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Terranigma
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Página 1 de 2 Chapter 1 - The Outset
Crysta
Itens para achar: Jewel Box, Crystal Spear, 50 Gems, S. Bulb
Depois de ser acordado por Elle, fale com as pessoas de dentro da casa
e ficará sabendo que o Elder o sábio da vila quer falar com você (já
repararam que quase todo jogo de RPG tem um velho sábio que orienta o
herói?). Vá até a sala do canto superior esquerdo e fale com o velho
que está lá. Ele vai te dar uma bronca pelo seu mal comportamento do
dia anterior. Ark diz que o que aconteceu foi um acidente e o Elder
manda você ir se desculpar. Vá até a tecelagem(a casa logo acima) e
fale com a mulher do lado esquerdo da mesa. Peça desculpas e ela dirá
que já que você se arrependeu está tudo bem. Volte até sua casa e seus
amigos estarão tentando abrir a porta azul que o Elder disse que
ninguém deveria abrir. Eles vão pedir sua ajuda, e você pode concordar
ou não. Se disser que não eles vão tentar abrir a porta por si
próprios, mas algo vai acontecer e eles desaparecerão e Ark vai
desmaiar. O único que não desapareceu vai te acordar e contar o que
aconteceu. Pegue os jarros atrás da mesa e atire-os na porta para
quebrá-la. Desça e vai encontrar seus amigos congelados no caminho. Se
você escolheu ajudar seus amigos abrindo a porta, faça a mesma coisa,
pegue os jarros e jogue-os na porta(você vai ouvir uma voz pedindo
ajuda e os caras vão sair fora), a diferença é que não vai encontrar
seus amigos no caminho. Lá embaixo, você ouvirá uma voz pedindo para
liberta-la e vai encontrar uma caixa selada. Ao abri-la, um bicho rosa
que parece um pokemon vai sair de dentro e se apresenta como Yomi e vai
te levar para dentro da caixa (Select) para mostrar como ela funciona.
Quando ele tiver mostrado tudo, volte a parte das armas(a porta do lado
esquerdo) e verifique o brilho. Yomi vai dizer que tem alguém vindo e
vai sumir. Saindo da caixa, fale com Elle. Ela vai dizer que ficou
sabendo do que aconteceu e veio ver se você está bem. Yomi aparece e
ela fica assustada e com um mal pressentimento. Depois, vai ser
congelada assim como todo mundo da vila, menos o Elder. Vá até a
entrada da casa e fale com ele. Ele vai meter bronca em você (no bom
sentido) por ter aberto a caixa que estava selada, mas diz que há um
meio de resolver a situação. Diga que está interessado e ele dirá que
você deve sair da vila e ir até as 5 torres para buscar a resposta. Em
seguida voltará a sua sala. Vá atrás dele e fale com ele novamente e
ele vai te explicar sobre a caixa e vai recuperar seu HP sempre que
quiser(o que também pode ser feito dormindo). Aproveite e abra os dois
baús (e equipe-se com a arma que você pegou na caixa - também pode
equipar o S. Bulb para usá-lo quando precisar). Saia da vila e siga
para a primeira torre.
Tower 1
Itens para achar: Magirock(3), S. Bulb
Quando se aproximar do portão, um rosto vai aparecer e perguntar o que
você está fazendo ali. Responda a primeira opção para dizer que está
tentando descobrir um jeito de salvar as pessoas da vila e o guardião
dirá que no topo da torre você poderá encontrar sua resposta. entre na
torre e prepare-se para lutar (se ainda não equipou o Crystal Spear,
equipe-o agora). Destrua os monstros da tela e a passagem acima se
abrirá. Na próxima tela, faça o mesmo, mas quando derrotar um dos
monstros do meio da sala uma luz vai aparecer e dirá que os espíritos
dos humanos foram transformados em monstros e pede para você ajudar os
outros. Siga pela passagem que se abrir para o próximo andar. No 3º
andar, um espírito (que estava em um monstro) no canto inferior direito
vai dizer que você deve observar as coisas. Veja que do lado esquerdo,
há uma janela quebrada, saia por ela e suba pelo outro lado. Neste novo
andar, você vai precisar cair por uma parte sem a mureta de proteção na
parte de cima para poder seguir em frente. A saída está no canto
superior direito. Subindo, você vai encontrar o guardião da torre. Ele
vai te dizer que os monstros são humanos que foram transformados. Assim
que ele parar de falar, saia da frente dele e fique do lado do corredor
estreito por onde veio.
-Huball(4): fique correndo de um lado para o outro atacando deste modo,
mas tome cuidado para não parar muito perto de um deles para não sofrer
dano. Você ouvirá a voz do guardião dizendo que o mundo está querendo
ser revivido e que atrás daquela porta está a chave para isso. Entre
nela e fará com que o continente Euro-Asiático seja restaurado, bem
como parte das pessoas da vila.
Crysta
Você pode voltar aqui para descansar e se falar com Elle, ela diz que
quer te ajudar e vai fazer algo para você. Pode também usar as
Magirocks para comprar anéis mágicos que podem ser usados nas dungeons.
Tower 2
Itens para achar: 30 Gems, Magirock(3), S. Bulb
Nesta tela, você verá vários monstros, mas nenhum caminho para se
seguir. Destrua os monstros e fale com o espírito. Ele vai dizer para
você prestar atenção nas estátuas e nas luzes em suas testas. Sabendo
disso, veja que há estátuas com uma luz rosa em cima e empurre-as para
revelar as escadas. Suba a do lado direito primeiro, aperte o botão e
volte para subir a escada do lado esquerdo, onde vai haver outro botão
no chão. Aperte-o e uma passagem vai se abrir um pouco abaixo. Suba e
aperte os botões dos lados e perceba que há novas estátuas com luzes
rosas. Empurre-as para baixo para ir para a parte de baixo da tela. No
andar seguinte, empurre as estátuas rosas para os cantos(a da esquerda
para esquerda e a da direita para direita) e a passagem se abrirá. Em
seguida verá o guardião da torre, mas para chegar até ele vai precisar
acionar o botão na parte de baixo da tela. Pegue um dos jarros do meio
e jogue-o no botão para baixar a barreira que impede a sua passagem.
Fale com o guardião e ele vai permitir que você entre na porta e
restaure a América do Sul e mais algumas pessoas de Crysta.
Tower 3
Itens para: Magirock(3), S. Bulb, Sleepless Seal
Tome cuidado para não cair no buraco ou vai levar dano. Na escada ao
norte, onde tem um baú, tem um ponto onde você pode passar e pegá-lo.
No andar de cima,ative os botões desative-os para que a ponte fique na
diagonal.Passando pela ponte, entre na grande porta que se abrirá na
parte de cima e na próxima tela, não deixe passar o Sleepless Seal do
lado esquerdo no meio do caminho(pule para a esquerda e o encontrará no
baú. Em cima, aperte os botões e a porta vai se abrir, mas meio mundo
de bichos vai sair lá de dentro. Saia da frente de qualquer jeito para
não ser atropelado. Na próxima tela, um boss para você enfrentar.
-High Cadet: aparecerão 3 monstros, mas apenas 1 é verdadeiro, se
acertar os outros, não vai causar dano algum. Depois de uns 3 ataques
ele morre. Entre na porta para restaurar a África e mais alguns amigos
em Crysta.
Tower 4
Itens para achar: 44 Gems, Life Potion, M. Bulb, Crystal Thread, Magirock(2)
Logo na entrada, o guardião vai mandar 3 Cadets para te atacar. Detone
com eles. Passe pelas cordas e mate os monstros para fazer aparecer
outro espírito. Ele dirá que as vezes você precisa tomar decisões
estranhas para seguir. Vá até o meio da tela(em cima) e se jogue pelo
espaço para cair no buraco. Daí, se jogue de novo em um dos buracos dos
cantos(vá do lado direito o de baixo para pegar alguns itens, como o
indispensável Crystal Thread, e só depois para esquerda para ir em
frente) e vá seguindo pela escada do fundo. Quando encontrar a porta,
vai ouvir o guardião falando que preparou algo para você. Você vai ter
que acertar os monstros do fim da carreira que vai passar correndo na
tela. Cada vez que acertar um os outros virão mais rápido, mas é bem
fácil. Depois que tiver acertado todos, entre na porta para restaurar a
América do Norte. Volte para Crysta.
Crysta
Itens para achar: Elle's Cape
Vá até a casa de Elle e fale com ela tendo o Crystal Thread equipado.
Ela vai pedir o objeto dizendo que vai fazer algo para você e pedirá
para voltar no dia seguinte. Durma e durante a noite Ark vai acordar.
Vá até a casa de Elle e fale com ela. Ela vai perguntar se você vai
para longe e você pode responder que não ou que não sabe. Respondendo a
segunda, Ark diz que depois de ver o mundo fora da vila, não sabe para
onde ele pode acabar indo e Elle aceita a situação. Respondendo a
primeira, ele diz que não porque ela (Elle) está na vila e por isso não
tem vontade de ir embora. Ouvindo isso, ela fica feliz e satisfeita,
dizendo que ainda tem tempo antes do amanhecer e que você deveria ir
dormir. Siga seu conselho e volte para cama. Quando acordar, volte para
falar com Elle e ela lhe entregará a Elle's Cape. Parta para a torre 5.
Tower 5
Itens para achar: Nenhum
Quando entrar na torre vai ser imobilizado e o guardião vai aparecer e
lançar uma magia em você, mas se estiver usando a Elle's Cape, esta
será refletida. Vá subindo e no alto vai ver uma porta com luz vindo
dela. Não entre e siga para a direita, onde o guardião vai dizer que
está o seu último teste. Entre na porta e prepare-se para outro
chefe.-Scorpion: um grande escorpião vai ataca-lo (coincidência ou não
em Zelda existe um escorpião parecido com este...). Chegue perto e use
seu Rushing Attack (A repetidamente) até destruir as garras. Depois
fique do lado e ataque do mesmo modo a cabeça do bicho até destruí-lo.
É bom ter alguns Bulbs na reserva. Quando derrotá-lo, o guardião dirá
que sua jornada está apenas começando e que você deve voltar até o
Elder, em seguida, a Oceania é restaurada, assim como o restante dos
habitantes de Crysta. Extras -Polynese: fica logo ao sul da torre 4.
Mate os monstros e entre na porta para restaurar as ilhas da Polinésia.
-Mu: ao norte da torre 3. Apenas entre, empurre as pedras e entre na
porta para restaurar a ilha de Mu (nem tente procurar no mapa mundi
porque você não vai achar).
Crysta
Vá falar com o Elder e ele dirá que você restaurou os continentes do
mundo, mas não a vida e diz para você encontrá-lo a leste da vila num
enorme buraco que existe lá. Vá na casa de Elle e tente falar com ela.
Ela vai impedir que você entre para vê-la pois ela não quer que Ark a
veja chorando (muuuuito comovente) e que já que ele vai para longe,
queria falar com ele com um sorriso, mas não consegue. Ela diz adeus
por enquanto. Saia da vila e siga para a mancha branca a leste da vila.
Hole
Fale com o Elder e ele vai dizer que atravessando o buraco você vai
chegar ao mundo da superfície, que uma vez foi abundante em vida animal
e vegetal. Ele diz que uma vez que você atravesse o buraco não poderá
voltar até terminar sua missão. Você vai ter duas escolhas, esperar ou
pular. Se achar que esta pronto pule, mas é bom ter um bom estoque de
Bulbs pois o Crystal Spear não vai poder curar você no mundo da
superfície como faz aqui. Quando estiver pronto pule.(esse lance de
pular no buraco para chegar no mundo de baixo é meio parecido com
aquele que tem no Dragon Quest 6 não acha? Ah e o Dragon Quest 6 também
é da ENIX...Estranho não é mesmo?)
Chapter 2 - Ressurection of the World
Portal
Ark fica surpreso pelo Elder querer que ele reviva um mundo tão deserto
e desolado como aquele. Yomi aparece e diz para eles se adiantarem com
sua missão. Tem um Save Pont logo acima.
Magishop
Itens para achar: Magirock
Fica exatamente ao sul de onde você saiu. Desça direto e vai encontrá-lo.
Evegreen
Itens para achar: 42 Gems, P. Cure(3), S. Bulb(3), M. Bulb(4), Ra
Spear, Life Potion, Giant Leaves, Magirock, Ra Dewdrop, Leaf Suit,
Grass Pin
É na pequena península com um lago no mapa. Entre lá e Ark vai ouvir
uma voz. Quando ver uma grande árvore a voz vai dizer que te esperou
por muito tempo. À esquerda, um espírito pode te vender Bulbs.
Verifique a árvore e Ark vai se arrastar pelo buraco na parte de baixo
do tronco. Lá dentro, há um Save Point. Vá entrando e quando chegar a
uma parte onde o corredor se divide em duas partes vai ver uma planta
cinza tremendo. Verifique-a e vai encontrar 1 P. Cure. Sempre que ver
uma planta destas verifique-a para conseguir um item. As plantas
vermelhas podem ser derrotadas sendo jogadas longe quando estiverem
fechadas. Siga pela esquerda e bem embaixo quando matar uma planta
amarela um espírito vai sair de dentro dela dizendo que se você salvar
a Ra Tree o mundo será mais uma vez verde e vai recuperar seu HP(você
pode matar esta planta para recuperar seu HP sempre que quiser).
Continue por este caminho e no final pegue as pedras e jogue nas
sombras dentro da água para fazer com que o caminho apareça. Vá para a
próxima tela e caia no buraco. Vá para a esquerda e empurre as pedras
para subir e pegar o Ra Spear na elevação mais acima ao lado da planta
com 1 S. Bulb. Volte pelo caminho que veio desça a escada no canto
inferior esquerdo. Nesta nova tela, siga pelo caminho onde existem
várias plantas vermelhas na frente. Jogue-as para os lados para poder
passar. Agora vá por baixo onde há três plantas vermelhas e uma pedra
grande, siga em frente e no alto da tela seguinte mate a planta roxa
que está na beirada e um espírito vai recuperar seu HP e dizer para
você segui-lo. Pule para outro lado e siga-o. Desça pelo cipó (aperte B
para largá-lo e descer mais rápido) para chegar a um lugar com uma
cachoeira. Fale com a flor lá embaixo e ela vai agradecer por tê-la
salvo e dizer para você pegar as folhas logo acima para usá-las como
nadadeiras (Giant Leaves). Pegue-as e Yomi vai tirar uma com a sua cara
por não saber nadar. Suba o cipó por onde veio e volte pela escada.
Continue voltando até ver uma parte com água e desça a escada do lado
direito logo acima da parte com uma planta vermelha. Atravesse o fosso
com água e vá descendo até encontrar uma flor. Fale com ela e vai
ganhar o Ra Dewdrop, para bloquear o gás venenoso do chefe do lugar.
Continue pela pequena passagem a direita. Vá nadando e pegue o Leaf
Suit ao lado da flor. Suba pelo cipó do canto direito. Entre pela porta
logo acima e não a que tem as plantas vermelhas na frente. Vá até a
porta do canto direito e veja que ela tem um tipo de desenho sobre ela.
Equipe o Ra Dewdrop e use-o para não ser afetado pela nuvem de gás do
Parasite. Em seguida entre e prepare-se para lutar.-Parasite: comece
acertando as criaturas vermelhas que aparecem nos cantos e apenas
desvie da parte azul. Depois de alguns acertos uma mensagem vai
aparecer e um tipo de olho vai aparecer onde a azul estava. Acerte-a
rapidamente antes que ele espalhe uns monstros azuis na tela pois você
vai ter trabalho dobrado para destruí-los e desviar-se da parte azul
que vai atravessar a tela em várias direções. Se quiser, aproveite para
ficar matando os monstros vermelhos para ganhar alguns níveis já que
cada um deles vale 11 Exp. Depois de destruir o monstro uma voz vai te
agradecer por ter dado uma mão e em seguida a mãe natureza espalha as
sementes da Ra Tree restaurando a vegetação do mundo. Como gratidão por
tê-la ajudado a Ra Tree te da um Grass Pin. Quando sair, perceba que o
mundo está todo coberto pela vegetação que você ajudou a espalhar.
Guiana
Atravesse a montanha para chegar a América do Norte. A flor ao lado do
cipó fala que no norte havia um paraíso de pássaros e que agora eles
devem estar esperando para serem despertados como Ark fez com as
plantas.
Extra
Itens para achar: M. Bulb, 378 Gems
-Vá para o norte a partir da caverna cercada de montanhas e ande por
umas árvores até encontrar o lugar. Aqui não há nada de muito especial,
apenas 2 baús.
Sanctuar
Itens para achar: Nenhum
A planta fala que nas montanhas ao norte havia vários pássaros, mas que algo deve ter acontecido com eles.
Grecliff
Itens: Str. Potion, Rock Spear, Magirock(5), S. Bulb, Sharp Claws, M. Bulb(2), Life Potion, 87 Gems
Siga em frente até uma parte onde vai ter que decidir entre subir por
um cipó ou entrar numa caverna à direita. Suba pelo cipó para chegar
até um baú com 1 Str. Potion. Volte e siga por baixo. Atravesse a
primeira caverna e na segunda saia por baixo, seguindo para a direita
até encontrar outra caverna. No fim desta, você encontrará um baú com o
Rock Spear, que é capaz de destruir pedras grandes. Volte até a segunda
caverna e entre na passagem de cima. Pule os buracos abaixo da passagem
de onde veio e de a volta por baixo. Siga pela caverna e quebre as
pedras que estão no caminho usando o Rock Spear. Vá seguindo e vai ver
um buraco com um cipo no meio. Antes de descer por ele, desça pelo cipó
abaixo para pegar uma Magirock. Suba, desça pelo buraco e fique
segurando para direita para mudar o caminho. Depois desça pelo outro
cipó e siga para a próxima caverna, onde vai precisar passar correndo
para não ser atingido pelos monstros. Na parte de cima, passe correndo
pelas pontes e ataque o Quaker antes dele bater no chão, ou todas as
pontes vão cair e você vai ter que pular e começar de novo. Chegando ao
outro lado, saia e suba pelo lado esquerdo até ver uns ninhos de
pássaros. Verifique o ponto brilhante e pegue as Sharp Claws. De posse
das garras, você pode subir pelas partes com buracos como a da sua
direita (no melhor estilo Wolverine). Desça e pule pela parte com
buracos ao lado da saída da caverna. Daí, vá seguindo pela direita até
encontrar uns buracos na parede. Suba e vai encontrar o chefe desta
área, uma ave bem chata.-Dark Twins: vá desviando dos tiros até que ela
desça para fazer um furacão para te jogar para longe. Corra de encontro
a ela e quando o furacão parar ataque duas vezes, uma enquanto ela
estiver rodando e outra quando começar a subir. A qualquer momento ela
pode chamar outra ave que fica voando e jogando excrementos em
você.(bosta mesmo!)
Sanctuar
Quando vencer os pássaros, vai voltar ao Sanctuar e ver que os pássaros
estão de volta a vida. Vá subindo e suba a parede da montanha para
chegar ao ninho dos King Birds. Vá ao canto superior direito e fale com
o rei dos pássaros (Aquele enorme que parece um peru e é feio pra
cacete!). Ele vai dizer que o vento que vem do Windvale não voltou a
soprar. Desça e fale com os pássaros brancos abaixo. Eles vão se
oferecer para te levar ao Windvale. Aceite para pegar uma carona com
eles.
Windvale
Chegando ao lugar, jogue as pedras que estão em frente ao buraco e
jogue-as nos brilhos que estão no buraco para fazer o vento voltar ao
normal. Quando o vento voltar a soprar, fale com o pássaro que o trouxe
e ele vai te levar de volta ao Sanctuar.
Sanctuar
Itens para achar: Wind Pin
O rei dos pássaros vai te dar o Wind Pin como agradecimento por fazer o
vento voltar a soprar. Fale com os mesmos pássaros de antes e vá com o
que diz que vai te levar ao Safarium.
Safarium
Saia e digija-se a floresta entre as montanhas ao sul.
Zue
Itens para achar: P. Cure(2), M. Bulb(2), Def. Potion, Sticker, S. Bulb, Magirock(3), 65 Gems, Life Potion, Luck Potion
Siga pela esquerda e quando o caminho for para direita mais para cima,
vá pela parte de cima. Assim que o caminho se dividir em 3, vá para a
esquerda e mate a tartaruga para revelar um espírito que vai falar algo
sobre uns altares usados em rituais de chuva. Vá por cima e vire a
direita para derrotar mais alguns monstros. Num deles vai encontrar
outro espírito. Este diz que eram precisos 4 xamãs. Vá pelo caminho de
baixo e vença a tartaruga para conseguir outro espírito que vai mandar
você ir para o altar. Volte até a tela em que virou a direita e vá por
cima. No caminho, mate o primeiro sapo gigante para conseguir o 4º
espírito(4 espíritos e 4 xamãs...sugestivo, hein?). Vá até o altar e
quando sair uma chuva vai alagar algumas partes e espalhar vegetação.
Ark vai chegar a conclusão que os animais não podiam voltar a vida sem
comida para se alimentar e agora com a vegetação eles teriam o que
comer. Agora você pode ir em outras áreas antes inacessíveis, aproveite
e pegue o baú na parte mais alta que não dava para pegar antes logo
nesta mesma tela. Vá para direita de novo e rasteje pela passagem que
você não podia atravessar antes porque havia uma árvore na frente
antes. Lá você encontrará uma nova arma para Ark. Volte até a tela em
que existem 3 caminhos e vá para direita. Pule na água e siga em
frente. Quando ver uma grande rocha no caminho lembre-se que o Rock
Spear pode quebrá-la. A tartaruga na parte de baixo da tela vai deixar
um espírito quando morrer. Arraste-se pela pequena passagem na próxima
tela e mate as tartarugas para encontrar outro espírito e um baú. Vá
por fora e desça do lado dos tocos de árvore para chegar até uma
barreira de pedra. Deixe que os sapos fiquem de frente para ela e só
então acerte-os e saia da frente para que a bola de energia que eles
expelem destrua a barreira e você possa passar. Um dos sapos tem o 3º
espírito. Quando subir vá direto até o canto esquerdo para conseguir
mais outro espírito, o quarto desta seqüência. Volte esta tela e suba
nos cipós ao lado para chegar ao 2º altar e espalhar mais vegetação
pelo lugar. Volte até a parte onde viu os tocos de árvore e empurre-o
na água para poder passar para o outro lado. Na tela seguinte, mate os
lagartos para encontrar um espírito. Nas duas telas seguintes você
encontrará mais dois espíritos nos sapos e uma Magirock no final,
pegue-a antes de ir embora. Volte a parte dos tocos, pule na água e
nade para baixo até ver uma parte com um lagarto e algumas tartarugas.
Suba ali, mate o lagarto e vai conseguir o último(mesmo) espírito para
os altares. Continue pela parte de terra e pule na água no final(veja
que há um toco aqui). Vá nadando até encontrar o altar 3(indo até o
canto esquerdo e vai achar 1 Magirock). Quando sair, vá até o canto
onde havia o toco e desça por ali para chegar a uma parte do início do
lugar para pegar um baú com 1 raro Luck Potion. Voltando ao lugar onde
você teve que empurrar os tocos na água para passar, vá para lá e siga
até o final(onde havia uma Magirock) e entre na cabana para encontrar o
chefe.
-Storm Master: apenas fique correndo de um lado para outro, pule e
ataque(continue apertando A para outro ataque), mas tome cuidado com as
lâminas que ele joga em você. Depois de algum dano, ele muda de forma,
mas não fica muito mais difícil. Deixe que ele se aproxime e ataque
enquanto estiver correndo para parar longe dele.
Safarium
Derrotando o monstro, os mamíferos serão revividos e o gull que te
trouxe a ao safari vai sugerir que você vá ver o rei dos animais. Fale
com os animais e eles vão te dar um toque de que você não deve se
precipitar diante de um leão, lembre-se disso. Entre na passagem e
alguns leões vão aparecer e tentar bater um rango(e claro que você é o
prato principal), mas o rei do leões vai aparecer e impedir que façam
qualquer coisa. Vá atrás deles e fale com os chefões. A leoa, esposa de
Neo (Não, não é aquele do filme MATRIX.), o rei, vai pedir que você
procure por seu filho no Canyon ao sul. Ele foi pra lá por causa de um
teste de coragem que o sucessor do rei deve passar.
Canyon
Como você vai poder notar pelo tempo da queda, o lugar é grandinho.
Quando terminar de cair, mate os pássaros e fale com Leim(o filhote de
leão) que está entre eles. Quando ele começar a andar, vá na frente
para limpar o caminho, ou seja, detonar os monstros no caminho, mas não
mude de tela, espere ele chegar e quando ele ficar parado em algum
lugar, fale com ele. Quando chegar a um tipo de labirinto, ele vai te
perguntar que caminho deve tomar. Escolha direita e vá em frente para
esperá-lo no final. Na próxima tela ele vai começar a te seguir, mate
os monstros e siga para a ponte de pedra, onde você vai ter que ir
andando ao mesmo tempo que ele para nenhum dos dois cair, ou terá que
ir a partir do labirinto de novo. Na tela seguinte o leãozinho vai
propor uma corrida até em cima, mas não faz diferença quem vencer. Suba
o lugar e vai encontrar um chefe fácil, mas um pouco chato.
-Mud Doll: pegue a pedra a direita, corra e arremesse-a nele, se apenas
jogá-la não vai conseguir acertá-lo. Leim vai jogar outra pedra para
você e o monstro vai mandar uma saraivada de tiros em você. Nem tente
correr ou vai ser alvejado do mesmo jeito, fique parado segurando R
para defender os tiros e só depois pegue a outra pedra para jogá-la no
monstro. Repita até ele desistir.
O monstro vai dizer que se arrependeu e criar uma passagem para Ark,
mas quando ele passar o monstro a destruirá e Ark vai cair. Leim, vai
ficar puto e vai detonar o monstro por si só, pegando a pedra que o
monstro tinha como prova do teste, em seguida ele sai para chamar um
gull para tirar Ark do buraco onde ele caiu.
Safarium
Itens para achar: Neo Fang
Vá falar com sua majestade o rei Neo e ele vai te dar a Neo Fang como
recompensa por ajudar seu pivete e vai mandar os animais darem um jeito
de te ajudar. Se falar com o bicho branco a direita do gull que te
levou para o Safarium, ele vai te contar que os espíritos dos humanos
estão descansando numa montanha a leste dali.
Indus R
De a volta pelo sul da área de Zue e siga para o leste até chegar a
área da Arábia. Na parte onde tem um rio e duas árvores(uma em cima e
outra embaixo). Aqui, os hipopótamos estarão fazendo uma ponte para
você passar. Fale com os espíritos e compre uma Fur Coat se não quiser
virar picolé.
Eklemata
Itens para achar: Magirock(4), Fire Pike, Ice Suit, Snowgrass Leaf, Stardew, Life Potion, 99 Gems, Stardew
Quando passar para a próxima tela vai ver um pé grande ao lado de uma
flor. Vá até lá e fale com a flor para ficar sabendo que os pés grandes
podem se tornar amigos ou inimigos. Em seguida, quando passar em frente
a uma fonte de água quente verá outro pé grande dentro. Yomi aparece e
diz que com certos sais e minerais a fonte de água quente pode ter
propriedades curativas. Ark pergunta como Yomi sabe destas coisas, mas
ele não diz nada e some. Entre na caverna abaixo e passe por cima até
ver um cipó que leva a parte mais elevada(olhe com cuidado, é meio
difícil de ver), vá até o canto esquerdo e desça pelo pedaço de
cipó(aperte B para cair) e vai encontrar a Fire Pike num baú. Quando
subir, retire as pedras do caminho da rampa da esquerda e suba
novamente para a parte mais elevada. Vá até esta rampa e desça correndo
em direção a parede de gelo(bem no meio) para destruí-la. Dentro desta
sala há um baú contendo um Ice Suit. Vá para a parte mais elevada de
novo e desça pela rampa da direita desta vez. Quando sair por cima, vai
encontrar uma flor que te dará uma de suas folhas que possui
propriedades curativas. Volte até a fonte de água quente e use a folha
para que o pé grande saia(curado) de dentro dela e siga-o. Ele vai
parar numa ponte quebrada e perguntar se você quer atravessa-la. Diga
que sim e ele "delicadamente" vai fazer com que você chegue ao outro
lado. Se quiser voltar fale com o outro pé grande para tal. Suba a
montanha e siga para o lado esquerdo(se for para o direito encontrará
mais uma Magirock). Uma hora você vai chegar a uma caverna com uma
grande rampa e vai se bater contra uma parede do lado de fora. Assim
que puder se mexer, corra para baixo no meio da tela,(pois nessa parte
rola tipo uma cena de Indiana Jones) agarre-se no cipó e solte
rapidamente para correr até a caverna a direita. Lá você encontrará um
cervo das montanhas que ficou preso na avalanche. Ela(é uma fêmea) diz
que estava com o marido que agora está morto por causa do frio. Agora
equipe a Fur Coat que você deve ter comprado previamente para não
congelar durante a noite. Você vai acordar com a chifruda batendo na
parede de cima por ter descoberto que ela é mais fina. Ela diz para Ark
comer a única coisa disponível no lugar, seu marido (No bom sentido meu
amigo, no bom sentido), mas Ark não consegue. Depois ela quebrará a
parede de cima, mas quando for para o outro lado verá que não adiantou
muito para ela pois outra parede alta estará lá e apenas Ark vai poder
sair. Se voltar aqui mais tarde verá que ela também more ao lado do
marido dela (Snif...Que romântico.). Refaça seu caminho para cima e
depois para o lado esquerdo novamente, pois a avalanche abriu caminho
para uma nova área, depois volte a ponte quebrada e vai ver que agora
está tudo coberto de neve e você pode andar por ali. Vá seguindo pelo
novo caminho e entre na caverna, mas preste atenção, pois na saída, há
um cipó praticamente invisível, mas ele está lá e você deve sair por
ele. Vá escalando até encontrar o chefe.
-Dark Morph: Primeiramente ele vai tomar a forma de um pé grande e
jogar vários pedaços de gelo na tela, em seguida vai causar uma
tempestade para te jogar contra esses pedaços de gelo. Tente ficar em
um canto correndo contra ele para evitar sofrer dano e não se preocupe
em acerta-lo. Depois, ele vai mudar para um Cadet(das torres no
subterrâneo, lembra?) e atirar algo em você, use o feitiço contra o
feiticeiro e bata em seu projétil para lança-lo de volta. Por último,
vai assumir sua verdadeira forma. Fique correndo e quando ele se
aproxima ataque. Ele vai se transformar em alguns morcegos e voar pela
tela. Desvie deles e repita até destruí-lo.
Chapter 3 - Resurrection of the Genius
Lhasa
Itens para achar: Bone Pin
Ao acordar, uma mulher se espanta e diz para você ficar quieto enquanto
ela chama uma pessoa. Vá por onde ela foi e siga para cima até
encontrar Lord Kumari. Ele vai te dar o Bane Pin para você chamá-lo
quando precisar. Siga até a saída da vila e fale com o homem de verde
parado ele dirá que se você quer falar com ele que vá vê-lo após falar
com Lord Kumari. Vá até a sala de Lord Kumari novamente e ele vai estar
falando sobre sua neta. Fale com ele e ele vai dizer que sua neta,
Meilin, está vivendo nas ruínas de Louran, no deserto à nordeste dali,
desde que seus pais morreram lá. Vá para nordeste e atravesse a ponte.
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