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>>>>Paper Mario - Nintendo 64<<<< >>>>O início<<<
No início Mario e Luigi recebem uma carta de Peach, eles estavam sendo convidados para uma festa. Após ler a carta Mario e Luigi seguem para Toad Town (onde fica o Castelo da Peach). Não perca tempo falando com ninguém, suba as escadas e vá direto em direção a sala do trono, chegando lá você falará com Peach...De repente...Um terremoto acontece, e debaixo do Castelo de Peach ergue-se a fortaleza do Bowser, tudo vai subindo até chegar ao espaço, eis quando Bowser surge e o desafia para uma luta (você não tem como vencer esta luta). Derrotado Mario é jogado devolta a Terra. Ele se encontra em péssimo estado mais os Stars Spirts irão ajuda-lo, após o evento uns Goombas chegam e também o prestam socorro.
Pelos sonhos, Eldstar (uma das Stars Spirts) lhe revelará que seu próximo destino é Shooting Star Summit. Quando acordar, vá para a casa ao lado e converse com todos, depois converse com Goompa (o Goomba mais próximo à saída da cidade) para que a Kammy Koopa aparece e crie um bloco para impedir a passagem. Volte até a casa onde o Goomba velho estava na varanda, você cairá num abismo, logo após isso fale com o Goomba velho e vasculhe as moitas até encontrar o Hammer, depois que encontrar, bata com o tal nas árvores, muitas vezes pode achar itens importantes, por exemplo, na mesma tela que você esta achará uma Boneca (Dolly).
Quando tentar sair do lugar, Koopa Jr. virá para impedir. Nesse momento ele ainda não representa problemas, é só ficar atingindo o infeliz com o Hammer que será moleza. Prossiga para a direita até chegar na Goomba Village e ganhar o Power Jump Badge e um parceiro (Goombario).Depois disso entregue a boneca para a Goombaria e continue seguindo para à direita.
Na tela após o recuperador de vida, você enfrentará os Goomba Bros. Não é uma luta difícil, uma boa estratégia aqui é se concentrar os ataques somente em um, comece atacando com os Power Jumps, depois que este já estiver morto concentre os ataques no Goomba que sobrou. Depois eles sairão chorando. Salve o jogo! Continue, você agora enfrentará o King Goomba e seus "capangas" (os Goombas Bros.) Acabe 1º com os dois, depois use seus Power Jumps no rei. O medroso que sobreviveu, após ser vencido, irá se refugiar no castelo de onde saiu, procure na moita e irá achar um botão, pule nele e assista o King Goomba voar, além de ver uma ponte para Toad Town surgir a partir do castelo.
Após atravessar a ponte, você irá ver um evento que está ocorrendo no Castelo da Peach, as tartarugas que você vai ver são os chefes do 1º Capítulo do jogo, mas isso é só história e não tem importância estratégica. Chegando em Toad Town, vá para o lugar onde o castelo da Peach ficava, seguindo a direita, você achará o Shooting Star Summit. As sete estrelas te contaram que precisam ser libertadas para que tenham poder suficiente e assim combatam a Star Rod de Bowser, além disso, contaram uma historinha, de para que serve a Star Rod e como tudo aconteceu na hora que Bowser robô-a, agora você terá uma missão, ajudar a libertar as estrelas!E assim salvar Peach!
Depois das estrelas falarem o jogo voltará a mostrar o castelo da Peach, a princesa está muito triste e pensa se não teria algum modo de ajudar a derrotar Bowser, eis que aparece a pequena Star Spirit Twink. Ela irá ajudar...
Voltando a Mario, enquanto estiver retornando para o centro, no meio do caminho, Twink lhe acha e entrega um item que Peach mandou, o Star Pendant, a estrelinha também permitirá que você treine os novos comandos (o sistema de luta Action Command). Repentinamente aparecerá um inimigo, o Magikoopa, mas ele é fraquinho, basicamente apareceu só para você treinar seus novos comandos.Voltando para a cidade verifique algumas vezes a casa de Merlon (pra quem não sabe é a do telhado giratório).
Ele vai falar um monte coisas, mas o importante do que ele fala é que você está pertinho de chegar a Koopa Bros. Fortress,que fica à direita da cidade. Fale com os Toads negros e depois volte a falar com Merlon para liberar o caminho até a fortaleza.
>>>>Capítulo 1<<<< >>>>Atacando Koopa Bros. Fortress<<<<
Prossiga para a direita, você chegará ao um ponto onde não é possível prosseguir, não se desespere, de uma marretada na árvore ao lado para que caia um botão, aperte e uma ponte surgirá.Quando chegar onde tem uma placa, desça em direção a Koopa Village, chegando lá você vê que está tudo um caos por causa dos fuzzies. Recupere o máximo de cascos que conseguir, quando avistar uma casa que está tremendo entre nela. É a casa de Kooper, o Koopa azul que Merlon tinha mencionado, ele pedirá sua ajuda para recuperar seu casco. Os fuzzies vão fugir para o meio das árvores, persiga-os, tem uma hora que você os "prende" nas árvores, a partir desse ponto ele fazem uma espécie de "joguinho". Para que você o casco é preciso ter atenção e ver para onde eles foram com ele, após três acertos eles devolvem o casco que será entregue ao Kooper e logo após isso ele entra pra nossa equipe. Se você acha que isso acaba por aqui está muito enganado, os fuzzies vão lutar com você, ou pelo menos apanhar para você...Eles são fracos, usando Power Jump se vence a luta de uma maneira muito fácil.
Com Kooper no time você já pode ir até a Koopa Bros. Fortress, e é isso que vamos fazer, volte para o lugar onde o caminho se bifurca e siga para a direita, na parte onde o botão está do outro lado do rio você terá que apertar o botão C para baixo para utilizar a habilidade de Kooper e prosseguir adiante. Quando entrar na nela, não perca tempo, procure pelas chaves. A 1ª está com o Paratroopa que você encontra na primeira sala, a 2ª está logo adiante só que no momento não é possível pega-la, então prossiga, quando chegar na sala da escada mate o koopa para que caia um botão que faça a escada descer. Descendo as escadas vá para a esquerda, é armadilha, mas a mesma lhe garante uma chave, após pegar a chave suba as escadas novamente e entra na porta a direita (use a chave). Você verá o Ninja Koopa amarelo armando uma armadilha, caia nela, de cara fale com a bomba rosa a sua frente, ela irá se juntar ao grupo use sua habilidade (C pra baixo) para explodir a parede. Assim que fizer isso, quando tiver escapando da prisão, dará de cara com uns guardas que ouviram a explosão, lute, não é nada de mais apenas Um Koopa e 2 Bombs. Depois da luta ande em direção ao começo da Fortaleza, até chegar na sala aonde tem uma chave presa, use Bombette para explodir a parede e pegar a chave, com a chave na mão volte para a sala onde o NinjaKoopa Amarelo armou a armadilha, só que desta vez entre na porta que fica ao lado da mesma. Abrindo a porta que precisa de chave, na outra sala você vai precisar trocar de parceiro, ponha o Kooper e use sua habilidade para conseguir prosseguir para a próxima sala, essa sala terá um botão e uma porta fechada, aperte o botão, para que a escada desça. Desça a tal escada e troque o parceiro para poder explodir a porta, entre e pegue a chave, depois volte até onde você viu a porta fechada e abra a mesma. Aperte o botão e uma escada subirá, já sabe o que fazer prossiga...
No topo da fortaleza você encontrará três canhões. Corra e salte para desviar das Bullet Bills e livre -se dos canhões com a técnica Bomb da Bombette. Aproveite para salvar o jogo, já que o chefe se encontra na próxima porta. Bom, eles começam atacando com um robô (quase) igual ao Bowser. Para acabar com o tal você pode usar Hammer com Mario e Bomb com Bombette, agora os ninjas resolveram se revelar. Você vai enfrenta-los pessoalmente. A estratégia é simples, ataque até eles caírem (1º com body Slam de bombette depois com Jump do Mario), quando isso acontecer concentre o ataque em apenas uma tartaruga e mate-a, vá repetindo o processo até que extermina-las completamente (OBS: Quando elas tiverem caídas é uma boa hora para usar Power Jumps).Após a batalha você libertará o 1º Star Spirit (EldStar)
Agora você vai jogar um tempinho com a Peach, verifique o quadro ao lado da lareira e precione o interruptor, isso lhe dará acesso a uma passagem secreta que leva até o quarto de Bowser, leia o seu diário até descobrir que o próximo espírito se encontram em Dry Dry Desert, logo após Bowser entrará no quarto e mandará os guardas te levarem devolta a seu quarto. Voltando a jogar com Mario, o Eldstar lê ensinará o Star Power,depois disso vá até Toad Town, no caminho o Koopa Jr. aparece pra te desafiar, mas não é nada demais, com Bomb você vence fácil. Chegando em Toad Town Twink lhe contará o q Peach descobriu, vá agora para o sul da cidade que agora não se encontra mais bloqueado, chegando à estação de trem verá que a passagem está bloqueada por pedras, use Bombette para explodir a pedra. Agora você já pode ir para o Mt. Rugged , é só falar com o Toad vestido de preto (ele é o maquinista do trem), Mt. Rugged é a caminho de Dry Dry Desert.
>>>>Capítulo 2<<<< >>>>O mistério das Dry Dry Ruins<<<<
Siga o caminho das setas até encontrar Parakaary (o carteiro). Ele falou que perdeu uma carta importante, siga a direita para encontrar o objeto, use Kooper para recupera-lo. Quando devolver a carta a Karry, ele dirá que perdeu mais duas cartas, e pedirá nossa ajuda para encontra-lás. Continue explorando o monte, quando achar uma ponte caída, se jogue no "abismo", na verdade você cairá numa plataforma onde têm uma das cartas. Depois de pegar essa carta volte para a tela anterior e siga para a esquerda (direção oposta da seta), desça o escorregador, continue indo para esquerda e verá a carta, ignore-a e prossiga, pule no "pula - pula" vermelho e depois desça o escorrega, sairá de cara com a carta, pegue-a e volte para onde está Karry, devolva as duas cartas e ele se unirá ao grupo. Agora volte para o lugar onde uma ponte está caida, o poder de Kaary fará com que você atravesse-a, após ter feito isso, no outro lado da ponte, Buzzar lhe enfrentará(a menos que você fale que é o Luigi assim ele te deixar passar sem lutar contigo) .Use seus Power Jumps e evite tomar muito dano dos ataques de Buzzar para vence-lo.
Depois disso vá seguindo para a direita até encontrar a placa que indica que Dry Dry Outpost está ao lado, ao invés de entrar siga agora três telas para baixo até encontrar um especie de oásis, neste local bata nas árvores e recolha Lemon e Lime. Só então entre na cidade, andando para a direita você verá um rato sair da loja e se dirijir para direita, siga-o, adiante você verá ele falando com um rato vestido de árabe. Fale com esse rato e entregue a Lime para ele, e escolha a 2ª opção, depois dê a Lemon e escolha a última, ele revelará o segredo de com encontrar o rei Moustafa. Volte a loja de itens e compre, nesta ordem, um Dried Shroom e um Dusty Hammer isso habilitará que você passe pela porta que aquele rato vestido de árabe estava bloqueando. Suba as caixas e pule os telhados, entre na porta que encontrar, fale com o rato e ele revelará que é o Moustafa. Ele lhe entragará a Pulse Stone, pedra que permite encontrar as Dry Dry Ruins. Com a pedra na mão, vá para a esquerda até que a pedra começe a vibrar e apitar. Suba três telas e depois ande eternamente para esquerda até um pedestal aparecer, coloque a pedra nele e as Dry Dry Ruins surgirão para que você passa explora-las.
Entre na porta aberta e pegue a chave, depois volte e entre na porta que estava fechada, aperte o botão, a areia irá descer para a sala debaixo dando acesso a um caminho. De cara já suba a escada e use a habilidade de Kaary, e em seguida a de Bombette, aperte o botão e a areia da sala descerá o que possibilita pegar a chave. Já com a chave abra a porta trancada. Nesta sala você deve fazer o seguinte, ir para esquerda, bater no botão com interrogativo e vencer todos o inimigo, feito isso uma chave surgirá possibilitando que você abra a porta a sua frente, mais portas surgirão, use o poder de Kaary e entre na porta logo a sua frente, suba na escada verde e aperte o botão, feito isso suba na outra escada verde, e aperte de novo o botão, sua na mesma escada mais uma vez e depois desça pela escada vermelha, aperte o botão vermelho e desça a outra escada vermelha, e pronto! Agora é só subir a escada verde depois a vermelha e você cairá na sala do baú onde se encontra o Super Hammer, capaz de quebrar blocos amarelos e cinzas. Volte para a sala anterior e explode a rachadura na parede, entre e explode a outra rachadura, entre, enfrente um Stone Chomp e depois pegue a Diamont Stone, depois siga para a direita. Quebre o bloco e aperte o botão para conseguir uma chave, retorne para a sala com as três portas e entre na porta da direita, abra a porta e aperte o botão para que a areia desça, vá para a sala debaixo, aqui você conseguirá a Lunar Stone e será atacado por um Stone Chomp. Agora só falta pegar a Pyramed Stone, siga em direção ao início da fase, até chegar naquela sala cheia de escadas e com umas quatro portas, entre na 1ª que vir, um Stone Chomp aparecerá, vença-o e pegue Pyramed Stone.
Vá para a sala que tem cinco estátuas de Chomps. Ponha a Pyramed Stone no 1º espaço, a Diamond Stone no meio, e a Lunar Stone no quinto e último, uma escada surgirá, desça nela e entre na porta, salve o jogo porque o chefe (Tutankoopa) se aproxima. Vença primeiro seus Chomps e aguarde então que seus feitiços o atinjam para começar a bater nele. Depois que vencer você libertará a segunda Spirit Star, Mamar.
Agora você volta a jogar com a Peach, vá para o quarto de Bowser pela passagem secreta, saia do quarto dele e vá para a biblioteca (a porta ao lado), não deixa que os guardas vejam a Peach senão você terá que fazer tudo denovo, quando chegar no final você ouvirá uma conversa dos Hammers Bros. Sobre o "invencível" Tubba Bubba que está tendo alguns contra tempos com a 3ª Star Spirit nessa conversa você obterá informações importantes, como, por exemplo, onde tem que ir agora, no final da conversa Peach é pega e lavada para seu quarto, mas manda Twink para revelar o próximo destino de Mario. Voltando ao Mario, depois de conversar com Mamar volte para Toad Town, vá direto para Forever Forest, que fica no centro, à direita. Você ouvira um grito, um fantasma está esperando por você. O fantasma fala que seu mestre quer ver você, ele se encontra na Mansão que fica no final da Forever Forest, e se você não for lá esse tal fantasma voltará para te buscar! BUUUU!
>>>>Capítulo 3<<<< >>>>O "invencível" Tubba Bubba<<<<
Entre na floresta de aspecto sombrio e avance no caminho onde as flores riem para você. Encontrará um ser estranho que dirá para você tomar cuidado, e que se pegar uma vez alguma caminho errado voltará para o início da floresta, ele revela também como chegar até Boo´s Mansion. Siga seus passos, entre na passagem onde dois olhos vermelhos surgirem de dentro de um tronco. Agora entre na passagem daquelas flores que fizerem bico para você. Nessa agora você entra onde o tronco gargalhar. Agora dá um trabalho, você tem que vasculhar os cogumelos e entrar na passagem dos que brilham e piscam, e depois, entre na passagem das flores que não caírem após você vasculha-las, agora é só procurar a placa que indica a entrada para a Boo´s Masion e pronto.
Logo ao entrar em Boo´s Mansion o mesmo fantasma de antes aparecerá, dizendo que a mestra dele está te esperando no 3º andar. Entrando na mansão, vá direto para a segunda porta o 2º andar, participe da brincadeirinha dos Boos e pegue o item Record. Use isso no aparelho de vinil da sala anterior, pressione o botão A de forma ritmada para afastar o Boo e recolher o Weight que está no baú. Volte para o Hall da mansão, pule no sofá para ir parar no lustre, ele começara a descer e uma porta será revelada use o Weight para manter o lustre abaixado, entre na sala e vá seguindo adiante até encontrar um baú, abra-o, dentro dele estão os Super Boots só que para conseguir este item você terá que participar da brincadeira dos Boos mais uma vez. Super Boots permitem que você quebre alçapões pressionando o botão A quando durante o salto. Quebre o alçapão, aperte os botões e volte para o Hall e entre na porta à sua direita, quebre o alçapão, ganhará acesso a biblioteca. Lá use o poder de Kaary para pegar o item Boo´s Portrait. Explode a parede com Bombette e volte para o Hall, depois suba as escadas e coloque este item no último retrato, isso fará com que quando você falar com o quadro, acabe sendo teletransportado para o terceiro andar. Lá Bow, a dona da mansão, pedirá que você a ajude e acabe com o Tubba Blubba, em troca do serviço feito, ela te promete dar a Star Spirit. Para garantir sucesso ela se unirá ao grupo.
Saia da mansão e vá para a direita até chegar na vila dos Boo (só tome cuidado com os inimigos que possuem no meio do caminho, eles possuem Charge, para desviar disso use a técnica Outta Sight), aqui você poderá ver Tubba Blubba em ação, ele comerá um Boo. Continue seguindo para a direita, até encontrar o castelo do vilão. Logo nas primeiras salas do castelo, você tem que usar a habilidade de Bow para que as máquinas não te joguem para fora do castelo. Entre na porta da esquerda e siga adiante, na sala onde tem uma mesa gigante entre na porta pequena (ao norte da tela), desça as escadas e abra o alçapão. Abra o baú, pegue a chave e siga em frente, suba as escadas. Volte tudo até o começo, e abra a porta trancada. Vá seguindo pelo único caminho até chegar numa sala com uma rachadura, se quiser, você pode explodi-lá e cair no alçapão do meio para pegar uma Badge, mas é melhor não se preocupar com isso agora, então continue andando para a esquerda até encontrar uma portinha, entre nela, tome cuidado com os espinhos antes deles "aparecerem" use o poder da Bow para não sofrer dano, pegue a chave, volte e continue seguindo à esquerda. Use a chave na porta e prossiga subindo as escadas. Agora você encontra o Tubba, mas não o enfrente porque ele é invencível. Com ajuda da invisibilidade chegue até a outra parte do corredor. Entrando na porta você verá muitos Clubbas quando algum deles acordar fique invisível e espere-o voltar a dormir, assim você evita lutas. Agora que já tem a chave, abra a porta, salve o jogo e prossiga. Você acaba de chegar ao quarto de Tubbla, o quarto está vazio, até que de repente Tubbla chega. Até aí nenhum problema, porque o energúmeno cai no sono e nem ti vê. Abra o baú, quando for pegar a Mistical Key, ela grita que está sendo roubada e começa uma perseguição, o Tubbla corre atrás de você e você tem que conseguir sair do Castelo se salvar porque vão aparecer uns Boos para prender a porta impedindo que Tubbla prossiga, corra para o moinho de vento que fica perto da Mansão de Bow, e abra sua porta com a Mistical Key, logo de cara desça no alçapão e siga para a direita. Agora você descobre o maior segredo de Tubbla, o monstrão azul é apenas seu corpo, sua consciência e ponto fraco estão guardados aqui, no seu coração. Você vai lutar com o coração, quando o bicho começar a brilhar use Outta Sight para não tomar dano de bobeira, depois de derrotado, o coração se unirá ao corpo e você lutará dnovo, desta vez a estratégia é simples! Ataque-o com Bomb de Bombette, ou qualquer ataque muitíssimo poderoso que tiver que ele morre na hora, se eu não me engano ele tem HP 10 ou menos. Pronto, os Boos serão libertos e a Bow cumprirá a promessa, dando lhe a 3ª Star Spirit, Skolar e digo mais, ela fala que irá te acompanhar um por mais tempo.
Enquanto isso você volta a jogar com Peach, como já é de costume vá até o quarto de Bowser, desta vez você o ouvirá e Kammy Koopa falando sobre a vitória do Mario e também sobre seu próximo desafio, a Shy Guy´s Toy Box. Certa hora da conversa, Bowser percebe a presença de Peach e faz ela responder quais são os medos de Mario, responda sempre a terceira opção, isso facilitará as coisas mais adiante (cofie em mim! Isso facilitará e muito!).
Voltando ao Mario, retorne a Toad Town, mas no meio do caminho será desafiado pelo Koopa Jr. para acabar com este infeliz, use ataques que atinjam no ar e será fácil (recomendo o Kaary). Quando chegar na cidade, verá um monte de Shy Guys arranjando problemas, furtando objetos e etc. Faça um tour pela cidade só para ver o que os Shy Guys estão fazendo e depois vai para a região do porto. Entre na casa vazia mais próxima da saída e use o poder de Bow, fique parado até um Shy Guy entrar e revelar a passagem secreta. Siga-o e entre na Shy Guy's Box.
>>>>Capítulo 4<<<< >>>>Provas na caixa de brinquedo<<<<
Logo que entrar siga para a direita, e consiga a Storeroom Key (Detalhe: se você respondeu como eu falei o Kammytroopa vai por um mushroom pra você, afinal você odeia isso hauahua). Volte para Toad Town e devolva a chave ao dono da loja e itens, ele te dará acesso ao depósito da loja, se puder pegue todos os itens, mas o que importa mesmo é o Toy Train. Volte para a caixa, mas não entre, vasculhe-a e use o trem nela. Pronto agora você já pode ir para as outras regiões da Shy Guy´s Box. Pise no botão rosa e fale com o Toad, ele te levará até a região rosa. Logo de cara você abre o baú e pega a Mailbag, depois vá para a direita, e pegue a Frying Pan. Volte a Toad Town e entregue o item para Tayce T. e você receberá o cake (NÃO COMA O CAKE!). Volte para a caixa e na estação azul mesmo vá para a esquerda, você encontrará um Shy Guy Cinza, ele é muito forte, mas se conseguir derrota-lo você vai pegar uma ótima Badge, continue seguindo para a esquerda e recupere a calculadora. Depois vá até a estação rosa e pegue o caminho da esquerda. Você vai encontrar um Shy Guy gordão, dê o Cake para ele, e ele desbloqueará a passagem, além de deixar para trás o Cookbook. Siga o caminho até encontrar uma alavanca, acione-a e terá acesso a estação verde, vá para lá.
Ignore as caixas e vá para a direita. Na sala das esteiras, use Bow para atravessar as grades, derrote o Shy Guy amarelo e recupere o Mystery Note e continue seguindo para a direita. Recupere o Dictionary e volte para Toad Town, está na hora de devolver todos os itens recuperados. Quando der o Mystery note e o Dictionary para o Toad da livraria, ele decifrará o que este escrito "Hit yellow, green, red, and then blue".Isso aí é a ordem em que você deve bater nas caixas da estação verde, vá para lá e bata nessa ordem. Amarelo, verde, vermelho e azul. Fazendo isso a estação vermelha se abrirá, vá para lá. Uma vez que chegue lá, tome o caminho da esquerda para encontrar o Bog Lantern Guy, atinja sua lanterna (recomendo Goombario) para que ela se acenda e assim seja possível causar dano no monstro. Após derrota-lo, você consiguirá mais um parceiro, o Watt. Volte e vá agora para o lado direito da estação, um Shy Guy vai ver você e vai sair correndo, siga-o até encontrar o General Guy.
Primeiro ele mandará uns Shy Guys para ti matar, tente provocar o maior dano possível para reduzir o número de Shy Guys. Depois disso vem os Stilt Guys, você deve dete-los com seus pulos. Agora ele mandará os Shy Stacks, mande os pro beleleu com a ajuda do Kooper e com seu martelo ou seu pulo. Agora vamos enfrentar o General Guy, ele defenderá com seu tanque de guerra. Acabe com a lâmpada primeiro e depois use Watt como ajudante para atacar o tanque. Após derrota-lo, você libertará a 4ª Star Spirit, Muskular.
Voltando ao cenário da Peach, vá para a sala de Bowser pela passagem secreta, sai de lá e contorne o salão até chegar a sala de jantar, onde o Gourmet Guy (o mesmo Shy Guy gordão de antes) esta. Ele fala que deveria chamar o Bowser, porém se Peach cozinhar algo muito bom para ele, o comilão não irá chamar os guardas e de quebra contará um segredo para nossa princesa. Ele te dará a chave do andar inferior, onde está a cozinha. Tome cuidado com os guardas porque a porta da cozinha é a primeira à direita. Twink lerá a receita para você. Pegue o Sugar e ponha na tigela, depois pegue os Eggs e faça o mesmo. Próximo passo, você tem que ficar pressionando o "A" durante 10 segundos a maior quantidade de vezes que conseguir. Depois ponha o Fluor e a Butter na tigela. Depois disso você põe tudo na panela e vai ao forno por 30 segundos. Agora o bolo já está pronto, é só decora-lo, use o Cream e depois as Strawberries e depois leve o bolo para o Gourmet Guy. Ele ficará muito grato e contará onde é o próximo destino da jornada de Mario, Lava Lava Islands. Logo depois Peach será pega pelo Kammytroopa e voltará ao seu quarto, enquanto Twink está indo para Toad Town contar as novidades.
Voltando ao Mario, vá para as docas e você encontrará uma baleia com dor de barriga, Dê um pulo duplo sobre suas costas para que ela lhe peça ajuda, derrote um fuzzie dentro dela e pronto. Ela o levará para as Lava Lava Islands como forma de gratidão. História Bowser rouba um objeto mágico poderoso chamado Star Rod, que realiza qualquer desejo de quem o possuir. Os guardiões do Star Rod, conhecidos como os 7 Star Spirits, não conseguem detê-lo e são aprisionados. O vilão não perde tempo e logo invade o castelo da Princesa Peach no meio de uma festa. O castelo é levantado até o céu pela fortaleza de Bowser, e ninguém pode fugir. Mario que estava lá, tenta impedir Bowser, mas não consegue e é derrotado e jogado para fora do castelo. Mario cai em uma floresta, onde é achado por uma família de Goombas. A aventura só está começando para Mario poi agora ele deve salvar os 7 Star Spirits e recuperar o Star Rod. Os capítulos - Quando você prosseque o Toad Town aparecerá o Chapter 1.
- Quando você prossegue o trem do Toad Town aparecerá o Chapter 2.
- Depois entre em Forever Forest em Toad Town aparecerá o Chapter 3.
Itens e badges Os itens e badges são essenciais para conseguir jogar Paper Mario. Os itens podem ser comprados em qualquer loja, ou achados em determinados lugares do jogo. As badges são como um equipamento e dão ao Mario habilidades especiais. Podem ser compradas em uma loja especial, ou achadas. Há diferentes tipo de badges, e nem todas servem apenas para atacar, algumas servem para recuperar um pouco de HP ou FP, outras para encontrar itens escondidos, e outras só para fazer sons. HP, FP , BP e star points Diferente de outros RPGs, Paper Mario não tem um número muito grande de HP e FP. Caso Mario esteja com baixo HP ou FP, ele pode descansar em casas onde tenha cama. - HP (Heart Points): é a energia vital de Mario. Mario não perde HP apenas em batalhas. Ele pode perder HP se cair em espinhos ou lava, mas ele não perde mais do que 1HP.
- FP (Flower Points): funciona como MP (Magic Points, ou pontos mágicos). Para usar os FP, é necessário ter alguma badge equipada. Cada badge dá à Mario uma habilidade diferente, mas para usá-las Mario precisa ter um certo número de FP.
- BP (Badge Points): Para equipar as badges é necessário ter BP. Cada bagde precisa de um certo número de BP.
Exemplo: badge "Power Jump"- Mario pode pular no inimigo e causar mais dano. É necessário: 1BP para equipar essa Badge e 2FP para usar esse ataque. Star Points: funcionam com EXP (Experience Points). Quando Mario derrota um inimigo ganha um certo número de Star Points. Se Mario conseguir 100 Star Points, ele sobe de nível. Inimigos normais dão pouco Star Points, enquanto os chefes do jogo dão muitos Star Points. Star Energy Quando você liberta um star spirit ele irá se equipar a Mario em tipos diferentes de golpes. Parceiros Nessa jornada, Mario não irá sozinho. Ele fará muitos amigos que serão de grande ajuda. Cada parceiro tem uma habilidade especial, que pode ser usada dentro e fora das batalhas. Mas atenção, os parceiros do Mario não começam no jogo com todas essas habilidades. Apenas as 2 primeiras habilidades podem ser usadas no começo do jogo. As outras devem ser aprendidas com o Upgrad Block. - Goombario: O primeiro a se unir ao grupo de Mario. Goombario é um Goomba e um grande fã do Mario. Goombario sabe muitas coisas e pode fornecer informações sobre pessoas, lugares e inimigos.
- Habilidades:
Headbonk: Cabeçada. Tattle: Fornece informações e o HP dos inimigos. Charge (1FP): A força de Goombario fica 2 vezes mais forte. Multibonk (3FP): Dá múltiplas cabeçadas no inimigo. Ele só unirá se você voltar da varanda. - Kooper: O segundo do grupo. Kooper é um Koopa aventureiro que admira um famoso arqueólogo, Kolorado.
- Habilidades:
Shell Toss: Ataque com o casco. Power Shell (3FP): Ataque com casco que acerta todos os inimigos na terra. Dizzy Shell (4FP): Pode deixar todos os inimigos na terra confusos. Fire Shell (5FP): Ataque de fogo com o casco que pode causar muito dano aos inimigos, principalmente inimigos de gelo. Ele só unirá se você acabar com os Fuzzies. - Bombette: A terceira do grupo. Bombette é uma Bob-Omb cor-de-rosa um pouco temperamental, mas mesmo assim é boa.
- Habilidades:
Body Slam: Investida um inimigo. Bomb (3FP): Explode um inimigo causando muito dano. ...Bomb:explode o inimigo Mega Bomb (8FP): Explode todos os inimigos, estejam no céu ou na terra. Ela só unirá se você falar com ela. - Parakarry: Esse simpático, mas atrapalhado Paratroopa é um carteiro que procura por cartas que perdeu.
Habilidades: Sky Dive: Chuta uma inimigo. Shell Shot (3FP): Entra no casco e se joga no inimigo. Air Lift (3FP): Se funcionar, carrega um inimigo para fora da luta. Air Raid (6FP): Ataca todos os inimigos. Ele só unirá se você achar as 3 cartas perdida no Mt.Rugged. - Bow: Uma Boo princesa de uma mansão de Boos.
- Habilidades:
Smack: Bofeteia o inimigo Outta Sight (2FP): Torna Mario invisível e assim os inimigos falham no ataque. Spook (3FP): Se funcionar, assusta os inimigos e eles fogem da batalha. Fan Smack (5FP): Ataca o inimigo com um leque. - Watt: Uma Lil' Sparky, Watt ainda é um bebê, mas possui ataques elétricos fortes.
- Habilidades:
Electro Dash: Dá um choque no inimigo. Power Shock (2FP): Pode paralizar um inimigo. Turbo Charge (3FP): Aumenta temporariamente o ataque de Mario. Mega Shock (5FP): Pode paralizar todos os inimigos. - Sushie: Essa Cheep Cheep está sempre preocupada com a segurança dos outros e adora cuidar de crianças.
- Habilidades:
Belly Flop: Se joga em cima de um inimigo. Squirt (3FP): Jato de água em um inimigo. Water Block (3FP): Aumenta temporariamente a defesa de Mario. Tidal Wave (6FP): Lança água em todos os inimigos - Lakilester (Spike): É um Lakitu que tenta parecer "legal" para impressionar sua namorada. No início surge como inimigo, mas depois se une ao grupo de Mario.
- Habilidades:
Spiny Flip: Joga um Spiny Egg em um inimigo. Spiny Surge (4FP): Joga Spiny Eggs em todos os inimigos. Cloud Nine (4FP): Aumenta temporariamente a chance de Mario escapar de ataques inimigos. Hurricane (5FP): Joga todos os inimigos para fora da luta. [editar] Personagens não-jogáveis - Princesa Peach: Outra vez raptada por Bowser. Sem chances de escapar do castelo (pois como havia dito antes, o castelo foi erguido até o céu) ela fica triste, solitária e ainda tem que agüentar Bowser, que a incomoda e diz para ela esquecer Mario. Mas a solidão de Peach acaba quando ela conhece uma pequena estrela chamada Twink.
- Twink: Essa estrelinha veio dos céus para realiza os desejos de Peach, mas como ainda é muito pequeno, não pode fazer muita coisa. Mesmo assim ele fica ao lado de Peach e lhe faz companhia, e juntas elas exploram o castelo (secretamente) para descobrir dicas e outras coisas que possam ajudar Mario. Assim, já que Twink é uma estrela, ele consegue sair do castelo para contar a Mario qualquer informação útil de como resgatar os 7 Star Spirits.
- Luigi: O irmão mais novo de Mario e para sempre seu melhor amigo. Luigi não tem um papel muito importante no jogo. Ele fica cuidando da casa enquanto Mario está em sua aventura. Luigi tem um diário que ele guarda em um lugar secreto na casa. No diário Luigi escreve muitas coisas e é possível perceber que, embora goste de seu irmão, Luigi sente um pouco de inveja por ter que ficar tomando conta da casa enquanto Mario está em uma grande aventura.
- Merlon: Um mago que mora em Toad Town. Ele pode dizer o futuro de Mario e dar dicas importantes sobre o que ele deve fazer. Embora seja bom em mágia, Merlon tem o péssimo hábito de contar histórias muito longas, que até fazem Mario dormir. Durante o jogo é possível encontrar parentes de Merlon (que também são magos), que podem ajudar Mario, e cada um tem uma habilidade que pode ser útil.
- Kammy Koopa: O "braço direito" de Bowser. Sempre leal a este, Kammy Koopa é uma Magikoopa respeitada (pelo exército de Bowser) e se Bowser precisar de qualquer coisa, Kammy estará lá para servir.
[editar] Chefes e Stars Spirits O jogo é dividio em 8 capítulos (como se fosse um livro). Em cada capítulo há um chefe principal e uma Star Spirits à ser resgatada (exceto no capítulo 8). Capítulo 1: "Storming Koopa Bros. Fortress" --- Chefes: Os Koopa Bros. Quatro irmãos Koopa que adoram parecer "legais". São um tanto descuidados e não tão fortes quanto dizem. Eles guardam o primeiro Star Spirit, Eldstar. Capítulo 2: "The Mystery of Dry Dry Ruins" --- Chefe: Tutankoopa. Um Koopa faraó que treina Chain Chomps para atacar os intrusos. A verdade é que os Chain Chomps não gostam muito dele o que lhe trouxe problemas. Ele guarda a Star Spirit Mamar. Capítulo 3: "The 'Invencible' Tubba Blubba" --- Chefe: Tubba Blubba. Um Clubba Gigante, que ficou com a fama de ser invencível pois ninguém conseguia machucá-lo em uma luta. Ele comia fantasmas e ficou com fama de mal, mas no fundo ele é muito sensível. Guarda o Star Spirit Skolar. Capítulo 4: "Trials in The Toy Box" --- Chefe: General Guy. Um Shy Guy autoritário, comanda um exército de Shy Guys de uma caixa de brinquedos mágica. Guarda o Star Spirit Muskular. Capítulo 5: "Hot Hot Times In Lava Lava Island" --- Chefe: Lava Piranha. Uma Lava Piranha com três cabeças cuspidora de fogo que mora dentro de um vulcão. Guarda a Star Spirit Misstar. Capítulo 6: "Dark Days in Flower Fields" --- Chefe: Huff N. Puff. Um monstro de nuvem gigante, também é uma nuvem de tempestade. Ele guarda o Star Spirit Klevar. Capítulo 7: "A Star Spirit on Ice" --- Chefe: Crystal King. O rei de um palácio de gelo. Ele tem muitos truques, como criar ilusões ou congelar Mario. Ele guarda o último Star Spirit Kalmar. Capítulo 8: "A Star Powered Showdown!" --- Chefe: Bowser. Bowser, o tão conhecido vilão, será o último adversário de Mario. Com a ajuda dos 7 Star Spirits, Twink e Peach, é possível anular o poder do Star Rod e atacar Bowser.
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