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Página 1 de 2 Parte 1 - StalKid, o ladrão de máscaras.
Após você perseguir o StalKid, e cair no buraco, StalKid lançará um feitiço e o tranformará em Deku-Link. Após StalKid ir embora, uma das fadas dele irá ficar para trás, e decide ajudar você a encotrar o StalKid. Siga pelo caminho um pouco mais, e se acostume a usar as flores como lançamento na forma de Deku-Link, pois você usará muito na sua aventura. Eventualmente você deveria ver o vendedor de máscaras, e uma porta enorme, depois que você passe pela porta, o primeiro dia começará, assim, tenha certeza que você está pronto. Você terá três dias para achar o StalKid antes que a lua caia e destrua o mundo. A primeira coisa que você tem que fazer agora é encontrar StalKid e pegar sua Ocarina de volta.
Primeiro, tenha certeza que você tenha 5 ruppes, e ache o Stinkle no lado norte da cidade, após acha-lo compre um mapa da cidade. Logo, vá para o canto sudoeste e encontre a torre do relógio, e suba uma pequena rampa para adquirir a pequena sessão ao fundo do mapa. Deveria haver uma fada voando ao redor lá. Salte em cima e pegue a fada. Volte atrás onde você encontrou o mapa, vá para a esquerda, e siga a rampa até a caverna da fada, e devolva a fada que você pegou. a Grande fada aparecerá e dará a abilidade a Deku-Link de cuspir bolhas. Deixe a caverna e ache o balão que está flutuando ali perto, cuspa uma bolha no balão, e converse com a criança. A criança chamará 4 amigos, então eles vão todos correrem e dão um dia para acha-los. Duas crianças estão na mesma área que você, confira atrás das árvores. Outra criança está no lado esrquerdo da cidade, pelas lojas, e se ele tentar correr, gire nele para captura-lo. As outras duas crianças estão no lado direito da cidade. Um saltará em um ledge se você o tenta pegar. O outro está na sacada da pousada, você precisará usar o lançador de flor para o pegar, sendo a última criança, ele lhe dará uma contra-senha, a qual você pode contar a uma criança que bloqueia sua passagem no lado direito da cidade . Siga a passagem e salte em cima de algumas plataformas. Quando você chega a uma escada, um balão lhe impedirá de subir isto, destrua como você fez com o outro e continue. você verá um telescópio e um homem tipo mago que pergunta se você quer olhar, responda que sim. Dê um zoom em cima da torre de relógio par a encotrar o StalKid, depois olhe para lua e você verá a moon's tear cair de seu olho. Saia do observatório pela porta e pegue o item.
Logo volte para a parte principal da cidade e procure o lançador flor amarelo-esverdeado, outro deku voará e irá até essa flor. Lhe dê a moon's tear, e ele lhe dará um mapa em retorno. Você poderá comercializar isto mais tarde, mas desaparecerá se você voltar no tempo usando a Ocarina. Considerando que você tenha tempo, você poderia querer fazer isto agora. Espere até depois de 0.00 de uma noite, e use o lançador de flor para entrar na pousada a noite. Ache o banheiro com a mão no fundo do chão, e lhe dê o mapa para receber um pedaço de coração.
Para avançar mais adiante, você precisa esperar até á meia noite do dia três. Quando você vê a cena de fogos de artifício na torre do relógio, use o lançador amarelo e vá até aonde o pedaço de coração está. Suba os degraus e você colidirá com StalKid e o Tael. Ele começará a lançar um feitiço para puxar a lua para a terra, atire uma bolha nele para derrubar a Ocarina. Após recuperar a Ocarina, jogue a canção do tempo e volte ao dia 1 ás 6 horas da manha. Não há como derrotar StalKid nesse momento.
Parte 2 - Volta para o passado.
O vendedor de máscaras verá que você tem a Ocarina, e tocará a canção dele para você voltar a ser o Link normal novamente. Ele também lhe ensinará a canção dele. E o dia 1 começará novamente.
Considerando que você é Link normal, os guardas lhe deixarão agora deixar a cidade se você quiser, mas ainda há algumas coisas para completar. Espere até a noite do dia 1, e deveria aparecer outra fada no lado direito da cidade, use o lançador de flores para pegar e devolver a lagoa de fada, assim obter a máscara de fada. Logo, volte atrás onde você pegou a primeira fada, e converse com o velho homem no canto que só está lá a noite ( O homem do moinho de vento em OoT ). Você pode adquirir a Bremen mask dele.
Deixe a cidade, e vá para o sul no mapa. Siga o caminho e você deveria alcançar uma área pantanosa. Não tente passar dos monstros polvo agora, eles irão cuspir você fora. Tenha certeza que ainda é dia 1 com bastante tempo, e ache a cabana com uma bruxa que vende poções. Fale com ela, então volte na área atrás da cabana dela, que é uma floresta. Lá, fale com um macaco, e siga o caminho que ele escolher para chegar a uma bruxa ferida. Fale com ela, e depois volte para a cabana da bruxa, ganhe uma garrafa com um medicamento. Dê o medicamento para a bruxa ferida, e ela irá embora voando, (volte para a primeira cabana na área pantanosa) você pode conseguir uma máquina fotográfica dela lá, como também pode passear num barco e matar aqueles monstros polvo.
Use o barco para ir até o Deku kingdom. O barco deverá perguntar a você se você quer descer, diga sim, e fale com os macacos na frente da entrada da Deku Kingdom. Entre na aldeia de Deku (como um Deku) e fale com o rei Deku. Tire uma foto dele se você quer um prêmio da bruxa da cabana. Ache o macaco trancado e fale com mirando com "Z". Outro macaco fala com você como você pode sair. No corredor com 2 guardas Deku, estão duas portas que conduzem a pequenos jardins iluminados. Vá na porta esquerda e evite os guardas Deku lá. Lá deve ter uma entrada que conduz para outro quarto com guardas que tem um pedaço de coração. Ache um buraco neste quarto e siga o caminho dentro disto para outro buraco. Você pode comprar feijões mágicos de um sujeito neste buraco por 10 rupees cada.
Volte para a entrada da cidade de Deku, e salte pelo lírio a direita da ponte como Deku-Link. Siga em frente, e você deveria ver um lugar para plantar um feijão mágico no chão. Plante um feijão aqui, encha uma garrafa de água e jogue em cima. A planta que aparece o levará ao nível superior da área do jardim iluminado. Ha poco deslize de um bloco de lançamento de flor para o próximo, até que você ache a saída que o levará para dentro da gaiola do macaco. Fale com ele como deku, retire seu instrumento musical e ele lhe ensinará a Sonata of awakening.
Agora volte para a entrada, e salte a direita novamente nos blocos, este tempo saltando para o pequeno ledge para o segundo bloco. Lance para cima e fora de lá, então siga os lançadores e aterrise próximo ao topo da cachoeira. Use a Ocarina na frente da estátua e você aprenderá a Song of soaring. Lance em cima da cachoeira, e saia no woodfall. Siga o caminho de madeira e deslize quando você poder. Você precisa matar os insetos gigantes, para isso cuspa duas vezes neles. Quando você chega no lugar onde tem um switch com uma foto de um deku, acerte a espada na estátua da coruja, assim você pode voltar imediatamente aqui se você precisa. Quando você está pronto para entrar na Dungeon, toque a Sonata of awakening encima do switch.
Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.
Você poderia notar que tem uma fada perto da entrada. Use a Great fairy mask para puxa-la. Há outra fada em um baú em uma das plataformas com um lançador. Vá pelos lançadores até chegar na próxima sala. Continue e passe pela porta. Mate a planta para aparecer a 3a fada, e pegue-a. Então você pode saltar para o pequeno lírio para o próximo quarto. Há uma chave no baú neste quarto, então não esqueça de se lançar e pegar. Você pode ir sobre o próximo quarto se você quiser, onde você precisará lutar com três monstros tartaruga. Os acerte com uma bomba, e depois com a espada para adquirir o mapa. Volte para a porta fechada e abra ela. Empurre o bloco no meio deste quarto, então passe para o outro lado e empurre isto a dois passos para trás. Ilumine uma tocha com um deku stick. Também mate a aranha no canto pela tocha já acessa para pegar a 4a fada. Mate todos os dragões no próximo quarto para conseguir a bússola. Deixe este quarto e vista a bunny mask. Coloque fogo em uma deku stick, corre pelos degraus para cima, e salte pelas plataformas. Queime a rede e continue até o proximo andar.
Siga o caminho e mate qualquer coisa que você ver pela frente. Matando tudo, um baú com uma 5a fada aparecerá. Ilumine as três tochas para abrir a porta e poder passar para o próximo quarto. Lance para o próximo quarto, cuidado com os dragões. Esplore as plataformas para chegar em um quarto onde o Mini-Chefe o espera. Ele não é muito difícil. O matando, você adquirirá o arco. Encerre o quarto. Acerto no olho com o arco em um ledge a frente de onde você está agora. Vá flutuando para o ledge com o lançador, e prepare para outro Mini-Chefe.
Este chefe é muito difícil. Tenha certeza que você tenha muitas flechas e bombas para começar a briga. No começo, você só precisa acertar umas bolhas nele como Deku. Mas depois de acertar duas bolhas nele, virá um amigo tartaruga e tornará as coisas mais difíceis. Espere até que ele acerte a parede e taque uma bomba nele, então a parte rã do chefe saltará na parede. Então atire três flechas nele para quebrar o feitiço, voltando a ser uma rã normal.
Pegue a boss-key na parte de trás do quarto, então volte ao quarto com uma planta enorme no meio. Vá para o nível superior, e icendeie uma flecha pelas tochas acesas para acertar na planta. Quando a planta aparece, pule nisto e incendeie outra tocha atirando uma flecha pela tocha que já estava acessa. Passe pela porta que abre. Vá cuidadosamente pelo próximo quarto, aprenda o plano geral disto, então, incendeie uma flecha no interruptor, e use Link para correr tão rápido o quanto você pode para chegar ao bloco que irá lança-lo. Agora você chegou a porta do chefe.
Chefe: Odoruwa.
Este jogo têm chefes bem interessantes. Ele saltará ao redor do quarto com o grito dele e tentará acertar você. mire nele e acerte-o. Tente-o acertar quando ele tenta golpes e erra, ou quando ele salta e tenta escapar. As vezes ele pode chamar criaturas menores para ajudar, mas quando ele chama, você pode mata-los e pegar os corações para encher seu life. Se ele o pega em um círculo de fogo, só espere isto desaparecer, se ele o pega em uma núvem de gafanhotos, não se preocupe, pois eles causam danos muito pequenos, só espere desaparecer. Após você matar ele, você conseguirá um recipiente de coração.
Em uma pequena cena, Link aprenderá uma canção nova e as águas venenosas escoarão para outra área. Você será transportado para um quarto onde está a princesa Deku. Use uma garrafa vazia para a pegar. Se você quiser pode voltar na dungeon para pegar as outras fada que você não pegou. Há três ou quatro no quarto antes do chefe.
Leve de volta a princesa Deku para o rei e a lance para uma pequena cena, então volte para a entrada da aldeia e assuma os blocos de lírios esquerdos para a caverna. Você vai precisar seguir o Deku Nut como Link usando a bunny mask. Se você ficar muito atrás, as portas fecharão e você precisará recomeçar. Você conseguirá a Pig mask se você for rápido o bastante. Devolva todas as fadas a lágoa de fadas que você pegou na primeira dungeon. Você adquirirá um ataque novo de espada se você pegou todas. Se você conseguiu a máscara de porco, vá para a bruxa ferida e use isto para achar uma núvem púrpera. Use a garrafa nisto para adquirir cogumelos. Os leve para a bruxa que vende porção, volte um pouco depois, e você irá adquirir uma poção azul dela (a que enche o life e a magia).
Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do passado
Volte para a Clock Town, e saia pelo lado Oriental. Pule em cima da pequena parede azul, e atire algumas flechas com fogo no círculo de gelo. Salte no buraco e suba a rampa no outro lado para chegar a Death Montain area. Tudo está coberto de neve, e bolas de neve bloqueiam o caminho. Destrua elas com bombas e siga para encontrar uma pequena vila. Ache a saída lá e você estará em um lugar com pontes. Siga a corda e você estará na Goron Village.
Primeira coisa que você deve fazer é achar a coruja. Ela derrubará penas em plataformas envisíveis em cima de um buraco enorme. Você tem que ser rápido ou as penas desaparecerão. Quando você chegar ao outro lado, entre em uma caverna e pegue a lens of truth em um baú.
Use a lente e você verá as plataformas. Também tem um fantasma te esperando, o siga na próxima área, e a área depois desta. Vista a máscara de coelho e continue seguindo. Você deverá ver uma escada na parede, suba e entre na caverna. Fale com o fantasma e toque a Healing cure para ele, assim ele lhe dará a Goron mask. Antes de deixar a área, procure uma estátua de coruja em algum lugar fora desta caverna, assim você poderá voltar para essa área se transportando.
Parte 5 - A maldição das aranhas douradas
Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam.
O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande.
Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.
Parte 6 - O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê.
Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água.
A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele para aprender o resto.
Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon.
Parte 7 - As cavernas congeladas de Snow Head.
Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada.
Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3.
Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue.
Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron-Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte.
Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo.
Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú.
Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link.
Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.
Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.
Parte 8 - Death Montain volta a vida.
Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é permanente.
Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve esta bomba tão rápido o quanto você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área, para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra, você poderá comprar mais Big Bombs.
Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como Goron-Link. Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2. Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o teleportador no primeiro quarto da caverna, você irá para o chefe novamente.
Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não deixarão você competir na Goron races até a montanha descongelar.
Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça, ele lhe dará a Ribbit mask.
Se você tiver a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras que nadam na área ao redor.
Parte 9 - A melhor amiga de Link, Epona.
Depois que você completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia 1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10 balões. Você terá que fazer isto antes de um minuto ou dois, assim você poderia praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você não há encontra, provavelmente já é dia 2, você precisará voltar e fazer isto no dia 1.
Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém todos os fantasmas longe do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecerão. Você pode só os matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar as que os poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você consegue evitar os poes, você ganhará o pote 3. A chave para ganhar este mini-game, é ver as localizações dos pontos no mapa.
Se você completar essa tarefa, você pode voltar no próximo dia e falar com a irmã mais velha para outro pequeno desafio. Você terá que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo, Você ganhará a Romani mask dela.
Parte 10 - Espanto na Great Bay of Decay.
Com Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá para a área da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por cima das cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois você pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto a praia até a sua fada sujerir algo (use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água.
Nade até este Zora, e tente falar com ele. Se ele não responde, empurre-o até a terra. Quando ele acorda, ele tocará uma canção para você, e gritará algumas palavras antes de morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena cena que terminará em Link ganhando a Zora mask.
Agora que você tem a Zora mask, você pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira no próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas.
Neste mesmo mapa, há também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba para achar o 2º mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois na Parte 15.
Também tem outro pedaço de coração em Death Montain, se estiver descongelada. No quarto com a corda que o Goron corre, há um baú debaixo d'água que Zora-Link pode abrir.
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