|
Página 4 de 4
Floor 2F
Sala 1 (trap room)
São somente dois inimigos “Ghost”. Pau neles! Depois disso, entre na sala no meio do corredor.
Sala 2 (save room)
Enfim uma sala para recuperar o HP de Leon. Esse estágio é bem pobre nesse quesito. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.
Sala 3
Em primeiro lugar, caia propositadamente da plataforma. Lá embaixo, enfrente vários “Hanged Man”. É uma boa enrolar bastante nessa área e enfrentar muitos desses inimigos; é que eles podem deixar, eventualmente, moedas de 25 e 100 “Gold”, e ainda o acessório “Coin of Happiness”. No centro da área tem um item “Mana Prism”. Suba e volte novamente à passarela. Para passar pela estátua, já sabe o esquema: vire-se de frente para ela e o raio parará; Daí, ande com o botão “R1” segurado, e Leon irá recuar de costas, continuando a olhar para a estátua. Depois, olhe para a estátua ao norte; é preciso pular de uma para outra plataforma; cuidado para não cair. Caindo nessa outra plataforma, rume para a esquerda. Olhe para a estátua desse lado; da mesma forma, terá que pular até a plataforma em que está a estátua. Daí, vá com cuidado para a porta que fica no fim da passarela, à direita da estátua. Faça todos os movimentos com cuidado, porque se cair, ficará entediado de ter que repetir a façanha.
Sala 4 (secret room)
No altar, encontre a “Black Turtle Key”. Acabamos de explorar esse trecho do 2º andar. Faça o longo caminho de retorno à sala 16, no 1º andar. Se achar melhor, pode usar um “Magical Ticket”, porém, em minha opinião, não é uma boa escapar de batalhas; com elas pode-se adquirir “Gold” e eventuais itens.
Floor 1F
Sala 16 - retorno
Na verdade, só estamos aqui para explorar a outra parte do segundo andar; poderíamos até ter feito isso logo da primeira vez que estivemos nessa sala, porém, meu objetivo é fazer bastantes lutas e, fazendo o caminho dessa forma, dá para se conseguir isso sem que o estágio se torne muito enjoativo. Ademais, você verá que essa ordem não é tão ruim assim, porque levará ao chefe do estágio, cortando caminho. Entre pela porta que dá acesso à sala ao sul do mapa.
Sala 41
Suba ao segundo andar; se quiser, elimine os inimigos “Ghost”.
Floor 2F
Sala 5
Corredor contendo “Ghost”.
Sala 6
É outra daquela sala em que se têm as camas de espetos. À esquerda da porta de entrada dessa sala, tem uma marca branca no chão, encostada na parede. Vá até ela, onde os espetos não atingirão Leon. Pule e bata com o chicote para se agarrar num mastro logo acima. Com isso, Leon pulará ao segundo andar. Desse ponto, pule para a plataforma à esquerda; daí e só pular novamente e subir à sacada superior. Nela, encontre um “MP Max Up”. Volte à ponta da sacada e veja um mastro à direita. Pule e agarre-se a ele para chegar em outro pedaço da sacada. Nele tem uma porta. Siga por ela.
Sala 7 (secret room)
No altar, uma nova relíquia, a “Lucifer’s Sword”. Retorne à sala anterior e desça até o piso térreo; vá avançando até chegar à próxima porta, sempre parando onde tem uma marca branca no chão, que é onde os espetos não atingem.
Sala 8 (trap room)
Vários “Spirit” e um “Axe Armor”. Não bobeie com o primeiro tipo de inimigos que, apesar de fraco, é muito incômodo.
Sala 9
Corredor contendo a arma secundária “Knife” e ainda dois caminhos possíveis; entre pela porta no meio do corredor.
Sala 10
Essa é uma sala diferente; há pouca luminosidade e pouco dá para se ver; pule na plataforma logo à frente, usando o pulo duplo, e dela para uma outra ao lado e mais uma, usando o pulo simples. Não se preocupe se cair, pois a única punição é retornar ao início dessa sala. Continuando vá seguindo esse esquema de pular de plataforma em plataforma, até alcançar uma porta. Só use o pulo duplo quando a plataforma de destino estiver longe.
Sala 11 (secret room)
No altar, pegue o item “Curtain Time Bell”. Precisamos dele para invocar o chefe, daqui a pouco. Volte à sala anterior (o retorno por aquela sala escura é tão chato quanto a ida!), até a porta de entrada dela (da sala 9 para a 10).
Sala 10 – retorno
Se olhar no mapa, verá que há outra abertura na parte sul da tela, indicando haver ali uma sala. Faça o seguinte: Pule na primeira plataforma (a grande). Desse ponto, em vez de pular para a outra plataforma ao norte, como fizemos, pule cegamente para a direita da tela, usando o pulo duplo. Leon aterrissará numa plataforma; novamente, dê um pulo duplo para a direita. Ao chegar na parede, vire Leon para a direita da tela e dê um pulo duplo para atingir outra plataforma; nela tem uma porta; vá por ela.
Sala 12 (secret room)
No altar, pegue um novo acessório, o “Brisingamen”, que aumenta o tempo de uso de uma relíquia. Traduzindo em miúdos: o MP diminui mais devagar enquanto se está usando a magia de uma relíquia. Volte até a sala 9 e cruze a porta que ainda não foi explorada, ao final do corredor.
Sala 13 (trap room)
Um “Axe Knight” e mais três “Buckbaird”; brincadeira de criança acabar com eles.
Sala 14 (trap room)
Corredor contendo dois “Skeleton”. Recuso-me a tecer comentários sobre isso. Entre na porta no meio do corredor.
Sala 15 (save room)
Aproveite a “sala de save”, volte ao corredor e siga pela porta bem em frente.
Sala 16 (trap room)
Avance por essa ponte, ficando atrás dos escudos, esperando o momento certo de avançar, sem pular, pois você sabe que, caso faça isso, a ponte ruirá e Leon cairá lá embaixo. Se isso ocorrer dê um “reset” e tente novamente, ou então, caso você seja insistente, use um “Memorial Ticket”. Em termos práticos, é só seguir o feixe de raios quando ele for para a esquerda, mas ande devagar e não terá erro. Entre pela porta ao final.
Sala 17
Corredor vazio.
Sala 18 (trap room)
Não há inimigos na parte superior dessa sala; caminhe para a direita da tela e, ao chegar no final da plataforma, use o pulo duplo para pegar um “HP Max Up”. Caia lá embaixo.
Floor 1F
Sala 25 - retorno
Cruze a sala 26 e a porta que leva à gruta do chefe, em seguida.
Sala 42 (boss room)
Use o item “Curtain Time Bell” no centro da tela, ou seja, sobre o tapete, para escutar o sino tocar; o chefe do estágio será invocado.
Chefe (Succubus):
HP: 1000
Fraqueza: elemento fogo e “Knife”
Essa inimiga é bem incômoda, mas tomando certos cuidados a luta será fácil. Ela tem vários ataques; num deles, ela dispara uma rajada de três raios juntos, que se espalham; fique à meia distância e conseguirá ficar facilmente no meio das rajadas de tiro; ela também poderá jogar uma só rajada de tiro, em linha reta. Esse golpe é o mais fácil de defender. Noutro golpe, ela manda beijos e parte para agarrar o personagem e chupar seu sangue; ela costuma fazer isso quando Leon está com o status “paralysis” (paralisado), mas não é regra, e além do mais, ela usa muitas vezes esse ataque. Succubus também pode atacar num golpe formando um ciclone. Não tente atacá-la nessa hora, somente fugir e defender, se for o caso. Há outro golpe, no qual Succubus invoca uma serpente; isso não representa perigo algum; é só ficar defendendo enquanto a serpente estiver na tela. Cuidado com algumas plantas espalhadas pelo cenário; se tocar nelas, perderá energia, fora o risco de ficar com o status “poison”; dá para destruí-las, mas é besteira; concentre-se em atacar a chefe do estágio. O último golpe dessa relação é um em que Succubus se transforma em três. Se atacar um dos clones e não a verdadeira, irá receber um raio e ficar com o status “paralysis”. Você pode ir à base de sorte, ou então esperar um pouco antes de atacar. Por razões acima escritas, o “Whip of Flames” e a arma auxiliar “Knife”, são as armas mais indicadas para se lidar com ela, mas isso não significa que a luta será difícil se não as tiver. Há várias relíquias que ajudam na batalha; eu preferi usar a “Saisei Incence”. O acessório “Megingjord” e “Bloody Cape” também serão úteis nesta estratégia. Eu gostei muito de usar o ataque “Spread Gun” (“Knife” quando equipada a “White Orb”). Contra Seccubus; tira em torno de 50 HP dela por uso, e pode ser aplicado à distância; mas tem que ter calma para atirar na hora certa, quando ela dá uma paradinha; atingi-la em movimento é mais difícil; Para facilitar, equipe o acessório “Heart Brooch”, assim, esse ataque que citei gastará só 4 “hearts”. Ao término da luta, é possível aprender uma nova habilidade, a “Spinning Blast”.
Derrotada, a moça fala algo sobre Rinaldo e sua filha, morrendo em seguida. No centro do tapete, pegue a “Yellow Orb” e saia do estágio. Note que completamos o mapa deste estágio (veja a inscrição “COMPLETE” no mapa).
Rinaldo’s Cottage
Rinaldo falará sobre o assunto que Succubus deu início, ou seja, sobre a filha dele. Ele reluta, mas resolve contar sua estória. Tudo começou há 5 anos atrás, quando Rinaldo voltou para sua casa e viu sua mulher e seu filho mortos, em poças de sangue. Assistindo a tudo isso estava sua filha, rindo, pois tinha se tornado um vampiro. Foi por esse motivo que Rinaldo resolveu desenvolver o chicote místico. Ele desafiou Walter, o responsável por tudo isso, mas Rinaldo não pode vencê-lo, ficando trancado na floresta da escuridão. Leon disse ter ouvido o suficiente, e que com sua ira irá derrotar Walter. Compre suprimentos, principalmente a armadura “Solar Plate” (putz, que cara!), e volte ao castelo.
Castle 1F
A última das luzes se acendeu; o trono de Walter pode ser alcançado, mas, antes disso, temos algumas coisinhas para terminar. Volte até a tela de seleção daqueles cinco estágios.
Dark Palace of Waterfalls (retorno)
Vá até o segundo andar, sala nº 3. A maneira mais rápida de chegar lá é seguindo para a direita do mapa, logo no primeiro andar e entrar na boca da caveira; saindo no segundo andar, é só avançar duas salas e chegará no local desejado.
Floor 2F
Sala 3
Use a “Black Turtle Key” para destrancar a porta que há no meio da divisão de caminhos.
Sala 23
Corredor sem inimigos (nem havia razão para que ele existisse...).
Sala 24 (secret room)
No altar, pegue o acessório “Draupnir”, que aumenta o poder de ataques físicos (usando o chicote). Repare agora que o mapa deste estágio também terá a inscrição “COMPLETE” (caso você tenha seguido esta estratégia à risca). Volte ao castelo.
Castle 1F
É hora de enfrentarmos o último estágio do jogo; no saguão principal, entre pela porta lá no alto, que foi destrancada, após derrotarmos todos os cinco monstros.
Pagoda of Misty Moon
Floor 1F
Sala inicial
Um simples corredor. Ao avançar, Leon se deparará com Walter. Leon exige que Sara seja devolvida a ele. Walter usa seus poderes contra Leon, que se recupera e contra-ataca; porém, seu chicote não surte efeito contra o vilão; Walter reconhece o chicote de Rinaldo. Depois, entrega Sara a Leon, dizendo para que ele descanse um pouco. Diz, por fim, que está à espera de Leon, na sala do trono. Sara acorda, mas ela sofre um ataque de raios quando se aproxima da casa de Rinaldo. Este diz para Leon deixá-la aí e entrar na casa; Lá dentro, Rinaldo explica que Sara foi atingida por uma barreira anti-vampiro. Leon não quer acreditar, mas a verdade é que Sara se tornou um vampiro, mas ainda não está em sua forma final; gradativamente ela irá perder sua humanidade. Leon explica que o chicote não funcionou contra Walter. Rinaldo explica que somente há uma forma do chicote adquirir sua forma final: Leon tem que matar sua amada Sara; seu sacrifício irá fazer com que o chicote adquira todo o seu potencial. Sara escuta a conversa e pede que Leon a mate logo, já que ele começou a sentir os sintomas de estar se tornando um vampiro. Leon reluta, mas, por fim, ele diz que ninguém mais sofrerá o mesmo que sua amada, matando Sara com seu chicote. Antes de morrer, Sara agradece a Leon. Agora o “Whip” adquiriu o poder final (dá até para perceber no visual) e disso resultou uma nova arma para Leon, a “Vampire Killer”. Volte à sala onde encontramos Walter, para podermos explorar seu estágio.
Pagoda of Misty Moon (continuação)
Floor 1F
Sala inicial - retorno
Não há nada nessa sala; suba por uma das escadas e cruze a porta seguinte.
Sala 2
Nesse corredor há todas as armas secundárias do jogo; escolha a que mais gosta e siga em frente.
Sala 3
A princípio, caia lá embaixo e pegue o item “Super Potion” embaixo da escada. Volte lá para cima, saia e entre na sala novamente; é que o tempo dos dispositivos mudou quando caímos; logo ao entrar, não siga atrás do raio do lado direito de Leon; espere até que ele volte e, quando isso ocorrer, vá à frente dele, não atrás, mas tomando cuidado com o outro dispositivo de raios que estará logo à frente. Normalmente essa seqüência sempre dá certo, desde que feita logo ao entrar na sala.
Sala 4
Corredor contendo dois inimigos “Spartacus”; não dê moleza para eles.
Sala 5 (sub-boss room)
Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que estamos enfrentando neste estágio.
Chefe (Doppelganger):
HP: 1500
Muito fácil, nem precisa muita estratégia. Ele não tem fraquezas e nem resistência a elementos; então, escolha o chicote, e a arma secundária que desejar. Normalmente ele ataca com combos de três ou quatro golpes; fuja deles e, se optar por defender, que seja os últimos golpes do combo. É uma boa idéia contra-atacar, tão logo ele termine o golpe. Doppelganger também pode usar um golpe especial no chão, em que raios de fogo sairão da posição em que ele bate no solo, formando um “X”. Na verdade, é que ele possui alguns dos golpes especiais que Leon pode aplicar usando armas secundárias. Outro golpe, e que o inimigo se utiliza bastante, é um em que ele joga um raio; ele pode ser facilmente defendido, mas fique atento, porque ele se despedaça e cai no chão, podendo acertar Leon nessa hora. Como o inimigo se movimenta bastante, se tiver uma arma auxiliar que possa atingi-lo à distância, será melhor opção. Somente se aproxime quando for atacar; também pode ser uma boa idéia deixar que ele se aproxime e encaixar um combo. São tantas as opções em termos de acessórios e relíquias para serem equipadas que prefiro deixar por conta de sua criatividade. Sabendo os golpes que ele têm, caberá a você decidir qual equipamento lhe ajudará mais na luta. Equipar o “Ring of Fire” é uma boa idéia, já que o inimigo usa vários ataques com o elemento fogo. Vencendo-o, pegue um “HP Max Up”. Se quiser voltar e salvar o jogo, fique à vontade. Iremos continuar pela porta seguinte.
Sala 6
Corredor contendo o inimigo “Chaos Sword” e ainda “Gaap”, ambos inimigos inéditos. Cuidado com eles; procure derrotar as espadas rapidamente, já que o monstro “Gaap” é mais incômodo e difícil de acertar, porque geralmente fica voando.
Sala 7 (trap room)
Dois inimigos “Phanton”; a luta parece ser fácil, mas não é, já que esses inimigos só podem ser acertados quando estiverem totalmente materializados. Outra boa opção de contra-ataque é quando eles “passarem reto” na investida deles.
Sala 8
Há dois caminhos que podem ser seguidos; inicialmente, vá por aquele à direita da tela (à esquerda do mapa). É fácil passar pelos raios; fique em blocos sólidos e dê um pulo duplo para outro bloco sólido quando o raio estiver chegando bem perto.
Sala 9
Nesse corredor, enfrente o monstro “Death Reaper” e possivelmente aprenderá o golpe especial “Sonic Eadge”. Além desse inimigo, tem mais dois tipos incômodos de espadas.
Sala 10 (trap room)
Os “Mirage Skeleton” são inimigos que aborrecem. São muitos deles e enquanto não se matar o inimigo correto, os outros sempre ressuscitarão e a porta não abrirá. A título de sugestão, use a relíquia “Svarog Statue” e fique andando ao redor das caveiras; quando atingir o alvo certo, todas as outras caveiras serão destruídas. Pelo que entendi, somente dá para destruir se atingir o inimigo certo e ainda com a magia de uma relíquia. Também não consegui achar, no visual, alguma diferença entre o inimigo verdadeiro e os clones. Siga pela porta que agora está destrancada. Há dois caminhos nessa sala; siga por aquele à esquerda no mapa.
Sala 11
No altar, encontre um “MP Max Up”. Volte à sala anterior e cruze a porta cujo caminho ainda não exploramos.
Sala 12
Nesse altar tem um “Heart Max Up”. Retorne até a sala 8.
Sala 8 – retorno
Eu não falei nisso ainda, mas você já deve ter adivinhado: não adianta cair lá para baixo, porque não há nada lá. Portanto, siga pelo outro caminho existente no segundo andar; para passar pela rajada de raios, corra até a proteção metálica e se esconda atrás dela até que o raio passe; daí, sem perder tempo, é só correr até o outro lado, onde tem uma porta. Cruze-a.
Sala 13
Corredor sem inimigos, e que leva ao segundo andar.
Floor 2F
Sala 1
Há dois caminhos possíveis; cruze a porta ao norte, e que leva à direita no mapa.
Sala 2 (trap room)
Muito cuidado com os monstros “Lizard Knight”; eles são rápidos e seus ataques fazem grandes danos. Além deles, tem ainda um “Phanton”.
Sala 3
Corredor indigesto contendo os odiosos “Lizard Knight”. Esses caras são “dose pra Leão”; além de golpes perigosos, se defendem bem. Fora eles ainda tem um “Gaap”, que também enche o saco!
Sala 4
Nesse corredor há uma bifurcação de caminhos; sigamos por aquele à direita no mapa.
Sala 5 (trap room)
Corredor contendo três “Spartacus”; cuidado, pois não é uma luta fácil!
Sala 6
Corredor muito perigoso contendo o inimigo “Gaap” e ainda os odiosos “Death Reaper”, cujos ataques tiram muita energia. Fique muito esperto porque se o primeiro inimigo usar o ataque que transforma Leon em pedra, irá fazer com que ele sofra muitos ataques dos demais inimigos na tela.
Sala 7 (trap room)
Um novo cavaleiro, “Dullahan” aparecerá; ele é basicamente do mesmo jeitão que os outros de armadura; a diferença é que ele pode soltar rajada de fogo de seu escudo. É bom enfrentar esse inimigo para recuperar MP; ele é muito previsível.
Sala 8
Corredor sem inimigos. Há dois caminhos que podem ser trilhados; entre pela porta no meio do corredor.
Sala 9
Corredor vazio.
Sala 10
Pegue o item “VI Tablet”. Não há mais nada a se fazer nesta sala por enquanto; tem um painel logo ao lado, mas a pedra que encontramos ainda não serve nele; desse modo, volte até a sala 8 e cruze a porta ao final do corredor.
Sala 11 (trap room)
Enfrente dois “Lesser Demon”. Eles não são inimigos dos mais fáceis, mas tendo só dois na tela não haverá problema.
Sala 12
Outro corredor de chorar; além dos incômodos “Spartacus”, tem ainda dois grandalhões. Lute à distância.
Sala 13 (trap room)
Muitos “Hanged Man”. Ainda bem que tivemos esse refresco, já que só enfrentamos “pedreira” nesse segundo andar. Por ora não há mais nada o que fazer neste lado do mapa; então, retorne até a sala 1 deste andar e siga pela porta ao sul da tela, que leva à esquerda do mapa. Como as batalhas são mais difíceis neste estágio, com maior consumo de itens, sugiro que você primeiramente volte até a casa de Rinaldo para comprar suprimentos, e mais importante que isso, salvar o jogo.
Sala 14
Sala contendo um enigma chato. É preciso acender todos os seis pedestais no tempo limite de 20 segundos, para que uma das duas portas se abra. Ainda dentro desse tempo, é preciso entrar pela porta que foi destravada. É necessário sempre estar correndo ou pulando, para que um incômodo inimigo, que vem por debaixo da terra, não atinja Leon; quando for bater no pedestal, o faça em movimento, ou seja, correndo e pulando, pois se perde menos tempo do que parando e batendo. Queremos seguir pela esquerda do mapa; portanto, faça o seguinte: acenda os dois pedestais da parte de baixo; depois o da direita, os centrais e o da esquerda na parte de cima; com isso, você abrirá a porta que está logo ao lado desse último pedestal.
Sala 15
Corredor sem inimigos.
Sala 16 (trap room)
Combinação desagradável: “Death Reaper” e “Phanton”. Sugiro que você lute à distância e mande ver armas auxiliares neles.
Sala 17
Corredor contendo “Red Ogre” e “Dullahan”. Esses inimigos são ótimos para se recuperar “MP” (defendendo os golpes deles), mas desde que os enfrente isoladamente.
Sala 18
Nesse corredor há um inimigo “Gargoyle” e dois caminhos, como aconteceu quando exploramos o lado direito desse andar; na verdade os lados são quase idênticos. Siga pela porta que leva à direita no mapa.
Sala 19 (trap room)
Um “Gaap” e também um “Gargoyle”. Sendo somente esses dois não terás problema.
Sala 20
Nesse corredor há um “Flame Demon” e vários “Axe Knight”. Parta para cima do primeiro, que é mais incômodo e depois administre a destruição dos cavaleiros.
Sala 21 (trap room)
Enfrente dois inimigos “Executioner”, sem maiores dificuldades.
Sala 22
Corredor sem inimigos; há duas portas para se explorar; comecemos com aquela no meio do corredor.
Sala 23
É uma outra daquela sala escura que pouco se vê; pule na plataforma ao norte e depois vá para a esquerda, sul, esquerda e direita, sempre lembrando de usar o pulo duplo somente quando a distância entre as plataformas for grande. Entre pela porta. Observação: Não demore a dar os pulos, senão a luz muda de foco e a sala fica mais escura ainda. Bom, mas também pode ocorrer de o foco voltar e ajudar na visão, mas não perca tempo com isso, e faça como eu falei, que será melhor.
Sala 24 (secret room)
No altar, pegue um “HP Max Up”. Volte ao início da sala anterior (após cruzar a porta que une as salas 22 e 23), mais precisamente a porta de entrada.
Sala 23 - retorno
Olha, você deve ter achado que limpamos essa sala, mas não. Estando na entrada da sala, desça ao sul, até não poder mais. Dê um longo pulo duplo para a esquerda da tela; Leon se agarrará e subirá numa plataforma quadrada; dê outro pulo duplo para o sudoeste dessa plataforma e aterrissará em outra mais comprida do que larga. Agora, vamos fazer uma gambiarra; fique no meio dessa plataforma retangular; use o “Wolf’s Foot” para ganhar velocidade e pular para o norte. Eu tentei várias vezes e não consegui pular direto sem o uso dessa relíquia, portanto, não sei se dá resultado. Fazendo o que ensinei, irá aterrissar bem de frente a outra porta. Siga por ela.
Sala 25 (secret room)
No altar, pegue a “Unlock Jewel”, um item especial para que possamos enfrentar um chefe secreto que está no subsolo do castelo. Se quiser enfrentar o chefe secreto agora, leia a partir do tópico “Prison of Eternal Torture”, após o chefe final do jogo; a entrada desse local fica no subsolo do castelo. Daria para enfrentá-lo agora, mas já que estamos perto de zerar o jogo, vamos optar por isso e deixar o chefe secreto para logo depois de detonar com o último chefe do jogo. Até porque é uma batalha difícil e que requer vários itens de cura. Volte até a sala 22 e vá pela porta ao final do corredor.
Sala 26 (trap room)
Odiosos “Lizard Knights”. Use todo seu poder de fogo contra eles, pois são bem traiçoeiros.
Sala 27
Duas “Chaos Sword” e alguns “Spartacus”, outra combinação bem desagradável; acabe logo com as espadas, porque os outros inimigos são mais lentos; estes últimos devem ser enfrentados à distância, ou então bater neles e recuar em seguida.
Sala 28 (trap room)
São quatro incômodos “Death Reaper”. Não fique no meio da confusão; afaste-se e use o chicote ou armas auxiliares com grande área de alcance. Acabou a exploração dessa área; é hora de voltarmos até a sala 14.
Sala 14 - retorno
Não é preciso repetir o enigma dos pilares; basta entrar pela porta no andar de baixo, que leva ao sul do mapa.
Sala 29
Corredor contendo dois “Red Ogre”.
Sala 30
Nesse imenso salão há três caminhos possíveis. Vamos, em primeiro lugar, por aquele à esquerda no mapa.
Sala 31 (save room)
A última “sala de save” do jogo. É bom salvar o jogo aqui, pois estamos perto de enfrentar os chefes finais do jogo. Além disso, tendo um jogo gravado nesse ponto, é possível abandonar o estágio e voltar rapidamente a este ponto, por meio dos itens “Magical Ticket” e “Memorial Ticket”. Certifique-se de ter sempre um de cada, pelo menos, no inventário. Volte à sala anterior e siga pela porta que leva à direita no mapa.
Sala 32
Examine o altar e escolha “yes” para inserir o item “VI Tablet”. Bata com o chicote na alavanca ao lado para inverter os símbolos, e com isso obter o “IV Tablet”. Retire-o da mesa, logicamente. Agora faça todo o caminho de volta até a sala 10.
Sala 10 - retorno
Insira o “IV Tablet” no painel. Com isso a porta ao lado estará destravada. Siga por ela.
Sala 33
Em cima da mesa, tem a “Dragon Crest”. Retorne até a sala 30.
Sala 30 - retorno
Agora é hora de terminar o “game”. Salve o jogo na sala vizinha; volte até a casa de Rinaldo para comprar itens, se preciso. Estando pronto, vá pela porta que fica no alto da escada.
Sala 34
Continue a subida até chegar à porta de uma torre. Confirme o uso do item “Dragon Crest” para destrancar a porta. Entre por ela.
Sala 35 – (boss room)
Leon finalmente se encontra com Walter para a batalha final. Assim que a luta iniciar, bata nele com o cajado e Walter verá que ele já não é mais invulnerável; agora sim a luta começará para valer!
Chefe (Walter):
HP: 1500
Fraqueza: “Holy Water”, “Cross”
Resistente contra: “Knife” e “Axe”
Luta muito fácil, basta lutar com estratégia. Walter costuma ficar um tempo materializado, atacar e depois de desmaterializar, e se transportar para outro ponto da tela. Tente acertar um combo logo no início da materialização para depois poder escapar do ataque que ele dará; isso nem sempre dá certo; se quiser garantir mesmo, espere Walter dar o ataque dele, defenda-se ou esquive-se, e daí sim contra-ataque com seus melhores combos. Dentre os ataques que ele mais usa, estão o físico, no qual ele flutua atrás do personagem e manda um soco, um outro, no qual ele joga algumas esferas perto de seu corpo que explodem logo a seguir; pode ser que em vez de várias esferas seja uma de cor rosa; de qualquer forma tente não sofrer esse ataque, porque tira bastante energia. Para contra-atacar nessa hora, esquive-se e pegue-o de costas, local que estará fora do raio de ação das esferas explosivas. O terceiro golpe que ele se utiliza é um no qual ele dispara uma rajada de raios; é muito fácil se esquivar delas, ou mesmo defendê-las. Quando ele tiver perdido bastante energia, ele atacará com um golpe chamado “Terror Break” (não dá para escutar direito, mas é algo assim). Quando isso ocorrer, corra rapidamente para o canto oposto de onde Walter está, para escapar da explosão, que tem um alcance enorme. Se ela atingir Leon, irá tirar muita energia dele. Qualquer chicote é útil contra o inimigo. As armas auxiliares não são muito eficazes, mas dá para se virar com qualquer uma delas. Dentre as relíquias mais apropriadas estão o “White Bishop”, o “Black Bishop” e “Saisei Incense”. Quanto aos acessórios, “Brisingamen”, “Draupnir”, “Jewel Crush”, “Sacrificial Doll” e “Heart Brooch” estão entre os mais indicados. Tente aprender a habilidade “Step Attack”. Também daria para aprendê-la com o chefe seguinte, mas é muito mais complicado.
Vencido, Walter diz que não poderia obter a “Crimson Stone”, mas que certamente irá ressuscitar em breve. Nisso um outro ser, chamado “Death”, aparece e absorve a alma de Walter; só aí que Walter percebe que somente foi um boneco nas mãos de Mathias. Death oferece essa alma para o rei que possui a “Crimson Stone”. Para a surpresa geral, é Mathias que aparece diante de Leon. Ele cumprimenta seu ex-colega de batalha e o convida para unirem suas forças. Mathias explica a Leon que ele abandonou sua alma humana e se tornou um vampiro, para poder obter a imortalidade. Depois disso ele se apossou da “Crimson Stone” e com seus poderes usou Walter. O objetivo de Mathias é um só: Destruir Deus, já que Mathias o culpa pela perda de sua amada Elizabeth. Leon não concorda com o pensamento de Mathias. Este desiste de tentar persuadir o herói e se vai, mas ordena que seu lacaio acabe com Leon.
Chefe Final (Death):
HP: 4444
Extremamente indigesta. Nenhuma arma acessória funciona bem nesta luta; o jeito que achei foi usar uma delas para facilitar na fuga. O inimigo fica no fundo da tela e lá se movimenta de tempos em tempos para outra posição no plano de fundo. “Death”, inicialmente, possui somente três ataques; num deles ela pode bater com a foice ao seu redor; esse ataque tira muita energia; sorte nossa que ela não o usa com muita freqüência; ou ela pode convocar seus “minions”, que perseguem Leon e explodem depois de um certo tempo, ou então ela atira sua foice, girando. No caso desse último golpe, tente defender no momento mais exato possível para conseguir “MP”, se bem que o simples ato de conseguir defender já é um progresso. Quanto ao primeiro golpe, aproxime-se do inimigo e bata o quanto puder, até que os “minions” cheguem perto. Daí, afaste-se deles, seja com pulo duplo, seja com a habilidade “Quick Step”, seja com o especial “Hi-speed Edge” (“Axe” + “Green Orb”). Quando tirar bastante HP do inimigo, ele vai apelar para um golpe fortíssimo, o “Devil Tempest”. Quando ele atirar para o alto, corra e pule no momento em que o tiro bater no chão. Fique esperto que outro tiro virá logo em seguida; repita o procedimento. Tente não ser atingido por esse raio, porque consome muito, mas muito HP. Sugiro que você trabalhe sempre com o HP no limite máximo. Com esse inimigo é possível aprender uma nova habilidade (no meu caso, a última que falta, a “Step Attack”), mas, como já falei acima, é melhor aprender essa habilidade na luta anterior. Não sei exatamente o que tem de fazer para aprendê-la, mas eu a aprendi após usar o “Quick Step” e “Quick Step 2”. Por falar neles, é a fórmula mais indicada para escapar do “Devil Tempest”, mas mesmo assim é muito arriscado; é preciso usá-las na hora certinha. Mas ainda assim prefiro usar o golpe “Hi-speed Edge” para sair rapidamente.
Death não acredita que foi destruída. Leon manda um recado para Mathias, que nunca irá perdoá-lo e que o “Clan Belmont irá caçar a noite”. “Death” é destruída e o maldito castelo desaba. De sua cabana, Rinaldo assiste à cena. Depois do “Staff”, novos modos de jogo estarão acessíveis, conforme explicarei mais abaixo. Para tanto, salve o jogo.
O último desafio:
Depois de zerar o “game”, será oferecida a opção de gravar o jogo. Daí, se você der “Load” nesse jogo salvo, irá voltar na “save room” antes do chefe. Porém, há uma diferença; note que na tela de “Load”, terá uma estrela na parte superior da janelinha correspondente, indicando que o jogo já foi zerado uma vez. Bom isso não diz lá muita coisa, mas agora você estará livre para procurar os itens, “skills” que porventura tenha deixado para trás. No nosso caso, abrangemos tudo o que importava, exceção feita apenas a duas relíquias e alguns acessórios que dependem de sorte, pois podem ser obtidos eventualmente, destruindo-se certos inimigos. Além disso, caso tenha optado somente agora por enfrentar o último chefe secreto que faltava, irei passar as coordenadas. Inicialmente volte ao castelo, mais precisamente até a tela de seleção de estágios.
Castle
Entrance
Agora chegou a hora de enfrentar o último chefe secreto do jogo. Até poderíamos fazer isso antes de derrotar os chefes finais (zerar), mas isso não muda em nada. Ao chegar na sala onde tem a seleção de estágios, vá pela porta da direita e desça uma imensa escada. Lá chegando, salve o jogo na sala ao lado. Volte e use a “Unlock Jewel” para destrancar a porta selada.
Prison of Eternal Torture (opcional)
Floor B1F
É só descer a escada.
Floor B2F
Sala 1 – (secret-boss room)
Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que o jogo oferece.
Chefe (Forgotten One):
HP: 4.800
Fraqueza: “Crystal”
Resistência contra: Fogo, relâmpago e “Cross”
A luta será dividida em três fases. De uma maneira geral, você pode se equipar com o “Whip of Ice” ou o “Vampire Killer”. Se tiver o “Crystal”, é o mais indicado, mas a arma “Knife”, apesar de neutra, também dá bons resultados como direi abaixo.
1ª fase: Nesta, não há muita ação; o inimigo joga muitas minhocas (Maggot) no campo de batalha. Elas não são tão ofensivas, mas se deixar muitas na tela, terá pouco espaço para trabalhar; portanto, trate de matar várias delas. Ataque o chefe na parte baixa de seu corpo o quanto puder e depois a de cima, quando seu corpo começar a despedaçar, mas para isso é preciso dar combos aéreos. Fique esperto com a gosma escura que ele expele; se tocar nela, poderá causar o status “poison”. Já se receber o ataque das minhocas, que de vez em quando pulam para atacar, poderá deixar Leon com o status “curse”. Tirando as duas barras de energia vital do monstro, as minhocas serão destruídas, e a plataforma onde Leon está subirá. Não há armas muito efetivas contra ele; eu gosto de usar a “Knife”, na variação “Magic Missile”.
2ª fase: Bem difícil; o objetivo é atingir o corpo, no fundo da tela, ou então sua mão. O ruim dessa luta é que ele bate muito com essa mão, seja no lugar onde ela está, sendo varrendo a tela de um lado a outro, e isso tira muita energia, sem falar que a área de escape é muito pequena. Também não consegui bons resultados tentando defender os golpes dele. O pulo duplo muitas vezes também não serve para escapar da pancada. A habilidade “Quick Step” e “Quick Step 2” ajudam bastante, mas não é sempre que surtem resultado. A melhor forma, mesmo, é tendo muitos itens de cura no inventário. Eu achei que o ataque especial “Magic Missile“ garante mais de 70% da vitória nesta batalha, já que é muito ruim de se aproximar da mão do monstro para poder golpear com o chicote, sem falar que isso é perigoso.
3ª fase: Também não é fácil; temos de enfrentar a cabeça, agora; quando um conjunto de pedras cair, fique atrás de uma das pedras grandes, para poder escapar do raio que é disparado por sua boca. Se levar um desses raios, “tê logo!”, já que ele suga uns ¾ da energia total do personagem. Tem outro problema: a pedra não agüenta muito desses raios. Se vir que ela está trincada, terá que procurar outro refúgio, porque na próxima rajada de raios ela se quebrará por completo. Olha, parece fácil falando, mas não é; quando o monstro abrir a boca para puxar pedras, bata nele sem dó e use também armas auxiliares. Eu estava com a “Magic Missile” e deu ótimos resultados, assim como em toda a batalha; Nos intervalos dos raios, saia detrás da pedra, use essa a arma auxiliar, e volte para trás de alguma pedra, para se defender dos raios.
Esse sim foi um desafio complicado. Receba, merecidamente, a “Black Orb”. Veja que a inscrição “COMPLETE” agora aparece no mapa do castelo.
Após o fim do jogo:
Assim que zerar o jogo na primeira vez, terá acesso às seguintes opções:
Jogar com Joachim: na tela de entrada de nome, digite @JOACHIM
Jogar no modo “CRAZY”: na tela de entrada de nome, digite @CRAZY
Habilitar todas as “Skills” de Leon: Na tela de entrada do nome, digite @LLSKILL
“Boss Rush Mode”: Na mesma partida, depois de zerar, vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos, e note a existência de um novo. Neste, só haverá lutas contra chefes do jogo. Isso é interessante no caso de você querer treinar e pegar prática na luta contra eles.
Escutar a trilha sonora do jogo: Ao jogar uma nova partida vá até a cabana de Rinaldo. O item “Music Box” estará à venda. Compre-o e terá uma opção extra no menu principal do jogo (Sound Select), onde poderá ouvir as melodias de cada estágio.
|