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ESTILOS DE DANTE:
Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasivos.
Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas.
Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e técnica com as armas.
RoyalGuard: Dante terá poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posições estratégicas.
QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em câmera lenta.
DoppelGanger: Dante se duplicará e o oponente receberá o ataque em dobro. É mais voltado à força.
DICAS:
Para ganhar as melhores notas no game e liberar vídeos e animações em sua Gallery, siga as dicas a seguir:
1) Tente completar as missões no menor tempo possível sem usar nenhum item e evite ser atingido pelos inimigos;
2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. Não deixe nenhum vivo;
3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente
diferente das outras. Essa portas são missões extras. Tente fazer
todas, mas lembre-se de que elas não tem real importância para a
história do game;
4) Tente economizar o máximo possível de Orbs nas primeiras fases.
Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois você pode precisar deles.
DETONADO COMPLETO
Mission 1: A crazy party
Depois de uma divertida e agitada
animação, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demônios e
espíritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que
aparecerão e, ao final, veja uma animação.
Mission 2: The Blood Link
Agora, na rua, continue matando os
bichos. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na
cabeça, se você atingí-lo de perto, ele explodirá. Pule e meta chumbo
nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu
primeiro subchefe. É muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se
teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato
estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecerá
desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e
espadadas quando for possível, até que ele morra.
Mission 3: The Devil´s Tower
Veja uma animação e derrote
todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha à
esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de música do local e dê umas
espadadas até que se acendam todas as tochas do círculo de fogo. O
lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à
esquerda e passe pela porta. Na pista de dança, mate todos os demônios
que aparecerem. O lacre da próxima porta também se romperá. Passe pelo
novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. Á sua
esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com
espadadas para ganhar muitos pontos. Ainda no caminho haverá mais itens
para serem coletados. Na caverna, você enfrentará o primeiro chefe.
CERBERUS – Dificuldade: Fácil
Esse monstro tem três cabeças,
qualquer uma que você acertar tirará a energia dele. Aproxime-se e dê
espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte para
trás e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se
acalmar, repita a ação até que ele morra. A tática é eliminar as três
cabeças. Primeiro, dê algumas espadadas ou tiros até que a proteção de
gelo que os envolve se quebre. Depois é só mandar bala para tirar o
máximo possível de energia dele. Feito isso, ele morrerá. Ao final,
veja uma animação para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que
tem três pontas cortantes e poder elemental de gelo. Entre pela porta à
frente e veja mais uma animação.
Mission 4: The Unwanted One
Siga para o segundo andar e entre
pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela
escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos , acabe
com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as
estátuas ao centro, acenda o círculo de fogo ao lado da porta e suba
com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre
se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela
porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente, você cairá.
Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para
enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas
plataformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando
espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta
chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer.
Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e
desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela
porta vermelha , que agora está liberada. Colete o Astronomical Board.
Veja a animação.
Mission 5: Of devils and swords
Após a animação, enfrente os
novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando
eles congelarem, dê uns golpes de espada. Ele se partirá ao meio. Volte
pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último
nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará
uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a Vajura.
Vá novamente para a sala azul do segundo andar, suba as escadas, passe
pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nível do local.
Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para
a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora, a escada
pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo,
você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à
frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, acenda o círculo de
fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para
derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final.
Saia, desça e entre pela porta vermelha.
AGNI & RUDRA – Dificuldade: média
Você enfrentará dois
monstros sem cabeça. Primeiro se concentre em um e dê espadadas até que
ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem dó. Quando ele perder
toda a energia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele
fugirá e ficará mais poderoso ainda, usando duas espadas. Agora é um
pouco mais difícil: quando ele ameaçar lançar um golpe, desvie ou pule
atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, vá até o menu e
use um item restaurador de energia. Se conseguir utilizá-lo, há uma
estratégia mais fácil, porém mais demorada: tente deixar a energia dos
dois quase no final; assim, quando um morrer, o segundo não terá tempo
de pegar a outra espada. Demora mais, mas também funciona. Depois da
batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas com serras em vez de
lâminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pela porta
de metal à frente.
Mission 6: Family Ties
Siga reto subindo as escadas até
chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá três portas e
na frente delas, três muretas, indicada por cores azul, laranja e
verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma
sala com três portas. Siga a seqüência: direita, esquerda e frente.
Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local
das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de
fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of
Fighting. Agora saia e volte para o local das três portas. Entre pela
porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela
e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma
estátua. Coloque as três pedras na estátua, colete a Laser Gun, veja
uma animação e entre na porta que se abriu. Siga para a esquerda e veja
outra animação.
Mission 7: A chance Meeting
Volte e entre pela porta vermelha
à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre
na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as
estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da
esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e
colete Stren´s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça
até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas
para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual
você coletou o Stren´s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao
altar e use o Orihalcon Fragment no painel de força no elevador no topo
da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren´s Shriek na porta
que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e
entre pela primeira porta à esquerda. Quebre a parede à frente, acenda
o círculo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao
centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos,
volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate
mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à
frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o
próximo chefe.
VERGIL 1 – Dificuldade: média
Ataque-o frontalmente com
espadas, tomando cuidado com seus golpes, que são rápidos e podem
ferí-lo gravemente. Com essa tática você o eliminará mais rapidamente,
mas terá mais chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faça o
seguinte: fique à longa distância, pule e, no ar, meta chumbo nele.
Quando surgir uma oportunidade, dê apenas umas três espadadas contra o
inimigo, sempre em alerta contra seus ataques – não se esqueça deles!
Essa segunda estratégia é mais demorada, porém mais segura. Veja uma
belíssima animação.
Mission 8: A Renewed Fear
Gostou da animação, não é? Destrua
cinco vermes grudados ao chão, que estarão espalhados no local, e entre
pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê
uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a
sala com os três corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia
gigante, quebre mais um lacre à esquerda e entre. Mate os inimigos do
corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua
todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado,
siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra
centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda.Você estará no
início da fase, mas a aparência do cenário estará diferente. Siga para
o local onde estão os três corações e use o Ignus Fratuus no centro da
sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito
fácil: Haverá dois corações laterais, que protegem o do centro (o
principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará
disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue
ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma
animação.
Mission 9: Faded Memories
Atravesse a ponte, siga pelo
corredor e entre na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos
para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os
espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinação muda a cada jogo,
mas é fácil). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta
pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma à direita.
Mate mais inimigos no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma
porta. Siga pela esquerda e entre pela porta à direita. Passe pelo
corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao
fundo. No altar, à direita, colete a Ambrosia, mate todos os que
aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela
direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela
porta vermelha e prepare-se.
NEVAN – Dificuldade: média
É uma bela vampira com belas
curvas, pena que é necessário derrotá-la. Não a ataque frontalmente a
princípio. Desvie de suas magias, dê alguns tiros contra ela à longa
distância e espere ela ficar sem a proteção dos morcegos (com um
círculo preto em volta dela, uma espécie de buraco mágico). Então, dê
algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela
estiver sumindo, senão você perderá energia. Quando a energia da
vampira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentará sugar a
sua, e isso recupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de
energia, se precisar, e repita a ação até derrotá-la. Ao final, veja
mais uma animação e colete a Nevan, sua nova arma de punho. Uma
guitarra! Saia pela porta para fechar esse level.
Mission 10: The Job
À frente, colete o iten Stone Mask, volte
o caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque
o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar
o Neo Generator. Volte para o início da fase (o começo de tudo) e use o
Neo Generator na ponte. Veja uma animação e siga pelo novo caminho até
a outra animação.
Mission 11: Revenge
Desça pelas engrenagens, entre pela porta
amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta.
Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na
parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela
porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na
plataforma móvel à direita e vá eliminando os inimigos até ela parar.
Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação.
BEOWULF – Dificuldade: fácil
Quando o gigantesco monstro
estiver à curta distância, dê algumas espadadas e desvie de suas
patadas. Haverá momentos em que ele lançará uma magia e fugirá para o
canto da sala. Não saia correndo atrás dele: fique de longe acertando-o
com alguns tiros. Quando ele jogar as gigantes colunas contra você,
desvie delas. Repita a ação e veja uma animação.
Mission 12: Hunter and Hunted
Você começará a fase ganhando o
item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será
perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o
início da fase (onde está a ponte móvel). A única coisa boa é que, ao
eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local,
veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as
escadas, entre na porta à frente, siga pela ponte, veja uma animação e
prepare-se para enfrentar o chefe.
GERYON – Dificuldade: média
Você deverá enfrentá-lo em dois
turnos; o primeiro é muito fácil. Em cima da ponte, quando ele vier
para cima de você, pule. Somente quando ele parar dê alguns tiros, de
longe. Quando a energia dele começar a cair, vocês dois irão despencar
ponte abaixo. Agora tudo ficará um pouco mais dificil. Quando ele ficar
correndo em círculos, acerte-o com tiros a longa distância e desvie
rapidamente de seus ataques. No momento em que ele parar no meio da
arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma boa qunatidade
de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas são
violentas. Vá repetindo a ação. Quando estiver quase morrendo, ele
lançará algumas magias contra você, umas bolas roxas. Não encoste
nelas, senão você ficará com os movimentos em câmera lenta. Continue
metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de uma vez por
todas. Ao final, você verá uma animação e ganhará o estilo de luta
Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animação.
Mission 13: Chaos´ Warm Welcome
Destrua as estátuas e passe
pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na
porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre
pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos
reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário
quebrar uma parede à direta da sala. Do lado direito você irá coletar o
item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta
vermelha. Coloque o Orihalcon na porta à frente da sala e entre por
ela. Veja uma animação e prepare-se.
VERGIL 2 – Dificuldade: média
Use praticamente a mesma tática
anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, tomando cuidado com seus
golpes, pois eles são rápidos e podem ferí-lo gravemente. Há uma
modificação: se você tentar acertá-lo com tiros, ele irá defender a
maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, dê apenas
alguns tiros, pois o que vale agora, são as espadas. Tome cuidado pois
ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e contra-ataques são bem
mais rápidos do que os da luta anterior. Se possível, mantenha no seu
estoque um item de restaurar energia.
Mission 14: Drive
Suba pelo lado direito da plataforma e
colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use
a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e
suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermalha à
esquerda de Dante. Siga até o final da sala, entre pela passagem
quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e
rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na
plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas
coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da
verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e
da branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre
pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.
Mission 15: The Gatecrasher
Mate o inimigo inconveniente para
passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse
para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça uma escadaria,
acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o
círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e
acenda outros círculos de fogo azul. Volte para a porta modificada e
entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no
fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela
porta. Siga para a direita e acenda outro círculo de fogo. Retorne pela
porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela
porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um
daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de
volta até a sala das engrenagens, desça e passe pela porta. Vá pelo
corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragment. Volte para a
sala das engrenagens, acenda o círculo de fogo e entre pela porta. No
outro corredor, acenda outro círculo de fogo, passe novamente pelas
armadilhas e saia. Passe direto pelo círculo de fogo e entre pela porta
azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do
Orihalcon Fragment. Pronto! Só falta um. Faça uma seqüência nas portas
até chegar a uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá
na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon
Fragment. Em resumo: Um estará na sala de engrenagens e os outros dois
estarão em duas salas com armadilhas. O único problema é que
encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use
os três itens no elevador principal do começo da fase e suba. Veja uma
animação.
Mission 16: Win or Lose
Primeiro, siga para a direita e entre
na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o círculo de
fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os
inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e
passe pela porta vermelha. Desça e entre em um buraco na parede à
esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas
bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMoonshard. Volte para o
início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe
pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e
passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis.
Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e
passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a
animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina,
agarotinha invocada. É fácil. Desvie de seus golpes, dêalgumas facadas
nela e veja a animação. Você ganhará a Kalina Ann (a bazuca da garota).
Suba e entre na porta vermelha.
Mission 17: Inner Demons
Desça as escadas e entre pela porta
azul. Use os obstáculos para subir ao topo do local e passe pela porta
vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas gigantes e entre
pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Use
o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita.
Mate os inimigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo
corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação.
DOPPELGANGER – Dificuldade:média
Espadadas e tiros não
funcionam com este monstro. Nas paredes haverá globos fechados.Para
matar o chefe é bem simples: atraia-o para perto do globo e dê
espadadas no objeto. Uma luz sairá dele, deixando o inimigo sem
imunidade por alguns segundos. Aproveite para detoná-lo. De vez em
quando, ele lançará uma pequena magia sobre você. É só desviar para não
perder energia. Repita a ação até derrotá-lo. Você ganhará o estilo de
luta Doppelganger. Entre no portal azul e suba.
Mission 18: Invading Hell
Siga até o portal. Agora, você
estará em um jogo de xadrez, mas há um pequeno problema: você
enfrentará todas as peças do tabuleiro, que tentarão ganhar esse jogo
de qualquer maneira. O único segredo é não os atacar quando estiverem
sobre os quadrados brancos, porque eles sofrerão danos apenas quando
estiverem em cima dos pretos. Meta espadadas em todas as peças até não
sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora
você vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um será
representado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e
mate-os um por um. Não precisa ser em ordem, você pode escolher. Você
já os detonou antes, por isso, não se assuste e faça o mesmo. Detalhe:
eles estarão um pouco mais fáceis. Após ter destruído todos eles,
aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação. O último chefe se
aproxima, prepare-se.
Mission 19: Forces Collide
Fique esperto, pois nesta fase
você começa a lutar com grandes monstros em uma espécie de arena de
sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em
uma sala repleta de espelhos e de monstros. Não perca seu tempo
tentando matá-los, concentre-se nos espelhos, que ficarão mais claros.
Vá até o que ficar claro e dê espadadas nele. Repita a ação até que
todos os monstros tenham ido embora e um novo portal apareça. Agora é
hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que
simboliza o tempo e o espaço). Passe pelo portal e volte por ele. Você
sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos,
coloque a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga
direto para a próxima porta e veja uma animação. Pronto: prepare-se
para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda.
ARKHAM – Dificuldade: fácil
Fuja dos ataques do monstro
Sparda, depois parta para cima dele, sem dó, com golpes de espada.
Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haverá um momento em que
ele libertará alguns amigos para complicar sua vida. Não se desespere,
é só meter espadadas neles e repetir a ação até que a barra de energia
do chefe chegue pela metade.Veja a animação. Agora você terá a ajuda de
seu irmão gêmeo, Vergil. Continue repetindo o procedimento, só que com
um pequeno detalhe: quando você for agarrado por uma das presas do
chefe, pressione alguns botões aleatoreamente e seu irmão virá
salvá-lo. É bem fácil, nãohá nada de surpreendente. Não se esqueça de
guardar sempre um item restaurador de energia, porque, mesmo sendo
fácil, a batalha às vezes surpreende. Veja mais uma animação e
prepare-se para a grande surpresa.
Mission 20: Screaming Souls
VERGIL 3 – Dificuldade: difícil
Agora você enfrentará seu irmão Vergil, que, obcecado pelo poder, fará
qualquer coisa, até mesmo detruí-lo. A batalha dos gigantes começa.
Faça o seguinte: desvie de seus golpes e, quando ele ficar parado,
corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a tática com muita
cautela, pois ele é muito rápido e pode acabar com você rapidamente.
Tome cuidado quando ele se transformar. Você terá duas opções: a
primeira é se transformar também usando o L1 (Se sua barra de Devil
Star estiver cheia). Então, lute com ele de igual para igual, até que
os dois voltem ao normal. A segunda opção é fugir. Quando ele voltar à
forma humana, retome a ação desviando de seus golpes e atacando-o logo
em seguida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver
acabando, tome muito cuidado, pois ele ficará mais forte e mais rápido.
Fique esperto e fuja rapidamente de seus ataques, que agora estarão
muito mais velozes que antes. Repita a tática várias vezes até
derrotá-lo. É recomendado que você compre aproximadamente três energias
extras no Customize antes de enfrentá-lo, por isso, economize Orbs para
esta última batalha.
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