”. Sala 15 (trap room) Enfrente um “Axe Knight” e aprenda a habilidade “Draw Up”, que pode puxar o inimigo para perto de Leon. Junto com esse inimigo estão os “Red Skeletons” que, se você está lembrado, são imortais. Depois de derrotar o inimigo principal, corra para o final da sala e pegue o item “Marker Stone 4”. Volte ao corredor anterior e entre pela porta seguinte, também ao sul do mapa. Sala 16 (trap room) Como você deve ter notado, essa sala não aparecia no mapa. Os inimigos são os “Astral Warrior” e “Peeping Eye”. O segundo deles solta raios, mas não chega a ser muito perigoso. Já o primeiro deles é muito veloz, porque se desmaterializa e materializa em outro lugar, pronto para atacar. Fique defendendo até que ele ataque e contra-ataque em seguida. No fundo da sala tem um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e siga pela porta ao final dele. Sala 17 (trap room) Enfrente inimigos “Skeleton Swordman” e ainda “Axe Armor”. Tente liquidá-los em pequenos grupos e defenda-se bastante também. Sala 18 Corredor contendo alguns inimigos “Flame Sword”. Bata neles logo, para que parem de fazer graça. Nesse corredor tem a arma secundária “Axe”, uma das que mais gosto de usar, qualquer que seja a “Orb” equipada. Sala 19 (trap room) Essa sala faz divisa com a sala 5 deste detonado. Nesse local, enfrentará vários “Skeleton Swordman” e “Frost Zombies”. Quanto ao segundo tipo de inimigo, é fácil de enfrentá-lo; já com relação ao primeiro, saia da reta dele quando este der a investida, e Leon poderá contra-atacá-lo “na boa”. Retorne até a sala 13 (corredor) e entre por aquela porta que pedi que fosse ignorada naquele momento. Sala 20 Essa sala dá acesso ao segundo andar. É só subir a escada. |
||||||
| < Anterior | Próximo > |
|---|
Utimaco SafeGuard Advanced Security 4.30.0.335 Multilanguage downloadVMware VirtualCenter 1.2.0 build 11392 Sonalksis All Plugins Bundle VST AU RTAS 2.04 MAC OSX UBConcreteFX Viper VSTi 1.0 downloadNative Instruments FM8 1.0.3.003 VSTi RTAS AU MAC OSX UB Quest Spotlight on Windows 3.6.1.280buy cheap Pegasus Xpress ICR OCR OMR 4.0.65ArchiCAD 5.0 Architectural Accessories Adobe After Effects Pro 6.0 Xtreeme SiteXpert Professional 8.0 buy cheapVoxengo Warmifier VST 1.5 QuickOffice Premier 4.0 19 2 S60v3 SymbianOS9.1Corel Painter Essentials 4.0 oemE-Frontier Manga Studio Debut 3.0.0 Macromedia Press Macromedia Flash 8 A Tutorial Guide Oct 2005 eBookDeveloper Express NET WindowsForms Component Collection 2.0.1 for Visual Studio 2002 2003 downloadActive Reports For .NET Pro 2.0 Access2MySQL Pro 4.3.6Cacidi Contact Sheet 4.0 for Adobe Indesign CS2 buy cheapMagic DVD Copier 4.3.2 CompanionLink Professional 2.0.2639 MultilingualLANScan Traffic View v2.01d S7 buy cheapThe Adobe Illustrator CS Wow Book Jaws PDF Creator v3.3.1711oem Nuance ScanSoft PDF Converter Professional 4.0Apple Shake 3.0 for MAC Cadlink SignLab Vinyl.7.1.Rev.1.Build.7 Autodesk Civil Design 2007 Sub100 buy cheapMERCURY QUICKTEST PROFESSIONAL 8.2 C Users Journal CD-ROM Release 8 Ad and Presentations Programs Collection downloadIMAGINEER SYSTEMS MOCHA 1.0 Diskeeper 2007 Professional Premier 11.0.706.0download Boris Red 4.1 MultilanguageUGS SOLID EDGE 17.0 ANSYS BLADEMODELER 10.0oem Longman Grammar Express 4.1.1.0 Esko Graphics ArtiosCAD 6.02 Autodesk AutoSketch Release 8oem ScanSoft PDF Converter for Microsoft Word 1.0Nuance ScanSoft OmniPage 15 Build 7060 Professional Multilingual Solid Converter PDF Professional 3.0.299Xilisoft PSP Video Converter 3.1.5.0430b oemConceptDraw Mindmap Professional 4.2 Business Objects Crystal Xcelsius Pro 4.5 Multilingual Retailbuy cheap McAfee Internet Security Suite 7.1.5 RetailNEURATRON PHOTOSCORE PROFESSIONAL 3.10 for MAC OSX Jaws PDF Creator v3.3.1711buy cheap SiteCrawler 1.0.1 MacOSX UBAhead NeroVision Express 3.0.1.18 ICEM Surf 4.5 download NEWTEK LIGHTWAVE3D 9.3 WIN64NI LABVIEW CONTROL DESIGN TOOLKIT 2.0 CSI ETABS NonLinear 9 0.7 Camel Audio Cameleon 5000 1.6 VSTi RTAS AU MAC OSX downloadBorland Delphi 7 Studio Enterprise Boeing Kork Digital Mapping System 14.0 BENTLEY MicroStation TriForma 8.05.02.15 oemSymantec Enterprise Firewall With VPN 7.0 JollyTech PrintStudio Professional v2.0download Sybex Mastering AutoCAD 2005 and AutoCAD LT 2005 eBookHASH ANIMATION MASTER 2005 11.1H Mitchell UltraMate 5 Premier Suite January 2006 oem CADRE Pro 5.0.1.13Boris Graffiti 5.1 Multilanguage Bentley MicroStation J 07.01.05.03oem DVDFab Platinum 4.1.0.0 - 7 DVD to DVD copy modes availableMSC Nastran 2005 R2 Appointments Book 2.3.1Cabelas Dangerous Hunts 2 downloadCambridgeSoft ChemOffice Ultra 2006 Sonalksis All Plugins Bundle VST AU RTAS 2.02 MAC OSX UBdownload Daz Bryce 6.1Dbi Component Toolbox 5 Mandrake Linux Multi Network Firewall 2 10.0 buy cheap Suitcase Server X1PowerQuest V2I Protector 2.03.402 Server Edition Apple Final Cut Studio 2.0 for Mac dvd1 buy cheap NavisWorks Jetstream 4.0 Multilanguage COMSOL MULTIPHYSICS 3.2A IAR visualSTATE 5.1.2.105InterVideo Home Theater Platinum 2.5.B013.58C00 downloadApple Final Cut Pro 5.1 Mac OSX Universal Binary Hash Animation Master 2005 11.1BCivilization IV oemWindows Font Tools Collection Camel Audio Cameleon 5000 1.7 VSTidownload Imagineer Systems Monet 2.0 RC2REALVIZ ImageModeler 4.02 Eovia Carrara 4.1.1 Pro Jive Live Assistant 2.3.1 oemUGS Nastran NX4 Mister Retro Machine Wash II Image Filters Hybrid Adobe Illustrator Plugins ProPack 2 buy cheapDaz Bryce 6.1 Content Addon Maplesoft Maple 11.0 VISTALanguage Engineering Power Translator Pro 9.0 downloadHummingBird Exceed 10 SP4 Multilingual Nero Photo Show Express 4.5.1.2045 Multilingualoem CoffeeCup Button Factory 6.1NetZoom for Network Diagramming 5.0 VCOM Fix-It Utilities Professional 6.0.1.2oem Camel Audio Camel Phat 3.15 VST AU MAC OSXMacromedia Breeze Enterprise 3.0.4 Gold Programs Collection Part 1 Microsoft and etc.download Super Utilities Pro 1.9Cakewalk Music Creator Pro 24 Adobe Photoshop Elements 5.0 DVD Cloner Pro 2.11 buy cheapSilhouette 1.1 for Adobe Illustrator Magic Bullet Editor 1.01 for Sony VegasThe Ultimate Home Interior Design 6.0 oemGridiron Nucleo 1.0.5 for After Effects Autodesk Architectural Desktop 2007 download PHPedit 2.2.0.219OmniForm Premium 5.0 Peachpit Press Avid Liquid 7 for Windows Visual QuickPro Guide Dec 2005 eBookoem Lynda.com Encore DVD 2.0 Essential Training CoffeeCup Button Factory 7.0 Retail Lynda.com Motion 2 Essential Training download Daz Bryce 6.1 for MacMacromedia Authorware 7.0 Honestech TV Plus 4.0 Gold RetailSPSS SigmaStat 3.0 oemMindjet MindManager Pro 6.0.649 Boris FX 7.0 for Mac and Pc Bentley Civil Extension For InRoads XM 8.09.00.51 buy cheapLotus Notes Client Domino Designer and Admin 6.0.2 CF1 ACD Systems FotoSlate 4.0.213D Vista Studio 1.8 buy cheapFireGraphic XP v6.0.613 DVDFab Platinum 2.82Lectra PrimaVision 6R1C9 buy cheapPinnacle Studio Plus 10.5.1 Titanium Edition Multilanguage Sony ACID Pro 6.0oem 12D Model 6.0 DVD-Cloner IV 4.20.916 Ulead VideoStudio 8.01download ACID Pro Loops Library - Drums Tools by RoxetteServ-U FTP Server 6.1.0.0 Corporate Edition Moldflow Design Link 5.0 buy cheap Rob Papen ConcreteFX Blue VSTi 1.6.3Riff Interactive Guitar Lessons Improvising 101T ConceptDraw V Professional 5.2.5oem ABBYY Lingvo 11 Six Languages Hotdog Pro 7.01.3 PQ Systems GAGEpack EZ 6.0.22iRise Studio 5.3.1.4360 downloadAdLib OCR for AdLib eXpress 1.9.6 Altiris rapiDeploy 4.5 with SP2
Sonic Foundry Vegas 4.0c downloadTRADOS Freelance 7.1 HumanSoftware PhotoRepeat 1.53 for Adobe PhotoshopPinnacle Studio Plus 10 Bonus DVD Multilanguage oemWinternals Administrators Pak 4.2 Crystal Reports Professional Edition 11.0 Primavera 5.0 buy cheapAmethyst CADwizz 2004 v2.02.01 Agendus Professional 9.06 for PalmOSMKS Toolkit for Interoperability 8.5 downloadCakewalk VST Adapter 4.4.4.150 Broderbund 3D Home Architect Home Design Deluxe 6.0 HASH ANIMATION MASTER 2005 11.1H oem3D Total Textures Vol 11 Fruityloops Studio Producer Edition XXL 8.0.0oem Madden NFL 08 Protel Altium DXP 7.0 Wondershare Video to Flash Encoder 2.0.0.1buy cheap FXPansion BFD 1.5.46 VSTi RTAS AU MAC OSX UBNevrona Rave Reports BEX 7.0.5 VCL NET for Delphi Full Source TRADOS MultiTerm Server 7.0.2Marijuana and Medicine eBook oemAAS String Studio VS-1 1.1.0 VSTi RTAS.AU MAC OSX UB STAAD PRO 2006 Build 1002 Bilingual oem FLUENT AIRPAK 2.1.12ComponentOne Doc-To-Help v6.5.0.128 The Pixel Farm Pfclip 1.0R2oem TechSmith Camtasia Studio 3.0.1ZoneLabs ZoneAlarm Security Suite 6.0.631.003 DevExpress ExpressQuantumGrid Suite 6.0 for Delphi BCB Full SourceCOSMOSWorks 2006 buy cheapEmagic SoundDiver 3.0.5.4 LinPlug Octopus 1.1.1 VSTi AU MAC OSXoem Imagineer Systems Monet 2.0 RC2Synapse VSTi Collection Altair HyperWorks 7.0 Finaloem Native Instruments Massive 1.1.1.002 VSTi RTAS AU MAC OSX UBEmailUnlimited v5.0 Datecode 20031007 Delta Force Xtreme oem Altair HyperWorks 7.0 FinalCYBERLINK POWERPRODUCER 3.0.0.921 CST Studio Suite 2006 B SP3 Mimaki FineCut 6.2 for Adobe Illustrator Multilanguage downloadCrystal Reports Advanced 9.0 Magic DVD Ripper 4.2.2SIDEFX HOUDINI MASTER 8.1.866 downloadPremier Press Learn JavaScript In a Weekend ebook Library Magix Music Maker 10.01.E.Versionoem IMagic Restaurant Reservation 2.7Gridiron Nucleo 1.0.2 FOR AFTER EFFECTS IES ShapeBuilder 4.00.0006Luxonix Ravity S VSTi 1.1.2 downloadComponentOne Studio for DotNET Q4 2003 Siemens Logosoft Comfort 5.0 Multilanguage Wolfram Research Mathematica 6.0.1 downloadFlashJester Creator Pro 1.3 Visiosonic PCDJ Red VRM 7.2 Discreet Combustion 3.0 for Mac oemCakewalk Rapture VSTi DXi RTAS 1.0 DELCAM FEATURECAM 2006 12.0.1.36 SOLID PLUGINNik Color Efex Pro 2.0 for Mac Complete Edition buy cheapAutodesk MAP 3D 2007 Xandros Server Standard Edition 1.0 x86 download 65bit EasyCatalogCS 1.1 for Adobe InDesignDelorme Street Atlas USA 2006 Codegear Rad Studio Delphi 2007 SP3 VCOM SystemSuite Professional 7.1.1.3 Retail downloadIK Multimedia SampleTank VST DX RTAS 2.2.2 Planetpress Suite 6.0 Multilanguage buy cheap Sony Vegas Plus Dvd Production Suite 6.0 Intelore Word Password Recovery 1.0j Native Instruments Guitar Rig 2.0.2.000Sonic Scenarist Designer For Adobe PS CS2 buy cheapGraphicxtras Frames Collection 1.0.4 for Adobe Photoshop Xilinx ISE 9.1 download IZotope Trash VST DX AS RTAS HTDM 1.12VGStudio MAX 1.2.1 Autodesk Revit Building 8.0 buy cheap HP Openview Network Node Manager 7.5 for Windows Adobe Premiere Elements 3.0 Multilanguage3 ComponentOne Studio for ActiveX 2006 2download StarNet X-Win32 8.1.1122sProkon 10.0i Calculation Companion SecurStar DriveCrypt 4.20.040517Matrox Imaging Library Mil 8.0.1230 buy cheapTransmagic Plus 2005 SP4 Cakewalk Music Creator 4.0 download PowerQuest Drive Image 7.01 Wrox Professional VB 2005 Nov 2005 eBook Apple Final Cut Studio 2.0 for Mac dvd2 Wave Arts FinalPlug DX VST RTAS 5.08 downloadSilverFast DCPro Studio 6.4.4 Rev6 MSC Nastran 2004download IDpack Plus v7.0.0Tekla xSteel Structures 10.0 Winternals ERD Commander 2003 4.0Kerio Network Monitor v2.1.1 for Windows oemBentley Architecture 8.2004 NomadFactory Essential Studio Suite VST 1.0Boris RED 3GL incl Plugins Multilanguage downloadWaves Diamond Bundle 5.2 DVDX Platinum 2.1.0.43 Multilingualdownload Voxengo Lampthruster VST 2.3Cabelas African Safari Evermotion Archmodels Extreme Pack 13 IQ Biometrix Faces 3.0 buy cheapAdobe Photoshop Nik Color Efex Plugins Collection VMware VirtualCenter 2.0 Captiva QuickScan Pro 4.5.0.7768 downloadNative Instruments Komplete 4 DVD8 Pinnacle Liquid Edition 6.1 buy cheap Championship Manager 2007ImTOO DVD to PSP Converter 4.0.39.0117 SolidCAM 2006 R10 SP9 for SolidWorksoem HOLLYWOOD CAMERA WORK THE MASTER COURSE VOL II STATIONARY BLOCKING Eyeon Fusion 5.0 ConceptDraw Mindmap Professional 5.3RealViz ImageModeler 4.0.2.15269 oemAtir Strap 12.0 ClickTracks Analyzer 5.2.0Crystal Enterprise 9.0 Standard oemZsDuplicateHunter 2.13 for Mac Compuware DevPartner for Visual C Plus Plus BoundsChecker Suite 8.0download Autodesk Mechanical Desktop 2006 Steinberg VOB Instant CD DVD 6.5 Ulead VideoStudio 8.01oem CAM350 8.6.2Wrox Professional ASP NET 2.0 Nov 2005 eBook TomTom Navigator 6.010 WM2003 WM05oem SPSS 13.0MAGIX PhotoStory On CD DVD 2005 3.54 Camera Bits Photo Mechanic 4.5.3download CoffeeCup Password Wizard 5.0 RetailQuest Toad for Oracle Xpert 8.5.3 InstantHD After Effects 1.0Borland Delphi 7 Studio Enterprise downloadNeat Image Pro Plus Edition 5.0.5.0 Help And Manual 4.1.0.866Moldflow Design Link 5.1 oemDiscreet Combustion 4.0 MAGiX Music Studio Deluxe 12.0 Sonnox Oxford R3 Dynamics Native VST 1.3.1 downloadEon Software Vue 5.0 Esprit Directory Opus 8.2.0.4 Unicodebuy cheap ConceptDraw Professional 7.0.1GAGEtrak 6.08 Pinnacle Hollywood FX Pro 5.1.35buy cheap Adobe Photoshop Lightroom 1.4.1 MultilingualTrolltech Qt Commercial 4.1.1 for Visual Studio 2005 Retail Symantec Client Security Corporate Edition 10.0.2.2000





