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Na pele de Mulder ou Scully, você poderá desvendar as tramas que fazem sua cabeça há muito tempo.
O jogo é dividido em três episódios e, assim como no seriado da
televisão, as histórias são super elaboradas e com reviravoltas
surpreendentes.
Para se ter uma idéia de como X-Files: Resist or Serve é, pense em uma
mistura entre Resident Evil 2 e Silent Hill, com uma pitada de Parasite
Eve.
Quem assistia ao seriado vai identificar muitos dos detalhes já vistos
na TV. E mesmo quem nunca viu um único episódio também vai conseguir
entrar no clima.
Prepare seus nervos, pois -A verdade está lá fora!-. Ou melhor, está aqui!
Comandos
Analógico esquerdo: Movimentar personagem
Analógico direito: Movimentar lanterna
Direcional (cima): Visualizar mapa (depois de coletá-lo)
Direcional (baixo): Visualizar anotações pessoais dos personagens
Tringulo: Equipar ou guardar arma
Círculo: Equipar ou guardar item.
X: Ação / Ataque (mantendo o R1 pressionado)
Quadrado: Chute / Ataque secundário
R1: Ficar em posição de ataque
R2: Correr
L1: Recarregar arma
L2: Ajustar mira / Trocar de alvo
Start: Pausar jogo
Select: Visualizar menu
Estratégia
Mulder
Episode 01: RENASCENCE
Act. I - Red Falls
Vá para a direita e fale com a mulher que esta sentada. Continue em
frente até encontrar um telefone. Use-o, volte e elimine a mulher
quando for atacado. Volte à entrada e siga para a direita, encontrando
o cozinheiro. Mate-o e vasculhe o corpo para conseguir uma chave. Use
na porta em frente à cozinha para sair do estabelecimento.
Avance até encontrar uma lixeira e empurre-a para para ganhar acesso ao posto de gasolina.
Entre no banheiro, ao fundo, à esquerda do posto, e pegue a carteira de
motorista do corpo estirado no chão. Detone os zumbis que vierem na sua
direção e procure itens em seu corpos e nos carros. Abra a lata de lixo
próxima ao banheiro, atire no gato que sai do local e colete a munição.
Entre na loja de conveniência e veja a porta com o X. Esse símbolo
indica um Save Point. Lembre-se deles quando quiser salvar seu avanço.
Pegue o mapa no balcão, saia da loja e vá para a rua na frente do posto. Continue para a esqueda para encontrar uma nova área.
Siga pelo lado direito da rua até encontrar uma vídeo locadora. Vá até
a sala com sofá e pegue um controle remoto (de portões eletrônicos)
sobre uma mesa. Retorne ao inicio da rua e use o controle para abrir a
passagem. Siga por ela e continue até o final da rua para chegar a um
clube. Entre, vasculhe todo o bar e suba ao andar superior. Acione o
primeiro painel do balcão, dê cabo das duas mulheres que surgirão, só
então acione o segundo. Prossiga pela porta que se abrirá, examine
todos os corpos e volte para rua. Elimine o sujeito que sai de traz do
furgão e pegue a chave que esta na carroceria. Volte para a rua da
vídeo locadora e siga até o fim. Ignore os zumbis que saem do caminhão
em chamas.
No centro da praça, verifique todos os mortos para encontrar a chave do
prédio do correio, que fica à esquerda do caminhão que bloqueia a
passagem ao fundo.
Entre, examine as caixas postais para achar alguns itens e vá para a
próxima sala. Mate o zumbi que carrega a metralhadora AK-47 e colete a
arma. Avance para outra sala e continue até o fim para achar a Master
P.O. Box. Saia pela porta da direita.
Entre na primeira direita e siga em frente até encontrar o Sheriff´s
Office. Nos fundos, veja o xerife e, após Scully salvá-lo, pegue a
chave no corpo do xerife para abrir o arquivo da sala principal.
Examine também as mesas para pegar algumas anotações. Saia, siga à
direita e avance até o próximo quarteirão para encontrar o Dr. Henry
Dawson-s Office. Lá, procure por uma sala onde há uma mulher morta.
Volte para a porta com fechadura eletrônica, digite 57383 e entre.
Pegue os itens da sala à direita e vá para o final da outra sala. Ao
ser mordido pelo zumbi, proteja Scully enquanto ela faz um andídoto.
Tente ficar sempre atrás dela, mas não deixe os inimigos se aproximarem
demais dela.
Saia do consultório, pegue a direita e siga pelo lado direito da rua
até encontrar uma passagem pela grade. No escritório do Motel, siga
para o quarto 06. Mate os zumbis e procure por itens. Volte para a rua
e suba pelo mesmo lado para achar a entrada para o Skyland Park. Siga
até achar um canil e entre no Trailer, à direita. Ache um diário e
volte até a esquina do Sheriff´s Office. Procure por um portão do outro
lado da rua. Examine o diário e você encontrará uma medalha. Utilize-a
para abrir o portão.
Entre e suba as duas escadas até achar um pentagrama e uma fita de
vídeo. Desça, saia e siga em frente para encontrar Scully mais uma
vez. Depois, desça a rua e entre pelos fundos do correio. Vasculhe as
caixas postais até encontrar o Stilleto. Vá para a vídeo locadora e,
na sala onde encontrou o controle remoto, empurre o sofá para encontrar
uma passagem. Verifique a fita de vídeo para encontrar a chave que
abre a tal passagem.
Entre no supermercado, vá ao fundo e encontre uma garota. Volte para
enfrentar um sub-chefe. Não fique próximo ou de frente para ele. Atire
contra ele até que o marcador de energia seja substituído por um
ícone. Espere até que o inimigo solte um grande raio e então se
aproxime por trás. Nesse momento, crave o Stilleto nas costas dele.
Saia do mercado e entre na passagem próxima aos zumbis. No lado esquerdo há um túnel. Corra e entre nele.
Na sala com Scully e outras pessoas, procure por itens. Ache os óculos
de visão noturna e converse com os outros personagens. Feito isso,
procure a saída. Depois das explosões, equipe os óculos recém
adquiridos e atravesse o corredor com calma. Não corra ou Scully ficará
para traz, mas também não perca muito tempo com os zumbis. Preocupe-se
apenas com as avalanches.
Mais adiante, Scully ficará na porta, impedindo a entrada dos zumbis.
No entanto, ela não conseguirá fazer isso por muito tempo, então seja
rápido nos passos a seguir. Vá para o bonde e pegue a alavanca que esta
no chão. Entre na salinha lateral, mate o zumbi e use a alavanca no
painel ao fundo. Volte ao início da salinha, acione o painel, retorne
novamente e acione a alavanca mais uma vez. Corra até o bonde pela
última vez e acione o painel no local. Em seguida, fale com Scully.
Act. II - Briar Lake
Livre-se dos cachorros e passe pelo galpão. Procure por um prédio e
entre nele. Siga pela porta da direita e atravesse o salão até
encontrar uma sala com um casaco de médico. Examine-o e consiga um
cartão. Retorne ao salão principal.
No corredor após o elevador, procure pela Blank Card, volte ao início
e, na sala, acesse o computador, use o novo item e insira o código
86592. Com o Blank Card, agora modificado, use o elevador e saia pelo
corredor da direita. Na sala com zumbis no chão, procure o Surgery Bay
Card. Ao pegá-lo, os zumbis acordarão. Detone-os e, na sala oposta, uma
gosma o atacará depois do som de vidros quebrando. Corra e não deixe
que ela enconte no personagem. Vá em direção ao corredor oposto,
debulhe os zumbis e pegue o cartão do laboratório em frente. Entre para
enfrentar mais um sub-chefe.
Para vencer Katlyn, corra ao redor dela, forçando-a usar um ataque de
luz. Quando isso acontecer, atinja-a pelas laterais ou pelas costas. Ao
derrotá-la, entre pela porta que se abrir e, na sala com diversos
monitores, procure pela mesa com dois painéis. Acione-os e procure a
sala de armas, para coletar a M-14, antes de sair do local. Entre na
outra sala, acione o painel e corra pelas escadas antes que a porta se
feche.
Para não gastar energia nem munição com as clones de Katlyn, faça com
que elas fiquem em fila. Assim, elas se atacarão, fazendo com que você
não precise de muito para eliminá-las de vez.
Chefe:Harvester
Você começa do lado esquerdo. Corra para a plataforma do lado direito e
fique na metade dela. Usando a M-14, mande bala no inimigo. Se você for
rápido o suficiente, os clones de Katlyn não ao mesmo conseguirão se
levantar.
Episode 02: RESONANCE
Act III - FBI Headquarters
Saia da sala pela porta dupla e siga à direita pelo corredor até chegar
no elevador. Na sala de Mulder, dê uma olhada no arquivo à direita da
mesa e pegue as Sunflowers Seeds. Saia pela porta central e avance até
o elevador.
Act IV - Mulder-s apartment
Antes de mais nada, verifique todo o seu apartamento para encontrar
alguns itens. Ao tentar sair, Scully o atacará. Não hesite e atire até
derrubá-la. Finalmente saia do apartamento. Agora, apenas corra e entre
aleatoriamente pelas portas, sem se preocupar em combater as criaturas
que surgirem no caminho.
Quando achar a saída, perceberá que está no mesmo local do Act III.
Siga por duas esquerdas e recolha a Shotgun a alguma munição em cima de
um banco. Do outro lado do corredor existe uma porta de vidro, a única
aberta aqui. Volte ao apartamento, fuja de Scully (não atire nela dessa
vez) e siga sempre para esquerda.
Agora, dentro de uma espécie de catedral, siga em frente para encontrar
um altar e fale com o outro personagem. Inimigos aparecerão para tentar
atacá-lo. Deixe que Mulder seja morto.
Episode 03: RECKONING
Act V - Turgunska
Corra sem pensar para escapar dos inimigos com um braço só. Vá
rapidamente para a àrea inferior, colete um First Aid Kit na guarita e
entre pela portão. Siga para a direita, tomando cuidado com os
cachorros, e entre cabana. No próximo corredor, entre à direita e então
na na primeira porta à esquerda. Soque o zumbi e vasculhe o corpo em
seguida. Antes de sair, vasculhe também os baús do quarto.
Fora da cabana, procure por outra, à direita, entre e elimine outro
inimigo da mesma forma, apenas com socos e chutes. Siga em frente,
entre à esquerda, enfrente mais um zumbi no mano a mano e pegue a chave
que está no corpo dele. Abra o portão à sua frente e pegue a arma. Com
a mesma chave, abra as outras grades para obter mais itens e munição.
Saia para enfrentar Avatar.
Esqueça dos cachorros e concentre-se no sub-chefe. Procure se manter a
uma distncia considerável dele e descarregue sua Shotgun. Passe pela
porta dupla ao lado do canil e siga pela porta à esquerda de Mulder.
Após o encontro com Scully, saia e vá até a porta no final do corredor
para encontrar Marita. Volte à sala das portas automáticas e, depois
das explosões, saia para se separar Scully novamente.
Entre na sala onde Scully salvou Mulder e vá para a esquerda. Após a
animação, saia da sala pela porta da esquerda assim que uma espécie de
óleo começar invadir local. Espere pela chegada de Scully e corra para
o caminhão ao fundo.
Act. VI - Monastery
Siga em direção ao castelo e à direita da entrada. Pegue o Crowbar em
cima de um barril, entre e siga para a esquerda. Pegue o mapa na
mesinha com o computador e siga até o bote no final do corredor. Colete
o óculos de visão noturna nos barris mais próximos e volte à outra
extremidade do corredor. Saia pela pequena fresta e siga até o celeiro.
No final, recolha o Empty Gas Can, vá até o caminhão, no começo da
fase, e use o Crowbar para abrir o capô. Pegue a Rubber Hose. Combine-a
com a Empty Gas Can e use o novo item no tanque de gasolina do
helicóptero. Use o combustível no bote para se mandar do lugar.
Entre na igreja e elimine os ratos com chutes, para não desperdiçar
munição. Na entrada da direita, pegue a Gold Key e volte à porta da
esquerda. Ao se deparar com um sujeito estranho, atire nele e persiga-o
quando ele fugir. Continue atirando, volte para a igreja após
derrubá-lo e prepare-se para enfrentar o inimigo Eyeless.
Dispare contra ele e corra se ele ficar muito próximo de Mulder. Ao
derrotá-lo, pegue a chave em seu corpo e combine-a com a Gold Key. Use
a nova chave na porta que fica atrás do altar. Desça, equipe os óculos
de visão noturna e siga em frente, eliminando os zumbis no caminho, até
encontrar com Scully.
Suba as escadas e continue em frente para enfrentar quatro zumbis
armados com AK-47. Corra e proteja-se atrás de um pilar. Com todos no
chão, pegue as armas deixadas por eles. Entre na porta da esquerda e
caminhe em direção ao buraco no centro da sala.
Chefe:The Entity
O ambiente é uma nave alienígena. Fique atento ao chão do local, pois
itens e armas aparecem periodicamente, principalmente nos dois
corredores escondidos no meio da luz verde.
O chefe faz aparições alternadas nos dois corredores, na seguinte
sequência: esquerda, direita, esquerda e direita. São quatro etapas
para finalmente vecê-lo. Confira cada uma abaixo:
1º) Equipe a AK-47 e descarregue a munição no inimigo. Assim que ele se
movimentar para o lado, dê um pequeno toque no botão R1 para ajustar
sua mira. Assim não é preciso sair do lugar para derrotá-lo.
2º) A tática é mesma para o inimigo principal. A diferença é o surgimento de um zumbi que pode atrapalhá-lo.
3º) Fique em uma das extremidades das plataformas e corra para o outro
lado quando os clones se aproximarem. Pare a uma distncia mediana do
chefe e atire nele. Entretanto, nunca fique de frente para ele.
4º) Chame a atenção dos zumbis para, corra pelas prateleiras e atire no
chefe pelas costas. Quando a barra de energia sumir, espere até que o
alienígena ajoelhe-se e crave o Stilleto nas costas dele.
Lembre-se de coletar munição e remédios nas pontas das prateleiras.
Scully
Episode 01: RENASCENCE
Act. I - Red Falls
Logo de cara, acerte três tiros no zumbi, vá para a esquerda e suba na
lata de lixo. Siga em frente e pegue a chave do quarto 06 no escritório
do Motel. Lá, mate o zumbi e colete outra chave, no corpo no chão. A
saída fica ao lado do escritório.
Na rua, corra para o Dr. Henry Dawson-s Office, entre e procure pela única porta que está aberta.
Na sala, pegue o remédio ao lado da mulher morta, saia e entre na loja
com a vitrine quebrada, logo após o carro. Dentro, mate o zumbi e
procure pelo alicate no chão. Vá para a sala do xerife e fale com o
sujeito que está na cela. Pegue a chave do trailer sobre a mesa e siga
para o Skyland Park.
Use o alicate para abrir o portão. No final, siga para o trailer, à
esquerda do canil. Recolha todos os itens e volte para o escritório do
xerife. Acerte o zumbi que ataca Mulder, pegue a chave e examine o
arquivo que fica na sala anterior. Volte para a clinica do Dr. Henry.
Na porta com trava eletrônica, digite 57383 e entre. Recolha os itens
da sala à direita e ande até o fim do local. Quando Mulder for mordido
por um zumbi, seja rápido para realizar a autópsia. Aperte o botão
indicado na tela para mostrar os seus instrumentos. Selecione o
primeiro (luvas) e o terceiro (óculos de proteção) item.Em seguida,
selecione o quarto item. Clique uma vez no ombro do cadáver e depois no
meio do peito. Clique no outro ombro e novamente no peito. Por último,
clique no peito e depois abaixo do umbigo. Com o corpo aberto,
selecione a seringa e use-a na parte mais clara no meio do corpo.
Combine o líquido extraído com a caixa de slides ao lado do
microscópio, na bancada acima de onde você estava. Pegue o resultado e
use no microscópio. Para terminar, insira a seqüência 4, 3 e 2.
Converse com Mulder depois disso.
Volte para o Skyland Park e entre no outro trailer, à direita do canil.
Pegue a chave da garagem, o remédio e saia. Na rua, siga à direita de
Scully até a saída do Motel. Elimine o zumbi e pegue a chave que está
com ele. Use-a para entrar no prédio do correios pela porta do fundo.
Colete a chave que está no baú e siga para o saguão principal. Saia,
atravesse a praça, desça a rua até o fim e vire à direita da personagem
para encontrar o posto de gasolina. Entre na loja de conveniência e use
a última chave que conseguiu para abrir a porta dos fundos, entrar na
garagem e enfrentar Hector.
Fique correndo embaixo do carro e espere ele atacar. Depois do ataque
ele ficará imóvel por algum. É nesse momento que você deve acionar a
alavanca para esmagá-lo. Feito isso, pegue a arma na bancada e recolha
os itens no armário. Examine todos para obter uma nova chave.
Volte até a rua onde fica a sala do xerife e procure o prédio dos
bombeiros. Entre, recolha a chave do corpo embaixo do caminhão e siga
até encontrar a saída. Tome cuidado com o cachorro que fica na última
sala. Siga pela rua até encontrar um supermercado. Mulder estará
esperando Scully lá dentro.
Entre, vá ao fundo, encontre Katlyn e volte para a entrada. Quando
Katlyn correr, siga atrás dela através do túnel. Continue em frente até
encontrar uma ponte bloqueada e vire à esquerda. Atravesse o portão e
corra para a direita para encontrar uma menina. Suba rapidamente na
bancada atrás de Scully e não deixe a gosma encostar em você. Pule para
o outro lado e use o alicate para abrir a pequena porta e fugir.
Após um novo encontro com com Mulder, converse com as pessoas da sala e
pegue os óculos de visão noturna no quarto. Fale novamente com algumas
pessoas e procure a saída. Quando ocorrer a explosão, equipe os óculos
de visão noturna e vá atravesse o corredor calmamente. Não deixe o seu
parceiro para trás.
Mulder ficará na porta impedindo a entrada dos inimigos, assim como
Scully fez na estratégia anterior. Confira a tática no roteiro com
Mulder e repita-a aqui.
Act. II - Briar Lake
Corra sempre em frente até encontrar o prédio do instituto e entre.
Siga pela porta da direita e depois vire à esquerda. Mulder sairá. Mexa
no computador sobre a mesa, digite a palavra RESONANCE e aperte enter.
Selecione WINSLOW e então YES na lista que aparecer.
Prossiga pela porta que será aberta e puxe a caixa que está no chão.
Examine a parede onde a caixa estava para achar uma passagem secreta.
Na próxima sala, procure outra passagem secreta (à direita de Scully).
Saia e procure por itens nas salas. Ao encontrar o item Blank Card,
volte até a sala onde você encontrou o mapa e use o item na maquina que
fica no fundo. Insira o código 86592 para poder usar o cartão no
elevador.
Após a conversa no celular, acione o elevador e saia rapidamente dele.
Entre pela porta da esquerda para conseguir alguns dardos e na da
direita, para pegar uma arma. Livre-se dos dois zumbis, entre na porta
que fica na esquina, fale com o personagem que está na primeira sala e
procure por uma outra sala, onde existe um cadáver. Repita o
procedimento da primeira autópsia.
Com o líquido que retirou do corpo, coloque-o no Box of Microscope
Slides e vá até o armário que fica na mesma sala. Use o Box of Empty
Vial. Combine o Empty Vial com o Datura Stramoniume use o resultado no
microscópio no lado oposto. Pegue o pote que está ao lado do
microscópio e misture dentro dele os seguintes líquidos: três doses de
mytoxin, um de enteroxin e duas de datura extract. Você conseguirá a
Orange Toxin. Combine-a com o Empty Chemical Darts, e estes com a
Vacination Gun.
Volte ao primeiro corredor do andar e procure pelo manicômio. Vá até o
final, equipe a nova arma e acione a alavanca que destrava as portas.
Elimine todos os zumbis e procure a TST-Key em seguida. Volte à sala da
autópsia e entre na máquina à sua frente.
Quando as luzes se apagarem, coloque os óculos de visão noturna, pegue
a chave de fenda no corpo que está no chão e use-a na caixa de comando
ao lado da saída. Insira o código 82434, saia e procure pela porta com
símbolo verde. Suba as escadas no observatório e pegue o Optical Data
Disc e o Iron Piece. Desça novamente, entre pela porta à esquerda de
Scully, puxe a caixa e combine o Iron Piece com o Metal Poxy. Depois de
salvar Mulder, siga em frente para pegar a Security Office Key, acione
os dois painéis para pegar a M-4. Acione o outro painel e desça as
escadas correndo.
Chefe: Harvester
Concentre seus tiros apenas em Harvester. Use o L2 no caso de Scully
mirar um dos clones. Procure correr de um lado para outro afim de
colocar os inimigos em fila e facilitar seu trabalho.
Episode 02: RESONANCE
Act. III - FBI Headquarters
Saia pela porta maior e siga à direita de Scully. Continue até o final
do corredor e pegue o elevador. Fale com os outros personagens, volte
para o elevador e, na outra sala, procure pelo Box of Microscope
Slides. Prepare-se para uma nova autópsia.
Dessa vez você tem dois novos instrumentos. Comece como o habitual,
faça um corte em forma de Y e pegue o instrumento parecido com um
alicate. Corte todos os cantos internos do corpo, use o outro
instrumento inédito e finalize com a seringa, para coletar o liquido do
coração.
Combine a amostra da seringa com os slides e use o resultado no microscópio. Mude os números para 3, 4 e 5 e use o antídoto.
Act. IV - Roush Biotechnology
No inicio, avance sem equipar a arma ou será preso pelos seguranças.
Fale com o rapaz no guichê e mostre sua identificação. Passe pela
porta, vire à direita e pegue o mapa. Procure o arquivo e, à esquerda,
acesse um dos computadores e digite 52815. Volte à sala com o segundo
segurança e digite o mesmo número na porta da esquerda. Entre na
próxima porta, siga até o computador e use o item Hacking Shunt. Retire
os fios da esquerda, troque os fios da direita para a entrada de baixo
e recoloque novamente os fios da esquerda. Retorne mais uma vez à sala
do segundo segurança e entre pela porta central.
Entre na sala à direita e atualize a sua I.D. Saia e vá para a sala da
esquerda. Verifique o arquivo e, do outro lado, encontre as Manilas
Folders. Reentre na sala da direita e, na pequena sala de cima, digite
2967034042. Pegue o arquivo de Mulder e vá para o elevador. Entre na
porta próxima ao guarda para uma nova autópsia.
Repita todo o procedimento das outras autópsias até que os orgãos
estejam expostos. Retire-os um a um com o último instrumento para um
objeto brilhantes. Agora, corra para a porta próxima ao Save Point e
esconda-se embaixo do corpo. Volte ao local da autópsia, pegue o
serrote ao lado do cadáver, volte e serre a mão do corpo na outra.
Saia e vá para a direita de Scully. Ao avistar três portas, entre na da
direita para pegar alguns itens, saia e entre na do meio, usando a mão
serrada anteriormente.
Na sala com os dois zumbis, use o Mulder's Disk no computador, saia e
entre na porta da esquerda. Siga até encontrar três portas e três
painéis à sua direita. Acione apenas o primeiro e o terceiro painel
para liberar seus amigos.
Corra do inimigo flamejante e tente usar o elevador. Siga à direita e
atire na trava para abrir a porta. Vasculhe toda a sala à procura de
itens e acione o gerador. Volte para o elevador.
Chefe: Pyro
Primeiro, acione as alavancas que ficam nas extremidades do corredor.
Corra bastante e mantenha uma boa distncia do cara para poder atirar
sem problemas. Com ele morto, pegue o artefato no corpo dele.
Episode 03: RECKONING
Act. V - Turgunska
Entre na guarita, pegue um First Aid Kit, entre e mate os cachorros.
Siga em frente até a porta da cabana. Lá dentro, elimine os zumbis,
pegue a AK-47 e vasculhe o corpo na cama para achar uma chave. Colete o
mapa no chão do banheiro.
Volte para a área externa e use sua chave no portão da esquerda. Siga a
mulher que aparecerá, passe pelas portas automáticas, saia da sala e
siga para direita. Entre na primeira porta à esquerda. Salve Mulder,
volte e siga até a porta onde havia aparecido o sujeito estranho. Entre
na porta da esquerda e siga até o local das portas automáticas. Após as
explosões, vá para fora. Quando os agentes se separarem, desça até o
final e mate o zumbi. Pegue o pé-de-cabra que estava com ele. Use-o na
porta e entre. Dê cabo dos zumbis e examine seus corpos para conseguir
uma chave. Com ela em mãos, recolha as armas que ficam no lado de
dentro da grade.
Saia pela oposto ao que você entrou e abra o canil do lado de fora.
Mate os dois cachorros, pegue o balde perto da casinha do cachorro e o
Wrench, no caixote ao lado do caminhão.
Com o Wrench, acione a torneira que está emperrada e encha o balde com
água. Jogue a água no gerador no final do corredor e siga pelo portão
antes eletrocutado. Saia pelos grandes portões e avance até o
helicóptero. Depois da queda, corra para o caminhão que fica ao fundo.
Act. VI - Monastery
Repita o esquema feito com Mulder para obter gasolina para o bote.
Depois, quando chegar ao templo, equipe com os óculos de visão noturna
e desça para enfrentar Eyeless. Derrote-o, colete a chave deixada por
ele e procure a saída. Ela fica no caminho à esquerda após o
cruzamento.
Elimine os zumbis e procure uma pequena passagem à esquerda para
encontrar Mulder. Suba as escadas, siga em frente até encontrar o
sacerdote e proteja-se atrás de um pilar quando o sacerdote enviar
zumbis para atacá-lo. Detone-os e recolhe todas as armas que puder.
Quando Mulder sair, Scully terá mais um encontro com Eyeless. Use a
mesma tática para derrotá-lo e pegue a chave que ele carrega. Entre
pela porta central, aproxime-se do centro, selecione a caixa em seus
itens e dê um Search. Use esse artefato.
Para vencer o último chefe, continue com as táticas usadas até agora:
nunca fique de frente para ele, nunca fique parado, concentre seus
ataques somente no chefe e não desperdice munição com os outros
inimigos.
No fim, entre na porta à direita do altar e pegue Mulder. Saia pela porta ao lado do último Save Point.
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