| Índice de Artigos |
|
Terranigma
|
|
Página 2
|
Página 2 de 2
-Clareira
Itens para achar: Magirock
Aqui existe apenas uma Magirock e mais nada depois de pegá-la caia fora.
Louran
Itens para achar: M. Bulb, Red Scarf, P. Cure, Rags, Magirock(5), Holy Seal, Light Rod, 178 Gems, L. Bulb, 500 Gems, Str Potion
De Lhasa, vá para o deserto logo após a ponte a nordeste para encontrar
o lugar. Lá, você verá uma garota que vai sair correndo. Vá atrás dela
e vai chegar a vila. O lugar não estava em ruínas? Então porque está
tudo de pé e as pessoas andam para todo lado? Estranho... Bem, vasculhe
a cidade em busca de pistas. Se você for pelo norte vai ver um velho
parado em frente a loja de armas. Fale com ele e vai poder perguntar
sobre um Inn e sobre Meilin. Ele dirá que Meilin está na casa após a de
Temjim, indo pela esquerda da praça. Vá na casa do canto e fale com o
sujeito. Ele é Temjim e perguntará a você o que fazer com sua grana
quando morrer. Responda que é para ele levá-lo consigo. Ele ficará
satisfeito e vai te agradecer. Vá para casa do fundo e procure Meilin.
Fale com a mulher e pergunte pela garota. Ela dirá que Meilin está em
seu quarto. Passe pela lareira e no fim vai encontrar a mina. Como você
vai perceber, ela não está muito receptiva e vai mandar você cair fora.
Volte até a parte do velho que te falou sobre Meilin e o Inn e vá para
o canto esquerdo. Veja que há um cara parado na próxima tela, ele dirá
que pretende fazer uma passagem na parte de trás da casa, lembre-se
disso, é importante. Vá até a casa no fim e durma. Yomi vai te acordar
e dizer que tem algo de errado. Saia e vai ver que a vila está em
ruínas e existem vários zumbis perambulando por lá (Estilo Resident
Evil saca?). Vá para a parte de trás do balcão onde a mulher estava e
pule no buraco. Saia por trás e vá até o quarto de Meilin. Lá, pegue o
Red Scarf na frente do guarda-roupas e Ark vai ter a idéia de usar
Turbo, o cão de Meilin para encontrá-la pelo seu cheiro. Se você for
até a parte ao lado da loja de itens vai ver dois baús. Para pegá-los
vai ter que empurrar as caixas para os lados. Da praça, vá para o canto
inferior direito e entre numa das portas da "casa" ao lado da entrada
desta tela pegue a Magirock lá dentro. Saia e siga pela estreita
passagem ao lado da porta da direita e atravesse até chegar a outra
casa. Lá, entre pela chaminé e vai encontrar o cara que estava no Inn
quando você foi dormir. Nas estantes existem livros que contam a
história de Louran e um que diz que um Monge que visitou a vila a muito
tempo fez um selo que protege contra fantasmas. Aproveite e descanse na
cama do lado direito sempre que quiser. Voltando a sala principal desta
casa, caia pelo buraco no chão do lado direito e pegue o Holy Seal no
baú. Equipe-o logo, arraste a mesa que bloqueia sua passagem e destrua
as armaduras no caminho. Uns fantasmas vão sair de dentro delas e se
você não equipou o Holy Seal, eles vão arrastá-lo para a praça. Você
pode até usar isso para cortar caminho se quiser, ou ir andando para
ganhar mais Exp. Eu prefiro a 2ª opção. Bem, da praça, vá para o canto
superior direito e entre na casa no final. Não se engane, há uma
passagem estreita logo em frente de onde você entrou. Vá até o canto
superior direito e pegue o Light Rod no baú. Ele tem o poder de ataque
menor? Tem. Mas causa dano extra em zumbis, por isso, equipe-o na mesma
hora e siga para o lado esquerdo para conseguir mais uma Magirock.
Volte a praça e vá para o canto superior esquerdo e veja que um zumbi
entra na parte de trás da casa (lembra que o cidadão disse que ia
construir uma passagem no fundo da casa?). Entre atrás dele e atravesse
até o outro lado da casa. Você vai chegar a uma nova área desta vila
fantasma. De a volta até chegar ao canto inferior direito e siga pela
passagem para encontrar o cemitério, mas não se esqueça de ir passando
nas casas e pegando os itens, já que você não vai poder fazer mais nada
além disso. Verifique a lápide mais ao alto e vai ver que é a cova de
Temjin. Se você disse a ele para levar a grana dele consigo, vai
encontrar 500 Gems junto. Boa bolada! ~_^ No canto direito, logo após a
cova de Temjin você vai encontrar Turbo, o cão de Meilin. Equipe o Red
Scarf e "fale" com o pulguento para que ele vá junto com você e possa
encontrar sua dona. Quando for voltar siga o cachorro e entre na casa
que ele entrar, a que fica mais ao noroeste. Siga Turbo pelo mesmo
caminho que ele for e vai encontrar Meilin. Ela vai culpar Ark por tudo
ter terminado, mas uma voz dirá para ela não causar tanta angústia para
as pessoas. É a voz da mãe dela que diz que quando as pessoas morrem
elas passam a esperar um momento de renascer em um novo corpo. Em
seguida, ela vai sair correndo. Saia também e vai encontrar Meihou do
lado de fora. Ele vai pedir desculpas pelo comportamento de Meilin e
dizer que se você quer ir para o continente à oeste vai precisar
atravessar o Lost Desert, mas que vai ter que perguntar o caminho para
os nômades. Quando for saindo, vai ver o cara que estava enrascado com
você no Inn. Ele diz que vendo os nômades ele teve uma idéia de que as
pessoas não deveriam viver apenas em um lugar e que vai escrever sobre
isso quando voltar para a Europa. Saia e siga para o acampamento ao
norte.
Nomads:
Fale com o cara mais a direita e ele vai te dizer os passos para atravessar o deserto.
Taklama
Siga os passos que o nômade lhe deu para poder atravessar o deserto:
1-oeste até encontrar umas pedras grandes em forma de triângulo.
2-daí para o sul até ver umas pedras que se parecem com uma serpente.
3-noroeste até ver umas caveiras no canto.
4-pra terminar, vá para o norte e vai ver uma grande caveira no caminho. Encoste nela e vai atravessar o deserto.
-Região dos Balkans
Itens para achar: Magirock
Assim que atravessar a ponte e o nome da região aparecer você vai ver
uma montanha com uma entrada. Lá você vai encontrar apenas uma Magirock.
Mush Forest
Itens para achar: L. Bulb
Quando você ver um tipo de ilha com um castelo, vá para o norte e vai
ver uma casinha. Lá mora um velho chamado Molly que diz saber tudo
sobre as florestas da região. Da direção da casa do velho, vá para a
direita e com uns dois passos você vai encontrar uma clareira com um L.
Bulb num baú meio escondido. Volte e siga para a vila abaixo do castelo.
Loire
Aqui há algumas pessoas importantes a se encontrar. Entrando na casa
logo a esquerda um menino vai achar que você é um tal de White Wind e
sua irmã vai explicar que este é um ladrão que rouba dos ricos para dar
aos pobres (Robin Hood????), mas que agora parece que ele foi preso. Vá
na casa mais a esquerda e fale com o bebum, Louis. Ele vai resmungar
algo e perguntar se você quer ouvir a história dele. Responda que sim e
ele dirá que, infelizmente, entregou o Protect Ring para o rei e por
causa disso ele destruiu a vila de Stokolm. Depois disso o sino sumiu,
mas ele diz que ainda deve estar com o rei. Em seguida, passe na casa
logo acima e conheça o pintor da vila, Mattis. Fale com ele até ele
perguntar o que acha das pinturas dele. Diga que gosta delas (1ª opção)
e ele vai ficar confiante em seus talentos e agradecerá o apoio. No
meio da praça há umas pessoas assustadas com um homem que voltou da
floresta ao norte e está assombrado. Também na praça, há uma garota
vendendo flores. Compre pelo menos uma. Numa casa do canto superior
esquerdo, você encontrará Jean, que tem planos para quando as pessoas
venham a governar sua própria cidade. Mais a direita da praça, há uns
anúncios do rei: um diz que o ladrão White Wind foi preso e o outro que
diz que quem conseguir fazer a princesa falar poderá se casar com ela e
desfrutar da realeza. Acima dos anúncios está a loja de roupas. Assim
que entrar e a dona ver que é apenas um "mero plebeu", ela vai mandar
você fazer seu pedido na sala ao fundo. Vá até lá e fale com a garota
loira. Ela vai dizer que quer fazer roupas para todo mundo e não apenas
um pequeno grupo de pessoas, mas não pode fazer iso ali. Finalmente,
passe no Inn (veja que do lado de fora do Inn há um tal de Keinz que
avalia a situação econômica da vila, e que esta está a 0%) e o gerente
vai te empurrar até a mesa, servir uma taça de vinho e oferecer o
serviço de uma dançarina exótica. Depois, vai ter a cara de pau de
cobrar "apenas" 1.000.000 Gems pelo serviço!!! O_o Não importa qual
seja sua resposta (Não ou não!), uma mulher irá aparecer e dar um
sermão no cara. Depois ela, Lady Fyda, vai pedir desculpas por isso
(ela fez algo?) e dizer que se você pretende tentar fazer a princesa
falar, que deve ir no dia seguinte pela manhã. Aproveite que vai poder
dormir de graça e puxe um ronco. Quando acordar, verá que há um outro
cara que não estava lá antes. ele vai dizer que faz Sleep Potions para
pessoas que não conseguem dormir, mas que ainda não pode fazer nenhum
por esses dias porque não encontrou nenhum cogumelo na Mush Forest.
Volte até a floresta. Aliás, não compre o Ring Mail na loja, vá até a
floresta ao norte e pegue uma no baú logo no início e volte, já que
você não iria conseguir adentrar muito a floresta.
Mush Forest
Itens para achar: Mushroom
Pegue o cogumelo escondido logo abaixo da entrada no meio das árvores.
(±±±±figura±±±±).>Isso é uma representação gráfica de altíssima
qualidade do cenário...Ora use a imaginação.<
Loire
Volte a vila e fale com ele tendo o cogumelo equipado para que ele peça o item. Entregue-o a ele e vá para o castelo.
Loire Castle
Itens para achar: Magirock
De uma passadinha na cozinha, indo pelo lado direito, e vai ver as
cozinheiras falando que não acreditam que o rei vá dar a coroa a um
estranho, mas vão parar de falar quando virem Ark. Vá para o canto
direito e pegue uma Magirock na dispensa. Pelo outro lado você pode ir
até a prisão e pode falar com o ladrão White Wind. Pelo caminho do
meio, você chega a biblioteca, onde existem alguns livros falando sobre
Stokolm, a vila que existe (ou existia) em Nerfest Forest e de onde a
princesa veio após sua vila ser destruída pelo rei Henri, e aos
quartos. Bem, do corredor entre na porta ao lado da que leva para
cozinha ou a do outro lado para ir ao segundo andar, onde deverá entrar
na porta do meio. Fale com o soldado, responda a 1ª opção e siga para a
porta da direita. Lá, fale com o cara de cabelo azul. Depois que ele
irar uma de gostosão com você um soldado irá e dirá para você entrar.
Vá até a sala do trono e fale com o rei. Depois, fale com a princesa
Elle. Ark vai ficar surpreso ao descobrir que a princesa é muito
parecida com a Elle do mundo dele, mas vai mudar de idéia assim que ela
virar a cara. Em seguida, fala com o velho logo abaixo entre o rei e a
princesa e ele dirá que você deve encontrar uma cura para ela. Saia do
castelo.
Loire
Itens para achar: Sleep Potion
Volte ao Inn e fale com o cara que você deu o cogumelo para que ele lhe entregue a Sleep Potion. Volte ao castelo.
Loire Castle
Itens para achar: Jailor Key, Magirock, Protect Bell
Vá na cozinha e use a Sleep Potion no rango que a mulher está fazendo,
para isso, encoste na panela e com o item equipado, aperte X. A
cozinheira vai dizer que a bóia está pronto e pedir para você sair.
Mesmo indo para fora do castelo, entre novamente e veja que todos estão
dormindo. Vá até a prisão e fale com White Wind. Ele vai pedir para
você pegar a chave com o guarda. Pegue-a, equipe-a e abra a porta, com
X, em que ele está para libertá-lo. Como agradecimento, ele vai dizer
que o rei esconde um tesouro no seu quarto atrás de alguma coisa. Vá
até lá. Você vai encontrar a princesa Elle na frente dos quartos. Ela
vai simplesmente sair e deixar Ark falando sozinho e Yomi aparece pra
tirar uma da sua cara. Entre na porta e empurre o guarda que está
dormindo, depois entre no quarto do rei e verifique-o. Ele vai murmurar
algo sobre a estátua. É óbvio, não? Empurre a estátua e atravesse o
buraco para pegar 1 Magirock e o Protect Bell. Vá para a Nerfest Forest.
Nerfest Forest
Itens para achar: Ring Mail, 389 Gems, Dog Whistle, Magirock(3), M. Bulb
Você só vai pegar a Ring Mail se não a pegou antes. Equipe o Protect
Bell para saber se está no caminho certo. Toda vez que for para pelo
caminho certo, o sino soará para confirmar a direção. Da tela do Ring
Mail, vá nesta ordem para não se perder: cima, cima, cima, direita e
cima. Você vai chegar a uma ponte quebrada e Ark vai chegar a conclusão
que o jeito é procurar um novo caminho pela trilha a direita. Agora
siga até o canto inferior direito e atravesse para que o lugar fique um
pouco escuro, isso vai confirmar que está no caminho certo. Desvie dos
monstros que atravessam a tela de um lado a outro e pegue um baú com
389 Gems na parte de cima da tela. Quando seguir pela passagem, uma
sombra vai aparecer te seguindo. Ignore e vá em frente, porque mesmo
que você volte não vai encontra-la. Um pouco mais a frente, Ark vai
perceber que há algo atrás dele, mas não vai dar muita importância.
Seguindo seu conselho, siga em frente e deixe pra lá novamente. Quando
você ver uma tela onde há uma passagem para a direita com uma árvore na
frente, siga por ela para pegar o importantíssimo Dog Whistle. Volte e
siga pelo outro lado. Quando for sair por baixo vai ouvir um grito. Vá
direto para cima e vai ver uns morcegos voando. Elimine-os e vai
encontrar Meilin. Ela vai te agradecer por tê-la salvo e irá com você
para Stokolm. Na próxima tela, atente para a Magirock no canto superior
direito. A saída desta tela é logo a esquerda do caminho por onde veio,
siga por ela e vai estar no outro lado da ponte. Equipe o Dog Whistle e
vá em frente. Para saber quando vai chegar a Stokolm, veja quando
chegar a uma tela com duas saídas para esquerda. A de baixo leva a mas
uma Magirock e a de cima a entrada para vila. Siga por esta e
encontrará as ruínas de uma vila muito conhecida para Ark.
Stokolm
Itens para achar: M. Bulb, Portrait
Assim que entrar na vila, Ark vai reconhece-la como sendo idêntica a
vila de Crysta, de onde ele vem. Meilin argumenta que vilas rurais
normalmente são muito parecidas, mas Ark diz que esta é exatamente
igual a dele. Meilin diz que realmente ainda não sabe de nada sobre ele
e neste momento, vários lobos cercam os dois. Use o Dog Whistle para
deixa-los calmos. Se você não usar o apito e se mover, eles vão cair
matando em cima de você e vai ser jogado para fora da vila. Entre na
casa que no mundo de Ark era a do Elder e vá até a sala dele. Abra os
baus e pegue um M. Bulb e o Portrait, a foto da "princesa" Elle e seus
pais. Meilin diz que pode fazer os pais dela aparecerem na frente dela
para tentar fazer com que ela fique aliviada por qualquer coisa que
possa ter ocorrido, mas pra isso ela impõe uma condição: que Ark não se
case com ela! ^_^ Fui apenas eu ou rolou um sentimento ae???
Bem...deixando isso de lado, se você for até a casa que era a
tecelagem, Ark vai imaginar como a sua (não, sua, véio, a dele) Elle
está. Melin tenta conversar sobre suas memórias, dela e de Ark, mas o
rapaz prefere deixar para outra hora. Equipe o retrato e saia da vila.
Loire Castle
Siga para a sala do trono e Meilin vai aparecer e pegar o retrato de
suas mãos. Entre e fale com o rei e Meilin vai fazer mais uma de suas
ilusões, como aquela em que tudo parecia bem em Louran. Nela, Ark, o
rei e a princesa Elle vão estar em Stokolm e os pais de Elle vão
aparecer. O rei vai ficar perdido dizendo que aquilo não pode estar
acontecendo porque ele fez com que todos na vila fossem mortos e s´quem
permaneceu viva foi Elle. O pai de Elle diz que eles são apenas
espíritos que estão ali para abrir os olhos de sua fila e pedem para
ela acordar. Elle levanta-se e grita, fazendo com que o mandar que o
"palhaço" seja jogado para fora do castelo. Meilin pergunta se tudo foi
bem e Ark diz que não sabe ao certo, mas ela diz que é melhor eles
voltarem para o Inn em Loire, pois ela está morta de fome.
Loire
Enquanto dorme, Ark tem um sonho com o Elder que diz para ele ir para o
sul, onde um gênio espera para ser acordado. Quando acorda, ele se
pergunta se aquilo foi apenas um sonho ou algo mais. Saindo do quarto,
a mulher no balcão vai dizer para você ter cuidado, pois o rei foi
morto durante a noite. Meilin está entupida de comida, por isso não se
incomode de ir tentar acorda-la. Na vila, todos falam sobre a morte do
rei, mas na praça Jean faz um discurso sobre as possibilidades que isso
abre para as pessoas da vila e se candidata como representante do povo,
dizendo que qualquer um pode fazer o mesmo. Nesta hora, Louis também se
declara candidato e Jean diz que deve ser feita uma eleição para saber
quem tem a maioria dos votos para ser o escolhido. Bem, fazer o
que...Como Jean pede um tempo para preparar tudo, entre numa casa e
saia, isso é tempo mais que suficiente. Volte ao meio da praça e use o
seu Voto de Minerva para decidir a eleição. Se você votar em Louis, a
vila não vai cair em desgraça, mas não vai crescer economicamente, ao
contrário de Jean. Então o melhor a fazer é vota neste último. Para a
apuração, vai ser preciso mais tempo, então entre e saia de uma casa
novamente e volte a praça para saber o resultado da eleição. Se você
votou em Jean, ele terá 25 votos e Louis 24, mas se você votou em
Louis, será ao contrário. A parte de desenvolvimento da vila será
alterada dependendo do seu voto. Vou considerar o voto para Jean a
partir daqui.
Tollgate
Atravesse o lugar sem se preocupar.
Litz
Itens para achar: Luck Potion
Na vila há um posto médico logo na entrada. Entre e fale com as
pessoas, principalmente com o Dr. Emilio. Ele vai te falar sobre seu
amigo Columbus que encontrou um novo continente e foi contar para a
rainha da Espanha, mas não voltou após isso. Ele também diz que
Columbus conseguiu uma erva que poderia ajudar em seus estudos mas como
não pode por as mãos nela não pode fazer nada sobre isso. Fale com as
pessoas na vila e vai ficar sabendo de alguns detalhes sobre o castelo
da Espanha como que em um quadro haviam várias pedras preciosas que
levaram muitos ladrões para lá, mas eles nunca mais voltaram já que o
castelo está assombrado. Fora o Dr. Emilio, há duas pessoas importantes
para se encontrar aqui, a primeira é o cara que comercializa sardinhas,
ele diz que pensa em encontrar um meio de manter as sardinhas em bom
estado por mais tempo, e a outra pessoa é o cara que faz objetos de
arte como vasos e pratos. Ele procura algo para que possa fazer os
objetos para a igreja, mas queria um tipo de mineral raro. Tenha isso
em mente.
Spain Castle
Itens para achar: Stardew, Vest Armor, 651 Gems, Magirock(3), Str Potion, Tower Key, Ice Pick, Black Opal, Def Potion, Topaz
Siga em frente até chegar a fonte onde Yomi vai dizer para você ter
cuidado e não cair ali já que é acido e você morreria num estante. De a
volta e siga pelos lados. Entre no castelo e vá pelo meio até Ark
encontrar uns quadros e perceber que estão faltando uma pedra em cada
olho deles. Suba a escada do lado esquerdo. Aqui o corredor se divide
em 3. Vá por cima e mate os monstros para fazer aparecer dois espíritos
que dirão que foram atendentes da rainha e que ela amava muito seus
filhos e tornou ano de suas mortes como um número importante. Volte e
siga por baixo. Continue indo para a esquerda (você vai ver uns
lustres) e subindo até chegar ao quarto da realeza. Saia pelo canto
inferior esquerdo e pegue o baú do lado de fora com uma Vest Armor. Na
parte de cima da tela é o quarto do rei. Procure o diário na estante a
pegue a Magirock no outro lado. O diário comenta sobre a "doença" da
rainha que ficou louca com a morte dos filhos na viagem para o novo
continente. Siga pela passagem de cima e vai ver umas plataformas com
pequenos ligamentos entre elas e um baú no meio. Você pode pular até lá
para pegá-lo, mas precisa correr e pular bem da ponta ou vai cair. O
maior problema será voltar. Fique na ponta da plataforma e pule de
volta para a viga, mas é muito provável que você caia. Há 1 Str Potion
nele e também uma Magirock. Para pegá-la, ande pela viga que liga as
plataformas e quando estiver na direção dela pule e só depois mova-se
para baixo ou vai cair. Atravesse e vai chegar a capela. Vá pelo
caminho onde existem duas aranhas e siga até o altar. Quatro monstros
vão aparecer. Mate-os e fale com o espírito que aparecerá. Este vai
pedir para ir com você até que encontre o seu corpo. Responda que sim e
volte pela saída em frente (na parte de baixo da tela) a que chegou a
esta sala. Vai estar no corredor com os lustres de antes, volte pela
porta do meio, a primeira que você ver. De volta ao corredor com 3
lados, vá pela direita até encontrar uma biblioteca. Existem vários
livros aqui falando sobre as viagens de Columbus e que a rainha culpou
o viajante pela morte de seus filhos. Neste livro, cita-se o ano 286,
guarde esta número. Há também livros que falam respectivamente sobre
mover os lustres com um painel numérico e outro que fala sobre uns
homens com olhos de diferentes cores. É algo como "O primeiro tinha
olhos azuis, o segundo olhos orientais negros, o terceiro olhos que
queimavam em ódio e o quarto falsos olhos marrons!", lembre-se disso
também. Um último livro interessante é um que fala que o mundo é
formado pelo equilíbrio entre a luz e a escuridão e que quando este
balanço for perturbado um herói irá aparecer. Volte até os quadros e
siga pelo lado direito. Entre na porta e verá uma armadura. O espírito
que está com você vai dizer que é o seu corpo e voltará para ele te
atacando em seguida. Para complicar, além de você não poder acertá-lo
de qualquer maneira, bolas de fogo vão voar dos castiçais pelos lados.
Defenda-se delas com X-Defense (botão R) e espere o ataque do cara para
atacar. se possível, use o ataque de correr, pular e atacar que causa
bastante dano, mas prefira atacar apenas correndo e atacando pois é
mais rápido. Derrotando o cara, a passagem de baixo vai se abrir e você
vai pode passar. De a volta por baixo até chegar lá. Siga pela esquerda
e pegue a Tower Key e uma Ice Pick nos baús. Volte e siga pelo outro
lado para chegar a cozinha, lá entre no buraco na parede acima para
conseguir a Black Opal escondida lá dentro. Volte pelo buraco e
continue por baixo e vai ficar nas muralhas do castelo. Vá para o lado
direito e destranque a porta com a Tower key. Entre e siga em frente
até encontrar umas cabeças de serpente. Verifique-as e ponha a mão na
do meio para ativar o mecanismo. Verifique a sala para encontrar 1 Def
Potion. Volte a muralha e vá ao outro lado. Suba a torre e vá até a
borda do lado direito. Yomi vai mostrar uma pedra a Ark na parede o
outro lado. Depois da um baita empurrão e Ark vai parar do outro lado.
Desça pelo cipó até a pedra e vai conseguir a Topaz. Aperte o botão de
pulo para se soltar e cair, volte ao corredor de antes das muralhas e
entre na porta do meio. Vá subindo e Yomi vai chamar sua atenção para
um mecanismo com uns números. Lembra que num livro da biblioteca falava
algo sobre o ano 286? Ande nas esteiras acima dos números para cima e
os números vão se modificar. Deixa-os em 286 e uma mensagem vai dizer
que ouve um som em algum lugar. Caia nos buracos juntos as correntes
para voltar ao salão principal do castelo e aproveite e vá até a
entrada do castelo e pule na fonte. Como você ativou o mecanismo na
torre da direita, a Sapphire caiu nela fazendo com que voltasse a ser
água normal, assim você conseguirá esta pedra. Suba de novo até o
corredor com os lustres e veja que eles estão mais baixos, permitindo
que você passe por eles. Suba no lustre do canto direito e pule para a
parte com dois baús para pegar o Ruby e 1 L. Bulb. Volte até os
quadros. De posse das 4 pedras, elas vão se mover e voar na direção dos
quadros fazendo um lustre cair no salão abrindo um buraco no chão. Caia
por ele. Você vai cair na prisão e uns fantasmas vão ficar circulando
você. Quando parerem, corra e bata em um deles, mas tente correr e
bater para o outro lado em caso de acertar o monstro errado, pois os
outros virão para cima de você. No canto superior direito há um homem,
depois de detonar com os monstros, fale com ele e vai ser levado para
outro lugar. Aqui em baixo, umas mensagens vão parecer, dizendo para
você andar ou parar. Primeiro, vai dizer para você andar e depois para
parar. Faça assim, assim que puder corra para a direita e quando na
segunda linha aparecer a palavra "says", para de andar ou vai ser
levado para o início. No final, desça a porrada no monstro. Agora a
coisa é séria, o monstro vai chamar a mamãe...
-Bloody Mary: Essa tia é um pé no saco mas mesmo assim vamos lah! No
início espere próximo a ela do lado esquerdo. quando ela fizer aparecer
uns círculos coloridos em volta dela corra em sua direção e quando
estiver bem perto dela ataque sem pular. Continue correndo em volta
dela em sentido horário, o mesmo dos círculos coloridos e quando
estiver bem perto dela ataque novamente. Repita isso e se você atacar
bem perto dela, não vai sofrer nenhum dano.
Vencendo o monstro, fale com o homem e ele dirá que é Columbus. Ele não
vai dizer suas razões até que o verdadeiro herói apareça. Deixe isso
pra lá, não importa agora. Ele vai dizer também que em suas viagens
percebeu que não importa onde alguém vá, vai sempre encontrar pessoas
iguais e que estas deveriam se unir para uma vida pacífica. Depois,
junto com Ark voltará para Litz.
Litz
Itens para achar: Fever Medicine
Columbus diz que ensinou suas técnicas para os marinheiros no porto e
que eles podem levá-lo onde quiser. Fale com a recepcionista quando
sair e ela vai te dar um Fever Medicine. Vá até o Inn e puxe um ronco.
Durante a noite, Fyda vai aparecer e pedir para que você leve Elle até
o novo continente, já que ela está correndo risco de vida. Concorde e
na manhã seguinte vá para o porto.
Opcional
-Loire
Itens para achar: Matis' Painting, Camera, Wine, Fancy Clothes
Quando sair de Litz, perceba que a o desenho da vila de Loire está
diferente, estando um pouco maior. De uma passadinha lá e quando entrar
verá que está apenas na 1ª avenida... Explore a "nova" vila. Vá até a
casa do canto esquerdo e entre. Verá que é a casa de Matis, o pintor.
Fale com ele e ele vai pedir que você leve uma de suas pinturas para
que e alguém que goste de arte de uma opinião. Leve a pintura dele
mesmo que não ganhe nada em troca. Vá na casa ao lado e fale com o
cara, Pierre. Ele está criando uma nova invenção e pede que Ark
ajude-o. Ajude-o e ele vai "tirar uma foto" sua, mas não vai funcionar
muito bem. Ele pede desculpas e pede para você voltar depois. Saia e
entre novamente. Repetindo até ele lhe dar a Câmera. Equipe a Câmera e
assim que sair, bata uma foto da vila (botão X). Suba para a 2ª avenida
e entre na loja de bebidas no canto superior esquerdo. Fale com o cara
e beba o drink. Não vai estar nenhuma maravilha, mas faça como fez com
a Câmera, saia e entre até que ele consiga fazer um excelente vinho e
lhe de um exemplar para que você possa dar a algum especialista. Entre
na loja ao lado e vá até o fundo ignorando a velha rabugenta. Fale com
Marily, a loirinha, e ela vai pedir que você leve uma roupa que ela fez
para vender em outro lugar, dizendo que você pode ficar com o dinheiro
se souber que alguém gostou de sua criação. Aceite e leve a Fancy
Clothes. Dos habitantes da vila você pode ficar sabendo que há agora no
castelo um torneio para ver quem consegue comer mais.
Loire Castle
Faça 25 pontos para ganhar uma Magirock é bem fácil.
Porto de Litz
Fale com Fyda e com o capitão para ir para o novo continente, depois suba no navio para começar a viagem.
Na viagem
Itens para achar: L. Bulb
No meio do caminho entre Litz e o novo continente, fale com Elle e
depois vá descansar. Durante a noite, fantasmas vão atacar Elle, vá pra
fora e salve-a.
-Ghost Ship: Taí um cara chato. a maior parte do tempo vai ficar
atacando roubando sua energia e pra piorar ainda vem com 3 sombras.
Fique correndo de um lado para o outro e quando eles se aproximarem
ataque. Depois, quando ficarem em sua forma normal, corra pra cima
deles e ataque. Com sorte vai acertar o verdadeiro, o mais branco, e se
livrar dele.
Depois que vence-lo, fala com Elle e ela vai perguntar porque você se
preocupa com ela. Responda a 1ª opção para isso e Ark dirá que foi
porque Fyda se importa muito com ela e acaba citando a Elle que ele
conhece. A ex-princesa perguntará sobre as personalidades, responda a
segunda opção ou ela vai ficar furiosa. Sem mais o que fazer, durma.
Porto de Freedom
Itens para achar: Royal Letter, Magirock
Yomi vai te acordar depois que o barco chegar ao novo continente. Saia
e o marinheiro vai lhe dar uma carta de Elle. Equipe-a e leia a carta
para ver que ela pede desculpas por sair sem dizer nada mas que não
queria envolver os outros em seus problemas, dizendo para você cuidar
de sua Elle. Passe na casinha mais abaixo e pegue uma Magirock. Aqui
tem um cara que fala sobre uma armadura feita por sereias que é melhor
que qualquer coisa feita por humanos.
Freedom
Levando-se em consideração que este é um novo continente, esta vila é
bem grandinha...fazer o que... Bem, na loja de armas há uma lança
chamada Soul Wand que apesar de ser mais fraca que a Ice Pick aumenta o
HP e 50 pontos (e é apenas um ponto de força mais fraca que a Ice Pick,
por isso vale a pena). Bem, lembra daquela garrafa de vinho que o cara
em Loire te deu? Vá até o Pub logo acima da loja de armas e fale com a
mulher no canto. ela vai reclamar da bebida de lá dizendo que é muito
forte. Equipe a garrafa de vinho e fale com ela. Ela vai adorar o vinho
e Ark vai fazer a propaganda do cara de Loire. A mina então, diz que
vai falar com suas amigas. Numa casa do lado direito, existem 3 garotas
que falam que se você conseguir algo na moda para elas vão te dar
alguma coisa (!!!). Equipe a Fancy Clothes e fala com uma delas de
novo. Elas vão ficar loucas com a roupa feita por Marily e vão dar um
beijo em Ark. Se quiser vê-las com suas novas roupas saia e entre na
casa. Na parte de cima da vila há um cara chamado Eddy que está
estudando eletricidade. De uma força pro cara empurrando a máquina dele
(segure A e ande na direção da máquina). Demora um pouco, mas continue
até a máquina explodir. O cara vai ter uma idéia e te agradecer. Há
também um cara chamado Bell que vai pedir para você dar um recado para
sua namorada, Amanda, em Nirlake. Ajude o cara também. O último cara
que vai te dar uma mão é Stoma. Ele á um gourmet e vai experimentar
alguns pratos para você. Equipe a Câmera, bata uma foto e vá falar com
o cara no skate no meio da vila. Seu nome é Perel e ele vai fazer umas
papagaiadas no skate para te animar, depois vai pedir para você ir até
a casa dele para dar uma palavra com os guris que ele cuida para falar
sobre o outro continente, mas quando chegar lá vai dar pela falta de
uma garota e ir atrás dela. Vá até Nirlake, mais ao norte.
Antes de Nirlake...
Gumin
Itens para achar: Log
Da caverna mais acima de Nirlake, vá para o canto superior esquerdo
para encontrar uma clareia no meio das árvores. Mate os monstros geléia
nos troncos de árvore e pegue os Logs que eles deixam. Pegue os 9 para
garantir para mais tarde.
Nirlake
Itens para achar: Life Potion, Tin Sheet
Na parte norte da vila estão duas casas que você deve ir. A primeira é
a casa de Amanda, namorada de Bell que pediu para você dar um recado
lembra? Ela vai rir e dizer para você dizer a Bell que ela tem um novo
"amigo". Vá embora e passe na casa a esquerda, onde um cara está com
problema em como fazer um tipo de comida. De umas opiniões a ele, tipo
moer a carne (1ª opção), enrolar com alface (2ª opção) e colocar no pão
(1ª opção). Isso não parece familiar para você? Em breve você vai
perceber que acaba de fazer um hambúrguer. Desça até o canto inferior
esquerdo e entre na casinha para pegar 1 Life Potion atrás dos vasos.
No Inn, um marinheiro fala sobre uma âncora mágica que está em Great
Lake que impede que alguém seja puxado por redemoinhos. Do Inn vá pela
saída da direita e entre na casa. Veja que há um tipo de baú que não se
abre com uma tira de metal em sua frente. Pegue esta tira para
conseguir a Tin Sheet e leia o diário na mesa acima. Quem escreveu
disse que ia testar seu novo projeto em Great Lake, vá até lá.
Opcional
Freedom
Itens para achar: Magirock(2)
Vá na casa de Bell e fala com ele, mas diga a verdade (1ª opção). Ele
vai ficar arrasado e irá para o Pub. Vá atrás dele e tente falar com
ele. Saia do Pub e entre novamente, para desta vez sim, falar com o
cara. Ele dirá para você ir até sua casa para lhe recompensar. Vá até
lá e pegue a Magirock que ele vai te oferecer. Saia da vila, vá até o
porto abaixo e volte (se não der certo, vá até Nirlake e, então,
volte). Você verá que a vila cresceu muito neste meio tempo. Vá no Inn
e fala como cara no quarto do lado direito do 1º andar. Ele dirá que
viu um pingüim com uma pedra brilhante, mas não sabe do que se tratava.
Lembre-se disso, é importante. Na loja, há um detalhe interessante. O
rei das aves está lá preso numa gaiola do mercado negro e o cara
reclama que ninguém quer comprar o bicho. Se quiser, pode usar 5.000
Gems para libertar a pobre ave balofa e assim que puder voltar ao
Santuário das aves ganhará como recompensa uma Magirock. Mas voltando a
Freedom...na casa de Stoma, o gourmet, há uma Magirock na parte de trás
da casa, e mais a esquerda, fora da casa, há uma agência de turismo.
Passe lá e mostre as fotos que você tenha feito de Loire e Nirlake. Na
casa de Bell, ele vai dizer que sua invenção está pronta e que se você
não acredita para ir na sala ao fundo e verificar o aparelho igual ao
que está na mesa dele. É o telefone, que você deu uma força para ele
criar. Vá na casa a esquerda e fale com Eddy. Ele vai pedir para você
ajudar ele novamente. Faça como ele pediu e vá até a máquina a esquerda
para apertar o botão ao mesmo tempo que ele, assim sua pesquisa estará
quase completa e só restará desenvolver ainda mais sua máquina.
Great Lake
Bem, vindo até aqui, um tiozinho vai estar na frente do caminho
impedindo que você siga em frente e vai dizer algo sobre sua namorada
ter ido a Liotto. Saia do lugar e vá para o sul. Vá descendo e da
direção do porto de Freedom, siga para oeste até onde existem apenas 2
árvores antes do rio e mais 2 após ele.
Colorado River
Itens para achar: Magirock
Aqui você vai precisar entregar os Logs para o homem poder fazer a
ponte. De todos os 9 Logs, saia do lugar e volte para poder atravessar.
Se você não tiver ido pegar os Logs antes, terá que ir agora. Quando a
ponte estiver pronta, vai haver uma Magirock no meio dela. Cruze a
ponte e dirija-se para a América do Sul.
Região de Liotto
Vá para o sul e vai chegar a uma área conhecida, a Amazônia. Desta vez,
há uma ponte levando para uma área inacessível antes. Atravesse-a e
siga a montanha do lado oeste, do outro lado da vila, e ande pelas
árvores. Você vai encontrar uma ave que mesmo não dizendo nada que você
possa entender vai te levar para Green Land, no Pólo Sul.
-Green Land
Aqui há uma caverna com um baú contendo 961 Gems e uma vila de pingüins.
-Penguinea
Itens para acjar: Magirock, Star Stone
Equipe as Pretty Flowers que você comprou da garota em Loire e fale com
o pingüim que está do lado de fora de um iglu. Lembra-se de um cara que
falou algo sobre um pingüim com uma pedra brilhante? Bem, esta é a ave
que ele estava falando. Assim que falar com o bicho, vai perder uma das
flores e ganhar a Star Stone em troca. Em um iglu mais abaixo você
encontra um Magirock. Após pegar os itens volte até onde está a ave que
te trouxe e volte para onde veio.
-Ruínas
Itens para achar: 387 Gems, Life Potion
Está logo abaixo de onde você encontra a ave supra citada, numa mancha verde mais clara que o resto do mapa.
-Na floresta ao sul...
Itens: Magirock
Vá na floresta ao sul e vai ver um tipo de labirinto. O bicho na
entrada vai lhe propor um desafio e se você chegar no outro lado com
uns 23-24 segundos vai poder pegar a Magirock (Se lembra de um
labirinto que tem no ZELDA logo abaixo da vila kakarico? Onde você tem
que atravessá-lo para pegar uma parte do coração? Pois é coincidência
não?). Meu recorde é 20 segundos, mas é possível ser mais rápido.
Depois que ganhar a pedra você ainda pode ir novamente, mas não vai
ganhar mais nada.
Liotto
Itens para achar: Magirock(2)
Aew!!! Estamos em casa negada pois esta é a versão do Rio de Janeiro em
Terranigma. (E aproveite pois aqui não tem traficantes nem balas
perdidas!!!) Então aproveitando que você está no Brasil,
divirta-se...Do lado esquerdo você vai poder jogar um jogo do tipo tiro
ao alvo, onde você tem que pegar uns jarros e jogar nas caras de gato
acima. Se derrubar todas ganhará a Magirock. Numa das bancas que vendem
quitutes você encontrará Meilin que irá atrás de você de novo. Vá até o
Cristo mais ao norte e ela vai comentar que ouviu dizer que se duas
pessoas declararem seu amor ali serão felizes para sempre
(credo...parece novela da Globo...^_^ E olha que eu nunca ouvi falar
nesse papo!). Em seguida ela admite que ama Ark e pede para ele
encontra-la ali a noite para dizer como ele se sente sobre isso, saindo
em seguida. No bar, no canto superior esquerdo, há uma Magirock nos
fundos. Vá até o Inn durma (é de graça). Quando acordar será noite,
hora que Meilin pediu para você encontrá-la no Cristo. Vá até lá e
quando chegar ao local marcado uma surpresa, Elle vai aparecer. Ela vai
dizer o quanto sente saudades de Ark e que quer ficar junto a ele,
sumindo em seguida. Meilin sai de trás da estátua e diz que aquilo foi
a visão da pessoa que está no coração dele e que esta pessoa não é ela.
Com isso sai furiosa (na verdade, como qualquer um pode perceber, sai
morrendo de ciúmes) dizendo que odeia o rapaz.
Porto de Liotto
Você verá o capitão falando com os marujos que é preciso fazer alguma
coisa sobre as sereias ou eles não sobreviverão. Ele dirá também que
dará um barco para qualquer um que der um jeito nelas. Fale com ele e
aceite o trabalho, entrando no barco quando estiver pronto.
Mermaid Tower
Itens para achar: Engagement Ring, Sea Spear, Water Pin
Vá descendo torre adentro e no final destrua o peixe roxo (É meio chato
mas não é impossível, corra e tente pegá-lo de surpresa que cedo ou
tarde você o destruirá.) para que as sereias voltem a ter paz no lugar.
Suba e fale com Nana, no meio do caminho logo acima da escada que você
subiu. Ela vai pedir que você entregue um anel para Servas, o cara em
Great Lake. Uma das sereias no local vai te falar sobre o tesouro das
sereias no continente no extremo sul do mundo. Lembre de ir lá depois.
Falando com as sereias na frente da escada, elas vão te agradecer e lhe
dar um Water Pin como agradecimento. Suba e volte para a entrada da
torre.
Porto de Liotto
Itens para achar: Barco
De volta ao porto o capitão vai lhe dar um barco como prometeu.
-Mu
Itens para achar: Def Potion, Enbu Pike
Com o barco, vá até o meio do mapa e ancore na ilha de Mu. Lá dentro,
você encontra 1 Def Potion e a 1ª arma especial do jogo, a Enbu Pike.
PS.: se você não restaurou a ilha no subterrâneo, o mundo de Ark, a ilha não estará aqui, tudo será apenas água.
-Polynese
Bem, pra falar a verdade não existe nada aqui, apenas a chance de
dormir de graça quando quiser, mas ao acordar você vai estar "negão" e
seu "Macho Appeal" aumentará em 10, o que até onde eu saiba, não altera
em nada no jogo.
Mermaid Cave
Itens para achar: Life Potion, Sea Mail
Vá até a Antártida e navegue no sudeste até encontrar uma caverna com
um lugar para ancorar. Desça ali e entre na caverna para poder pegar 1
Life Potion e a Sea Mail que um dos marujos no porto de Freedom lhe
falou. Para entrar na porta mais ao fundo, suba no cipó da direita e
pule o buraco.
Só a nível de informação, mais a leste há uma área desértica bem em
meio ao Pólo Sul. Se você for até lá, Ark dirá que não sabia que
existia um lugar tão seco no Pólo Sul.
-Ruínas
Itens para achar: Str Potion
Se você não sabe onde fica o Alaska, é no extremo norte da América do
Norte (Na escola eles costumam ensinar geografia uma matéria muito útil
se você não sabe seu animal matador de aula!). Vá até lá e desça no
porto que existe lá e ande até a grande floresta que existe mais a
leste. Bem no meio há uma clareira que te leva até mais uma Str Potion.
-Neo Tokyo
Itens para achar: Magirock(2)
De uma passada na Ásia e pare em Neo Tokyo (Não, não é aquela do anime
AKIRA.) para apanhar mais uma Magirock no prédio a esquerda de onde
entrou. Na parte alta da cidade há o prédio do jornal do lugar, onde
uma das jornalistas diz que está escrevendo uma história sobre um tal
de Dr. Beruga, o gênio de Mosque, mas não entra em detalhes com você.
Do outro lado da sala, os dois caras de azul dizem que Beruga está
desaparecido e que os seguidores do gênio em Mosque acreditam que ele
pode lhes dar a vida eterna. Indo para o subterrâneo da cidade, há uma
loja de comida promovendo um torneio para saber quem como mais. Aperte
alternadamente A e B e com uns 30 de pontuação você leva a Magirock pra
coleção. Agora vamos a parte "secreta" desta cidade. Vá até a parte
mais a nordeste da área mais alta bem a direita do prédio do jornal e
verifique a lata de lixo. Uma voz vai pedir ajuda para você. Ajude-a e
vai ser atacado por um fantasma que ataca exatamente como aqueles do
barco que levou você a Freedom. Detone-o e "uma galinha" vai aparecer
entre as camas. Fale com ela e um prédio (Quintet) vai aparecer na área
vazia ao lado do jornal. Este prédio contém o Staff do jogo, assim como
em Chrono Trigger quando você derrota Lavos no início do jogo no
telepod da direita ou no Ocean Palace.
-Yunkou
Itens para achar: Magirock
Um velho num prédio ao lado dos vendedores de comida vai te falar sobre
um tesouro que foi roubado do Dragoon Castle e escondido numa ilha, o
Speed Shoes, que faz você correr mais rápido (É só impressão minha mas
esse jogo tem muitas semelhanças com ZELDA?). Neste mesmo prédio, no
andar de baixo, há um casal que se arrepende de ter abandonado a filha
a alguns anos.
-Arquipélago ao sul de Yunkou
Itens para achar: 378 Gems, Speed Shoes, Luck Potion, 1403 Gems
Numa ilha logo ao sul de Yunkou você pode descer e encontrar uma área
com 2 baús. Eles contém 378 Gems e o Speed Shoes que o velho em Yunkou
lhe falou que foi roubado do Dragoon Castle. Uma outra ilha mais ao sul
ainda guarda 1 Luck Potion e um baú com 1403 Gems.
-Região da Austrália
Itens para achar: 892 Gems, Life Potion, 228 Gems
logo a oeste de onde você descer há uma clareira com um baú no centro.
Há outra área secreta mais a oeste. Vá até onde há uma área aberta no
meio das árvores à oeste e suba o cipó da direita para pegar 1 Life
Potion e 228 Gems nos baús.
-Suncoast
Itens para achar: Tasty Meat
Fale com os líderes da vila na prefeitura para saber que eles estão
tentando atrair turistas para a vila. Passe também na agência de
viagens e mostre as fotos que você tem das diversas vilas que você
visitou (você tem tirado fotos das cidades, certo?) e a casa do homem
no norte da vila para que ele lhe de a Tasty Meat para ser entregue a
um gourmet que possa aprecia-la.
-Região da Nova Zelândia
Itens para achar: Magirock
Na única ilha com um local para se ancorar há uma área com uma Magirock no canto nordeste.
-Oeste Africano
Itens para achar: 703 Gems, 1003 Gems
Dirija-se até o oeste africano e siga para o oásis logo em frente. Lá
existe um acampamento de mercadores viajantes. Fale com eles até
encontrar um que lhe venda um Crystal por 1000 Gems (Huumm...que facada
no bolso!!!). Compre a pedra e vá embora, mas atente para o velho que
diz que várias pessoas morrem no deserto enquanto viajam sem rumo
deixando apenas seus ossos. Direto ao norte tem uma área com um baú
contendo 703 Gems e outro mais abaixo com 1003 Gems.
-Grã Bretanha
Itens para achar: 1.000 Gems
Vá um pouco mais ao norte da África e passe por Litz até encontrar uma
ilha logo ao norte. Desça lá e entre na casinha para falar com o dono
do lugar. Ele diz que é super rico e que quer algo para decoração, mas
não consegue encontrar nada. Equipe o quadro de Matis e fale com ele de
novo. Ele vai ficar interessado na pintura, por isso, entregue-a a ele
e vai receber 1.000 Gems em troca disso. Ark diz que o quadro é de
Matis que vive em Loire e o cara resolve financiar o trabalho do
artista e pede para você avisá-lo disso.
-Região da Scandinavia
Itens para achar: Magirock
Navegue ao norte da Grã Bretanha e vai ver uma caverna. Vá até lá e pegue a pedra no fim da caverna.
Loire
Vá até a casa de Matis e fale com ele. Ele ficará feliz com a notícia
de quem alguém vai financiar suas despesas. Vá na Papilo's e fale com
Marily de que encontrou umas pessoas que gostaram da roupa que ela fez.
Ela vai decidir abandonar a loja da velha rabugenta e montar sua
própria loja de roupas para quaisquer pessoas e não apenas um pequeno
grupo. O dono da loja de bebidas também vai gostar de saber que seu
vinho agradou e resolverá aumentar seus negócios.
Litz
Primeiro de tudo, repare na "vila" de Loire e veja como ela está enorme
assim que atravessar Tollgate. Vá na casa do cara que comercializa
sardinhas e equipe a Tin Sheet e fale com ele. Ele vai pedir o metal
para testar uma idéia. Entregue-o e vá na casa do artista para dar o
Crystal que você comprou dos mercadores no Saara.
Loire
Itens para achar: Apartment Key
O que o dinheiro não faz...Bem com toda a ajuda que você deu para as
pessoas da antiga vila, esta evoluiu para uma metrópole e está enorme.
De uma olhada pelo lugar e se estiver interessado e quiser gastar uma
grana, pode comprar seu próprio apartamento. pela bagatela de 800
Gems...é uma oportunidade imperdível de conseguir seu próprio imóvel na
rua Rococo e ter o Rococo Apartment 101!!! ^_^ Comprando você ganhará a
Apartment Key e vai poder comprar móveis para ele na loja ao lado por
100 Gems cada.
Freedom
Passe na casa de Stoma e de o Tasty Meat para ele provar. Ele vai aprovar o quitute e lhe dar 100 Gems.
Great Lake
Itens para achar: Air Herb, Magic Anchor, 753 Gems, Geo Staff, Magirock, Dragon Mail, Horn Pin
De volta a programação normal, equipe o Engagement Ring e fale com
Servas. Ele saberá que ouve um acidente e sairá da frente para você
passar.
Atravesse a parte com água e repare nas bolhas no canto direito da
cachoeira. Vá para esquerda, mate os monstros e pegue a Air Herb no baú
ao fundo. De posse das folhas, volte até a cachoeira e nade até as
bolhas no canto e aperte A. Ark vai mergulhar e sair em outra parte da
tela. Siga este caminho e tome cuidado com as geléias, pois elas deixam
Ark confuso e atrapalha o controle sobre o personagem. Mais a frente
suba a escada. Lá em cima Ark verá uma sombra e ouvirá uma voz pedindo
ajuda. Em seguida, a sombra vai embora. Desça atrás dela, mas vá pelo
canto esquerdo para cair em uma plataforma com um baú contendo a Magic
Anchor, ela impede que você seja arrastado pelas correntezas do lugar.
Siga para a esquerda e vá subindo até encontrar um baú com 753 Gems se
ficar interessado, mas se preferir mergulhe nas bolhas da parte com
água e siga pelo outro lado. Atravessando as bolhas, vá pelo canto
esquerdo e vai chegar a uma área com umas partes mais altas e um baú
com o Geo Staff mais ao alto ao lado de uma escada que você deve subir.
Lá em cima, livre-se dos monstros e siga para o canto direito onde há
um buraco. Veja que há uma corrente de água na parede ao fundo. Corra
na direção do buraco, pule e ataque a parede. Ela vai se quebrar e a
pequena corrente se transformará numa cachoeira e inundará o andar de
baixo. Saia pela passagem a direita ao lado da Magirock e suba a escada
atrás dos monstros. Você vai chegar a um lugar com uma passagem logo a
sua frente, que leva para baixo e só é útil se você cair na cachoeira,
e uma queda d'água. Caia na água e nada um pouco para cima e verá umas
bolhas logo a frente. Mergulhe ali e vai encontrar a Dragon Mail do
outro lado. Depois de pegar a armadura (se quiser pegá-la), vá para o
canto superior esquerdo e destrua os monstros para seguir adiante e lá
embaixo pule na água e entre na passagem escondida (é um pouco difícil
de ver) atrás da cachoeira. Suba e quando chegar a uma tela que se
divide, nade para a direita e siga o caminho para o canto inferior
direito onde há uma cachoeira. Caia por ela e prepare-se.
-Hitoderon: Apesar de parecer o contrário, você não deve se preocupar
com o bichão ao fundo e nem com as chamas que ele lança. Apenas corra
de um lado para o outro na pequena plataforma em que está e ataque os
peixes-estrela que ficam saindo da água. É bem fácil e você não deve
ter problemas.
O monstro vai te dar o Horn Pin e Ark percebe que ele só quer te ajudar
e Gossie, o monstro, vai te levar até onde está Will, o amigo
desaparecido de Perel, o skatista. Will dirá que enquanto testava sua
invenção, o avião, ele caiu em Great Lake e os monstros peixe-estrela o
atacaram, mas o dragão gigante o salvou, depois vai te levar até a casa
dele.
Nirlake
Ele dirá que conseguiu as partes de metal em Yunkou, na Lon Trade, mas
o preço do metal está muito alto, por isso não pode fazer nada.
Yunkou
Itens para achar: Ginseng
Volte a Yunkou e vá até o quarto de cima para encontrar Fyda. Ela vai
estar delirando de febre na cama e quando for sair a garota que esta
cuidando dela vai dizer para você ir falar com o médico da cidade. Vá
para a casa do canto superior esquerdo e fale com o velho na mesa. Ele
dirá que precisa de uma erva chamada Ginseng para cuidar de Fyda e que
apenas Lon a comercializava, mas agora ele não está mais trabalhando
com ela. Vá até a casa do outro lado, após as tendas de comida numa
portinha e fale com Lon no andar de cima. Pergunte sobre o Ginseng e
Lon lhe proporá uma troca. Ele diz que lhe dará o Ginseng se você der
uma olhada no Dragoon Castle, pois acha que seu irmão está envolvido
com uns negócios errados por lá. Aceite o trato e ele vai lhe dar erva.
Volte a casa do médico e ele dirá para você fazer Fyda beber com
cuidado. Volte ao Inn e de a erva para ela. Ela estará tendo um
pesadelo do que aconteceu quando o rei Henri invadiu Stokolm atrás do
tesouro da vila e fez com que ela matasse os pais de Elle, mas estes
pediram que ela cuidasse de sua filha, pois não poderiam revelar onde o
tesouro estava escondido. Fyda promete cuidar dela e cumpre as ordens
do rei com muita relutância, mas viveu com a culpa desde então. Nisso
ela diz que Ark deve achar ela uma sádica. Responda a segunda opção
para negar (ou você quer piorar a situação emocional da moça?). Com
isso, ela vai murmurar algo sobre apressar-se para o Dragoon Castle. Vá
até lá, mas quando sair do Inn verá Perel do lado de fora. Fale com ele
e ele vai te agradecer por ter dado uma força para Will e ter vindo
procurar as partes necessárias para o avião dele. Ele perguntará se
você descobriu algo, responda que sim e Ark vai fazer um relatório
sobre o irmão de Lon. Perel sugere que eles se dirijam até o castelo.
Dragoon Castle
Itens para achar: 200 Gems, Magirock(3), L. Bulb, 300 Gems, 3 Part Rod
Perel vai chamar a atenção do guarda para você poder entrar. Dentro
você vai se deparar com uma dungeon diferente. Não existem monstros
para serem vencidos, apenas uns guardas para você enganar. Só passe por
eles quando não estiverem olhando para a direção que você vai. Sempre
que um deles te encontrar vai te botar para fora, mas você pode e deve
voltar. (Essas semelhanças com ZELDA estão começando a incomodar.)
IMPORTANTE: é indispensável que você possua os Speed Shoes para seguir adiante aqui.
Siga para o lado direito e suba a escadinha para ir até a parte mais
alta e passe com cuidado pelo guarda. Entre na porta e passe correndo
pelo canto esquerdo (esqueça a luz, da pra passar junto da parede) e
corra até a porta da parte de cima da tela. Nesta área há vários
buracos, passe com cuidado e dirija-se para o canto superior direito.
Suba a escada e pegue a 3 Part Rod no baú no fim do caminho. Volte e no
corredor longo que passou não vai ter jeito, o guarda vai te pegar, mas
não tem problema, você já pegou o que queria mesmo, então entre
novamente e passe pelo guarda logo a frente e entre na porta atrás do
mesmo. Em seguida vai haver um corredor com 2 guardas. Passe por eles
também e siga pela porta no final, mas vai chegar a uma sala com duas
estátuas e 2 potes no lado esquerdo. Aqui entra as Speed Shoes. Fique
de frente para a parede mais escura no meio das estátuas e, um pouco
afastado, aperte X até que Ark corra e esbarre na parede e revele uma
passagem. Entre por ela e terá mais corredores e (pior) mais guardas.
Ignore a porta do lado direito e entre na outra para chegar a prisão.
Na parte de cima Ark verá Elle acorrentada na parede. Ela vai pedir
ajuda a Ark, mas quando você se aproximar ela vai desaparecer e você
vai ouvir um som. Voltando por onde veio vai ver Meilin. Ela está com
raiva por Ark ter "machucado seus sentimentos" e diz que agora trabalha
para o senhor Wong, que quer que Ark seja eliminado. Yomi vem e
resmunga um pouco, mas não faz nada para ajudar, o que deixa Ark
revoltado. Enquanto isso, Wong interroga a princesa Elle sobre o
tesouro de Stokolm, mas ela não diz nada. Wong diz que a missão de
Henri era conseguir informações, mas ele falhou. Ele chama Royd, aquele
metidão a gostoso de cabelo azul que você encontrou no castelo de
Loire. Elle pergunta se ele estava com as pessoas que mataram seus
pais, mas ele só responde com uma possibilidade dizendo que o que vale
para ele é ser pago pelos seus serviços. Na prisão, Yomi acorda Ark que
estava dormindo e diz que ouviu algo acima. Vá até a parte mais alta da
tela e vai ouvir uma voz. É Fyda, e não importa o que diga ela vai
jogar uma corrente para você subir. Lá em cima vai te perguntar o que
você está fazendo ali. Você pode dizer que está li pelas peças do avião
ou que está ali para salvar Elle. De qualquer jeito, Fyda dirá que está
indo para a parte leste do castelo. Vá até lá de novo e vai ver Elle no
canto superior esquerdo da tela, mas ela vai sumir logo. Entre e nas
prateleiras existem 2 livros, um diz que "algumas passagens são abertas
com os pés de alguém e nenhum outro" e o outro diz que "seis luzes
iluminam o caminho que é mostrado após se perderem seis luzes". Logo
acima você verá Elle de novo. "Fale" com ela e outra ilusão vai tomar
conta de Ark, onde as duas Elles estarão diante dele e uma voz dirá que
existem duas Elles no coração de Ark, mas qual ele gosta mais? Em
seguida, outra voz faz com que Ark acorde e Fyda aparece para dar um
help. Ele diz para a pessoa responsável por isso aparecer e Meilin vai
até lá para resmungar. Fyda diz que ela não deveria agir assim e enfia
a mão na cara de Meilin que sai correndo. Volte por onde veio e vai
encontrar Meilin parada. Fale com ela e ela dirá que a entrada está
selada. Wong agradece os serviços de Meilin e diz que eles não são mais
necessários, fazendo Meilin chorar escandalosamente. Para salvar o dia,
Perel faz uma entrada triunfal e depois de fazer mais umas palhaçadas
cai fora, assim como Fyda. Fale com Meilin de novo e ela vai pedir
desculpas pelo que fez, além de dizer que é para você verificar a
parede oposta a estátua sem par. (???) Volte ao salão principal e siga
pela porta da esquerda para chegar a uma sala que possui apenas 6 velas
e 6 potes...Isso não sugere algo? "Seis luzes iluminam o caminho que é
mostrado após se perderem seis luzes". Pegue os potes e taque nas velas
para apagá-las, isso vai fazer uma passagem aparecer. Passe por ela e
verá que neste novo corredor, existem várias estátuas dispostas aos
pares e uma sozinha. Lembra do que Meilin disse? "Cheque a parede
oposta a estátua sem par", então verifique a parede em frente a estátua
e outra passagem vai se abrir em cima. Vá em frente e na sala seguinte
faça como já fez antes, use os Speed Shoes na parte de cima da tela
para abrir a passagem e encontrar Elle em seguida. Após falar com ela
Royd vai aparecer e te desafiar para uma luta, mas Fyda virá e tomará
seu lugar mandando você levar Elle de lá. Saia e fale com Meilin do
lado de fora que vai dizer para você segui-la. Vá atrás dela até o
canto superior esquerdo desta sala e haverá uma passagem para você ir.
Vá or ela e a cena mudará para Fyda novamente. Ela diz para Royd puxar
a espada mas ele pergunta porque ela luta por Elle se ela não é mais a
princesa, mas a ex-cavaleira responde que lutará sempre que houver
alguém precisando. Royd então diz para ela ir que ele não vai impedir.
Com Ark, vá em frente até que Elle diga para você ir sozinho. Faça o
que ele diz e vá só. Wong vai ficar louco ao saber que Elle fugiu e
dirá que o Dr. Beruga vai ficar furioso. Ao ouvir o nome Royd se volta
contra Wong dizendo que por causa desta missão que eles está fazendo
muitas pessoas, inclusive seu melhor amigo, morreram e que ele vai
pagar por isso. De volta definitivamente a Ark, vá pelo esgoto até que
Meilin venha e pergunte sobre Elle. Em seguida o castelo vai desmoronar
e você vai estar do lado de fora quando acordar. Perel e Yomi vão
sugerir que você vá para Nirlake ver o resultado do trabalho de Will
agora que o preço do metal caiu. Faça como eles disseram. Você também
pode passar em Yunkou e falar com o Sr. Lon para honrar sua palavra.
ele agradecerá por você ter feito ele parar de fazer coisas erradas.
Nirlake
Itens para achar: Avião
Fale com Will e ele vai lhe dar o avião de presente (generoso...).
DETALHE: para você voar, vai precisar de uma pista de decolagem e
aterrissagem e Freedom foi escolhida para recebe-la, o que promoveu
mais desenvolvimento para a vila. Perceba as dimensões astronômicas que
a megalópole adquiriu...
Freedom
Bem, pra começo de conversa, a cidade está realmente enorme e o Black
Market foi movido pra outro lugar. Se você não fez antes quando ele
estava em Loire, pode libertar o rei das aves agora se quiser pagar os
5.000 Gems que o cara cobra. Fazendo isso você ganha uma Magirock
voltando ao Sanctuar. E há no Armor Shop a Soul Armor que é uma
excelente Armadura, mas o preço é bem salgado, 4450 Gems. Na loteria,
há uma possibilidade de você ganhar uma X-Spear que aumenta a chance de
acertar um Critical Hit.
Suncoast
Vá até a mesa do prefeito e fale com o cara mais a esquerda. Ele dirá
alguma coisa sobre umas máquinas voadoras e que seria bom eles terem
uma.
Litz
Itens para achar: Tinned Sardinnes
Fale com o homem para o qual você entregou o Tin Sheet e ele vai lhe dar a sardinha enlatada.
Nirlake
Itens para achar: Airfield Plans
Fale com Will e ele vai te dar os Airfield Plans e pedirá para você entregá-los a quem estiver interessado.
Freedom
De a Tinned Sardines para Stoma e ele vai te dar mais 100 Gems.
Litz
Itens para achar: Magirock(2)
Venha aqui e fale com o pescador de sardinhas. Ele dirá o quanto suas
sardinhas estão vendendo desde que deu aquela amostra a você. Saia da
vila, entre no acampamento, no porto, no castelo da Espanha ou em
Tollgate e saia para que a cidade cresça. Quando isso acontecer, vá no
canto superior esquerdo da vila e pegue uma Magirock, assim como outra
aparecerá na casa do artista.
Suncoast
Fale com o prefeito com o Airfield Plans equipado e entregue-o a ele,
depois fale com o homem da casa mais ao norte, aquele que te deu a
Tasty Meat antes.
Região da Sibéria
Itens para achar: Block Rod
Voe com o avião na direção de Loire, mas siga um pouco mais a leste
desta e verá uma pista de pouso. Desça lá e siga para leste até chegar
na Sibéria. Na caverna logo a frente da ponte que leva a parte com neve
você encontrará o Block Rod.
Mosque
Itens para achar: Magirock
Esta vila é dedicada ao dr. Beruga, por isso todos são seguidores deste
cara. De uma passada na casa do canto superior esquerdo para ver uma
palestra sobre o estudo da imortalidade do velho na sala de aula.
Beruga's Lab
Itens para achar: Soul Armor, Def Potion
Primeiro, vá direto para a direita e quando houver uma rampa descendo
siga até lá e verifique a máquina a esquerda para iluminar o
laboratório. Desça para o canto inferior direito e passe por baixo dos
tubos da parte de cima da tela. Você vai ver um bloco laranja. Jogue-o
em algum lugar e passe por baixo da passagem a frente dele para
encontrar uma Soul Armor num baú. Depois, vá para a direita até
encontrar um mecanismo com um botão que você deve apertar. Volte até a
entrada e siga pela passagem logo após a entrada. Aperte o botão no
elevador e quando ele parar siga até encontrar uma estrutura com uma
luz no meio. É um teleportador. Pule nele e vai ser levado para outro
lugar. Ignore os quatro teleportadores e vá por cima para apertar mais
um botão e sair pelo outro lado. Você vai sair junto do lugar onde se
arrastou para chegar ali. Arraste-se novamente por baixo do tubo e
volte ao elevador para ir mais para dentro do laboratório. Quando
elevador parar, entre na porta e suba na esteira na parte de cima da
tela para entrar no teleporador da direita. Vá entrando e no final
encontrará um computador que vai pedir uma senha. Ark não vai entender
nada e Yomi virá e vai mandar você digitar Bloody Mary. Depois de
inserir a senha e o Main Frame aceitá-la, Ark se pergunta como Yomi
poderia uma coisa destas. Liberado o acesso ao PC você pode ver algumas
informações sobre a pesquisa de Beruga e sobre as instalações de seu
laboratório. Vá para o elevador e desça para o B3. Ao entrar na porta,
um robô vai te atacar.
-Robo: fique correndo e atacando as "pernas" do robô e fuja das bombas
que ele joga em você. Depois que destruí-las ele vai se despedaçar e
várias partes vão ficar andando de um lado para o outro. Destrua todas
e saia por cima.
Na sala seguinte existem alguns zumbis nuns "tubos de ensaio". Vá em
frente e vai encontrar o Dr. Beruga que vai estar acabando de acordar
do seu descanso, te agradecer por tê-lo acordado e pedir que você o
siga. Vá atrás dele e fale com o zumbi do meio quando ele sugerir. Ark
vai perguntar se é correto reviver os mortos, pois assim o mundo vai
ficar super povoado e se revolta quando Beruga responde que ele levou
isso em conta e diz que nem todos serão ressuscitados, apenas os
privilegiados, sendo que os outros devem morrer. Aproxime-se dele e uns
robôs virão e vão te paralisar. Nesta hora, enquanto Beruga vai saindo,
ele diz que seu líder em breve vai emergir do sub mundo.
Em Neo Tokio, uma nuvem de gás faz com que todas as pessoas morram.
Enquanto Ark está inconsciente, o Elder de Crysta fala com ele e diz
que ele fez um bom trabalho e que agora pode descansar em paz para
sempre, pois Beruga transformará o mundo num lugar fantástico...
Ark se questiona sobre o para que ele tem lutado, pois não quer morrer
sem saber. Lord Kumari o teleporta para Lhasa. Vá até ele e ele dirá
que Beruga libertou a estrela da escuridão que destruiu uma cidade sem
dificuldades. Ele também irá lhe falar sobre as Star Stones, pedras que
segundo os ditos de Lhasa tem algum significado, mas que não sabe qual.
Bem, lembra que você conseguiu uma com o pingüim em Penguinea? Agora
vai ter que buscar as outras. Volte ao quarto onde estava e fale com
Meihou. Ele dirá que passou a vida procurando por tais pedras, mas
mesmo com o poder de ver o futuro não conseguiu encontrá-las, mas que
agora, estranhamente, consegue ver onde elas estão.
1-Numa vila gelada (esta você já possui)
2-Numa terra quente e árida
3-Uma vila que morreu
4-Um templo antigo
5-Uma torre de pedra alta
Aproveite que está aqui e durma para recuperar as forças.
Opcional
Safarium
Itens para achar: Magirock
Se quiser ganhar uma Magirock, venha até aqui e entre numa área onde há
um homem com uma pedra atrás dele. Fale com o cara e entre no seu jogo.
Acerte o pelo menos 30 monstros e ganhará a pedra. Só não acerte os
monstros amarelos ou vai perder pontos.
Se você veio até aqui, fale com a ave mais próxima da entrada e responda a primeira opção para voltar a América.
Nirlake
Itens para achar: 9 Nirlake Letters
Venha até a vil...??? Cadê a vila? Sumiu!!! Bem...então...vá até onde a
vila estava e vai descobrir que tudo virou cinzas (literalmente). Um
incêndio queimou tudo e as pessoas estão desoladas. Fale com o cara
logo acima do marinheiro da entrada e ele vai pedir para você procurar
por pessoas que queiram ajudar a reconstruir Nirlake. Equipe as cartas
e aproveite para conseguir o primeiro ser de bom coração na própria
(resto de) vila. Vá até a casa de Will no lado leste da vila (a única
que não se queimou) e fale com ele para receber um donativo. Faltam 8
cartas.
Freedom
Fale com Bell e Eddy para receber mais doações para o Fundo Internacional para a Reconstrução de Nirlake (FIRN). ^_^
Agora faltam 6 cartas.
Litz
Fale com o cara para o qual você entregou o Tin Sheet e que agora
produz sardinha enlatada feito louco. Ele também vai contribuir para o
FIRN. Faltam 5 cartas. Aliás, se você falar com Dr. Emilio, ele dirá
que Columbus ficou nervoso quando ficou sabendo sobre Neo Tokio.
Loire
Várias pessoas contribuirão aqui.
1-Matis, o pintor
2-Pierre, que fez a Câmera
3-Marily, da boutique (a mina loirinha, não aquela velha rabugenta)
4-O cara da loja de vinhos
Falta apenas 1.
Rich's
A última carta você entrega para o barão podre de rico que comprou os quadros de Matis.
Sahara
Itens para achar: Star Stone
Bem, você está na rota, não? Enquanto estiver navegando para o sul do
porto de Litz, de uma parada na região do Sahara (onde você comprou o
Crystal) e vá para a parte nordeste. Ande por ali um pouco e vai
encontrar uma área secreta. Bem no canto superior direito há um monte
de ossos junto a um cacto. Verifique-o e Yomi vai aparecer e chamar a
atenção de Ark para a pedra do colar. Ele diz que é a mesma que Leim (o
leãozinho, lembra?) encontrou e disse que ia guardar como tesouro.
Receba a Star Stone.
Airsrock
Itens para achar: Star Stone
De Suncoast, siga para oeste e vá até o topo da montanha. Lá fale com o
cientista e ouça o que ele tem para lhe dizer. Ele vai falar algo sobre
um garoto usando um bastão e carregando uma pedra em forma de estrela.
Também dirá que ouviu uma voz do planeta dizendo para ele dar a pedra
dele para esta pessoa. Em seguida ele lhe dará a Star Stone.
Nirlake
Itens para achar: Magirock
Agora sim. Com a sua ajuda de procurar pessoas dispostas a ajudar a
reconstruir Nirlake a vila se transformou numa enorme cidade, com ponto
na loja de equipamentos, onde você compra a Light Pike por 4350 Gems e
a Pro Armor pela bagatela de 7890 (!!!) Gems, uma das armaduras
especiais.
Suncoast
Itens para achar: Water Pin, Magirock
Diretamente ligado a reconstrução de Nirlake, Suncoast completará seu
desenvolvimento. Agora, passe no Inn e vá até o primeiro andar no
quarto da esquerda. Há um casal em lua de mel, mas algo não vai muito
bem. O marido da moça está com febre e não pode desfrutar de nada.
Ajude o casal a...hmmm...curtir a lua de mel (É trepar,descabelar o
palhaço, agasalhar o croquete, repartir a peruca, afogar o ganso,molhar
o biscoito e etc, etc ^_^). Como? Lembra daquele remédio que a
enfermeira lhe deu em Litz? Equipe-o e fale com a moça. Ela vai lhe
pedir o remédio. Entregue-o e ela vai te dar 1 Water Pin em
agradecimento. Também passe no Shop
aqui para comprar o Alpha Rod se quiser (e, principalmente, puder)
pagar 7500 Gems. Esta arma é, inclusive, uma das armas especiais.
Neo Tokio
Itens para achar: Transceiver, Sewer Key, H. Water, Luck Potion, Magirock(3), Fauchard, King Armor, Star Stone
Vá até o prédio da polícia no canto superior esquerdo e vai ouvir um
barulho. Verifique a mesa do canto direito e vai encontrar o
Transceiver. De posse dele você vai ouvir a voz de uma garota.
Prestando atenção, Yomi alerta´ra Ark que a garota deve estar no
esgoto. Desça por uma das duas passagens que levam a parte inferior da
cidade e abra a porta do meio que estava trancada antes. No lugar que
Ark resmungar do aroma do ambiente, repare na porta que existe no canto
esquerdo. Ela está trancada agora, mas você poderá abri-la mais tarde.
Siga pela direita até chegar a uma sala aparentemente sem saída onde
vai ouvir pelo rádio a menina gritando. Veja a parte branca do chão no
lado direito. Há uma falha e se você reparar bem, um buraco na parede.
Passe por ele e pegue a Sewer Key, que abre a porta anterior. Abrindo a
porta,você verá a garota e em seguida um leão virá atrás dela. Vá
salvá-la. Antes de ir para o canto que viu a garota e o leão, vá para o
canto superior direito e pegue a Fauchard (arma) no baú. Siga pela
saída no canto inferior esquerdo e quando entrar na porta que a garota
e o leão foram, vá no canto esquerdo e pegue a King Armor no baú. Só
depois vá pela porta do meio onde você vai encontrar a garota e o leão.
Corra até eles e o bicho vai virar para você, mas vai parar. Yomi vem e
diz que Ark o conhece e Ark lembra que aquele é Leim, seu velho amigo.
Um esquadrão de resgate de Freedom entra em contato através do
Transceiver e Ark diz onde eles estão. Agradecida por ter sido salva, a
garota entrega a Ark seu colar, que a fez ir para o esgoto quando tudo
começou. O colar é a 4ª Star Stone.
A propósito
Em Yunkou, há duas pessoas que dizem ter deixado a filha para trás numa
tentativa de conseguir comida, mas que sentem remorso por causa disso e
que se pudessem, voltariam atrás. O homem murmura o nome da filha,
Chija. Se você é como eu, uma matraca que fala pelos cotovelos e falou
com todo mundo no jogo (coisa que é aconselhável de se fazer) deve ter
falado com uma garota com os Nomads perto de Louran. Esta garota não
fala nada, apenas "... ... ..."! Equipe as Pretty Flowers que podem ser
compradas da vendedora de flores em Loire e fale com ele. Ela vai fica
interessada e pausadamente vai te pedir a flor. Entregue-a a ela e ela
vai agradecer e dizer seu nome, Chija. Entendeu? Volte a Yunkou e fale
com o casal de novo, saia do Apto. e entre de novo para vê-los com a
filha em casa. Ambos agradecidos, lhe darão uma Magirock por ter
ajudado a encontrar a filha perdida. Apesar de estar apenas aqui, é
muito provável que você já pudesse ter feito isso assim que conseguiu o
barco.
Astarica
Itens para achar: Holy Suit, Magirock, Star Stone
À oeste de Liotto, há um lugar atrás da montanhas que se chama
Astarica. Vá até lá agora e verifique os potes do meio para ouvir uma
voz dizendo para Ark beber o que está ali. Ele bebe o conteúdo e
desmaia. Uns espíritos dirão que Ark verá uma cena estranha quando
acordar. Assim que Ark é mostrado de pé, ele vê a figura de Meilin e
Perel próximos a ele, mas eles dizem que seus nomes são Meilia e Pela,
bispos de Meila e que você deve falar com ele. Vá para baixo e verá a
figura de Meihou ele dirá que gostaria que você fosse até o altar pois
faz um anos que duas pessoas foram e não voltaram mais e que no altar
existem 6 potes. Um pode fazer de uma pessoa algo como um Deus e os
outros matam. Vá até em cima e empurre a estátua de cima para um dos
cantos (lembra do início do jogo quando você empurrava as estátuas com
o brilho rosa?) e entre na passagem. Lá dentro, você verá duas
estátuas. Empurre-as para o norte da tela (uma por vez, claro) até
encostar na parede e depois para os espaços abertos na parede para
fazer a passagem se abrir. No final do templo, você verá mais três
figuras conhecidas: Fyla (Fyda), Roy (Royd) e Elle (Elle). Elle foi a
enviada para ter de escolher onde beber e fez a escolha certa, mas ao
se tornar como um deus, acabou ficando com uma visão maléfica do mundo
e resolve acabar com Fyla e Roy. Fyla tenta convencer Elle, mas Roy diz
para ela esquecer isso e mostra um sentimento que apenas as pessoas
possuem, o amor e ambos deixam o mundo nestas circunstâncias. Fale com
Elle e terá de escolher um dos frascos para beber. Não importa a
escolha o resultado será o mesmo. Ark vai acordar e achar que foi tudo
um sonho. Pegue o baú que vai estar lá com a Star Stone e vá embora.
Dryvale
Lembra daquele deserto no meio do Pólo Sul? Vá até lá e equipe as Star
Stones. Use-as (com X) nas caveiras e um espírito vai aparecer. Ele
dirá que representa o Ark do Lightside enquanto nós representamos o Ark
do Darkside e que a ressurreição de Beruga trouxe um distúrbio no
balanço do mundo. Ele manda você pensar profundamente na Terra e quando
ele se dirige até Ark, faz com que ele morra.
Chapter 4 - Resurrection of the Hero
Stokolm
Itens para achar: Hero Pike, Hero Armor
Um bebê acorda Elle que descansava e imagina quanto tempo se passou
desde que ela o encontrou ali no meio do nada. Ela sai para buscar algo
para ele comer, mas uma pessoa vem e por ordem de uma voz leva o bebê
embora. Ela é a Elle de Crysta. Quando a ex-princesa Elle volta não
encontra o menino, que por se parecer com alguém que ela conhece deu o
nome de Ark, e vai procurá-lo. A Elle de Crysta hesita em matar o
menino e é surpreendida pela ex-princesa que aparece fazendo com que
ambas fiquem desnorteadas por suas semelhanças físicas. Yomi aparece e
manda a Elle de Crysta matar os dois, mas ela não consegue se mover.
Neste momento, a voz de Lord Kumari alcança Ark e diz que todos os
seres vivos esperam que ele acorde mais uma vez e ele ouve a voz de
todos a quem já ajudou, da Ra Tree, Leim, King Bird e do próprio Kumari
pedindo que ele acorde. Com o desejo de todos, Ark acorda e volta a sua
idade normal e unido o lado da luz e da escuridão. Yomi manda Elle
matar os dois pois ele não teria coragem de fazer algo contra ela, mas
ela sai correndo enquanto o bichinho rosa fica dizendo que foi mandado
pelo Elder, o Dark Gaia, para acompanhar Ark até ele ressuscitar Beruga
e depois matá-lo. Vá atrás dele e Elle dirá que foi mandada pelo Elder
para matar alguém que estava deixando Crysta em perigo, mas que ela não
sabia que era ele. Yomi tenta matar Ark, mas impede e se sacrifica para
livrar-se do bicho. Fale com a outra ele e ela vai lhe contar o segredo
da vila. As armas que foram encontradas e que apenas o heróis lendário
pode usar e que foi isso a causa dessa destruição da vila e da tortura
de Columbus. Pegue a caixa e Yomi vai aparecer, o Yomi do lado da luz.
Ele diz que não é hora de conversar. Saia e vai receber uma mensagem de
Meihou dizendo para você encontrar Fyda, Royd, Perel e Meilin na torre
a leste da Sibéria. Atravesse Stokolm e siga para uma pista de
decolagem para ir a pista de Mosque.
Labtower
Itens para achar: Magirock, Life Potion
Pousando na pista de Mosque, siga para o extremo leste da Sibéria e
entre no Laboratório que não estava aqui antes. Para encontrar seus
amigos. Fale com Meihou e ele irá por outro caminho com Perel e dirá
que acha que Beruga está sendo controlado por alguém, já que ele diz
que trabalha com alguém do sub mundo. Ele diz para você ir com Meilin,
que após se avô sair da um jeito na câmera de vigilância na sala
seguinte. Um pouco mais a frente verá um gancho. Pode ficar parado e
deixar ele te pegar. Ele vai levá-lo ao outro lado onde você vai
encontrar Perel que dirá que foi Royd que estava controlando o gancho.
Vá em frente e vai se encontrar com Fyda. Ela dirá para você apertar o
botão ao mesmo tempo que ela. Verifique o botão a cima para abrir a
passagem e poder seguir em frente. Um pouco mais a frente Royd vai te
dar um help de novo vindo e detonando a porta a frente. Quando
encontrar seus amigos nas salas a frente, terá que apertar um botão ao
mesmo tempo que eles e na mesma que Meihou está você encontrará uma
Life Potion no baú. Uma idéia interessante, mas não realmente
necessária, é ficar destruindo os robôs daqui deste andar. Eles dão
bastante Experiência e a partir do Level 32-33 seu HP vai começar a
aumentar substancialmente na ordem de 40-60 (É cansativo mas vale a
pena pois se treinar e chegar no chefe final com um level tipo 37/38
vai ser muito fácil derrotá-lo.). Vá até o buraco no canto superior
direito da sala e caia pela parte de cima.
Beruga's Ship
Itens para achar: Time Bomb(7)
Você vai encontrar Fyda e Royd na nave. Eles vão te dar bombas para
você por na nave para que elas destruam os computadores que a
controlam. Equipe as bombas e coloque uma no PC desta sala. Siga por
cima até encontrar um ponto onde o caminho se divide em três. Vá pela
direita e no final existirão duas passagens, uma em cima e uma por
baixo. A de baixo não leva a lugar nenhum, por isso vá por cima e verá
Royd. Fale com ele e instale outra bomba no computador. Volte ao ponto
onde o caminho se divide e vá por cima, subindo na primeira escada que
ver. Lá em cima verá Fyda que dirá para você ir para o fundo da nave
quando tiver colocado todas as bombas. Coloque mais duas bombas nos PCs
da sala e desça atrás de Fyda. Vá direto para o norte até encontrar
mais 2 PCs. Destrua os robôs de segurança e coloque as bombas. Volte e
siga pelas pontes dos lados, já que não importa o lado que tome vai
chegar ao mesmo lugar, mas dirija-se ao meio e instale a última bomba.
Volte por onde veio e desça direto para encontrar Fyda e Royd. Fyda vai
detonar os explosivos e você vai ouvir a voz de Beruga. Ele dirá que a
cápsula de escape é controlada pelos computadores da nave, mas agora
que eles estão destruídos não há como eles escaparem. Enquanto se
vangloria, ele esquece da hélice girando atrás dele e é pego pelo vácuo
que o puxa até que ele encontre a morte. Depois, um gull aparece e Fyda
e Royd concordam que Ark deve fugir com ele. Vá embora na ave.
Airsrock
O cientista que está lá verá a nave caindo e explodindo. Com isso vai
achar que aquele é o fim do mundo (Estou lembrando do acidente da
COLUMBIA.HE). Fale com ele e ficará sabendo que seja o que tenha sido
aquilo, caiu na América do Sul(Tudo que é porcaria cai por estes lados
mesmo!).
Portal
Voltando ao ponto em que você chegou ao mundo da superfície você
encontrará Columbus. Ele dirá que não se esqueceu do que você fez por
ele e que em suas viagens após aquilo percebeu que você é o verdadeiro
herói da lenda. Ele dirá que se você quer resolver tudo que deve voltar
ao submundo, mas se fizer isso pode não conseguir voltar mais. Salve
seu jogo e pule no buraco.
Hole
Ark se pergunta quanto tempo se passou desde a sua saída e acha que ele não mudou tanto desde então. Siga para Crysta.
Crysta
Se você der uma volta na vila e falar com as pessoas, perceberá um fato
estranho. Uma voz dirá que se você não tivesse descoberto a verdade
poderia viver feliz e após isso sempre que você falar com alguém, este
se transformará num espírito e te atacará. Bem, vá até a sala do Elder.
Fale com ele e receberá os parabéns por ter voltado, mas também ouvirá
que aprendeu mais do que devia enquanto esteve fora. Em seguida, o
Elder dirá que quer lhe mostrar algo. Vá atrás dele até o lado de fora
e ele vai revelar que tudo que existe ali são réplicas do mundo da
superfície e que agora ele deve ir a Gaia Stone. Você será levado a um
lugar estranho com vários espíritos aparecendo. Corra para cima ou para
baixo e uma voz explicará o funcionamento das coisas na terra. Coisas
como que a luz cria a via e a escuridão destrói tudo que não é
necessário. Depois ele dirá que lutará com você usando todas as suas
forças.
-Dark Gaia: Nessa primeira forma, fique desviando de seus ataques e
quando aparecer uma mensagem como "Dark Gaia wil launch a orb of
light!", fique logo a frente da mão que esta acumulando energia e fique
batendo para cima. Ele vai lançar uma esfera de energia que será
rebatida contra ele. Quando a parte de cima do seu corpo sair e vier
pra cima de você, use um ataque forte para causar bem dano contra ele.
Rapidinho ele perde e um pouco depois sua segunda forma surgirá. -Dark
Gaia: um simples detalhe faz este o chefe mais fácil do jogo:
X-Defense. O único ataque com o qual você deve se preocupar é quando
ele acumular energia. Quando ele fizer isso, segure R e espere ele
terminar o ataque, mas ele pode fazer isso algumas vezes seguidas, por
isso espere ele descer e ficar ao alcance de seu ataque, aí, ataque-o
normalmente e acabe com a festa dele. Fim de papo, agora é só curtir o
final e ver o último sonho de Ark...(Assim que puder controlar o
personagem vá para a sua casa e durma para conferir o final.)
|