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1-N. Sanity Island - 6 jóias e 1 cristal
Gema Vermelha: Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Você verá
galinhas saindo de uma casinha. Assuste-as para que elas corram nos
NITROs e explodam todos. Cuidado para não ser atingido pela explosão.
Pule na caixa de ferro com seta para subir numa plataforma com a jóia.
- Suba na plataforma que está perto da casa das galinhas. Pule na
cabeça da minhoca para subir. Destrua a TNT pulando sobre ela para
derrubar o tronco de árvore e passar para o outro lado. Pule nas
plataformas que estão no canto da montanha para ganhar duas vidas.
Desça e use R3 (stick analógico direito para os lados) para ver uma
montanha com peixes sendo lançados para fora num lago. Suba para ganhar
mais vidas e maçãs.
Gema Prateada: Perto do lago onde caem os peixes há uma plataforma com
outra minhoca. No alto há um escorregador. Pule na prancha para ir à
ilha logo à frente. Procure por minhocas que te levarão ao topo onde há
uma jóia (na ilha).
- Procure outra minhoca para pular numa pilastra. Siga em frente sempre
usando pulo duplo até chegar ao final onde há uma vida. Pule na terra
para voltar ao início do jogo.
Gema Azul: Vá pela esquerda. Se você ver Cortex correndo, disfarçado de
Coco, não o siga (ainda). Procure um canhão. Fique atrás dele para
mirá-lo na direção das estátuas adiante. Pule e aperte Círculo no botão
vermelho para atirar. Destrua as 4 estátuas. Depois vá até lá usando as
pedras à direita para subir e chegar a uma jóia na última plataforma.
- Siga pelo caminho que Cortex entrou para ir à próxima fase.
- Após sair da caverna (fase 3 - Cavern Catastrophe), não siga em
frente. Vá à direita para achar uma caverna que te levará ao início do
jogo. Volte para o outro lado da caverna para continuar. Na caverna use
bastante a câmera (R3) para não se perder.
Gema Verde: Continuando a fase, você verá um vídeo em que os Evil Twins
se apresentam. Siga adiante para resolver um pequeno puzzle para pegar
uma jóia: apenas acione a TNT e espere a grande explosão. Pule na caixa
com seta para pegar a jóia.
Gema Roxa: Logo adiante, você verá uma coluna com 4 NITROs, 2 caixas
comuns e outra de explosão. Pegue uma das "pedras" de palha e jogue nos
NITROs, mas gire um pouco afastado para não ser atingido pela explosão
(você pode usar também as galinhas). Acione o botão da caixa para
explodir os NITROs que estão adiante. Pule na caixa com seta para pegar
a jóia (você precisará do pulo duplo para alcançá-la).
- Suba na montanha para ir a uma caverna que te dará acesso à fase 4 - Totem Hokum).
Cristal: Ao sair da caverna, você verá Cortex conversando com o
fazendeiro. Ele oferecerá um cristal a Crash se ele conseguir matar as
minhocas que infestaram sua plantação. Use Cortex para esmagar as
minhocas antes que o tempo acabe. Use as árvores para subir na montanha
e enfrentar "Totem Hokum" (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo).
Gema Amarela: Após derrotar Totem Hokum, siga pelo caminho que Cortex
foi, tomando cuidado ao descer. Aperte R3 para cima para olhar por cima
e ver qual a melhor plataforma para cair. Dica: Vá à esquerda para cair
na plataforma desse lado. Você verá umas caixas no ar nesse local. Pule
nelas com cuidado até acionar as TNTs. Quando elas estiverem acionadas,
tente voltar. A explosão fará uma caixa de ferro cair sobre os NITROs
que estão no chão permitindo que você pegue a jóia.
- Procure por um barco e pule nele para mudar de ilha.
2-Jungle Bungle - 6 jóias e 1 cristal
Gema Amarela: Volte e siga pelo caminho que Cortex foi. Você verá a
casa de Crash. Na frente dela há uma estátua (totem) e uma bomba.
Empurre a bomba perto da estátua (não gire) e espere que ela exploda a
estátua. Use um objeto do cenário para subir. Dica: coloque-o sobre a
língua da estátua e use pulo duplo para chegar ao topo.
- Siga Cortex apenas até onde ele desliza no índio. Entre na esquerda
do cenário para achar um canhão. Pise (não esmague) no botão vermelho
para levar a bomba na boca das 4 estátuas. A primeira está logo à
frente; a segunda, do outro lado da ponte; a terceira do outro lado da
ponte à esquerda e a quarta você precisa deslizar nela para lançá-la
sobre um tronco caído no chão à esquerda do canhão.
Gema Prateada: Após destruir as 4 estátuas, use as plataformas para chegar a uma montanha com a jóia.
Gema Roxa: Desça da montanha e vá atrás dela perto do mar para achar
uma caixa de ferro. Pule nela e aperte X no topo para alcançar a jóia.
- Siga pela caverna e passe pelas armadilhas à frente. Após o gambá há
um índio, deixe que ele ande até os NITROs para se matar. Siga em
frente e, após Cortex dar seu "showzinho", não esmague a minhoca.
Gema Verde: Pule na minhoca e use o pulo duplo para chegar ao topo da pilastra (totem) e pegar a jóia.
Gema Vermelha: Não siga ainda o caminho de Cortex. Ande em frente até
ver várias caixas de ferro e de NITRO e uma TNT. Acione a TNT e espere
explodir. Use as caixas de ferro para pegar caixas de madeira e a jóia.
Gema Azul: Volte para esmagar a minhoca e transportá-la para o outro
buraco. Há uma jóia no alto da estátua totem à frente da primeira
minhoca que está no primeiro piso.
- Siga em frente acionando a TNT, puxando a alavanca até achar Neo
Cortex. A cena que aparece é engraçada! Segure Círculo para agachar-se
e andar embaixo do tronco. Continue em frente até achar novamente Neo
Cortex e, enfim, enfrentá-lo. (veja Chefes das Fases para aprender a
derrotar Neo Cortex e N. Gin).
3-Cavern Catastrophe - 6 jóias e 1 cristal
- Na caverna pegue impulso para ganhar velocidade e pegar as caixas que ficam na parede. Não bata nos NITROs.
- Após a primeira parte de caverna, use a pista de madeira à direita
para continuar (não fique muito tempo parado na tampa do buraco marcado
com "X"). Para chegar à salvo na parte de baixo e, ainda ganhar uma
vida, bata nos cristais durante a descida. Sempre que aparecerem
cristais iguais a estes no decorrer dessa fase, bata nessa ordem de
cores (vermelho, amarelo e verde). Quando chegar embaixo aperte Baixo
(direcional ou stick esquerdo) para pegar a caixa com a vida. Em
seguida, siga pelo caminho adiante.
Gema Amarela: Após o primeiro "Check Point", siga pela pista de caveira
à esquerda (a caveira é para dar medo de ir por esse lado, mas é mais
fácil do que o outro lado, pois não há NITROs).
Gema Verde: Após o segundo "Check Point" (fora da caverna) vá pelo
caminho à direita. Tome cuidado para não bater nos NITROs! Quando
chegar numa descida, vá rápido para que Crash e Cortex pulem para
alcançar a jóia. Siga em frente pelo moinho (cuidado para não cair) até
o próximo "Check Point".
Gema Prateada: Use a plataforma ao lado do "Check Point" para subir. Se
você for pela direita, você verá duas vidas sobre as plataformas com
"X" (cuidado para não cair). Se for pela esquerda, suba na plataforma
que sobe e desce logo que ela chegar para não cair no buraco (não fique
sobre a tampa com "X"). Quando chegar ao topo, bata nos cristais na
ordem (vermelho, amarelo e verde) para abrir passagem para o outro
lado. Quando estiver do outro lado, vá pela direita. Essa parte é
complicada, então preste atenção e cuidado! Use as caixas com seta para
pular de uma plataforma à outra até chegar à jóia. Parece fácil mas não
é.
Gema Roxa: Quando pe3gar a jóia, siga pelo caminho da direita. Use o
primeiro moinho para descer no moinho abaixo, empurre-os no moinho da
esquerda da tampa com "X". Logo em seguida, você verá duas tampas com
"X", uma embaixo da outra. Deixe-os cair e aí está mais uma jóia.
Cristal: Siga pelo último moinho e assista a uma cena hilária de Neo Cortex encontrando um cristal do poder.
- De repente, surge uma escavadeira que suspende Neo Cortex e, dentro
dela, saem alienígenas. Você deverá destruir os 4 botões usando a
esmagada de Crash para que as portas se fechem. Com as portas fechadas
e trancadas, os aliens fogem. Agora Cortex quer fugir com o cristal.
Gire nele para roubar o cristal. Ande pelo cenário para coletar maçãs e
vidas e suba numa plataforma com uma manivela vermelha. Gire Cortex
para subir a plataforma. No alto use Cortex para abrir passagens.
Arremesse-o para o outro lado do cenário, perto do botão com um "N" no
topo. Aperte X para pular e Círculo para arremessar Neo Cortex. Espere
que ele faça o serviço e volte para o seu lado.
Gema Azul: Use a ponte que Cortex ligou e desse lado você verá uma
plataforma cheia de ratos e uma jóia. Jogue Cortex lá para que ele
pegue a jóia.
Gema Vermelha: Siga até o próximo "Check Point" após a segunda ponte e
use a plataforma para subir (gire na manivela) tomando cuidado com a
fumaça verde que sai dos canos. Após essa parte, você entrará em mais
uma caverna (cuidado com os NITROs). Ao sair da caverna, pegue Cortex e
aperte Círculo para destruir as caixas de ferro. Em seguida, gire nos
cristais vermelho e amarelo e jogue Cortex no cristal verde do outro
lado. Após o próximo "Check Point", os aliens usam a escavadeira para
destruir o cenário. Você deve ser rápido e chegar ao topo vivo. Não
esqueça de girar nos cristais na ordem "vermelho, amarelo e verde"!
Também não esqueça de girar nas manivelas vermelhas para elevar as
plataformas. Após a terceira série de cristais, há uma jóia vermelha;
não se esqueça dela, ok!
- Agora há uma área que podemos chamar de bônus, mas na verdade é a
mudança de fase. Pise na caixa verde com exclamação para destruir
alguns NITROs ou na caixa de explosão. Atenção! Não tente pegar a vida
que está nessa caverna! No final da caverna você retornará à fase 1 -
N. Sanity Island.
4-Totem Hokum - 6 jóias e 1 cristal
- Nessa primeira parte da fase, Cortex é atacado por abelhas. Você
deverá abrir caminho para ele chegar vivo ao final da passagem.
Gema Verde: Comece apertando o botão para derrubar o tronco. Em
seguida, gire na caixa de exclamação para aparecerem as caixas de ferro
no chão. Adiante, pule no alvo da armadilha que está no chão. Depois da
ponte, pegue a passagem de baixo e pise na plataforma com corda para
levantar o peso que está fechando a passagem de Neo Cortex. Espere que
Cortex passe sob o peso para você poder seguir em frente. Adiante, gire
na pedra que está bloqueando a passagem de Neo Cortex. Logo adiante,
gire na manivela de madeira para abrir a ponte. Em frente, gire na
caixa de explosão e pegue a jóia que está nesse local.
Gema Roxa: Siga em frente e pise na plataforma de ferro com corda para
abrir passagem para Cortex. Você chegará ao primeiro "Check Point" da
fase. Agora, siga a seqüência: pise na armadilha, gire a manivela, pule
num tronco de espinhos até afundá-lo completamente, gire na caixa de
explosão, afunde mais um tronco e pise em outra armadilha. Agora siga
por baixo e gire na caixa de exclamação, mate a planta carnívora.
Espere Cortex chegar e apertar um botão que está no chão e abrir
passagem para Crash, em seguida você pisa na plataforma para abrir
passagem para Cortex. Pule o buraco e gire na caixa e afaste-se um
pouco para fugir da explosão. Após a explosão pegue a jóia.
- Siga adiante e espere que Cortex abra passagem. Nesse local há outro
"Check Point". Agora siga essa seqüência: mate a planta, gire na caixa
de explosão. Espere Cortex abrir passagem, pise na plataforma para
Cortex passar. Gire nas outras caixas de explosão adiante e pise na
plataforma para Cortex. No final, Papu Papu seqüestra Neo Cortex. Siga
pela caverna adiante; na saída, há um "Check Point Save". Entre no
barco para ir à outra plataforma. Nessa hora a câmera focalizará um
índio numa torre com um binóculo vigiando o local. Aperte Círculo para
se agachar atrás dos arbustos enquanto esse índio estiver com o
binóculo nos olhos. Quando ele tirar, siga em frente.
- Na parte da segunda torre, esconda-se, espere o índio "baixar
guarda", acione a TNT e volte a se esconder. Siga adiante quando o
tronco estiver caído e o índio não estiver olhando. Na próxima parte,
você deverá se esconder também dentro do barco. Em seguida, para
continuar você deve pular nas armadilhas em seqüência para passar para
o outro lado.
- Nessa parte, mate os javalis e se esconda nas muretas de madeira.
Passe para o outro lado da torre para descer até a praia. Você verá um
barco à direita e à esquerda uma ilhota com uma jóia e umas pedras à
beira da praia.
Gema Vermelha: Gire na pedra para acertar na caixa de NITRO na ilhota.
Ela ativará a caixa de exclamação que fará surgirem caixas com setas na
água. Pule até a ilhota para pegar a jóia. Volte e siga pisando nas
armadilhas para escalar a montanha.
- Você chegará a uma fortaleza (na entrada há um "Check Point Save")
onde Cortex é mantido refém. Comece explorando a área disponível. Entre
em algumas cabanas para ganhar maçãs. Para ir ao outro lado do rio,
você deverá usar umas plataformas de madeira dentro da cachoeira.
Gema Azul: Perto do início, ao lado do cercado há umas armadilhas que
levam ao topo da montanha. Suba. Você chegará perto da torre em que
Cortex está preso e em frente à casa de Papu Papu. Vá até o muro de
madeira à direita da casa de Papu Papu. Você verá umas plataformas de
madeira que te levarão a uma torre. Nela há uma jóia.
Gema Amarela: Volte e pule nas plataformas que surgem no telhado das cabanas até chegar ao final onde está a jóia.
Cristal: Volte ao início e esmague a minhoca na seqüência dos buracos
que ela aparecer até chegar onde Neo Cortex está. Quando a minhoca
chegar ao lado da torre, pule sobre ela para alcançar Neo Cortex e o
cristal.
- Após Crash "libertar" Cortex, Crash será perseguido pelos índios.
Fuja! Após o segundo "Check Point" que você passar (conte o primeiro
antes de começar a correr) há uma série de maçãs que mostram o caminho.
Gema Prateada: Após pular o tronco, pule novamente (com pulo duplo)
para pegar a jóia que está no ar. Após o final, você entrará em outra
caverna. Você agora está novamente na fase 1 - N. Sanity Island.
ICEBERG LAB
5-Iceberg Lab - 6 jóias e 1 cristal
- Siga o caminho indicado pelas maçãs até encontrar Neo Cortex na
frente do laboratório e veja o que ele vai fazer. Ele pedirá que siga
por outro caminho para chegar ao topo do laboratório, mas primeiro
pegue as jóias dessa fase.
Gema Azul: Primeiro entre numa ponte à direita de um pinheiro à frente
de uma plataforma que está no chão. Agora você deve resolver o puzzle
para pegar a jóia que está cercada por NITROs. Primeiro, estude o
local. Se você fez esse passo direitinho, você deve ter achado perto
vários NITROs, TNTs e caixa com seta juntas. Então, pule na caixa com
seta e depois no TNT, em seguida, volte para não morrer na explosão.
Uma caixa detonador (caixa de explosão) cairá. Ative-a para destruir um
NITRO que está segurando uma caixa de ferro com seta. Procure-a e use-a
para pular entre os NITROs e pegar a jóia. Use outra caixa com seta
para sair.
Gema Vermelha: Agora siga pelo caminho atrás de um ventilador gigante
nessa ilha mesmo. Siga pela ponte e estude o local para resolver outro
puzzle. Você encontrará uma caixa detonador e, fora da ilha, várias
caixas com seta no ar. Pule no detonador e depois use as caixas com
seta (com cuidado para não cair) para pegar a jóia e voltar à ilha.
Gema Verde: Volte até a ilha do laboratório e vá atrás de dois canos
com ventiladores na parte mais baixa da ilha. Nessa área há duas jóias,
porém uma de cada lado da ilha. Primeiro vá à lateral da ilha perto dos
canos com ventilador. Aperte R3 para cima nessa lateral até ver caixas
de ferro perto d'água. Caia com cuidado e siga o caminho indicado pelas
caixas até pegar a jóia e depois volte para cima até a superfície.
(Dica: use e abuse do botão R3 para sobreviver nessa fase)
Gema Prateada: Agora vá à lateral perto da montanha nessa mesma parte
baixa da ilha. Procure uma caixa de "!" nesse local e depois vá até a
lateral e vire a câmera para cima para olhar embaixo e encontrar uma
caixa de ferro. Caia com cuidado, pegue a jóia e volte para a
superfície.
Gema Roxa: Logo que subir, siga pela parte da ilha à direita de Crash.
Logo você verá várias caixas de ferro no ar, formando uma escadinha.
Pule nelas até chegar à ilha, no topo. Com cuidado, pule em cada uma
das caixas de madeira suspensas no ar, até chegar à jóia. Volte com
cuidado.
Gema Amarela: Volte ao laboratório e siga o caminho indicado pelas
maçãs e procure à direita uma ponte que te levará à outra ilha. Esse
puzzle é o mais difícil de ser conseguido, então concentre-se muito
nessa parte. Fique um pouco longe e aperte R3 para baixo para ver o que
fazer para pegar a jóia que está no alto. É isso mesmo! Você deverá
pular nas caixas na seqüência da escada até chegar ao topo! Se todas as
caixas, ou as principais forem destruídas, você deverá morrer e fazer
tudo outra vez.
- Após pegar a jóia, volte à ilha do laboratório e entre na caverna à direita da ponte (ler fase 6 - Ice Climb)
- Após derrotar Uka Uka, siga pela caverna onde Cortex foi. Pise em
TNTs, aperte detonadores e pule abismos até sair da caverna. Use as
plataformas com cuidado para chegar ao laboratório de Neo Cortex.
Assista ao vídeo, pegue Cortex e derrote os alienígenas que surgirem na
sala. Quando derrotá-los, vá pela porta com uma seta no chão e pise
numa plataforma com "N" e entre novamente no laboratório até encontrar
Neo Cortex. Ele mostrará o aparelho que ele construiu para viajar pelas
dimensões. Siga Neo Cortex pela porta à frente para sair do
laboratório. Pegue uma plataforma do lado de fora para ir à montanha.
Continue em frente na caverna até se encontrar com Neo Cortex. (ler
fase 7 - Slip Slide Icecapades)
- Após derrotar N. Tropy e Nitrus Brio, siga pela plataforma com "N" ao
lado da entrada do laboratório para ir à sala da máquina de Neo Cortex.
Assista ao vídeo e siga pela porta que você usou para entrar. Siga em
frente, pule nas plataforma até chegar ao dirigível. Assista ao vídeo
e, em seguida, o jogo permitirá que, finalmente, você descubra quais os
movimentos de Neo Cortex.
6-Ice Climb - 6 jóias e 1 cristal
- Ao entrar na caverna, você verá uma caixa de vida à esquerda. Vá até
a plataforma, dê um pulo duplo para girar na caixa da madeira e saia de
perto para evitar a explosão. Se você morrer, a caixa de vida não
aparecerá de novo se ela já tiver sido destruída. Pule nas plataforma
até o outro lado do lago e entre na outra caverna e siga pela direita.
Gema Azul: Pule nas plataformas tomando cuidado com os pingüins com
foguete nas costas. Nessa área está a jóia azul. Mova R3 para olhar ao
seu redor para ver a jóia.
Gema Verde: Siga em frente e suba nas plataformas, passe por uma
plataforma giratória e suba num rolo até o topo. Passe por outra
plataforma giratória até alcançar uma pilastra de ferro. Em uma dela há
uma caixa com seta. Pule nela para alcançar a jóia.
Gema Roxa: Logo em seguida, vá em frente. Suba no próximo rolo para ir
ao nível acima. Quando chegar à plataforma quadrada (maior) vire à
esquerda para encontrar a jóia numa plataforma. Continue em frente até
chegar à outra pilastra após a plataforma giratória. Continue pelas
plataformas e rolos até chegar ao topo na outra caverna. Após o
pingüim, acione o TNT para explodir os NITROs e o segundo TNT para o
mesmo fim (não esqueça de fugir após acionar os TNTs). No final da
caverna você verá Neo Cortex conversando com os pingüins. Pegue Neo
Cortex e jogue-o para o outro lado dos canos e, em seguida, do outro
lado do abismo, nesse caso, para que ele ligue a ponte para Crash
passar. Em seguida, jogue Neo Cortex para o outro lado do rio e vá ao
encontro dele. Jogue Neo Cortex para o outro lado do cano (pule e
aperte arremesso). Derrape para passar embaixo do cano (ou agache-se e
ande).
Gema Vermelha: Seguindo adiante você verá uma plataforma giratória e
canos dos dois lados. Primeiro pegue a jóia que está no lado esquerdo
da plataforma, no alto. Pule na plataforma, ande contra a direção do
giro e jogue Cortex na jóia. Espere Neo Cortex voltar e continue o
caminho até chegar a outra plataforma giratória (sempre indo contra a
direção dela). Você chegará a uma plataforma com um pingüim com
foguete. Para desviar dele, jogue Cortex para o outro lado antes do
pingüim chegar.
Gema Amarela: Pegue Cortex e olhe para a direita; você verá a jóia numa
plataforma, mas para chegar lá, você deverá ligar a ponte. O botão está
no caminho à esquerda. Ligue a ponte e volte com Neo Cortex. Jogue-o na
jóia para pegá-la. Volte e suba pelo rolo até encontrar uma parede
congelada; jogue Cortex nela para quebrá-la. Siga em frente até o outro
lado de uma plataforma giratória. Jogue Neo Cortex para o outro lado da
plataforma e, depois, do outro lado do cano.
Gema Prateada: Quando pegar Cortex do outro lado do cano, siga em
frente. Jogue Cortex na caixa com exclamação para que as caixas adiante
fiquem visíveis. Não pegue Cortex quando ele voltar. Vá apenas com o
Crash.
- Volte, pegue Cortex e vá pelo caminho das maçãs. Jogue Cortex no
primeiro botão para que ele acione as plataformas que permitirão que
Crash se reencontre com Neo Cortex na montanha. Jogue Cortex na parede
congelada, entre na caverna e siga em frente até encontrar Uka Uka
congelado na parede. Destrua a parede congelada para libertar Uka
Uka.(veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)
7-Slip Slide Icecapades - 6 jóias e 1 cristal
Gema Roxa: Quando descer a montanha, não coloque Cortex sobre o
corrimão para deslizar pois logo após o corrimão, vire à esquerda para
ir pela lateral. No final, pule nos arcos em frente.
Cristal: Após pegar a jóia, você verá um botão. Bata nele para que uma
rampa surja em sua frente. Após a rampa, siga pela esquerda e, após o
arco à frente, vá pela direita. Na descida, você verá alguns pingüins.
Desvie deles. Depois desvie dos raios a seguir. Após o Check Point,
aperte um botão à frente para usar a rampa. Crash e Cortex acabarão
invadindo um galinheiro. Na saída, vários pingüins perseguirão Crash e
Cortex. Vá pelo meio para pegar um corrimão a seguir com um cristal.
Gema Azul: Continue descendo e, após o Check Point, vire à direita para pegar a jóia no arco.
Gema Verde: Use o corrimão para apertar o botão e, ao pular a rampa,
aperte o outro botão. Você, em seguida, invadirá uma cada de mulheres
chamada "Moulin Cortex". Quando sair, vá pela esquerda para pegar a
jóia num arco.
Gema Prateada: Siga em frente e vá pela direita para apertar o botão para acionar a rampa para pegar a jóia.
Gema Amarela: Siga me frente e, após o Check Point, use o caminho à direita para subir no corrimão onde está a jóia.
Gema Vermelha: Após pegar a jóia, Crash e Cortex rolarão como bola de
neve. Use uma rampa para pegar a jóia. O final do caminho se dará
quando Crash e Cortex caírem na casa de Dingodile.
Obs: Se você não conseguiu todas as jóias dessa fase, siga pela caverna
à esquerda para voltar ao laboratório. Ao lado da porta do laboratório
há uma plataforma com "N". Use-a para subir. Entre no laboratório para
se reencontrar com Neo Cortex. Se você conseguiu as jóias, siga pela
direita até entrar no navio de N. Gin. (continue na fase abaixo)
8-High Seas Hi-Jinks - 6 jóias e 1 cristal
Gema Azul: Logo que entrar na primeira sala do navio onde há inimigos
se balançando, vire à esquerda e pule numa caixa com seta para pegar a
jóia.
Gema Verde: Siga em frente tomando cuidado com os inimigos e para não
cair. Na outra sala N. Gin acionará os foguetes, então tome cuidado com
eles. Atravesse o buraco com os foguetes e suba pela esquerda tomando
cuidado com os barris. Quando chegar ao topo, onde N. Gin estava, vai
surgir um foguete com uma mola. Use-o para chegar à lateral da sala.
Mate os ratos nessa área e siga onde há um detonador. Ele explodirá os
NITROs no local onde está a jóia. Pegue-a e pule na plataforma à
direita.
Gema Prateada: Siga em frente até chegar à próxima sala. Vá pelo lado
do Check Point e gire no alvo de um saco pendurado. Ele vai girar e vai
surgir uma plataforma; pule nela para chegar ao outro lado. Repita a
operação com o outro saco. Você verá a jóia no lado direito da sala. Vá
até perto da porta e volte pela direita para pegar a jóia.
Gema Amarela: Entre na próxima sala e desça por uma plataforma que
aparecer. Lá embaixo use as turbinas como plataforma. Use a primeira
para ir à plataforma à esquerda e apertar o detonador. Volte e use a
primeira turbina para alcançar uma plataforma à direita e acionar outro
detonador. Depois pule na plataforma entre as duas turbinas. Use a
segunda turbina para pular nas caixas com seta à direita e acionar
outro detonador. Desça com cuidado pelas caixas com seta até a
plataforma entre a segunda e a terceira turbinas. Use a terceira
turbina para subir na plataforma à esquerda. Pule na caixa com seta
para pegar a jóia. Volte e use a plataforma após a terceira turbina
para subir e entrar na próxima sala.
Gema Vermelha: Use os foguetes-mola para chegar ao lado direito da
sala. Use a plataforma para subir. Siga pela direita; você verá várias
plataformas no ar à direita. Pule na primeira e gire a câmera (R3) até
ver um detonador. Pule nele e siga em frente até chegar ao outro lado
da sala. A jóia está nessa área. Use as outras plataformas para voltar.
Cristal: Entre na próxima porta e pule numa plataforma e numa passagem
para ganhar um cristal. A plataforma seguinte te levará a N. Gin.
(Clique em Chefes das Fases para aprender a derrotar N. Gin)
Gema Roxa: Após derrotar N. Gin, você cairá perto de um leão marinho
faminto. Fuja dele. A jóia está logo após a primeira porta atrás de uma
parede de fogo. No final, você será surpreendido por uma explosão que
te levará a N. Tropy e Nitrus Brio num iceberg. (veja em Chefes das
Fases como derrotá-lo)
ACADEMY OF EVIL
9-Academy Of Evil - 6 jóias e 1 cristal
Gema Azul: Siga pela esquerda do carro. Você verá uma bola de futebol,
empurre-a e gire nela para que ela bata nos NITROs. Em seguida, pule no
carro para subir numa caixa de ferro e pegar a jóia.
Gema Prateada: Suba as escadas do primeiro prédio à esquerda. "Chute" a
bola na parede de NITROs e pise no detonador que estava escondido.
Volte para a entrada do prédio para pegar a jóia.
Gema Verde: Desça as escadas e vá na outra escadaria à esquerda desse
prédio. Suba nas escadas e vá no final da sacada pela direita. Olhe
para baixo para ver outra sacada. Caia nela. Pise em outro detonador
para destruir uma parede de NITROs e TNTs. Siga adiante até achar a
jóia.
Gema Roxa: Desça da sacada. Você verá uma bola atrás da escadaria.
Use-a para empurrar numa coluna de NITROs à frente da escadaria. Siga
pela direita onde há fumaça saindo do chão e onde há vários ratos.
Nesse local há uma bola; empurre-a até uma plataforma com NITROs; use a
derrapada para jogar a bola sobre os NITROs. Pule na plataforma para
subir e pegar a jóia (nessa hora a câmera se ajustará... cuidado!).
Gema Vermelha: Desça com cuidado e volte ao local que você destruiu a
coluna de NITROs (na gema roxa) e entre no corredor desse prédio. Nesse
local há um detonador (pise nele) e uma bola que deverá ser usada numa
coluna de NITROs. Em seguida, pule nas plataformas (molas) para subir e
pegar a jóia. Use sempre o pulo duplo.
- Fale com Neo Cortex e siga pela passagem que ele abriu para entrar em
outra fase. Siga direto pelo corredor para a fase 10 - Boiler Room Doom.
- Ao derrotar Madamme Amberly, siga pela passagem à direita até encontrar Crash.
Gema Amarela: Ao sair do prédio, siga pela esquerda, acione o
detonador, desça usando a plataforma móvel, mate os cães e jogue a bola
na coluna de NITROs. Use a plataforma móvel para subir e pule nas
caixas de ferro que estão no ar para alcançar a jóia.
- Em seguida, volte ao topo do prédio de Madamme Amberly, indo à
esquerda do "Check Point Save". Pegue as caixas e use a plataforma
móvel para voltar ao dirigível. Assista ao vídeo. Você voltará á fase 5
- Iceberg Lab. Siga em frente para encontrar-se com Nina e Neo Cortex
no laboratório e viajarem para a 10ª dimensão. .
10-Boiler Room Doom - 6 jóias e 1 cristal
Gema Prateada: Pegue Neo Cortex e jogue-o no cano com "N" piscando no
alto. Veja a cena hilária de Neo Cortex preso num cano! Empurre Cortex
no cano à direita para acionar botões dos canos e abrir pontes. Não vá
atrás de Cortex. Volte e você verá uma ponte que tem uma caixa de
exclamação. Gire nela e volte. Olhe para baixo. Fique à esquerda do
"Check Point Save" e caia na plataforma de ferro. Ajuste a câmera e
pegue os itens.
Gema Verde: Siga em frente e empurre Cortex pelos corredores. Deixe
Cortex numa área circular ao lado de um botão vermelho. Pise no botão
vermelho e espere que algumas plataformas surjam à sua direita.
Continue empurrando Cortex tomando cuidado com os puxadores que podem
jogar Crash e/ou Cortex no buraco. Para atravessar os NITROs sem bater
neles, use R3 para direita enquanto anda para virar a câmera. Leve
Cortex a outra área circular. Mate os ratos e gire na válvula azul para
abrir caminho nos canos. Aperte o botão vermelho e espere Cortex
aparecer do outro lado. Antes de seguir pela ponte, faça com que a
câmera fique por cima, do lado onde as plataformas surgiram para você
conseguir ver a jóia.
Gema Azul: Siga pelas plataformas e leve Cortex a um cano à esquerda
para ele voltar ao normal. Pegue-o e jogue-o do outro lado do buraco,
onde há um botão com "N" piscando. Pegue Cortex de novo e siga em
frente. Pise nas plataformas giratórias até chegar ao outro lado onde
há quatro baratas. Mate-as. Jogue Cortex onde está a jóia na parede.
Espere Cortex voltar e siga adiante.
Gema Vermelha: Cuidado com o fogo que sai da parede dentro do corredor.
Nessa área gire na válvula azul para abrir passagem e jogue Cortex para
acionar o botão da ponte logo adiante. Após essa ponte há uma área com
uma jóia na parede. Jogue Cortex lá e depois do outro lado do caminho
para acionar um botão para abrir passagem.
Gema Roxa: Continue em frente e, após o "Check Point" há plataformas
giratórias, mas agora há inimigos (morcegos) que te atrapalhará.
Continue em frente até achar um cano com "N" em cima. Empurre Cortex no
cano à esquerda para acionar a ponte. Empurre Cortex na área circular,
mas não pise no botão vermelho. Ao lado da área circular, logo abaixo
(olhe por cima), está a jóia.
Gema Amarela: Nessa área, você deverá girar em todas as válvulas azuis.
A primeira está logo adiante na outra plataforma; a segunda e a
terceira estão à direita; a quarta está logo acima, use a plataforma à
direita, gire quando a plataforma chegar perto da válvula. Para voltar,
use as plataformas que surgiram. Aperte o botão vermelho e espere as
plataformas surgirem ao lado da plataforma onde estava a primeira
válvula. Continue empurrando Cortex até a próxima área circular. Não
aperte o botão vermelho; gire na primeira válvula azul ao lado da área
circular; a segunda e a terceira estão no alto, no meio do caminho da
plataforma que se move; a quarta está à esquerda da plataforma. Volte e
use a plataforma à frente para subir, nessa área há outras duas
plataformas móveis que levam à quinta e sexta válvulas; use a
plataforma móvel que surgiu para alcançar a sétima e oitava válvulas
(uma está em frente e a outra numa plataforma à direita). Siga adiante,
tomando cuidado com as plataformas com espinho. Na descida, use a
primeira plataforma móvel para pular e pegar a jóia na lateral. Use a
segunda para voltar e apertar o botão vermelho.
Cristal: Espere as plataformas surgirem ao lado da área circular e siga
por esse caminho. Coloque Cortex no cano para voltar ao normal e
jogue-o onde está o botão para abrir a ponte. Pegue-o e siga pelo
corredor. Você ganhará um cristal e se encontrará com Dingodile. Veja
no link Chefe das Fases para aprender a derrotá-lo.
- Após derrotar Dingodile você será mandado para a fase 9 - Academy Of
Evil em frente a uma porta. Entre nela para ir à próxima fase.
11-Classroom Chaos - 6 jóias e 1 cristal
Gema Azul: Siga em frente pela porta, acione o detonador para abrir o
caminho. Cuidado com o ácido! Quando o inspetor de alunos aparecer, se
esconda onde há estrelas nas laterais do corredor. Passe para o próximo
esconderijo quando ele apagar a lanterna. Chegando perto dele, acione o
detonador para derrotá-lo. Siga em frente e, quando entrar na próxima
sala, use as plataformas para pegar a jóia.
Gema Prateada: No próximo corredor há outro inspetor. Faça o mesmo que
o primeiro, mas quando for se esconder atrás de caixas de vidro, não se
esqueça de agachar. No final desse corredor, você estará do lado de
fora da escola. Mate três cães e destrua uma caixa com exclamação para
pular em outras caixas. No alto dessas caixas há uma jóia.
Gema Verde: Siga pelo próximo corredor até o próximo inspetor. Após
ele, você entrará numa sala onde o ácido invadirá o prédio. Seja
rápido, mas cuidado para não morrer! Nessa área há um "Check Point
Save". Comece pela direita, suba na ponte até o outro lado; siga em
frente, pulando nas caixas (obs: aperte "pulo" após bater na caixa) e
matando robôs. Continue pela ponte pulando nas caixas de impulso,
empurre a estante para abrir caminho, continue, usando as caixas de
impulso para subir, siga em frente e gire na caixa para exclamação;
continue pela ponte. Siga em frente, pulando obstáculos e tomando
cuidado para não cair do piso falso. Após derrubar uma estante,
atenção: pule nas próximas caixas de impulso para chegar a um nível
acima. Siga em frente acionando todos os detonadores. Esse é o final
dessa parte. Se você sobreviveu até aqui, você ganhou a jóia.
Gema Roxa: Continue pelo próximo corredor. No final há uma sala com
buraco. Pise nas plataformas pela direita até chegar a um detonador.
Volte e siga pela esquerda para ganhar o cristal. Agora você deixará
Cortex continuar a fase. Na primeira sala colete munição para Cortex.
Fique parado no local onde está a caixa até a munição chegar a 99. Siga
pelo corredor atirando em tudo até chegar a uma sala-de-aula. Atire nos
inimigos que saem do centro da sala até que a outra porta a frente se
abra. Continue adiante. No próximo corredor atire no TNT (ou nos
NITROs) que está sobre o ácido para destruir os NITROs e abrir
passagem. Atire no ímã adiante para levar a plataforma para o outro
lado. Nessa hora você ganha a jóia.
Gema Vermelha: Continue em frente (não deixe a câmera ficar de frente).
Para derrotar os faxineiros, atire nos sinos na parede para que um
bando de alunos o atropele. Siga em frente. Destrua os NITROs e TNTs
para abrir passagem para Cortex usar a plataforma. Continue até chegar
no final do corredor onde há uma parede de NITROs bloqueando o caminho
para pegar a jóia. Atire nos NITROs e pegue a jóia.
Gema Amarela: Siga em frente até a próxima sala-de-aula. Em seguida há
outro "Check Point Save". Continue pelo corredor atirando em tudo até
chegar ao final. Recarregue sua munição antes de continuar. Destrua os
inimigos na próxima sala-de-aula. Siga em frente tocando os sinos para
derrotar os faxineiros. Você ganhará um cristal no final do corredor.
Você agora conhecerá a "sobrinha" de Cortex: Nina Cortex. E jogará com
ela. (ler fase 12 - Rooftop Rampage).
12-Rooftop Rampage - 6 jóias e 1 cristal
Gema Azul: Siga em frente, aprendendo movimentos básicos. Use a argola
do pássaro para ir ao outro lado. Use o próximo para alcançar o final
do cenário. Nessa área você deverá escalar usando as argolas na parede
para chegar ao topo (destrua os TNTs primeiro). Já no topo, Cortex
pedirá que Nina alcance o ônibus que está preso no dirigível. Continue,
pulando na plataforma com ratos. Gire na seta para acordar o pássaro.
Pule para o outro lado usando a argola. Acione o detonador e use a
argola do outro pássaro para alcançar o "Check Point". Derrote os
inimigos dessa área e escale ao topo do prédio. Use a próxima argola do
pássaro para chegar à jóia que está no ar, abaixo do próximo pássaro
com argola.
Gema Prateada: Siga em frente, pulando em cada chaminé para chegar ao
outro lado. Entre no corredor do prédio até sair do outro lado. Do lado
de fora há um pássaro com argola para passar para o outro lado: use-o.
Você ficará de frente a um sino, use a braçada de Nina nele e ande em
frente logo que ele começar a girar. Use a argola do pássaro e escale o
prédio. No topo, enquanto estiver escalando, há uma jóia.
Gema Verde: Siga em frente, usando a argola do pássaro até chegar a uma
plataforma com um muro de NITROs, TNT e caixas de madeira. Use a
braçada nos NITROs (fique afastado) para não morrer. Pule na caixa de
impulso para acertar a de exclamação no alto. Aparecerá um detonador
para os NITROs que você já deve ter destruído. Siga pulando nas
chaminés e usando a argola do pássaro para chegar a um bando de aliens.
Use a argola do pássaro para chegar a um sino. Bata nele e use as
caixas de impulso e a argola do outro pássaro para chegar a outro
telhado e mais uma série de chaminés e, ainda, no final, outro pássaro
com argola. Use sua argola e você chegará ao primeiro "Check Point
Save" da fase. Passe pelo próximo corredor (dentro do prédio) e saia.
Use a argola do pássaro e depois escale até o topo do próximo prédio.
Logo que chegar ao topo, acione os dois detonadores que você ver. Após
o próximo pássaro está a jóia. Pule na caixa de impulso para alcançá-la.
Gema Roxa: Use a próxima argola para chegar ao "Check Point". Gire na
caixa com exclamação para fazer caixas de madeira surgirem do lado
direito dessa plataforma (fora dela). Use-as para chegar a outra
plataforma com aliens. Siga pela esquerda, nas chaminés (cuidado com a
câmera). Continue, usando a argola do pássaro e, em seguida, escale o
prédio. Siga em frente, dê a volta e pule nas próximas chaminés. Entre
a terceira e a quarta chaminés há uma jóia.
Gema Vermelha: Use a argola do pássaro após as chaminés. Cuidado para
não cair! Siga, descendo num local com três ratos e aliens. Mate todos
eles! Siga em frente na próxima série de chaminés, sinos e uma argola.
Mate os aliens e siga pelo pássaro à esquerda. Você entrará em outro
corredor dentro do prédio. Nesse local há outro "Check Point Save".
Esse é um local difícil pois, após o prédio, Nina será perseguida pelo
dirigível. O ônibus que está pendurado será a arma do dirigível, pois
ele destruirá todos os prédios. Então corra! Primeiro, pule as caixas
que estão no caminho, gire no detonador, desvie dos TNTs e NITROs, pule
sobre as caixas de madeira para ir à outra plataforma; desvie dos
aliens; pule outra série de caixas; gire na caixa com exclamação;
desvie dos aliens; pule sobre as caixas para continuar; gire no
detonador para destruir os TNTs; siga desviando das caixas; quando você
ver um pássaro com argola, pule e agarre-o para sair dessa parte e
ganhar a jóia.
Gema Amarela: Se você derrotar os aliens sem destruir os NITROs, use a
braçada para destruí-los. Gire na caixa com exclamação e use a argola
do próximo pássaro para continuar. Use as caixas de impulso para
alcançar a última jóia.
Cristal: Continue em frente derrotando todos os aliens. Entre no prédio
para encontrar Neo Cortex. Você se encontrará com Madamme Amberly (veja
em Chefes das Fases como derrotá-la)
TWINSANITY ISLAND
13-Twinsanity Island - 6 jóias e 1 cristal
- Evil Crash seqüestrará Nina Cortex. Saia do laboratório e vire à
esquerda para usar a plataforma para chegar à montanha. Siga o caminho
da caverna até encontrar Cortex. Aí vem mais uma seção de humilhação
(Siga a leitura para a fase 14 - Rock Slide Rumble).
- Voltando à fase, você deverá se preparar porque ela é cheia de puzzles, então preste atenção em cada um:
Gema Prateada: Vá pelo caminho à esquerda. Você verá plataformas
subindo, descendo e inclinando-se. A jóia está presa numa cápsula no
alto de uma pedra. Leia bem o que você deverá fazer: suba na plataforma
usando a plataforma móvel. Você verá uma bola e caixas transparentes.
Para torná-las visíveis, pule sobre a caixa de exclamação à esquerda.
Volte, pegue a bola e empurre-a até o outro lado; vire à esquerda,
espere o mecanismo parar e empurre a bola até a outra plataforma do
outro lado até que esta esteja encostada no mecanismo que gira. Tente
manter a bola sobre essa plataforma móvel até empurrar à próxima.
Coloque a bola sobre a plataforma móvel que sobe e desce. Suba junto
com ela e coloque-a na plataforma que inclina-se a todo momento. Lance
a bola numa plataforma circular em frente. Ela prenderá a bola numa
cápsula que desligará a esfera que ficava em volta da jóia. Dica: para
conseguir as jóias dessa fase, use e abuse da câmera.
Gema Azul: Volte e vá pelo caminho indicado pelas frutas. Vá à esquerda
da casa de Evil Crash e procure pela plataforma para subir a montanha.
Nesse local há outro puzzle: coloque a bola sobre a plataforma móvel.
Suba com ela e leve-a para a cápsula do outro lado. A jóia está livre
bem à sua frente, no ar. Se a pedra cair, jogue-a na água e volte para
fazer tudo outra vez.
Gema Verde: Desça e vá pela passagem à direita da casa de Evil Crash.
Você verá outro puzzle à sua frente. Não vá nele ainda. Vá à direita da
praia para achar outro puzzle. Na verdade, eu nunca consegui completar
esse puzzle sem morrer, por isso vou explicar o que eu fiz (verifique
se você tem muitas vidas!): Empurre a bola a uma distância das duas
primeiras caixas de ferro. Empurre a bola e, antes de chagar perto, dê
um giro na bola de modo que ela rampe e caia sobre os NITROs.
Gema Vermelha: O primeiro puzzle que você viu consiste em fazer
praticamente o mesmo do anterior, assim: Suba na plataforma, empurre a
bola e rampe nela para que a mesma fique sobre a outra plataforma. Pule
nessa plataforma e afaste a bola da ponta, empurre-a e gire para que
ela dê uma pequena rampada e destrua os NITROs.
Gema Amarela: Volte ao local do puzzle à direita desse que você está e
suba na montanha. O puzzle que está nesse local é resolvido assim: Mire
o canhão nas caixas de exclamação que estão no ar para que surjam à
esquerda, caixas de TNT, de ferro, NITRO e de impulso. Acione o TNT e
afaste-se ou atire o canhão nos NITROs (bem mais fácil!). Vá ao
encontro das caixas de ferro para pegar a jóia.
Gema Roxa: Continue no alto da montanha e volte para encontrar a jóia perto da montanha à esquerda da casa de Evil Crash.
- Volte à casa de Evil Crash e continue em frente, onde estão os
aliens. Não perca tempo matando eles... Siga direto. Você entrará na
fase 15 - Bandicoot Pursuit.
14-Rock Slide Rumble - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: Logo no início, siga pelo meio e entre na nave dos aliens para achar a jóia.
Gema Azul: A próxima jóia é difícil de pegar, já que ela está na parede
à esquerda acima do abismo. Se você não pegar, se mate antes que chegue
a um "Check Point", caso contrário, só mais tarde você poderá voltar.
Gema Amarela: Após uma série de aliens você verá uma caverna à direita com NITROs. A jóia está dentro dessa caverna.
Gema Vermelha: Após o "Check Point", desvie dos NITROs, use o corrimão
para chegar ao outro lado e tente pular uns TNTs na caverna à direita,
logo que sair do corrimão. A jóia está nessa caverna.
Gema Roxa: Logo que pegar a jóia vermelha, observe que há outra jóia à
esquerda, perto do abismo (não é na parede, é no chão). Use a beira da
vala como corrimão para pegar a jóia. Se não conseguir, bata nos NITROs
para se matar e voltar, caso contrário... ah, você já sabe!
Gema Prateada: Logo em seguida você verá outra caverna à direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a última jóia.
- Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash até uma caverna. Escale-a
para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a ler a fase 13 -
Twinsanity Island)
15-Bandicoot Pursuit - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: Logo que começar, fique sobre o botão e espere Cortex
passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para abrir uma
ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma e depois gire
numa caixa com exclamação para abrir passagem para Cortex. Espere
Cortex pisar no botão para abrir passagem para Crash. Continue em
frente. Mate o robô antes que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores
a seguir. Destrua as lâmpadas para liberar a ponte. Acione um detonador
a seguir. Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte
o botão para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do
botão há uma jóia.
Gema Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na
plataforma sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botão e espere Cortex
passar. Acione o detonador. Destrua os robôs. Suba novamente na ponte.
Destrua as 3 lâmpadas. Pise no botão e espere Cortex passar. Aperte 3
botões para esmagar 2 NITROs e um robô. Pise no outro botão para abrir
caminho para Cortex (espere que ele passe). Você estará entrando na
terceira parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire
apenas na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; não gire na
última caixa de exclamação. Pise no botão. Espere Cortex apertar o
botão do lado dele. Siga em frente. Pise no detonador. Pule no canhão.
Destrua as 3 lâmpadas. Aperte o botão e espere Cortex passar. Gire nos
parafusos seguintes para abrir passagem para Cortex. Não continue.
Volte até antes do último canhão, perto do detonador que veio antes do
canhão. Você verá uma plataforma na parte inferior da tela. Vá até o
final dela para ganhar uma jóia.
Cristal: Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.
Gema Roxa: Nesse local, atrás de uma pedra há uma jóia.
Gema Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e vá a mais um
puzzle da fase logo em frente, mas não o complete ainda. Você deverá
primeiro pegar a bola que está na plataforma e levá-la a um local perto
do lago, cheio de NITROs. Empurre a bola até esse local e destrua os
NITROs. Pule nas caixas de impulso para pegar a jóia.
Gema Amarela: Volte ao local que você pegou a bola e, atrás da
plataforma, no chão, há uma caixa com exclamação. Vá pela praia na
direção de uma porta de laboratório pela esquerda até onde há caixas de
ferro de impulso. No alto há uma caixa com exclamação. Volte até o
"Check Point" que você passou e a jóia estará atrás de uma pedra, atrás
dessa caixa.
Gema Prateada: Chegou a hora do puzzle. Vá até a plataforma com a bola
verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um parafuso. Gire-o
para que a plataforma se mova (use a câmera para acompanhar o que
acontece). Coloque a bola no local circular da plataforma móvel. Gire
essa plataforma novamente e empurre a bola até a próxima plataforma
móvel. Gire o parafuso dessa outra plataforma para movê-la. Em seguida,
coloque a bola na cápsula em frente. Volte e pule na plataforma à
direita, onde está a jóia.
- Desça e vá ao encontro de Nina e Cortex. Você está pronto para entrar na ÚLTIMA fase antes do final.
Obs: Nessa área há um portal que te levará ao laboratório de Neo Cortex
antes da fase 14. Ele está à direita da entrada do laboratório dos Evil
Twins em Bandicoot Pursuit.
16-Ant Agony - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na cápsula para
a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as plataformas
roxas (elas somem quando pisadas). Na próxima sala derrote o robô.
Aperte o botão para acionar as plataformas. Pule nelas para ir ao outro
lado. Quando chegar ao outro lado, vire a câmera para olhar à sua
direita. Você verá uma fruta e uma plataforma. Vá até lá e passe por
trás para subir na máquina e pegar a jóia.
Gema Vermelha: Desça e continue pelo caminho. Para abrir a porta, você
deverá achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma à esquerda. Acione
o detonador quando o robô chegar perto da TNT (dentro do corredor). Na
caverna, você deverá destruir 3 lâmpadas azuis para desligar o campo de
força. Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na próxima
sala, pulando nas plataformas móveis até chegar ao outro lado. Suba nas
plataformas até o topo. Nesse local devem haver 4 colunas de NITROs.
Siga em frente até atrás dos tubos no alto da máquina da direita. Na
máquina que está á direita existem caixas e na da esquerda está a jóia.
Gema Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes até o
"Check Point". Agora você deve pular nas plataformas na seqüência das
cores (vermelho, verde, azul e amarelo) até chegar ao outro lado. Para
pegar a jóia, você deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul,
amarelo, vermelho e verde, nessa última você deve ser rápido. Siga a
mesma seqüência de cores para chegar ao outro lado.
Gema Amarela: Siga em frente. Aperte o botão para ativar a plataforma
roxa e passar para o outro lado. Você verá 4 NITROs e uma coluna com
caixas de ferro e de madeira. Não destrua as de madeira ainda. Pule
sobre as de ferro para pegar uma vida que está sobre essa caixa. A bola
para colocar na cápsula está à esquerda dessa plataforma. Empurre-a e
use a derrapada para passá-la do buraco. Siga em frente, desviando dos
lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado pelas
plataformas na próxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas, pois elas
explodem. Quando chegar ao "Check Point" use as plataformas móveis para
destruir as lâmpadas nas plataformas. Após abrir a passagem, haverá
outro "Check Point". Derrote os 2 robôs que estão com bolas explosivas.
Vire a câmera para ver que há uma jóia na lateral da máquina. Leve a
bola até o "Check Point". Gire na bola para que ela bata ou exploda na
caixa de exclamação. Pegue a jóia e depois volte para continuar.
Gema Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as
plataformas roxas nessa sala. Quando você chegar a um local cheio de
aliens, mate pelo menos 12 para desligar uma cápsula que protege um
botão. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas até o outro
lado. Entre no próximo corredor. Quando sair e ver um botão verde,
aperte-o e vire a câmera para olhar à sua esquerda. Você deverá ver uma
plataforma. Aperte o botão e vá rapidamente à plataforma. Há uma jóia
nesse local (acima da porta). Continue a fase. Aperte o botão e espere
as plataformas pararem de se mover. Pule nelas em seqüência para chegar
ao outro lado.
Gema Roxa: Siga em frente passando pelos obstáculos até chegar a dois
robôs que arremessam bolas. Derrote-os e, quando virar à direita, mova
a câmera para olhar para a esquerda do cenário e ver plataformas
coloridas que levam ao outro lado. Nesse local há 4 lâmpadas para
desligar o campo de força que bloqueia o caminho. Para passar pelas
plataformas com lasers dessa parte, você deve ficar no centro da
plataforma e agachar-se. Quando chegar ao final, você verá um robô que
atira fogo, mate-o. A seguir, há um botão. Pule nas plataformas
coloridas na seqüência até chegar ao "Check Point". À esquerda do
"Check Point" há caixas de ferro. Pule nelas para subir na máquina e
ganhar a última jóia do jogo.
Cristal: Volte e chegue à porta no final do cenário até um corredor e
outra sala adiante (dentro do corredor há um cristal). Nessa sala,
derrote os dois aliens e acione o detonador na plataforma. As bolas
para colocar nas cápsulas estão em cada lado do cenário. Use as bolas
vermelhas para explodir os NITROs à esquerda. Para levar as bolas até
seu destino, você deverá usar a derrapada algumas vezes. Após abrir a
porta, siga direto até o final do corredor. No meio do caminho você
verá uma aparição relâmpago de Spyro no jogo. No final do corredor você
se encontrará com os Evil Twins.
17-Evil Twins
1ª parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de cápsulas no cenário usando as argolas para subir.
2ª parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire
no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas sem
ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.
3ª parte: Mecha Bandicoot: Atire no robô quando a parede de proteção se abrir para seu robô. Acerte-o apenas 3 vezes.
CHEFES DAS FASES
2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot
- Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lançar para
acertá-lo. Desvie das bombas que ele lança no cenário destruindo
algumas plataformas.
- Repita a operação para acertá-lo de novo.
- Repita a operação para derrotar Neo Cortex.
- Para destruir Mecha Bandicoot - criação de N. Gin - comece desviando
dos foguetes que caem na plataforma (não esqueça de fugir antes de
Mecha Bandicoot pular no cenário) e do ataque da serra elétrica.
Depois, gire na bola que ele lançar. Repita a operação até derrotá-lo.
4-Totem Hokum - Totem Hokum
- Ande em círculos (em volta de Totem Hokum) desviando dos seus
ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lançar Neo Cortex.
Lance Cortex um pouco mais próximo de Totem Hokum. Quando ele "cuspir"
Neo Córtex, não esqueça de pegá-lo.
- Repita a operação mais duas vezes para derrotar Totem Hokum.
6-Ice Climb - Uka Uka
- Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botões em volta das plataformas.
Nessa hora, um botão aparecerá no centro do cenário. Aperte-o para
atingir Uka Uka com fogo. Aperte os três botões para derrotar Uka Uka.
8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin
- Fuja dos foguetes que N. Gin lança. Em seguida, fique perto de uma
das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin até que ele jogue
uma TNT. Fuja dela! Repita a operação até que as pilastras estejam
destruídas.
8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio
- Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da
parte rachada do iceberg para não cair na água quando N. Tropy
aparecer. Pule de bloco em bloco até que N. Tropy retire o escudo que o
está protegendo. Quando ele estiver tonto, gire nele. Repita a operação
até que a energia de N. Tropy acabe.
10-Boiler Room Doom - Dingodile
- Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois
fique sobre um botão no chão; Dingodile irá atirar no chão; pule e
depois esmague o botão; gire em Dingodile.
- Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira por
baixo (no chão) e a segunda no alto (agache-se); depois espere sobre o
botão para Dingodile atirar; esmague o botão e gire em Dingodile.
- Na terceira parte ele atacará assim: ele atirará flechas de fogo por
baixo em direções aleatórias e depois uma parede de fogo; nessa hora
fuja, esmague outro botão e gire nele.
- Na última parte, Dingodile atirará faixas de fogo alternando entre
cima e baixo, depois ele atirará parede de fogo num sentido e depois
noutro sentido e, por fim, bolas de fogo; esmague o botão e gire nele.
12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly
- Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois ela
lançará objetos em Cortex. Atire neles e na corda atrás de Amberly.
- Repita a operação mais duas vezes.
Obs: A munição de Cortex nesse chefe é infinita.
CAIXAS
Veja quais são os tipos de caixas que aparecem no jogo:
Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa você apenas encontrará 1 maçã.
Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa você encontrará 10 maçãs.
Caixa Aku Aku: Nessa caixa você encontrará uma energia extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, você verá Uka Uka.
Caixa 1-Up: Nessa caixa você encontrará 1 vida extra para o personagem.
Caixa "x" Wumpa: Nessa caixa você encontrará uma quantidade desconhecida de maçãs.
Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.
Caixa NITRO: Se você pisar nessa caixa, Crash morrerá! Para explodi-la,
procure uma caixa de exclamação verde ou lance inimigos nela.
ITENS A COLETAR
Você deverá coletar jóias coloridas no decorrer do jogo, além de
cristais do poder necessários para que Neo Cortex consiga ativar seu
Evolv-O-Ray para viajar à 10ª dimensão e derrotar os Evil Twins.
A comida preferida de Crash Bandicoot são as maçãs, conhecidas no mundo
de Crash como wumpa. No jogo, você encontrará muitas dessas caixas e é
importante que colete bastante dessas frutas para que você ganhe mais
vidas. Ao coletar 100, você ganha uma vida e o marcador volta a zerar.
Quando pegar mais 100 maçãs você ganhará outra vida, e assim por
diante.
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