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| Prince Of Persia: Warrior Within |
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| 18 de Março de 2006 | |
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Plataforma: Game Cube Idioma do jogo: Inglês Idioma do manual: Inglês Media: Gamecube Optical Disk Garantia: Contra Defeitos de Fabricação Detonado: Navio Pirata Lute e vá em frente pelo único caminho até chegar em Shahdee. Defenda até ela soltar um golpe forte e contra-ataque com um combo. Presente Siga até o grande abismo e pule pelos buracos até se agarrar e utilize os bastões para chegar perto de uma abertura. Passe por ela rolando e use a pedra para subir no outro lado do portão, vá em frente e lute contra alguns inimigos. Uma porta se abrirá. Passe por ela para achar uma fonte onde você pode salvar. Na sala grande, derrote o monstro e use o muro no fundo da sala para tomar impulso e subir. Mais à frente, utilize a coluna para chegar ao outro lado e o bastão para alcançar um botão no muro. Acione-o e passe pela porta. No próximo tutorial, desça e use a pedra para alcançar uma beirada. Use a plataforma e o muro da esquerda para ir em frente. Logo, veja Shahdee entrar em um portal e vá atrás da garota. Passado Passe pela sala de obstáculos e depois tente chegar ao botão focalizado pelo jogo. Para isso, agarre na beirada da coluna para começar a subir, vá para o lado da entrada e continue subindo. Depois, corra pelo muro para acionar o botão e usar a cortina para descer. Passando pela porta, você chega a um jardim – lembre-se de onde ele fica! Use o botão que está em uma parede para abrir caminho e desça pela escadaria, usando as beiradas para passar seguro por essa parte e alcançar a entrada da fortaleza. Na próxima parte, use mais beiradas para atravessar e chegar no salão central. Suba e use as colunas para atravessar e continue até a varanda. Depois da porta, mais buracos e armadilhas que levam você a uma fonte. Após a próxima cena com Shahdee, use a barra a direita para conseguir saltar. Repita e use o caminho estreito para ir em frente. Em um momento, utilize a barra para se jogar contra a parede e salte de novo para agarrar no bastão superior. Depois das armadilhas, use as beiradas para atravessar até o outro lado e prosseguir. Chegando no central hall, suba até o topo e use as colunas para chegar ao outro lado. Na plataforma, use o muro para subir um pouco. Depois use a parede da esquerda para chegar à varanda. Passe pela porta e por mais armadilhas até chegar a escada. Atravesse mais um buraco com armadilha e continue abaixo até chegar a uma fonte. Depois de mais armadilhas e uma cena com Shahdee, vá em frente e use a barra da coluna da direita para girar, saltar e chegar à próxima. Faça isso novamente para ir à plataforma ao norte e passe por um caminho estreito até mais barras. Em uma delas, pule contra o muro e use o botão de pulo para atingir o bastão superior. Quando chegar à última barra, use-a para abrir a porta e continue em frente. Na próxima sala, use a cortina para descer e use os bastões até o Sacrificial altar. Para vencer Shahdee, use a mesma estratégia ao mesmo tempo em que impede ela de derrubar Kaileena. No fim da batalha, puxe o altar para frente e abra o caminho para o primeiro upgrade de life. Depois, use as pedras para subir e, de uma beirada, alcançar a barra. Continue subindo para chegar a primeira corda. Suba nele e balance de um lado para o outro até conseguir saltar para o bastão. Use-o para chegar na plataforma. Depois do save point, desça usando os obstáculos até a corda. Nela, suba e pule para chegar à alavanca e, de volta ao chão, corra pela parede até o outro lado, agarre a próxima corda e use-a para atravessar. Na próxima parte, enfrente as ninjas e depois suba na sala octogonal. Use o muro para chegar a uma beirada, que permite você subir até uma barra. Continue na mesma direção e tome cuidado com o chão cheio de espinhos. No fim, acerte o pulo para chegar a uma beirada no outro mundo. Depois, espere os troncos passarem para poder subir e seguir em frente. Para continuar, corra pelo muro para chegar a uma corda. Pule para a que está na outra parede e termine de atravessar o buraco. Você chegará a um portal. Ative-o apertando os botões na ordem certa para que todos fiquem acesos. Entre na “luz” que apareceu e volte ao presente. De quebra, você ganha o poder de diminuir a velocidade. Presente Agora você terá que enfrentar um monte de armadilhas para conseguir descer. Aproveite para testar sua nova habilidade e passar ileso. No fim, use o botão para abrir a porta e deixe o tempo mais lento para conseguir passar antes dela se fechar. Descendo pelo buraco você vai encontrar a Dahaka. Depois de vê-lo, corra pela parede até um bastão e continue até a corda e use-a para alcançar a plataforma. Continue pelo galho da árvore e, no fim, use a cortina para chegar ao último bastão. Vá para a parte inferior. Após enfrentar mais uma luta, vá até o fim e suba para ver seu próximo objetivo. Use o pulo para ir de um muro a outro e chegar ao topo. No fim da subida está um save point. Agora você precisa fugir de Dahaka o mais rápido possível, porque se ele te agarrar é morte instantânea. Os obstáculos são simples e visíveis e não é nada diferente do que você já enfrentou, a não ser pelo “limite de tempo”. Comece correndo pelo muro, depois use as barras e passe rolando pela abertura. Destrua os barris do caminho, suba as escadas e desça. Lembre-se de ir pelo muro até a coluna e dela para a varanda. Na próxima sala, use a cortina para descer. Suba no pilar e use-o para dar a volta e cair em um corredor com um pedaço do chão quebrado. Seu inimigo vai aparecer de novo. Corra e passe por cima do buraco para atravessar uma cachoeira. O monstrengo não consegue segui-lo daí pra frente; use o portal. Passado Antes de começar, você pode ir até o jardim onde você enfrentou o “homem-corvo” e subir para encontrar um botão atrás de uns barris. Ative-o, use a habilidade de diminuir o tempo e corra escada acima. Passe rolando pelo buraco que agora está aberto e enfrente mais armadilhas para encontrar o segundo upgrade de life. Volte ao central hall para ver que uma nova porta está aberta. Pule o grande abismo e passe por ela. Atravesse mais algumas armadilhas para chegar na Hourglass room. No final do caminho, lembre-se de subir a escada e pular na alavanca que abre a porta. Depois de falar com Kaileena, receba sua nova espada e volte para o central hall. Ali, vá até o centro da sala para encaixar sua arma e ativar um mecanismo. Depois, posicione a alavanca de forma que todas as plataformas pareçam estar abaixadas. Feito isso, vá ao maior vão entre duas paredes e vá pulando entre uma e outra para descer em segurança. Corra para o lado e chegue na porta que leva ao terceiro upgrade de life. Na volta, use as duas paredes das proximidades para subir em segurança. Agora, gire a alavanca central para a direita e suba nas plataformas para entrar na water tower. Depois de escapar das armadilhas, você vai precisar ser rápido na hora de ativar o botão no final. Não esqueça de utilizar a habilidade de diminuir o tempo para chegar a entrada dos jardins a tempo. Na sala com a estátua, suba as escadas para chegar ao segundo andar e derrote o homem-corvo. Use a corda da direita para chegar a outra plataforma e enfrentá-lo novamente, depois corra pelo muro e use o bastão da direita para chegar a próxima sala. No fim você chega a uma parte aberta e tem que girar a alavanca para abrir a porta. Continue até chegar ao grande jardim cheio de inimigos. Acabe com eles, mas não suba ainda! Procure um pedaço quebrado na cerca para poder descer e passar por algumas beiradas até chegar à porta que leva ao corredor com o quarto upgrade de life. De volta ao grande jardim, procure uma alavanca na parede. Use o pilar para alcançá-la. Fazendo isso, outra coluna vai aparecer. Diminua o tempo para chegar nela e poder correr pela parede até uma beirada alta. Agora, passe pela árvore, bastões e colunas até chegar ao topo. Use a alavanca para abrir uma ponte e cruze-a para poder agarrar uma caixa e colocar em cima do botão. Para terminar, vá para a porta que se abriu e use a única alavanca do lugar para colocar a água em funcionamento. É hora de voltar até a sala com a estátua para resolver um puzzle e poder prosseguir. São quatro alavancas no chão e você pode gira-las para mudar a direção da água. O objetivo é simples: girar até o fluxo aquático de ambos os lados estar direcionado para as estátuas. Quando fizer isso, uma nova porta se abre. Lá dentro, suba pela parede e pela beirada até o topo. Lá em cima, use os botões para ativar o portal e voltar ao presente, além de ganhar mais um poder. Presente Volte à sala onde estava a estátua no passado para encontrar um lugar destruído. Use um bloco no chão para chegar ao segundo andar e depois pule para o outro lado. Continue até enfrentar mais alguns inimigos e depois use a árvore para passar para a esquerda. Depois desça para o bastão. Da plataforma na estátua, continue até chegar a mais um galho. Vá até poder descer em outro. No fim, pule para a esquerda. Subindo pelas beiradas você chega ao save point. Na próxima parte, use as beiradas para descer e pular para a outra plataforma. Vá até a plataforma em forma de X e suba na pedra para correr pelo muro ate o outro lado. Continue subindo e use as árvores, galhos e bastões para chegar a parte de cima, onde estão vários inimigos. Dali, vá até o save point e prepare-se para passar por mais árvores até um bastão. Da última plataforma, corra pela parede até a beirada que está bem distante e você chega em uma porta. Passe por mais armadilhas na parede e uma corda que leva você a uma árvore. Terminando o caminho, acabe com o homem-corvo e use um bastão para chegar à coluna. Dela, alcance uma plataforma. Do muro, continue até a próxima coluna e termine a subida para mais uma luta. Passe por mais uma porta e depois vá atrás do homem-corvo, usando o muro, as árvores, barras e bastões até a última plataforma. Quando estiver perto dele, Dahaka aparece de novo. Para fugir, corra pelo muro até a esquerda, desça e use as barras. Depois, mais um muro e outra corrida até uma escada. Na parte de baixo, saia quebrando os barris e suba no fim. O caminho segue o mesmo ritmo, com os obstáculos visíveis e uma corda que leva à última parte do corredor que termina em outra cachoeira. Ative o portal e volte ao... Passado Saia do portal e use as escadas até o local com um homem-corvo. Depois, vá pelo muro até a corda e então à plataforma. Indo pela direita, use mais algumas barras para chegar a outro lugar com escadas. Pule até a alavanca e corra para a porta que se abriu. Prossiga para a esquerda, usando o muro para chegar em beiradas. Continue subindo e use a parede da direita para chegar a um corredor. Depois de armadilhas você chega a outra área a céu aberto. Agora você terá que mexer na alavanca central para organizar as plataformas e poder chegar ao topo, onde o jogo indicou. Para começar, use a alavanca até a estátua da esquerda estar virada em direção à coluna na mesma direção. Use a pedra que está perto da estátua para subir nela. Ande e pule para o bastão, suba e repita. Corra pelo muro e agarre na corda para chegar em outra alavanca. Nesta segunda, gire até a estátua apontar pro arco no fundo da tela e use o novo caminho para chegar à terceira alavanca. Use-a até a “ponta” da estátua estar apontada para o muro. Agora, vá até o fim e use o muro para alcançar uma corda e, finalmente, a alavanca que libera o fluxo da água. Antes de ir embora, suba em uma plataforma escondida no fundo da sala para chegar ao corredor com o quinto upgrade de life. Depois de pegá-lo, desça novamente e use a alavanca que está na parte do chão para liberar uma das barras que protegem a sala do trono. Quando estiver na sala da estátua, o jogo vai indicar um novo objetivo. Para alcançar ele, atravesse o buraco usando a parede e a corda, acione o botão na parede e use o poder de diminuir o tempo para chegar na plataforma que foi criada a tempo de usa-la para alcançar uma beirada. Use os obstáculos para chegar a uma barra que aciona um evento e, depois, vá para a parte da direita e continue a descida. Depois de mais escadas e um encontro com o homem-corvo, você estará na direção do central hall. Chegando lá, use a alavanca central para ganhar acesso à única porta em que você não foi ainda. Superando os obstáculos até a entrada, o acesso a clock tower é seu. Passe pelas armadilhas e use o muro para subir. No fim do caminho, enfrente os inimigos que estão no chão e, para terminar, lute contra o golem. Este inimigo é bem simples de ser derrotado: esquive e golpeie as pernas dele por trás até ele se ajoelhar. Depois, suba nas costas e acerte espadadas na cabeça. Quando ele tentar te agarrar, esquive e volte ao chão. Repita a estratégia para vencer. Passe pelo local de onde o golem saiu e ative o botão que fica perto das cachoeiras. Use o bloco que saiu da parede para subir e agarrar em uma madeira. Continue para cima até um save point. Vá para onde uma roda está girando muito rápido e pule pelo vão entre ela. Depois de enfrentar os inimigos, use as colunas para seguir em frente e chegar a um botão no muro. Acione, corra pela parede e se agarre no obstáculo para conseguir dar a volta e pular na plataforma onde está a primeira alavanca da torre. Gire-a até ativar um evento e pode prosseguir. Use as barras para subir e chegar a uma alavanca que levanta a parte central da torre. Pule nela e suba em um bastão para chegar a uma sala na lateral, com uma escada que o leva para um andar acima. Dali, vá até o bastão e use o muro que gira para chegar à segunda alavanca. Gire-a para mudar a direção que as engrenagens estão girando e pule nelas para atravessar até o outro lado. No fim do caminho use a barra para levantar a plataforma central mais uma vez, Vá para ela e use as barras para passar por um roda giratória e chegar na saída. Escape por mais umas armadilha e, no fim do caminho, use o botão no muro para abrir a porta e passar. Na segunda parte da clock tower, use o bastão no muro para abrir uma plataforma temporária e diminua o tempo para alcançá-la a tempo de correr até a corda. No topo, vá para a direita e veja mais uma cena com sua “contra-parte”. No próximo muro, corra por ele para passar entre a roda e conseguir pular na coluna. Repita isso e gire a alavanca no caminho para ganhar acesso a um elevador. No topo dele, corra pela parede e use as paredes para quicar e subir. No próximo salão está o segundo golem. Depois de derrotá-lo, passe pela entrada lateral e, preparado para dar uma espadada no monstro, corra pelo muro. Use a corda para subir na parte cheia de água e passe para a frente, rolando entre os buracos das placas de madeira. No meio do caminho, pare para puxar uma alavanca que abre a porta e vá para ela. No final, use as barras para saltar. Atravesse algumas armadilhas até o portal. Abra-o para ganhar mais um poder e voltar ao seu tempo. Presente Para passar as armadilhas no próximo corredor, use os blocos que saem da parede e corra pelo muro para passar por cima dos troncos com espinhos. Mais pra frente, ao invés de usar a corda para tentar atravessar, pule na beirada à sua direita para prosseguir. No fim, use a cortina para descer em segurança. Use o muro da esquerda para chegar em barras e siga por elas até a plataforma. Dali, Use a parede da direita para correr e realiza a seqüência de pulos entre os muros para subir e encontrar vários inimigos. Use os lobos explosivos para quebrar uma porta e passe por ela para usar o muro até a corda. Dela, desça até um local com água. Corra e role por baixo do portão e, depois do pulo, role por baixo da abertura. Desça pelo lado direito e chegue a uma ponte quebrada . Salte e passe pela cachoeira para chegar à porta que o jogo iniciou anteriormente. Depois das armadilhas, Acione o botão e passe pela porta. Suba a escada, Pule na plataforma rotatória e use o muro da esquerda para alcançar uma beirada. Quando chegar ao local giratório, segure nele até Chegar ao outro lado e então suba. Repita o processo até chegar ao topo e então corra pelo muro para acionar o botão que abre a porta. Diminua o tempo para passar por ele e chegar à próxima sala, onde você deve usar os blocos explosivos para destruir a parede rachada. Feito isso, pule para a plataforma quebrada e depois suba usando os muros.Aproveite as beiradas para subir e os muros para poder correr e continuar no caminho até uma plataforma com uma pedra. Suba nela e use as beiradas por perto para continuar. Depois corra pelos muros para passar pelas plataformas e alcançar a escada. Use-a para chegar a uma sala e depois desça pela parte da esquerda até chegar a um local de madeira, que leva a outro local de pedra. Dali, Pegue a escada para descer e siga pela madeira estreita.Pule quando o pêndulo passar para chegar a um bastão. Depois de mais um caminho com armadilhas e inimigos simples, Dahaka aparece mais uma vez. Corra pelo muro da esquerda, depois direita e use a corda para passar por uma cachoeira. Suba, ative o botão na parede e pule de um muro para outro até subir. Acabe com os inimigos e pule o abismo, corra pelo único caminho disponível até alcançar outro portal do tempo e se livrar do monstrengo. Depois de ativá-lo, você volta a época dourada e ainda ganha mais um tanque de areia. Passado Após mais três armadilhas, livre-se dos inimigos e role por baixo do mecanismo. Pule pelo buraco e, mais à frente, pule para uma outra plataforma. Pule de muro em muro para descer de forma segura e vá pela esquerda para alcanças a corda. Dela, salte para um lugar com um botão. Dali, corra pelo muro da esquerda até chegar em um salão onde um golem está jogando bombas em você. Existe um muro quebrado em cada lado desta entrada. Em um deles está um save point e a continuação da aventura. No outro está o sexto Life up – não esqueça de pegá-lo! Continuando a missão, ative a alavanca na sala do save point e saia correndo para chegar à plataforma ativada, do lado de fora. Use-a para poder descer e chegar em uma área com uma escada e um bloco. Escale e pule nele para o Golem jogar uma bomba e quebrá-lo, levantando ainda mais a parte em que você está agarrado. Agora você alcança uma beirada e, correndo pelas paredes, você encontra uma escada que leva a uma alavanca. Ative-a para abrir caminho. Espere o muro que sobe e desce estar baixado para usá-lo e atravessar até uma beirada. Continue descendo até uma máquina giratória e então use a engrenagem inferior para atravessar até o outro lado e conseguir pular em um bastão. Mais alguns obstáculos e você estará numa sala cheia de inimigos; elimine-os. Na próxima sala com um bloco, repita o processo para alcançar outra alavanca e prosseguir. Pelos muros você chega à terceira alavanca. Gire-a, corra pela direita e desça pelo único caminho possível. Lá embaixo, salve seu progresso na sala de trás e só depois corra para cima do gigante. A luta é semelhante às outras, exceto pelo fato de que se ele pegar o Príncipe, ele será jogado para fora da plataforma e morrerá. Diminua o tempo quando estiver nas costas dele. No fim da luta, passe por onde o golem estava aguardando e use os bastões e barras para subir até a escada. No andar superior, use o muro para alcançar uma alavanca que dá acesso à outra no centro. Vá até lá e gire-a para acionar o mecanismo. Feito isso, volte todo o caminho até chegar ao central hall. Vá para a sala com a ampulheta, onde Kaileena o espera. Depois da cena, Entre na sala do trono e enfrente a Empress of time. A luta contra ela é semelhante à de shahdee: role bastante e ataque pela lateral quando possível. Ela costuma chamar alguns capangas no meio da batalha, mas é só acabar com eles para o combate prosseguir. Se quiser acabar com tudo de forma rápida, abuse do poder de diminuir o tempo. Presente Depois de algumas cenas você aparece no presente e logo de cara está sendo perseguido pelo Dhaka. A fuga é bem simples e sem dificuldades . No final o príncipe fica trancado em uma tumba. Aqui você precisa usar três alavancas para levantar o túmulo e alcançar a porta. A única complicação é que seu colega demoníaco ainda está atrás de você. Vá pelo único caminho possível para começar a próxima fuga e, no final, pule na barra para acionar a água e chegar à primeira parte com uma parede diferente. Arraste ela para acionar uma cena e desça. Agora, no outro caminho estão duas outras alavancas. Para utilizar ambas, quando chegar a intercecção, vá uma vez pela direita e outra pela esquerda. Lembrando de também arrastar a “parede estranha” nestas duas vezes. Escale o sarcófago central e pule na barra para chegar a um corredor. Atravesse a cortina d’água para deixar o Dahaka chupando o dedo mais uma vez. Você passará mais umas cavernas que levam até um local próximo de onde o jogo começou. A pior parte aqui não são os obstáculos , que são bem simples, você deve é tomar cuidado com sua espada, que está quebrada e causa dano mínimo nos inimigos.No final, suba a escada para ver sua próxima arma. Continue ignorando os inimigos e passe pelos pedaços de madeira, tomando cuidado com as ninjas. Em um momento, você terá que correr pelo muro e golpear a ninja que vem na sua direção antes de ela o acertar. Nas cortinas, desça pela primeira e pule no último segundo para agarrar a segunda e chegar ao chão em segurança,. Nem respire” Dahaka continua procurando você. Corra desviando dos barris e, no fim, Use o muro da direita para chegar vivo ao portal. Depois de ativá-lo o príncipe ganha mais um poder. Passado Depois de passar pelas armadilhas, use o botão para abrir a porta e chegar à scorpion sword. Com ela você pode quebrar paredes, portas e tudo o que estiver rachado. Basta segurar o botão de golpear perto do seu alvo. Logo que pegar sua arma nova. Alguns inimigos vão atacar; Derrote-os. Siga pelo único caminho e desvie de mais armadilhas, teste seu golpe novo para abrir um muro e poder seguir em frente. Na próxima sala, use a alavanca para soltar alguns inimigos e acabe com todos. Depois, entre na sala onde eles estavam e arraste a caixa que esta lá pra cima do botão e abra a porta. Passe por ela e desça as escadas para enfrentar mais alguns inimigos. Saindo da sala, você terá que passar por mais uma seqüência de armadilhas. No fim, mais uma sala com alavanca que libera soldados. Acabe com eles para depois usar o botão à direita e abrir uma porta. Use o poder de diminuir o tempo para passar e encontrar um pequeno slão com outra alavanca, que quando usada abre mais um caminho. Na saída, corra pelo muro da direita e depois pule de muro em muro para chegar ao topo, onde o próximo chefe o aguarda. Use a mesma estratégia dos golems contra ele e passe pelo grande portão. Na próxima sala, suba as escadas e use o botão para abrir a porta. Agora você chegará em um local suspenso com uma abertura no meio. Destrua as paredes em ambos os lados, entre na abertura da direita, acione o botão, diminua o tempo e corra para a abertura da esquerda, role por baixo do portão e você estará no corredor que leva ao sétimo Upgrade de life! De volta ao local anterior, passe pela porta aos fundos e use a parede para chegar em um pedaço de madeira. Dele, pule na beirada e então no bastão. Alcance outra beirada e suba até uma plataforma com um Save point. Daí, Vá até o fundo da próxima sala e continue subindo pelos bastões até chegar à biblioteca. Na primeira sala, elimine os inimigos e use as alavancas para girar as estantes até chegar a uma alavanca na parede. Acione-a, volte correndo e gire a estante mais uma vez para ganhar acesso à porta que está aberta. É recomendável diminuir o tempo pelo menos uma vez para passar desta parte sem complicações. Suba a escada e passe pelo caminho até uma área circular com duas estantes e um local para agarrar. Puxe ambas para criar dois “muros”. Salte entre eles e suba. Corra pela parede até chegar a uma barra. Dali, Continue até uma abertura de pedra. Vá para uma parte circular, ainda no alto. Dê a volta e vá para a segunda plataforma circular. Dela, pule para o fundo da tela, onde está uma beira escondida. Solte até descer, passe por baixo e suba até a porta, que leva ao corredor com o oitavo Upgrade de life. De a volta à segunda parte circular, vá para a plataforma e passe para um outro pedaço de madeira, que leva a mais bastões. A seqüência termina em um Save point. Para passar dos obstáculos, corra pelo muro e se agarre na barra. No próximo, golpeie a ninja durante a corrida. No fim, derrote um lobo explosivo e destrua a porta. Você estará de volta à clock tower. Como o seu objetivo é voltar para a sala do trono , use o caminho que você já conhece – mas não seja apressado, ainda existe mais uma parada no caminho. De volta ao central hall, mexa na alavanca para ganhar acesso a porta com a cortina. Dali, volte até o Antechamber e suba até encontrar algumas grades em péssimo estado. Quebre-as com sua espada, pegue a caixa e arraste até a parede, do lado de fora. Suba nela para ganhar acesso a um local escondido, com a porta que leva ao Nono upgrade de life. Se você pegou todos até agora, a Water sword estará liberada e você poderá ver o final bom. Agora, continue em direção a sala com a ampulheta gigante. Lembre-se de pegar sua nova espada no caminho. Agora, vá pela nova passagem, acione a alavanca e corra pela parede para desviar das serras. Quando chegar de volta à sala do trono, quebre a parede na parte de trás para chegar até mais um portal do tempo. Entre para começar os últimos eventos do jogo. Presente Saindo do portal, suba na plataforma à esquerda e depois corra pelo muro. Continue subindo até chegar a uma beirada que leva a uma plataforma que termina em uma parte com água. Suba na parte da esquerda e escale até chegar a uma área grande. Atravesse até chegar a outra plataforma, onde um save point o espera. Role pelo buraco e acione o botão. Corra para a plataforma que apareceu e corra para o outro muro. Use o bastão para subir e salte de muro em muro para terminar a escalada. Logo, outro botão aparece. Balance no bastão, salte contra o botão e pule de volta na barra. Diminua o tempo para chegar à plataforma antes dela se retrair, e então corra até a próxima beirada. Corra novamente para chegar a outra barra e em uma beirada de ferro. Suba nela e pule contra o botão para ativá-lo. Novamente, diminua o tempo para chegar à próxima plataforma a tempo. Corra pela parede até as próximas barras; use-as para chegar a uma cortina que permite uma descida segura. Abra caminho e pule para chegar À próxima sala. Use a coluna para subir na plataforma e repita até a próxima porta. No topo, passe pela entrada que tem uma cortina e se agarre nela para chegar à máscara. Passe pelo portão e use o muro para correr. Depois pule na barra, vá passando de uma em uma até chegar a uma beirada. Vá para a direita e então desça. Continue na mesma direção e depois pule para alcançar um bastão. Suba para alcançar uma plataforma. Passe pelas armadilhas e, quando chegar a um grande abismo, corra pela parede da esquerda e depois pule na plataforma. Desça e fique agarrado pelas mãos. Então caminhe para a esquerda e, quando o obstáculo estiver longe, suba e corra. Passando pela porta, Desça pela beirada e pule no bastão. Pule para o outro e, no último, vá para a direita. Suba, passe pelas armadilhas e chegue ao portal. Ative-o e volte para o passado. Passado As armadilhas são similares às que você enfrentou na vinda, exceto pela velocidade alterada. No fim do caminho você chega àquela área grande, que anteriormente só tinha inimigos. Agora um chefe espera por você. Apesar do tamanho, o grifo não é muito complicado depois que você pegar o jeito. Use a habilidade de diminuir o tempo e golpeie pelos lados e por trás, as únicas partes vulneráveis. Quando ele tentar atacar, role. Não se preocupe com a quantidade de tanques de areia, já que eles se regeneram com o tempo. Depois da luta, suba na plataforma que ele quebrou e vá para a direita para correr pelo muro e pular em uma coluna. Dali, salte de muro em muro até o topo e continue até a próxima sala. Use o muro da direita e corra até chegar a barra e, dela, vá para a cortina para cair em uma beirada. Vá para esquerda e diminua o tempo para escapar das armadilhas. No fim, No fim você chega em uma porta no jardim do Water tower. Ande pelos bastões até o botão e ative para abrir o portão. Daí, é só ir em direção a sala do trono. A Empress of time aparece e, depois do diálogo, volte até a Water tower e se dirija para o portal que fica no 2º andar no salão com uma estátua. Para chegar a ele, basta usar as escadas e soltar com a barra – nada diferente do que você já fez. Presente Depois de ser arremessado pelo Dahaka, beba a água e siga em frente. Suba no muro da direita e use a corda para alcançar uma beirada. Vá para a cortina e então para a plataforma. Depois, desça para enfrentar alguns inimigos. Depois suba em uma beirada à direita. Salte entre os muros até chegar a mais bastões. Use-os para chegar a um muro com um ninja. Corra e golpeie para atravessar em segurança. Continue subindo e usando todos os conceitos que você já conhece até ver o Dahaka de novo. Dali, corra pelo muro da esquerda e se agarre na beirada. Suba até o topo, Pule na plataforma e escale mais beiradas. Vá para a esquerda e passe por armadilhas até chegar ao portal. Passado Passe das armadilhas e use as cordas para chegar à plataforma. Desça pelas beiradas e barras. No chão existem algumas ninjas. Continue pelo caminho, Passe pelo save point e vá para a esquerda. Acione o botão e volte até a fonte para ver uma cena. Entre no novo caminho e desvie das armadilhas . Lembre-se de usar a corda do muro da direita para ir à outra, na esquerda e assim conseguir correr e atravessar. Depois de mais obstáculos, passe por um buraco e enfrente alguns inimigos. Agora o seu tempo para mudar de obstáculo é curto, então use o poder de diminuir a velocidade para ganhar alguns segundos. Use a cortina para alcançar uma barra, solte para chegar à segunda e depois pule na barra. Use as colunas para chegar ao solo com alguns inimigos. Depois, Corra para a parte com barris e use o muro da direita para chegar a uma corda. Agarre-se e pule para a outra barra, para mais uma e depois para o muro, saltando de um lado para o outro você chega ao topo. De novo, desça pela beirada e use uma cortina. Faça o mesmo que das ultimas vezes para poder correr pelo caminho e chegar ao final. Dali, descanse para recarregar os tanques de energia e, bem no fim, use sua espada para quebrar a parede e entrar em uma área segura. Passe por mais uma seqüência de armadilhas e use os muros para subir. No final do corredor, suba e passe por um save point para continuar no seu caminho. Prossiga até chegar em uma sala com lava. Corra para o final dela e suba a escada para chegar ao segundo andar. Aqui seu objetivo é usar as alavancas e redirecionar a lava para o caldeirão, criando uma plataforma. Feito isso, vá pelo caminho criado e corra pelo muro para subir até o save point. Mais um corredor cheio de armadilhas até uma alavanca, que deve ser usada para abrir mais caminhos. A maioria dos perigos dessa parte exige um bom uso do poder de diminuir o tempo. No fim, você estará na prisão e basta usar a cortina para descer e enfrentar alguns guardas. Continue indo em frente e encontre um save point na última plataforma. Você já está perto da biblioteca, então use o caminho que você conhece até o Dahaka aparecer. Quando isso acontecer, vá para a esquerda e suba até chegar ao bastão de madeira. Prossiga até conseguir atravessar a sala e desça para o chão, onde a perseguição irá começar. Ela é bem simples e tem um save point no final, para esfriar o ânimo do seu inimigo. Na próxima parte, tome cuidado com os lobos e com a neblina. Depois dos degraus, use as beiradas para descer e corra pelo muro da esquerda para chegar a uma plataforma. Na área estreita, use os muros para chegar ao topo e depois pule pelas beiradas até chegar perto da porta. Depois, vá até o final do caminho e use o muro para correr e depois pule em uma estalactite. Vá de uma em uma até chegar em um botão e atire. Use o poder de diminuir o tempo e as próximas estalactites para chegar até a porta em segurança. Continue até a ponte e, no abismo, corra pelo muro para chegar até uma beirada e então comece os saltos para atravessar. No fim, corra pelos muros até acabar em um save point. De volta a clock tower, é hora de terminar a jornada em busca da sala do trono – use o mesmo caminho que você já conhece. Depois de ver uma cena, hora de ir até a sala do trono e seguir a Empress até uma área grande, onde o último chefe o espera. Agora, suas ações durante o jogo vão determinar o final: pegou todos os upgrades de life e water sword? Enfrente Dahaka; não cumpriu um dos requisitos acima? Enfrente Kaileena. Dahaka Ele mistura ataques de longa e curta distancia. A melhor coisa é se manter sempre por perto e preparado para rolar quando ele tentar algum golpe. Nem pense em bloquear, já que nesta luta todos os golpes do inimigo são letais. Faça isso e golpeie até perto do fim, quando Kaileena dá uma “ajudinha”. Aproveite este momento para diminuir o tempo e golpear com tudo, já que quando ele levantar vai ficar pulando que nem um louco além de usar os tentáculos de forma mais mortal. Apesar disso, a estratégia continua a mesma: corra e role sempre que possível, aproveitando os momentos para acertá-lo. Kaileena Se ela já era chata a primeira vez, agora a garota está pior! Para começar, você não pode bloquear os combos, já que os golpes atingem em cima e em baixo. Fora isso, ela ainda acerta você enquanto estiver caído e, caso se afaste muito, ela aparece por trás pronta para te chutar. Para terminar, a Empress ainda apela mais com suas “magias” quando está perto de morrer. A grande sacada é aproveitar uma “falha” do game para se dar bem: role dos combos dela e, quando a garota preparar os poderes, se dependure nas beiradas do ringue (onde ela não te ataca) e vá para um lado longe dela. Repita a estratégia até terminar a luta, mas não se esqueça de fugir dos tornados que a garota usa quando está a beira da morte. |
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