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| Turok 2 |
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| 02 de Outubro de 2006 | |
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PORT OF ADIA Você verá a primeira criança. Passe a criança. Você pode ir pela esquerda ou pode ir direto, isto tem importância. Ao fim há outro interruptor que abre a gaiola. Volte para a criança e gaiola. A criança dirá " Thank you Turok " se você a salvar. Agora volte para aquele quarto com água e salte abaixo. A porta deveria estar agora aberta. Entre e pule para dentro do teleport. Vá adiante e você será confrontado por dois Endtrails. Ao redor deles você achará setas e um sangue. Vá além deles e mate o pequeno Compy e bata o interruptor. Uma porta com fichas de vida deveria ter aberto onde os dois Endtrails estão. Siga eles e uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. O mate e escale a escada. Bata o interruptor e salte até a porta que há pouco tempo abriu. Escale a primeira escada que você ver bata o interruptor. Salte abaixo e olhe atrás. Um modo de passagem deveria ter aberto. Passe por isto e siga em frente. Você terminará onde aquele sangue estava. Adquira e volte onde nós estávamos antes. Vá adiante e você terminará em um lugar com um Raptoid e uma pistola. Mate o Raptoid e adquira a pistola. Agora uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. Logo você terminará esta outra área com uma estrutura provida de pernas alta. Vá adiante e você será confrontado por um Raptoid. O mate e atire o barril ao topo da estrutura que causará uma explosão. Quando o fizer, você achará sangue, munição e flechas. Volte vá para a esquerda. Você verá um navio. Agora, vá adiante e você verá um Endtrail. Quando você o mata a porta abrirá com um portal. Dont entram, contudo. Vá para o navio e você deverá ver um barril. Atire e quebre a parede e adquira a cela de poder. Se vire e escale as caixas para achar o distress beacon. Ative e entre no portal. Vá adiante e mate o Endtrail. Escale os navios se você quer pegar sangue. Mate o Endtrail na rampa e bata o interruptor atrás dele. O interruptor abrirá duas portas--uma das quais conterá a cela de poder para o último distress beacon. Pegue e na mesma área com os navios (direita da rampa com o Endtrail) deveria haver alguns caixotes. Atrás deles há um distress beacon. Ponha sua cela de poder para completar seu objetivo. Ative o outro interruptor para abrir uma passagem para o quarto acima. Vá adiante e destrua os dois barris. Mate o raptoid e adquira as munições. Caminhe adiante e dois raptoids com um Endtrail aparecerão. Os mate. Uma ponte abaixará com a espingarda! Agarre aquela belezinha e continue adiante. Economize a munição e bata o interruptor. Salte a ponte sobre os caixotes e adquira as fichas de vida vermelhas. Salte abaixo e mate o Endtrail que veio fora das portas recentemente abertas. Mate o raptor que saltou fora do túnel e continue adiante na água. Mate o Raptoids e escale a escada. Bata o interruptor e salte pela passagem recentemente aberta. Haverá outra criança em uma cela, mate o Endtrails e uma parede com um interruptor atrás dele abrirá. Bata o interruptor e livre a criança! Volte para cima e salte novamente por. Que entra certo no teleport. Escale a escada, mate o Raptoid e adquira a chave! Você terminará novamente naquele quarto de água. Lentamente salte abaixo na passarela, e entre na porta recentemente aberta com o Endtrail. O mate e entre no portal. Agora você terminará em uma área aberta, enorme com muitas casas e uma cachoeira. Vá à cachoeira e siga o rastro de fichas de vida. Você matará um Endtrail para ativar o portal. Ative através de uma coisa parecida com uma pirâmide na parede. Entre e Adon lhe explicará sobre os talismãs. Depois saia e siga em diante, escale a escada e no segundo andar da casa pegue sangue e fichas de vida vermelhas. Agora salte abaixo e vá onde estão as caixas, você encontrará um interruptor o acione e uma porta se abrirá. Vá adiante e adquira o poder Arco de Tek. Você não precisa ir aí agora porque você precisará talismã do pulo assim você pode adquirir a Chave de Primagen. De qualquer maneira, volta onde aquela casa era e continue adiante. Siga o rastro pequeno de fichas de vida e você terminará em outra casa com uns Raptoids. Você achará um quarto com um interruptor do outro lado. Pule e acione o interruptor. Uma porta atrás da cachoeira se abrirá, pegue a chave e mate o Raptoid. Agora suba de volta e siga as fichas, você encontrará um portal. Salve e entre no portal. Vá adiante e estoure o barril. Suba pelas bordas e salte até a escada que o levará a um interruptor. Acione o interruptor e salte abaixo. Você tem que acionar dois mais interruptores que abrirão uma passagem debaixo da cachoeira que é localizada à noroeste. Continue andando e você será levado para outro lugar automaticamente. Você terminará em um lugar com outra casa. Entre na casa e acione o interruptor para abrir uma porta. Saia e entra na porta. Você terminará em outra área com uma casa grande. Entre na casa para acionar um interruptor. Agora escale os degraus da casa para ir escada acima e adquirir a caixa de munição. Agora saia e escale a rampa com a porta recentemente aberta. Adquira as fichas de vida, mate o Endtrails e proceda no portal. Novamente, outra área com uma casa. Mate o Endtrails e escale o grupo de caixote para acionar um interruptor. O interruptor abrirá uma porta secreta atrás desses caixotes. Vá e abaixe a escada. Seu tempo para salvar outra criança. Depois entre no teletransporte. Agora volte para a casa próxima à rampa. Salte na casa da rampa e acione o interruptor. Salte em cima da próxima casa para pegar energia. Salte até a porta aberta e acione todos os interruptores. Agora volte para a outra porta que está próxima a casa com sangue. Entre na passagem trancada e acione o interruptor para abrir a porta. Suba a rampa na área nova e acione o interruptor. Entre na porta que há pouco abriu e entre no teletransporte. Saia, mate o Endtrail e acione o interruptor. Escale a escada para pegar munição. Agora volte adiante e acione o outro interruptor para abrir uma porta que conduz para outra casa com uma chave. Caminhe ao redor da casa, mate o Endtrails, exploda os barris para acionar um interruptor que abrirá outra porta no lado oposto da casa. Entre, mate o Endtrail e acione o interruptor. Agora volte, escale e escada e adquira a chave! Acione outro interruptor acima. Entre na passagem recentemente aberta. Saia para os caixotes. Os escale e acione o interruptor que abrirá uma porta. Entre e abaixe a passagem. Prossiga e salve o seu jogo. Explore todas as beiradas adquirindo as flechas e energias. Continue abaixando o corredor e mate o Raptoids em seu lugar até, você alcança a outra beirada. Continue indo e matando os monstrengos. Entre no corredor e siga colecionando Forças de Vida.
Cuidado com os dois Endtrails. Os mate, então continue, e entre na
porta a sua esquerda, e entre na próxima porta. Vá até você encontrar
outra beirada. Continue até a outra porta. Suba a escada e acione um
interruptor. Volte a escada e entre nesta porta nova. Haverá uma escada
nova para escalar. Abaixe para o corredor e mate o Endtrail. Apanhe a
chave. Escale a escada , e mate o raptoids, e siga o corredor até você
ver cinco raptors, e como você vem para este próximo quarto, vá por ali
até achar um interruptor e depois uma escada. Cruze esta ponte, e mate
o Raptoids. Mate o Endtrail na beira, e agarre o Arco de Tek.. Escale a
escada na parede de Sul depois de matar dois Endtrails, então agarre
outro Tek Bow quando você alcança o topo. Cruze a ponte e um espingarda
estará no centro, depois acione mais um interruptor. Suba na escada
onde lá estão 3 mais Endtrails, e pegue uma outra chave. 2 portas estão
agora, abertas. Entre na porta a sua direita e mate o Endtrail. Acione
o interruptor. Volte para a ponte, e mate o Endtrail se você já não
matou, e entre nesta porta nova. Agarre a Força de Vida, e mate outro
Endtrail. Há um botão pequeno ao redor do Portal da guerra , empurre, e
entra no Portal da guerra. Agora, depois daquela conversa agradável, vá
para o fim do corredor, e tente pegar o pedaço de nuke. A porta
fechará, e 2 sentinelas e 2 guardas de morte atacarão. Os mate, e
adquira o nuke. Desça matando os 2 Endtrails novamente. Acione os
interruptores, e entre no quarto com um Endtrail. Então atrás dele, tem
um portal. Antes de você entrar, adquira todas as munições, e energias
ao redor dele. Quando você passa pelo Portal, você nota um Totem bem em
frente de você. Defenda o totem e passe de fase. Mas não se esqueça que
falta a chave do primagen, volte com o talismã para pegá-la.
Um barril que você explodiu o levara a uma outra área . Acione , o
switch para descer a ponte , siga por ela até achar outro switch no
túnel . Abra a porta e vá para a direita. Ao se deparar com o primeiro
Soul Gate , procure sempre recarregar as armas com as munições que
aparecem na tela. Você irá gastar umas 20 balas de Shotgun para
mata-lo. Na saída do Soul Gate volte ao lugar onde matou alguns
inimigos , exploda o barril e siga em frente até entrar no warp. Siga
em frente até o túnel , chegando ao topo , você aciona um switch que
abre uma porta . Entre nela , e no final , vá à esquerda para chegar as
fontes. Após entrar no warp , suba a escada e entre no túnel à direita
. Siga a trilha que tem os itens e entre na fonte nadando . Vá pela
primeira entrada à esquerda numa sala . Siga pelas rampas. Mate todas
as aranhas e atire no estranho símbolo do alto . Siga pela porta da
direita que irá se abrir . Na trilha , pegue o caminho da direita e ,
depois de algum tempo na água , você chegará ao warp. Você encontrará a
primeira Sister of Despair , mande bala. Ative os blocos no pilar para
subir pelas escadas . Após uma serie de pontes você entra no warp.
Seguindo pela nova área , um dos barris que você explodira vai revelar
uma passagem . No final , atire no bloco na parede para abrir uma porta
abaixo . Acione o switch à direita e siga para a saída onde você
encontra um warp. Após achar a pena , venha com ela até a maquina de
warp . Para chegar a ela , siga pelo caminho que leva à terceira
Sister. Atrás há uma escada , pule para baixo para achar a maquina. Na
parte térrea da fase passe pela ponte e suba pela rampa . Entre a
esquerda , olhe a direita e pule . Acione o switch e exploda os barris
. Siga pela água até o final da fase . De novo , você deverá proteger o
Totem. Vá correndo pela ponte e pule para escalar. Entre no warp e vire à direita . Coloque a chave na torre para abrir uma sala . Entre na sala , suba ao topo e coloque na pedra o Satchel Charge . Saia correndo e entre no warp. Siga em frente e vire à direita . Você estará num local onde estavam lhe jogando flechas . Caia na água e siga para o caminho onde você escalou , continue ignorando os warps. No final , no alto, você ira ver um Satchel Charge , então mergulhe na água. Você estará num labirinto em baixo da água . Procure jogar com o mapa na tela para facilitar. Siga para o túnel onde há um switch que abre todas as portas . Volte ao centro e pegue o Torpedo Launcher , que ajuda a nadar melhor . Pegue 2 chaves , Cave e uma plataforma onde você aciona um switch com uma caveira , além de pegar um Satchel Charge . Entre no warp , onde tem um inimigo , uma caixa de balas e munição para a Mag 60 . Coloque uma das 2 chaves que achou na água para liberar a passagem para uma sala . Suba até o topo e coloque o Satchel Charge na pedra , saia rápido para não ser atingido. Volte à água e entre no outro warp que tem vários barris para explodir . Acione o switch e use a outra chave na torre . Siga pela sala que irá se abrir . Siga o caminho pelos itens que levam-no a uma área de lava. Procure uma sala onde uma aranha guarda um switch , mate-a acione o interruptor. Vá à sala que se abriu pulando pelas plataformas . Depois de uma série delas , você chega a uma grande sala . Exploda os barris para achar um switch da maquina.Siga e procura por uma parede para escalar. No alto você acha a maquina de warp. Você enfrentará uma penca de inimigos. Mate-os e pegue mais uma parte do Nuke.
Saia da máquina vá atrás dela e pule plataforma que está presa numa
madeira . Depois de uma seqüência entre no túnel. Ignore o warp e siga
pela caverna até chegar a uma sala de lava . Siga para a outra sala de
lava onde há uma aranha enorme . Siga a trilha e vire à esquerda
pegando os itens. Ignore o outro warp e pegue o outro caminho. Mate os
inimigos para abrir as salas . Você chegará a uma pequena área , vá
para a esquerda atrás das pedras. Após matar as aranhas para abrir o
segundo portão , siga em frente e vire à esquerda numa parede que você
poderá escalar. Mate a aranha no alto , siga pela trilha e mate o
inimigo à direita para abrir o portão . Quando acabar a trilha , pule
onde estão os itens. Depois de pegar o Cerebral Bore , pule de novo e
olhe para baixo à esquerda onde existe uma série de itens , pule
novamente. Acabe com as 3 aranhas para liberar o portão , entre no
túnel , pegue a chave e siga pelo caminho até pegar a Satchel Charge.
Siga até área verde , pule para a área pequena onde tem vários inimigos
, um portão e uma passagem aberta. Siga e vire à esquerda seguindo pela
trilha dos itens . Você chegará a uma área com 4 itens de Life , pule
para a direita e ande até chegar ao Save Point. Depois de explodir mais
uma sala , salve o jogo e mate as 2 aranhas para fazer descer o portão
. Siga pela trilha e pule para chegar a uma plataforma com 4 itens ,
pegue a chave Cave à esquerda . Depois de pule de plataforma em
plataforma. Espere ficar de frente para a outra plataforma para pular.
Após passar pelas plataformas , mate a aranha que está no seu caminho e
exploda o barril para formar uma ponte . Passe pela ponte e pegue a
última chave. Vão pintar vários inimigos na tela , mate-os e pule no
portal.Não deixe os inimigos chegarem perto do Totem , mande bala. Mate
as lesmas que irão ataca-lo destruindo as garras nas extremidades . Ao
destruir as garras , atire no alto do lado do olho nas bolhas . Acabe
com as bolhas e acerte o olho. |
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| Última Atualização ( 11 de Maio de 2007 ) |
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