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Golden Sun 2 Imprimir E-mail
24 de Setembro de 2007
Índice de Artigos
Golden Sun 2
Página 2

Venus Lighthouse


O jogo começa com Felix, Jenna e Kraden dentro da VL. Felix decide subir para ver o que está acontecendo, ele parte deixando Jenna e Kraden. Alex aparece e se junta ao grupo. Saia da VL. Na frente dela você encontrará alguns guardas, Alex os afastará com Psynergys. Saia da VL pela esquerda, você enfrentará soldados, apenas use o Fume. Suhulla Gate Aqui entre na caverna e você será atacado por um inseto, use Fume nele também.


Idejima


Idejima, é essa parte de terra depois da caverna em Suhulla Gate. Fora da caverna, você verá um barco quebrado. Alex aparecerá. De repente, você verá a VL sendo acessa, um grande tremor acontecerá e desprenderá Idejima do continente de Gondowan. Você encontrará Jenna e Kraden jogados no chão, na mesma cena ocorrida depois dos créditos de Golden Sun. Alex aparecerá e dirá a você que Sheba e Felix acordaram. Sheba e Felix aparecem e olham para o barco quebrado. Alex chamará o grupo para ver o que está acontecendo na praia. Eles vêem uma grande maré vindo em direção a ilha. A maré se choca com a ilha.


Você encontrará Felix, Sheba, Jenna e Kraden inconsientes no chão. Felix acordará e você poderá comandá-lo. Fale com Kraden, Jenna e Sheba para eles se juntarem a você. Siga para o noroeste. Você terão um discussão. Uma vez terminada, siga para próxima tela, será sua primeira vez no mapa do mundo. Siga para o sul e entre em Daila.

Daila

Agora não a nada o que fazer aqui, mas sim depois, fale com todos. Compre o que quiser e saia pelo sul da cidade. Mapa do Mundo Você verá o primeiro djinni do jogo, um Venus Djinni, seu nome é Echo. Ele lhe mostrará como usar djinn. O poder especial dele é o ataque duplo. Siga para o sul e pegue a esquerda, continue até chegar em Kandorean Temple. Kandorean Temple Você não poderá entrar pela frente, então siga pela parede da esquerda até que Kraden e Felix conversem. Use o Whirlwind de Sheba para abrir a passagem (A).

Siga esse corredor e suba pelo poço (cool.gif. Você voltará para cima, ignore os monges e entre no templo ©. Depois da conversa entre na porta a frente (D). No baú você encontrará o inimigo Mimic. Siga pelo caminho até a outra passagem (E). Siga pela esquerda entre os pilares, suba na escada e vá pulando sobre os pilares até chegar na passagem (F). Desça as escadas, vá descendo o rio e depois suba com ajuda do B até você conseguir chegar na passagem (G). Aqui coloque o pilar no geizer da esquerda(G1) e vá para o geizer da direita(G2), espere ele subir.

Volte para plataforma e pegue o baú com o Mystery Card. Volte para o andar de baixo e coloque o pilar no (G2) e fique em cima do (G1) para subir. Pule para a plataforma, siga e suba as escadas, atravesse a corda, use Move para puxar o pilar para direita e pule para aonde ele estava, empurre ele até que ele fique em frente ao vapor. Volte e continui pela a corda da direita, em vez de descer a escada, continue pela parede até chegar na passagem (I). Você verá um Mercury Djinni, não tem como pegar ele agora então continue até a passagem (J). Entre em (K).

Siga, subas as escadas, use Move e empurre o caldeirão, siga até o final e lute contra os Chestbeaters. Siga pela escada e fale com o monge, ele lhe dará o Lash Pebble, equipe-o e aprenda o Lash. Volte até aonde você encontrou o Mercury Djinni e use o Lash para pegá-lo. O nome desse djinni é Fog, ele tem a habilidade de atacar podendo causar desilusão. Saia de Kandorean Temple. Volte para Daila e se recupere. Siga para direita de Daila e entre no Shrine of the Sea God.


Shrine of the Sea God

Siga e você vai ver um menino preso do outro lado da plataforma, use Lash e o salve. Siga para a próxima passagem na esquerda. Siga pelas pontes até encontrar um Jupiter Djinni, ele fugirá, siga-o até a próxima tela. Siga pelaágua e entre na passagem da direita, o djinni fugirá para o norte, volte e entre na passagem do sul, desça as escadas e siga para o norte, aonde o djinni foi. Empurre o pilar com fogo para o meio de duas extremidades e vá pegar o djinni, ele não terá como fugir e você poderá pegar ele. O nome dele é Breath, ele tem a habilidade de recuperar HP. Saia daqui. Volte a Daila e siga para o sul, mas dessa vez siga para direita, continue até chegar em Dehkan Plateau.

Dehkan Plateau

Suba as escadas até encontrar umas partes do chão rachada, passe por elas até que você caia. Siga pela passagem de baixo e pegue o baú com uma armadura, volte a caverna e siga pela passagem de cima para voltar a superfí­cie, siga pela direita. Suba no pilar encostado na parede e pegue um Elixir no baú. Volte e pule no pilar de baixo e atravesse para o outro lado. Desça e continue até chegar na parte com rachaduras no chão, caia na rachadura ao norte para pegar um item no baú, volte para cima e continue para próxima tela.


Pule no primeiro pilar que você vir e depois pula pra plataforma, pule para o pular do norte e pele pra plataforma ao norte, pule pra o pilar da direita, volte e pule denovo nele para quebra-lo, suba a videira e pegue uma arma no baú. Volte para tela anterior e entre nessa tela denovo. Vá pulando pelos pilares até a próxima tela.

Siga e caia em qualquer um dos buracos, continue em baixo até a passagem para cima. Siga e você verá um Mars Djinni, ele fugirá, caia em um dos buracos, saia da caverna, siga e suba as videiras, siga para próxima tela.

Persiga o Mars Djinni até ele usar o Pound, volte a ponte e desça as videiras. Atravesse as cordas, empurre o pilar com videira e suba, use o Lash e pegue o Nut no baú. Desça a corda e a videira e empurre o outro pilar, desça por ele. Siga e suba as videiras, passa para próxima tela.

Desça a videira e empurre a videira, suba e pule nos pilares e quebre o primeiro, dê a volta e mova o pilar com videira pra esquerda, suba e quebre o pilar que restou, suba a videira e empurre o pilar pra esquerda para que ele caia. Desça e empurre o pilar mais uma vez para esquerda, suba e atravesse para o outro lado, entre na caverna.


Siga até encontrar o Mars Djinni, siga pela direita, continue até você voltar para cima, caia na rachadura rodeada de pedras para cair perto do Mars Djinni que derrubará o Pound Cube, pegue-o e equipe. Siga o djinni até uma sala com dois pilares, desça a videira e use o Pound no primeiro, volte e fale com o djinni, depois da luta ele se juntará a você, o nome dele é Cannon, ele tem a habilidade de invocar o poder de Mars. Continue e volte a superfí­cie, desça as escadas e saia da Dehkan Plateau. No mapa, siga para a praia com um barco. Depois da conversa sobre de quem é o barco, volte ao mapa. Siga para esquerda e entre na Indra Cavern.


Indra Cavern


Siga e pegue o primeiro Stone Tablet, Zagan, ele requer 1 Mars + 1 Venus djinn para ser invocado. De volta ao mapa, siga para o sul e depois para a direita. Você verá uma cidade, não entre ainda, fique lutando na floresta até encontrar um Venus Djinni. O nome dele é Iron, ele tem a habilidade de aumentar a defesa do grupo. Agora entre na cidade, a cidade Madra.


Madra

Suba as escadas e dois guardas o pararão. Depois deles especionarem você, eles permitirão que você entre na cidade. Descance no Inn da cidade, aproveite e suba no teto do Inn, vá pulando entre as cabanas e no final pegue um item no baú. Em uma das casas da cidade, você encontrará um Mars Djinni preso, só que você não poderá pegá-lo até ter um item chamado Healing Fungus, um cogumelo verde. Depois, siga para esquerda e desça as escadas. Entre na construção da esquerda que na verdade é uma prisão. Aqui você encontrará Piers, o 4° membro do grupo preso. Você verá os guardas interrogando ele. Piers usará Frost na poça deágua, assustando os guardas, use o Mind Read da Sheba para ler a mente de Piers. Volte até onde os guardas o pararam e pegue a direita para encontrar o cemitério, siga para cima e desça na escada para o subsolo da cidade.


Madra Catacombs

Depois de descer as escadas siga para o norte, desça a escada e entre na passagem da esquerda. Suba a videira, use Move no pilar para que você possa continuar, desça a videira e entre na passagem. Pule para direita e desça as escadas, entre na porta e pegue o Tremor Bit, equipe-o e você aprenderá o Tremor. Saia da Madra Catacombs e de Madra. Siga para o norte, pela ponte, eles deixarão você passar, de volta ao mapa siga para o nordeste e entre em Osenia Cliffs.


Osenia Cliffs

Desça pela corda, use Lash para subir na plataforma e desça a videira, abra o baú e pegue uma espada. Volte e continui pela direita para sair de Osenia Cliffs. De volta ao mapa, você estará no continente de Osenia. Siga pelo mapa e entre no deserto.

Yampi Desert

Siga e use Pound no pilar, abra o baú e pegue um anel, siga para próxima tela. Fale com todos e siga para próxima tela ao sul. Use Pound nos pilares marcados no mapa acima, e pegue o item no baú, suba no pilar que você destruiu aonde atrás dele você encontrou uma escada, continue todo o caminho até você achar mais um Jupiter Djinni, o nome dele é Blitz, ele tem a habilidade de atacar o inimigo podendo paralizá-lo também. Desça a rampa e siga para próxima tela. Recupere todo o HP do grupo usando Cure de Felix e pegue a Psynergy Stone para recuperar o MP. Use Pound no pilar do meio e suba, siga para o norte e você verá algo se movendo, use Pound nso pilares e o 'algo' mudará de curso, siga para direita. Use Pound para mudar a direção do 'algo', no final você descobrirá que isto é um monstro. Lute com ele você cairá, o nome dele é King Scorpion. Equipe o item que você recebeu depois que derrotou o escorpião e equipi-o. Use o Scoop no meio da sala para voltar a superfí­cie. Volte a segunda tela e fale com as pessoas denovo, depois siga para baixo e use Scoop no meio das quatro pedras e desça as escadas, continue até você voltar a superfí­cie. Suba as escadas e siga para o norte. Em um das três marcas no chão, usando o Scoop você encontrará 315 coins. Siga para a passagem ao norte. Aqui você encontrará um Nut e uma arma nos baús. Passe pela correntesa de areia e entre na passagem do sul. Siga para o norte e entre na próxima tela. Desça as escadas, e vá para a escada marcada de preto no mapa acima, suba ela, atravesse as duas cachoeiras da esquerda com ajuda do B, use Lash na corda e pegue o item no baú. Volte tudo denovo e depois de passar das duas cachoeiras, suba a escada e desça no topo da segunda cachoeira da esquerda para direita, mas segurando a direita para você passar para o outro lado, siga para o nordeste para sair do Yampi Desert. Siga para o norte e entre em Alhafra.

Alhafra

Os visitantes do Yampi Desert, agora estão na cidade. Eles estão procurando o prefeito de Alhafra, depois da conversa eles seguem para casa do prefeito. Fale com um homem perto de um poço, ele irá voltar ao barco para avisar que o prefeiro de Madra está na cidade. Se você for ao Inn você encontrará Alex, fale com ele e depois leia a mente dele. Durma e compre os itens que você quer. Siga para a direita da cidade, na próxima tela. Aqui é o porto da cidade. Entre no barco e se prepare para briga. Pirates: você lutará com 3 caras, o do meio é o lí­der deles(Briggs), obviamente também o mais forte. Briggs tem abilidade de chamar mais amigos, caso algum dos dois amigos dele morram, por isso coloque o alvo de maior ataque nele. Os outros 2 piratas também podem causar muito dano com a espada, se atacarem o mesmo personagem. Se por acaso você matar um deles, o outro chamará mais um pirata para ajudar. Uma vez matado o lí­der, os outros 2 serão fáceis. Os 2 piratas devem ter menos de 200HP e o lí­der entre 1000 e 1250HP. Depois da luta, Briggs dirá que não conhece Piers, o prefeito e outras pessoas ouviram o que Briggs disse e resolvem liberar Piers. Volte ao barco e use Tremor para pegar um item, saia do porto e dê esse item para o menino chorando perto das escadas. Vá para prisão e fale com todos. Vá para casa do prefeito e suba para ver aonde fica a Air's Rock (seu próximo objetivo) falando com um homem. Saia da cidade. Volte a Yampi Desert e desça pela cachoeira ao sul, entre na caverna e siga até o final. Siga pelo mapa até um deserto, no meio dele você vai encontrar uma montanha rosa, a Air's Rock.

Air's Rock
Air's Rock é caracterizado por 3áreas: ao pé da montanha, escalando ela e dentro dela. Posso lhe falar que essa aventura é bem maior que qualquer outra (com exeção da Crossbon Isle talvez) de Golden Sun. Nessa primeiraárea você deverá usar o Whirlwind de Sheba constantimente, por isso coloque ela já com tecla de atalho. Você deve usar o Whirlwind nas pedras, assim a pedra mandará o Whirwind na direção que você está olhando e se tiver alguma areia bloqueando o caminho, ela será destruída. O seu objetivo aqui é chegar até o ponto preto no mapa e usar a Whirlwind na grande pedra para criar um gigante tornado e irá limpar a areia dessa parte da montanha, revelando uma grande escada para o norte, escale para ir para próxima tela. Mapa da 1ªárea

Aqui você terá que usar pequenas estátuas para chegar a próxima tela. Essas estátuas lançam tornados e se você estiver na frente deles você é levado junto. Por isso use a cabeça para chegar a próxima tela. Mapa da 2ªárea


Aqui você terá que escalar a montanha com várias estátuas atirando tornados em você, por isso cuidado para não ser atingido. Siga para próxima tela. Mapa da 3ªárea

Aqui você terá que fazer o mesmo do que na 1ªárea, use o Whirlwind na grande pedra roxa e limpar a areia acima. Mas para fazer isso vai depender daárea passada também. Depois de limpa, ache um jeito de subir. Lá em cima use o Whirlwind na grande pedra para ele criar um buraco com uma caverna dentro. Entre na caverna. Mapa da 4ªárea


O objetivo aqui é ativar uma grande estátua, e com isso ativar as outras estátuas pequenas. Logo quando você entrar você será gratificado com uma Psynergy Stone, que você deve usar para recuperar PP. Tenha certeza que antes de pegá-lo, Felix usou Cure Well para recuperar todo os pontos de HP do grupo. Siga o longo corredor, desça as escadas, vá para o outro lado, suba as escadas e entre na passagem. Siga para passagem da direita.

Aqui siga para direita e entre na porta ao norte. Continue e desça as escadas. Aqui você terá ageitar os pilares para que você possa passar para o outro lado da borda e ao mesmo tempo que quando você usar Whirlwind na pedra abaixo, o tornado poder passar e limpar a areia que bloqueia o caminho. Ao fazer isso vá até aonde a areia estava bloqueando e você encontrará outra pedra, use Whirlwind e você limpará mais um caminho bloqueado, vá até o novo caminho. Desça as escadas e empurre o pilar todo para esquerda, volte ao começo daárea e vá para baixo, pule no pilar e depois para esquerda, entre na passagem. Nesta sala há uma Stone Tablet. Siga para o norte, você verá um buraco na parede soltando vapor, não tem como passar agora então desça as escadas. Continue e suba as escadas, entre na passagem ao norte, mova o pilar pra direita ou esquerda. Siga para cima, desça as escadas e use Move para empurrar o pilar para frente do vapor, use Move para por o pilar de volta esquerda e suba a escada, pule no pilar e continue. Você verá uma pedra verde mas não tem como usar Whirlwind ainda. Siga ao sul e desça. Empurre o pilar todo para baixo e suba na escada da esquerda. Siga para o sul e mova o pilar para direita. Volte e cruze para o outro lado. Escorregue e suba a escada da esquerda, entre na nova passagem. Você voltará para o mapa central, vá pulando para esquerda até chegar ao outro lado. Siga ao norte e desça as escadas. Use Whirlwind na pedra em direçãoá esquerda e o tornado mudará a posição da ponte. Suba e atravesse a ponte. Desça as escdas e suba na outra. Siga pela esquerda e depois pelo corredor. Ao chegar na escada, deça e use Whirlwind na pedra em direção à   baixo para mudar mais uma vez a ponte. Volte o caminho até as duas escadas juntas e siga para o norte. Atravesse a ponte e a corda. Siga até achar uma passagem. Siga para esquerda para achar um baú. Volte até a entrada e siga ao norte pelo corredor. Desça as escadas e siga pelas 4 plataformas flutuantes. Siga pelas pequenas plataformas e pule em mais uma plataforma flutuante. Suba a escada e siga para o sul. Pule para o outro lado e desça as escadas. Use o Whirlwind na pedra para mudar a posição da ponte. Suba de volte e atravesse a corda. Cruze a ponte e depois atravesse mais uma corda. Deça as escadas e use Whirlwind na pedra em direção à   esquerda para mudar a ponte denovo. Sube e atravesse a ponte. Atravesse a corda e siga pelo corredor até achar uma passagem. Você voltará ao Mapa Central, desça as escadas até o chão aonde você encontrará uma grande estátua em forma de uma face. Entre na porta ao norte. Aqui recupere todo HP e pege a Psynergy Stone para recuperar o PP perdido. Entra na outra passagem da sala. Você voltará ao Mapa Central, logo acima da grande estátua, pule nas plataformas flutuantes até você chegar no grande tornado rosa. Use o Whirlwind nele para ativar a grande estátua. Fique em cima da boca dela para ser levado para cima. Você voltará a 5ªárea. Aqui acione a grande estátua também. Pule na plataforma da esquerda e use Move no pilar e empurre ele para esquerda. Pule na plataforma dele e empurre mais uma vez para esquerda. Volte para a maior plataforma e dê a volta para o outro lado. A pequena estátua estará ativada, fique na frente dela para ser levado com o tornado. Pegue o item no baú e vá ao norte. Use Move empurre o pilar para direita, volte mais uma vez para a plataforma maior. Vá para esquerda e suba as escadas. Entre na passagem você estará de volta ao Mapa Central, lá em cima. Agora que todas as estátuas pequenas estão ativadas, volte para a 7ªárea leste. Veja a imagem abaixo, você terá que primeiro empurrar o pular para direita, depois siga para o norte até a pedra, agora que você já ativou a estátuas, use a acima da pedra para chegar ao outro lado. Use Whirlwind na pedra, o tornado pegará o pilar e o levará lá para baixo. Volte até aonde o pilar foi para e o empurre para direita, atravesse e pegue o segundo Stone Tablet. Você aprenderá a invocar Flora, ela requer 1 Venus + 2 Jupiter djinn.


Depois de pegar Flora, volte para o topo do Mapa Central e siga para esquerda. Entre na passagem.

Siga para o norte e deixe ser levado pelo tornado da estátua. Empurre o pilar para direita e volte para o outro lado usando o tornado. Desça as escadas e empurre mais uma vez o pilar para que ele sirva de ponte. Volte e use o tornado para ir para o outro lado. Use o pilar e siga para o norte. Aqui você terá que empurrar a pequena estátua para fazer com que você consiga atravessar para o outro lado. Feito isso, siga para o sul. Empurre o pilar para direita. Siga para esquerda pelo corredor até chegar nas plataformas. Ache a plataforma que você possa usar Move e empurrar o pilar para direita. Use o pilar para entrar na passagem. Você voltará para 7ªárea oeste, desça as escadas e siga para direita. Use as cordas para subir e entrar na passagem.

Siga para esquerda e use o Whirlwind na pedra. Volte e siga para o sul. Desça as escadas e siga pelo sul até o final. Suba pela escada da direita e entre na passagem.

Siga todo para esquerda e depois para o norte. Pegue o baú e siga para o norte. Use Move na estátua e empurre ele para direita. Volte para entrada e pegue o norte até chegar numa passagem. Você voltará ao Mapa Central, desça as escadas. Deixe ser levado pelo tornado para chegar ao outro lado. Escale as paredes até chegar nas plataformas flutuantes. Atravesse e entre na porta. Siga pelo mapa até o centro da sala. Leia a escrinção e Sheba aprenderá a psynergy Reveal. Siga pelas plataformas da esqueda até chegar num lugar que não dá para passar, use Reveal e continue. Você encontrará um baú com uma Psynergy Star. Agora volte e pegue o caminho da direita. Saia desse sala. Depois dessa aventura, use Retreat de Felix para sair.
Uffa! Depois disso tudo, saia da Air Rock.

Garoh

Aqui suba muitas escadas e vá resolvendo os quebra-cabeças com os pilares. Você verá um pequeno lobo andando pela cidade, ele parará naágua que está refletindo a lua. Sheba gritará assutada, e a criatura fugirá. Kraden fica querendo saber mais sobre a criatura e pede que você o siga.

Siga para a cidade.

Siga para o nordeste da cidade e você verá Maha, um velho lobo, elae também pode usar Reveal! Use Reveal para revelar uma entrada e o siga. Vocês terão uma conversa. Maha dirá a você para voltar de manhã, que ele falará mais. Procure o Inn no subsolo e descance. Depois que acordar siga para pedra aonde você encontrou Maha e entre.

Siga pelo caminho até encontrar Maha novamente. Depois da conversa, fale com ele mais uma vez para ganhar um Jupiter Djinni. O nome desse djinni é Zen, ele tem a abilidade de recuperar o PP.

Use Reveal nas 6 plataformas e atravesse. Siga até você encontrar uma espada. Fale com todos da cidade e saia. Apartir de Garoh, siga para o sul e cruze a ponte. Continue seguindo para esquerda até você achar uma vila.

Mikasalla Village

Se recupere aqui. Você encontrará os Guerreiros do Colosso aqui, eles estão procurando Isaac para uma revanche.

Siga para o lugar na imagem e use Scoop. Entre na caverna. Você encontrará um Mars Djinni no final. O nome dele é Spark e ele tem a abilidade de reviver um aliado.

Mapa do Mundo

Siga para o norte da Mikasalla. Depois para a direita para chegar nesse ponto da imagem. Fique andando até enfrentar uma batalha com um Mercury Djinni. Vença-o e ele se unirá. O nome dele é Sour, ele tem a abilidade de dimiuir a resitência dos inimigos. Está vendo aquela caverna na imagem? Siga para ela.

Osenia Cavern

Aqui não tem mistério. No final você achará mais um Stone Tablet. O nome dela é Megaera. Você precisa de 1 Mars + 1 Jupiter para invocá-la. Saia da caverna.

Mapa do Mundo

Siga para o sudeste e atravesse a ponte. Depois siga pela esquerda até encontrar litorar do continente. Siga para o norte e você encontrará uma ponte. Não atravesse, siga para direita e você verá o Yampi Desert. Daqui volte até a cidade de Madra no continente de Indra.

Madra

Se lembra da conversa depois de derrotar Briggs? Ele disse que não conhecia Piers e nesse momento o prefeito de Mandra e seu filho estavam lá e escutaram o que ele disse. Agora os habitantes da cidade sabem que Piers não era pirata e o soltaram. Mas enquanto Piers estava preso, seu Black Orb (um item necessário para controlar barcos antigos) foi roubado. Então ele partiu para conseguir de volta. Agora você deve seguí-lo. Saia da cidade.

Mapa do Mundo

De Madra, siga para esquerda e atravesse ponte. Siga para o suldoeste e atravesse a ponte para o norte. Atravesse outra ponte para chegar em mais uma ligação entre continentes.

Gondowan Cliffs

Aqui é a ligação do continente de Indra com o sul de Gondowan. Use Scoop na pequena parte suja do chão, você encontrará uma fonte deágua. Use ele para subir. Use o mapa para achar e pegar o Mars Djinni. O nome dele é Kindle e ele tem a habilidade de aumentar o ataque do grupo. Procura aqui também o Lauging Fungus, um cogumelo vermelho.

Depois, siga normal e saia de Gondowan Cliffs, para voltar ao contintente de GS, só que agora uma novaárea.

Siga para o norte até achar uma ponte, atravesse por ela e siga até o sul do continente. Fique andando até achar um Mercury Djinni em uma batalha aleatória. Seu nome é Chill, ele ataca e reduz a defesa do inimigo. Volte e passe de volta pela ponte, siga ao norte para Naribew.

Naribwe Village

Dê uma parada no Inn para se recuperar. Ao sair use Lash na corda em frente ao Inn e suba nela. Desça o pilar de madeira com a videira e pegue um Helmet dentro do baú. Siga para as lojas de armas e armaduras para renovar suas coisas. Da loja de armas e armaduras siga para o norte até chegar numa casa com duas portas. Entre na casa e siga pela entrada noroeste. Use Whirlwind para poder subir no pilar. Use Reveal para revelar um baú com um anel verde. Saia da cidade.

Mapa do Mundo
Siga para norte até você achar uma montanha.

Kibombo Mountains

Vá subindo as escadas até você ser para pelos guardas. Aqui você terá que evitar ser visto pelos guardas se não terá que fazer tudo de novo. Da escada principal siga a direita e empurre as caixas para poder subir. Suba a videira e atravesse pelas duas caixas para o outro lado. Suba a videira e siga para noroeste, atravesse a ponte. Siga e empurre o pilar para esquerda. Suba as videiras. Suba mais uma escada e você verá um guarda guardando aárea. Você terá que mover a caixa para direita em quanto o guarda estiver indo para direita, cuidado para ele não te pegar. Suba as videiras e siga para direita. Desça no primeiro declive e siga para o nordeste para achar um baú com uma arma. Agora volte e empurre a caixa até você conseguir subir na videira perto, colocando a caixa na frente para não ser visto pelo guarda. Lá em cima use Lash nas cordas e atravesse. Siga para o norte em uma nova tela.

Siga para o norte e empurre a caixa para baixo, fazendo com que a caixa caia em cima do guarda, prendendo-o. Desça a videira e pegue o Power Bread no baú. Siga pra esquerda e suba, você verá uma caixa com um osso em cima, siga pra ai, cuidado com o cachorro, use o Tremor na caixa para derrubar o osso e manter o cachorro ocupado. Siga para baixo e pegue a Tear Stone no baú. Use o Whirlwind na passagem e entre. Atravesse até o outro lado. Suba as duas videiras e siga para esquerda e desça duas videiras. Desça as escadas e saia das montanhas.

Mapa do Mundo
Siga para norte até você achar uma cidade.

Kibombo

Nesta cidade está acontecendo uma cerimônia. Fale com todos. Apartir da entrada siga a pra esquerda e use Lash. Suba pela corda e vá pulando pelos pilares até chegar do outro lado. Siga para o norte até ver um Healer (pessoa que revive pessoas). Pule nos pilares e depois no telhado (aonde mostra na imagem abaixo). Do telhado pule para esquerda e siga ao norte.

Você verá Piers em baixo daárvore. O item que ele procura, chamado Black Orb está sendo sacrificado pelos aldeões da vila em nome do seu deus, Gabomba. Piers diz a você que ele é veio de Lemuria. Ele foi jogado pela grande maré até Mandra quando navegava. Kraden pergunta a ele se ele conhece Babi, ele diz que não, ele explica que os Lemurianos não tem permissão de sair de lá. Você se oferece para levá-lo de volta para casa e ele aceita, se juntando ao grupo. Ele virá com 2 Mercury Djinn, Spring e Shade. Spring pode recuperar um pouco o HP de um aliado e Shade cria uma barreira deágua. Enquanto vocês estavam falando, a cerimônia começa. Piers fica ansioso para descer lá mas não sabe como. Use Move no pilar para poder passar. Não se esqueça de pegar o Psynergy Stone. Continue até achar uma escada. Desça e você verá um x marcado no solo, use Scoop aqui para encontrar uma passagem. Desça.

Siga até encontrar uma escada. Suba e suba na outra. Nessa sala você vai encontrar um báu com um Mimic dentro, é bom você enfrentar ele para ganhar experiência e também há outro báu com Bone Armlet (bracelete), suba a escada da sala. Use Lash na corda para fazer as engrenagens parar, depois é só passar pelas engrenagens vermelhas e subir as escadas. Aqui você verá um Venus Djinni, mas não dá para pegá-lo agora por isso siga para próxima escada. Siga para o sul até ver uma escada, siga pra esquerda e depois para cima (volta ao começo da sala), pegue a esquerda, você verá um rato, se ligue no caminho que ele vai fazer e faça o mesmo, no final passe por baixo numa engrenagem redonda azul e entre na escada. Desça as escadas aqui. Nessa sala há um baú com um Elixir, no final dessa sala use Pound na engrenagem. Volta a sala que você viu o rato. Siga até o final do lado esquerdo e desça a escada. Desça a escada denovo. Siga para o final dessa sala e use Pound no pilar. Volte a sala aonde você viu o rato. Faça o caminho que o rato fez de novo, você verá duas engrenagens rosa no final, ande pela engrenagem da esquerda para cair na sala abaixo. Você cairá perto do Venus Djinni, lute contra ele e depois ele se unirá a você. O nome ele é Steel, ele tem a habilidade de sugar o HP do inimigo com um beijo. Volte a sala aonde você viu um rato. Siga para o sul e entre na escada. Passe pelas engrenagens vermelhas e suba pela escada. Siga para próxima escada a direita e suba. Use Pound no pilar e ache um jeito de fazer com que pelo menos um das duas luzes vinda do pilar vermelho e azul cheguem a cara do Gabomba. Depois da animação você irá parar na casa do prefeito, se recupere e saia da cidade.

Mapa do Mundo
Volte a Miki Mountain.

Kibombo Mountains

Agora que você tem Piers, vá subindo e ache uma poça deágua, use Frost de Piers. De a volte e suba no pilar de gelo, e passe para o lado direito. Suba a videira e use Growth na plantinha (troque um Venus Djinni por um Mars Djinni para ganhar isso). Suba na videira e você encontrará o Jupiter Djinni. Pegue-o depois da batalha. O nome dele é Waft, ele tem a habilidade de recuperar o PP. Agora saia da montanha por onde você veio da primeira vez.

Mapa do Mundo
Volte a Gondowan Cliffs.

Gondowan Cliffs

Agora que você está com o Piers, use o Frost na poça deágua para pegar o Healing Fungus.

Mapa do Mundo
Siga para Madra.

Madra

Procure uma casa com dois idosos, e dê o Healing Fungus para eles, eles lhe darão um Mars Djinn, o nome dele é Char, ele tem a habilidade de paralizar o inimigo. Vá a cada do prefeito. Embora ele não conseguiu o barco de Alhafra ele lhe agradece denovo pelo esforço. Depois de sair o prefeito o dará o Cyclone Chip como presente. Karst, a irmã de Menardi, perguntará a você se você sabe o que aconteceu com Menardi. Ela não lutará com você desde de que ele não viu você como inimigo. Agora siga para Madora Catacombs, agora você tem as psynergys necessárias para explorá-la. Madola Catacombs Aqui chegue até a imagem abaixo. No portão (parte sul da imagem). Use Reveal perto da porta para revelar um botão, aperti ele para abrir a porta. Vá até a passagem 2. Depois pegue a passagem da direita e entre na passagem 6. Siga para a passagem 5 e pegue o baú. Saia dessa casa. Empurre o pilar de madeira perto da corda para que ele sirva de ponte para você poder atravessar lá em cima. Use Frost na poça deágua. Siga para parte nordeste do mapa e suba a videiara. Pelo muro e pule no amotuado de terra. Pule para direita e siga pelo caminho. Pule no pilar que você empurrou e siga para o muro. Desça pelo declive e pegue o baú. Volte tudo até antes de pular o declive. Use Lash na corda e atravesse. Pule pelo pilar de gelo para o outro lado. Entre na passagem 3. Siga para o quarto a esquerda, use Slide para derrubar o baú e pegue a chave.

Volte para passagem 2. Pegue o baú na porta central. Siga para as escadas que tem escrito Summon Tablet(imagem) e abre a porta com a chave. Pegue mais um Stone Tablet. O nome desse monstro é Moloch, ele requer 1 Jupiter + 2 Mercury Djinn. Saia da cidade.

Evento especial: Os Ladrões de Vault
Se você passou o Password de GS, para TLA e em que nele você voltou a Vault e falou com o prefeito, e soube que os ladrões fugiram e querem vingança contra Isaac e Co. logo que você sair de Madra, os três ladrões vão demostrar o que eles querem fazer com Isaac para Felix e Co. Você lutará contra eles. Derrote-os e você ganhará a Golden Boots.

Mapa do Mundo

Agora vamos pegar mais um Venus Djinni. Volte para Kibombo.

Kibombo

Siga para dentro da estátua de Gonboma. Entre pela boca da estátua e desça escada que eu falei que você não tinha Cyclone para entrar ainda. Use o Cyclone no lugar marcado com o A. Você será levado para um lugar onde o está o Venus Djinni no Piso 2 (sul). O nome dele é Mud ele tem a habilidade de diminuir a agilidade do inimigo. Depois volte para o Piso 1. Use Cyclone no lugar marcado com B.

Aqui no Piso 2 (sul), siga para a entrada do piso 2 norte.

Use Cyclone no lugar cheio de folhas e pegue um item. Desça as escadas e use Frost na poça. De a volte e atravesse. Use Reveal para achar a entrada do Piso 3.

Aqui vá seguindo na pelaágua, usando as pedras para chegar lá emcima e usar Frost na poça deágua. Depois volte, suba as escadas e use o pilar de gelo para entrar na passagem do Piso 4.

Aqui siga até pegar o Tomegathericon, como ele equipado você ganha novas psynergys (ver seção Psynergy). Use Retreat e saia da cidade.

Mapa do Mundo
Se lembra daquele barco na praia? De logo que você saiu da Dehkan Plateu e a direita da Indra Cave. Volta lá, já que você já tem o Black Orb.

Beach

Piers vai ficar muito feliz quando ver o seu barco denovo. Ele agradecerá a você. Depois da conversa, suba as escadas do barco e entre.

Inside the Ship
Siga para próxima porta. Lute contra os polvos na parte sul, congele a poça com o Frost e pegue o no Potion báu. Desça as escadas e entre na porta. Vá passando pelas portas até entrar numa sala com vários monstros polvos, desça as escadas, derrote todo os polvos, use Frost na duas poças na mesma linha de baixo pra cima, e coloque a caixa entre elas, suba e atravesse para o outro lado, entre na porta. Entre na outra porta, siga para o norte desça as escadas, mate o polvo e o congele, suba e atravesse, desça as escadas, mate outro polvo e congele, puxe a caixa com Move para o sudoeste. Volte ao iní­cio da sala e desça nas escadas da direita, mate e congele o polvo, suba e atravesse, desça as escadas, mate o polvo e o congele, faça o mesmo com o polvo acima, volte ao iní­cio e siga denovo para cima atravesse pelos pilares de gelo e pela caixa, no final desça as escadas e mate o último polvo da sala e congele-o, volte e siga o caminho com o novo pilar e entre na porta. Entre na porta da esquerda. Desça as escadas e lute contra o polvo, depois congele-o, suba a escada e entre na porta. Entra na porta a esquerda. Suba nas caixas e lute contra o polvo, ele se juntará com os polvos da sala e formará o Aqua Hydra. Aqua Hydra: começo logo sua batalha com todos os Djinn ativados, se você seguiu o guia você terá 4 djinn de cada elemento. Quando começar a batalha invoque Judgement, Meteor, Thor e Boreas. Depois recupere os personagens com HP baixo. Com Jenna use Dragon Smog, com Sheba use sua melhor psynergy, com Felix use Ragnarok e Picard deve ficar curando as pessoas. Use também Impact em Jeena e Felix de Sheba. Esse chefe tem aproximadamente 1,750 - 2,000 HP o que não fica muito depois que você invocou os summons no começo. Siga para porta acima. Entre na porta a esquerda. Desça as escadas. Coloque o pilar em cima do botão e use Douse do Piers nele. Siga pela porta acima. Siga o caminho até o final.

Mapa do Mundo
Agora você poderá controlar o barco! Volte com ele a Daila, é só chegar na praia e apertar A para sair. Sua aventura agora será coletar as 3 peças do Tridente, para poder chegar a Lemuria.

Daila Village
Siga para o Templo ao norte da vila e entre. Nele use Frost e pegue o item azul. Saia da vila.

Mapa do Mundo
Siga para Temple of Sea God.

Shrine of the Sea God

Entre e siga para essa sala.

Siga para a entrada ao sul. Nessa sala siga para a entrada ao sul.

Nessa sala siga para o norte e congele as poças com Frost para que possa seguir ao norte, faça isso.

Você estará fora do Templo. Atravesse os pilares e entre no templo de novo.

Siga ao norte e desça as escadas. Siga ao sul e suba as escadas. Siga para direita e fique em cima da ponte quebrada para ela cair. Siga para o norte, suba as escadas e pegue o item no baú. Volte e use Lash na corda. Suba e caia na ponte quebrada ao norte. Depois de ser levado, suba as escadas e entre na entrada.

Você voltará a 1ª sala, só que agora pela esquerda. Entre na passagem da direita. Siga ao norte e fique em frente a estátua, use o item azul que você pegou em Daila.

Você será levado para o topo da torre. Suba as escadas e pegue a primeira peça do Tridente. Use Retreat e saia.

Mapa do Mundo
Volte ao seu barco. Siga com ele até a ilha ao nordeste da parte com névoa no mar. É uma ilha com uma montanha e uma cidade. Entre nessa cidade.

Izumo

Aqui descanse e compre os itens que você quiser. Fale com todos, procure um item em uma casa cheia de idosos. Saia da cidade e entre na montanha ao sul.

Gaia's Rock

Siga para o norte e você verá uma caverna, não entre, siga pela esquerda e suba. Empurre o pilar para direita. Escale a parede e desça aonde está o pilar use Move no pilar para que ele fique no meio das plataformas. Siga para direita e desça, volte até a esquerda e suba de novo. Pule no pilar que você empurrou e vá para o outro lado. Siga e escale a parede, escale outra para passar para próxima tela.

Siga para direita e escale a parede até o final, depois desça pela planta pegue o Nut no baú. Suba pela planta denovo e escorregue na rampa, escale a parede, siga para esquerda, desça pela parede, desça de novo, use Whirlwind na planta a esquerda e passe para o outro lado, use Move para empurrar o pilar para esquerda e volte pela planta que você usou Whirlwind. Desça pela planta, siga para esquerda e escale, escale e derrube o pilar que você usou Move para esquerda, escale e siga para próxima tela.

Desça a parede até o final, siga para esquerda e escale, use Whirlwind na planta e passe para o outro lado, escale, siga pra esquerda e use Whirlwind de novo, passe para o outro lado, escale até a próxima tela.

Aqui só faça escalar a montanha, você encontrará algumas estátuas que derrubaram você, por tanto cuidade. Siga para próxima tela.

Aqui pule para o pilar e pule para o outro lado, pegue uma Apple no baú. Volte ao iní­cio da tela e desça, mova o pilar totalmente para baixo, suba e atravesse por cima dele, vá seguindo escalando as paredes, no final você verá um lugar rodeado de pilares, use Reveal, e pegue a Dancing Idol. Use Retreat e volte ao começo da Gaia Rock.

Entre na caverma e use a Dancing Idol no altar, duas passagens serão abertas. Entre na passagem da direita e siga para passagem (cool.gif.

Aqui siga para parte com folhas no chão e use Cyclone. Volte por (cool.gif. Siga para passagem da esquerda, a passagem (A). Aqui pule sobre as folhas até chegar a outra plataforma, entre na passagem ©.

Desça as escadas e use Cyclone nas folhas para liberar a entrada de uma das quatro luzes, necessárias para vencer a serpente. Depois coloquei a Dancing Idol em cima do altar para liberar mais uma luz. Siga para passagem (D).

Desça e use Cylcone nas plantas para enfrentar um inimigo, bom se você quiser ganhar experiência. Siga para passagem (E). Siga para passagem (F). Ponha a Dancing Idol no altar para liberar mais uma luz. Volte para (F). Suba na parede e atravesse para o outro lado, use Whirlwind no sipó e passe para o outro lado, entre na passagem (G). Use Cyclone perto do altar para fazer com que ele caia. Use a rampa para cair também. Use a Dancing Idol no altar para deixar passar a última luz. Volte a entrada da caverna e pege a direção em frente, siga até a passagem (H).

Use Growth (troque um Venus por um Mars Djinni) na planta no meio da tela e vá seguindo a direção que ela apontar. Você vai encontrar um Mimic no primeiro baú e uma arma no segundo baú. Lembrando que esse labirinto é aleatório, ou seja, ele muda de jogo para jogo, não tente seguir as direções da imagem acima. Entre na passagem (I).

Desça as escadas e enfrente o chefe, o nome dele é Serpent. Depois de derrota-lo, vai aparecer uma inscrição, aperte A em frente dela para Felix aprender Sand. Use Sand na areia e siga para o ponto marcado no mapa acima, vire para aágua e aperte A para pegar a Cloud Brand. Volte a Izumo.

Izumo

Os habitantes estarão realizando uma cerimônia e dançando. Antes de qualquer coisa, se recupere no Inn. Entre na maior casa e depois da conversa, devolva a Dancing Idol a menina e ela lhe entregará um Mars Djinni, seu nome é Coal, ele tem a habilidade de aumentar a velocidade de todo o grupo. Saia da cidade. Pegue o barco e siga para a esquerda até você encontra uma torre, entre nela.

Ankohl Ruins

Entre na passagem.

Não há nada para pegar nesses 6 baús, então use Whirlwind na passagem do meio, para chegar na sala cheio de faces. Use Move em frente da segunda estátua depois da face que já está aberta e remova o nariz para você poder passar, use Whirwind e continue, no final use Move no pilar e empurre ele para direita, volte a sala com as faces. Entre na face da direita (última da esquerda para direita) e pegue o Crystal Powder no báu, volte a sala com as faces. Entre na passagem (1).

Vá até o final e use Sand na areia, siga o caminho e pegue o Thanatos Mace no baú, continue seguindo e empurre o pedaço da face para direita, quando ela se juntar a face soltará areia. Volte a sala com as faces e entre na passagem (2). Aqui siga para cima e desça a videira, agora que está cheio de areia você poderá passar, pegue o Power Bread no baú, use Sand na areia e entre em (3).

Aqui siga até ao sul e pegue dinheiro no baú. Volte a entrada dessa sala e siga pelo sul, entre na porte e siga para o norte, se quiser siga para esquerda e empurre o pilar, dê a volta e pegue o item no báu, siga para direita e você chegará numa sala com areia, pise no botão e siga para direita, espere a areia subir e pise no outro botão, siga pela passagem (4).

Siga até a rampa e escorregue.

Você cairá no ponto preto marcado no mapa, empurre o pedaço da face para direita. Siga pela passagem e depois pelo corredor, use Move para empurrar o pilar para direita. Entre na passagem (5).

Siga para passagem (6). Use Sand e passe para o outro lado, você estará na sala com as várias faces. Siga para passagem (7). Use o Whirlwind na primeira passagem bloqueada que você vêr, entre e pegue o Muni Robe. Continue e desça a videira, siga para o norte, suba outra videira e entre na passagem (8). Siga para o norte, use Sand e atravesse. Use o Whirlwind na primeira passagem, entre e pegue o Sylph Feather no baú, volte e continue, atravesse a sala com areia, use o Whirlwind na primeira passagem, entre e pegue o Potion, volte e entre na passagem (9). Continue e no final empurre o pedaço da face para esquerda, para juntar a face(os olhos vão ficar verde). Volte até a passagem (8). A face vai vir atrás de você, use Sand na areia e deixe ele passar direito, siga para o norte e use Sand aonde ficava a face, continue e entre na passagem (9). Entre na passagem (10). Siga e use Move para empurrar o pilar para esquerda. Siga para o sul e entre numa sala com um pedaço de uma face, use Reveal e Move para empurrar o pedaço no buraco, depois que fizer isso entre na passagem acima. Use o pedaço que caiu e empurre ele para esquerda, a face soltará areia. Volte até aonde você empurrou o pilar e use Sand para atravessar. Siga por esse caminho até voltar a sala da face jorrando areia só que do outro lado, desça as videiras até encontrar a cachoeira de areia, use Sand e suba, atravesse a videira da direita e entre na passagem (11).

Continue até achar a cachoeira de areia, use Sand e suba. Suba a videira e pegue a 2° peça do tridente. Use Retreat e saia da Ankohl Ruins. Pegue o barco e siga para a parte oriental do continente Osenia, entre com o barco pelo rio, até achar um cidade.

Yallam

Essa é a cidade aonde encontra-se o ferreiro, ele faz armas com certos itens ou melhora armas enferrujadas (por isso se você tiver alguma arma em que no nome começa com Rusty você pode dar essa arma para o ferreiro para ele desenferrujar ela). Aproveite a chance e visite ele, depois que entregar o item para ele, entre no santuário e saia, volte para casa dele e fale com a mulher para receber o seu novo item. Depois saia da cidade pelo norte. No mapa, siga o caminho até encontrar uma floresta. Taopo Swamp Siga para a próxima, você verá um baú mas não dá para pegar agora.

Empurre o tronco naágua com o Move, atravesse a ponte, use Whirlwind na primeira passagem com folhas e entre. Use Scoop no item azul enterrado, é uma Tear Stone(item que pode ser transformado pelo ferreiro), saia da caverna. Desça as escadas e entre naágua, para andar aqui você tem que procurar lugares com bolhas se não você vai se afogar. Siga para o sudoeste e suba as escadas, siga e você voltará para a tela com o báu, abra ela e pegue o Cookie, volte para a tela com aágua. Procure por uma outra escada, use Whirlwind na passagem(1) bloqueada com folhas e entre, siga para a próxima tela.

Desça, atravesse com cuidado as partes que lançam vapor e empurre o pilar(P1) para frente do buraco que lança vapor. Siga até o outro pilar(P2) perto do Venus Djinni e empurre ele para frente do buraco para fazer com que o Venus Djinni caia. Caia na rampa® e você cairá no outro ponto® marcado no mapa, siga para esquerda e você verá o Venus Djinni, lute contra ele e depois pegue-o. O nome dele é Flower, ele tem a habilidade de recuperar o HP do amigo. Desça a rampa e use o Cyclone nas folhas para enfrentar um inimigo, entre na passagem (3). Entre na passagem (4), siga até o final e pegue outro Tear Stone. Volte pela passagem (1). Use Growth nas planta ao lado e suba. Desça as rampas e use Whirlwind na passagem (5), siga até a próxima tela.

Entre na passagem (6). Espere o vapor parar e passe, use Douse no pequeno buraco no chão e depois Frost, mas seja rápido para que o vapor não derreta o pilar, depois de subir desça na rampa, e entre na passagem (7). Entre na passagem (9).

Você estará numa sala com lava. Use Douse na pedra em chamas e Move para empurra-la para larva. Entre na passagem (10). Aqui vá pulando nas plataformas, siga até o ponto marcado no mapa (P3), use Douse e depois Move na pedra, volte as plataformas e pegue o Vial no baú. Siga para (P4) e use Douse e depois Move, siga para o norte. Use Tremor no pilar que em cima tem uma pedra, para fazer a pedra cair. Siga para o norte e use Douse depois Move na pedra, cruze o rio de lava. Entre na passagem (11).

Use Douse e Move para passar dessa sala e siga para a passagem (12).

Use Douse na pedra e depois cheque a luz que aparecer usando Scoop para pegar o Star Dust(item que pode ser transformado pelo ferreiro). Use Retreat para sair de Taopo Swamp. Volte a Yallam e transforme os itens que você pegou em armas. Siga para as ilhas Pegue o barco e siga pra ilhas ao sudeste da ilha aonde fica a cidade de Izumo, essas ilhas ficam perto do fim do mundo. Caso você não saiba realmente aonde fica essa ilha, vá na seção Mapa e procure por Apojii Islands.

Apojii Islands

Logo que chegar siga para a praia e use Sand na areia(marca preta no mapa acima), atravesse para direita, desça a cachoeira e depois entre nela. Use o Whirlwind na terceira passagem coberta de folhas e siga até o final para encontrar um Jupiter Djinni. O nome dele é Haze, ele tem a habilidade de esconder um amigo e esse amigo não pode ser atacado por um turno. Use Douse em frente a uma grande estátua em forma de uma gota no meio da cidade. Siga para o meio da cidade e use Douse na grande estátua de uma gota, você ativará a Aqua's Rock. Saia da cidade.

Aqua's Rock

Suba e escale a montanha até o pilar (P1), cuidado com as correntes deágua. Empurre o pilar até (P) para bloquear a estátua de jorrarágua, desça e suba para chegar do lado direito da estátua que você bloqueou (mas agora você poderá subir já que você bloqueou aágua). Suba por (1).

Nessa tela escorregue pela cascata para volte a primeira tela. Use Douse na estátua (S1) para fazer ela jorrarágua. Desça pela cascata da esquerda e depois desça pela cascata que a estátua que você ativou fez. Siga e use Douse na estátua azul em forma de gota (S2) para fazer a cascata seguir em direção contrária. Volte e siga para (S3), escale com cuidado para não ser derrubado pelaágua, no final entre na cascata para ser levado para segunda tela denovo. Com ajuda do Move pegue o item no baú. Suba até (S4) e use Frost na poça, use também nas poças ao norte. Volte e suba, pegue o baú atravessando os pilares que você fez. Atravesse o pilar (S4) e siga até (S5). Use Douse na estátua para criar uma entrada (S6). Desça e siga até (S6) para entrar dentro da montanha.

Siga até (S7) e empurre os pilares para bloquear os vapores, depois use eles para pegar um Vial no baú. Desça e siga até (S8), use Move e empurre o pilar para frente da estátua, para fazer com que ela pare de jorrarágua. Desça e use Frost nas três poças, suba de volta e atravesse pelos pilares de gelo. Siga até (S9) e pegue o Cystral Powder no baú. Siga até (S10) e use Douse na estátua para ativar um caminho sobre aágua, siga esse caminho e atravesse as plataformas. Siga até (S11) e use Move para empurrar o pilar para frente do buraco que solta vapor depois siga para (S12), empurre os pilares do mesmo jeito que está na imagem despois suba e use Douse na estátua e depois na estátua em forma de gota. Atravesse o caminho até (S13).

Siga para (S14).

Siga para (S15) para voltar a tela anterior. Desça as escadas, e siga até (S16), use Move no pilar, com ajuda do pilar pegue a Tear Stone no baú. Siga para (S17). Siga para (S18).

Use Douse na estátua para fazer ela jorrarágua. Atravesse pelas plataformas e siga para (S19), empurre a pedra azul para o meio e use Frost na poça deágua, suba e use Douse na estátua, atravesse as plataformas e pegue o Water of Life no baú, saia dessa sala e entre novamente, desça e empurre a pedra azul toda para esquerda, suba e use Douse na estátua, cruze as plataformas e siga até (S20). Atravesse a corda da direita, siga até (S21), mova os pilares igual ao da imagem depois use Douse na estátua e depois Douse na estátua azul, atravesse e siga para (S22). Empurre o pilar para direita e siga até (S23), você vai encontrar um baú com um Mimic dentro no caminho. Use Douse na estátua azul, pegue a esquerda e pegue o Lucky Pepper no baú. Siga para baixo até (S24) e pegue o item dentro do baú. Siga para (S25) descendo pelas escadas e depois siga para (S26). Use o item que você pegou em (S24) para fazer aágua se abrir, siga ao norte e entre.

Siga até o final para aprender a psynergy Parch do Piers. Use Parch para fazer aágua evaporar e saia dessa tela. Siga para (S27) e use Parch naágua em cima da estátua para fazer ela parar de jorrarágua e desfazer o rio, desça e pegue o Mercury Djinni, o nome dele é Steam, ele tem a habilidade de aumentar a resistência de todo o grupo. Siga para (S28) e use Parch naágua, desça e pegue uma arma enferrujada no baú e saia por (S29). Saia da Aqua's Rock. Volte para Apojii Islands e se recupere. Siga para a parte de gelo ao sul do mapa. O seu destino é a Tundaria Tower (veja na seção Mapas caso você não saiba aonde fique). Só que antes de entrar nela, siga para o sudoeste e fique andando até encontrar um Jupiter Djinni, seu nome é Wheeze, ele tem a habilidade de atacar podendo causar envenenamento. Entre na Tundaria Tower.

Tundaria Tower
Siga para a entrada (1) para entrar na torre.

Use a psynegy Parch de Piers naágua da direita e entre na passagem (2). Siga para passagem (3).

Siga para passagem (4). Pegue 365 coins no baú. Escorregue no gelo e siga para passagem (5). Siga para a passagem (6). Desça as escadas e escorre para a direita no gelo, siga as seguintes direções: norte, esquerda, sul, direita, norte, dieita, norte, direita e pegue o Mint no baú, siga para a esquerda, sul, direita, norte, direita, sul e direita para volta ao chão normal. Siga para passagem (7). Dê a volta até a passagem (6) e entre no gelo, siga as direções: norte, esquerda, sul, direita, norte, esquerda e suba as escada, siga para passagem (8). Siga para a passagem (9).

Entre na passagem do meio (10).

Escorre no gelo para o sul. Você cairá numa sala com um Mars Djinni, siga as setas que tem desenhada no mapa para pegar ele. Siga para a passagem (11). Escorregue pela rampa e entre na passagem (12). Use Pound no pilar de gelo e siga para passagem (13). Use Pound no pilar de gelo da esquerda e pegue o Crystal Powder no baú, suba a escada e vá pulando nos pilares de gelo que restaram e pegue o Hard Nut no baú. Volte pela passagem (12). Entre na passagem (14). Suba as escadas, siga para o sul e desça as escadas, escorregue pelo gelo para esquerda e entre na passagem (15).

Siga para a passagem (16). Desça as escadas, pegue o pilar (16a) e use Move, empurre-o para a esquerda, cima e depois direta. Use Pound nos dois pilares de gelo da direita para esquerda. Use Move no pilar (16b), empurre-o para o sul, esquerda, cima. Suba nas escadas da direita, suba em cima do pilar (16b) e use Move no pilar (16c), puxe-o para direita. Suba no pilar (16a) e pule para direita, empurre o pilar para direita e entre na passagem. Siga para a passagem (17).

Siga para a passagem (18). Use Reveal perto da marca (18a) e entre na passagem que aparecer. Suba as escadas.

Suba a escada e use Move para empurrar o pila para baixo, suba e pegue a psynegy Burst. use Retreat e volte ao inicio da torre, a sala aonde você usou Parch naágua da direita. Siga para a passagem (19). Use Burst no gelo e pegue a parte do meio do Trident. Volte a sala e use Parch naágua da esquerda, entre na passagem (20). Siga para a passagem (21). Use Burst na parede de gelo rachada (21a) e siga para a passagem (22). Siga para a passagem (23) e pegue uma Silver Feather no baú da esquerda e uma Lucky Medal no baú da direita. Volte a sala e siga para a passagem (24). Pegue um Vial no baú da esquerda e uma Lighting Blade no baú da direta. Use Retreat e saia da torre.

Mapa de mundo
Pegue seu barco e siga para Alhafra.

Alhafra

Siga para o porto da cidade. Com ajuda das suas novas psynergy tire tudo que estiver em cima do barco. Barco antes Barco depois (como deve ficar) de usar psynegy

Depois de tirar tudo de cima dele, vá falar com o prefeito da cidade. Depois de falar com ele volte para o porto e você verá Briggs fugindo com o barco! Saia da cidade.

Mapa de mundo
Pegue seu barco e siga para Champa, é só ir reto para o norte de Alhafra.

Champa

Você encontrará Alex, Agatio e Karst aqui se for sua primeira vez, e se você salvou Hsu em GS e passou o password com isso você encontrará a namorada dele que pedirá que você entregue um item para Isaac quando você o encontrar. Siga para a caverna ao norte da cidade. Suba até o topo da caverna e fale com a avó de Briggs, responde Sim para a pergunta dele e lute contra o Salamander. Depois de vence-lo, mostre as 3 partes do Trident para ela e ela os juntará em uma só parte. Use Reveal para pegar o Trident completo. Saia de Champa.

Mapa do Mundo
Siga para Sea of Time.

Sea of Time

Essa parte é meio chata de se passar, por isso eu fiz esse mapa com as direções que você deve seguir:

Siga a listra branca e você acabará chegando em pequenos vulcões, nessa parte dê voltas (na direção que mostra a imagem) nos vulcões (bem perto deles). Dando umas 3 voltas, alguma correnteza deágua perto do vulcão irá parar por alguns segundos, por isso seja o mais rápido possí­vel e atravesse logo (salve antes de mais nada para caso você não conseguir, poder voltar). Cuidado para não ser pego pela correnteza, se não você terá que refazer o caminho denovo. No final você encontrará o chefe Poseidon. Logo que começar a batalha contra ele, use o Trident como Item (não arma, eu aconselho você colocar o item com a Sheba que ela geralmente é mais rápida), fazendo isso você quebrará a barreira dele e assim você poderá causar dano. Vença-o e você terá acesso a Lemuria.

Caminho para Lemuria

Você estará em uma caverna com o barco, siga para o norte e depois para a direita e você chegará no porto da cidade. Porto de Lemuria

Saia do barco e siga para o norte, você encontrará uma estátua, empurre-a para esquerda com Move. Dois guardas perguntarão se foi você que derrotou Poseidon ou não, mas mesmo que você responda sim eles não deixarão você entrar. Então Piers aparece e os guardas se assustam ao ver que ele está vivo. Eles dizem que somente os Lemurianos podem fazer tal trabalho. Depois da longa conversa, Piers o convidará para a sua cidade natal.

Lemuria

Se você falar com o homem perto do portão ele irá dizer que faz muito tempo que Lemuria não tinha convidados. Ande para o norte e Kraden aparecerá e dirá que o palácio é magní­fico. Ele vai querer visitar o palácio, mas os guardas não o deixarão entrar. Eles dizem que o Rei Hydros está tendo uma reunião com o Lord Conservato. Piers diz a Kraden para esperar antes de entrar no palácio. Agora procure uma fonte que tem no meio da cidade. Essa fonte é o mesmo esquema da fonte de GS, aonde você pode pegar vários itens jogando Lucky Medals. Mas essa fonte tem uma coisa especial, nela você pega o stone tablet Eclipse, basta jogar uma Luck Medal e tentar deixar ela no meio sem bater muito. Depois de pegar o summon Eclipse, entre em uma das duas casas que tem ao norte. A casa certa é uma com várias garrafas no chão. Vá e fale com o homem, ele irá perguntar a você se você são os guerreiros. Piers irá aparecer e cumprimentará ele (ele é seu tio). O tio dele pensava que Piers estava morto, ele cumprimenta Felix e Kraden. Piers de repente percebe que sua mãe não está lá. O tio dele diz a verdade, a mãe de Piers também pensava que ele havia morrido, ela ficou tão chocada que morreu. Piers não acredita e sai correndo. Kraden pergunta se vocês não querem ir atrás dele, qualquer resposta que você der ele vai dizer que é melhor não pertubar ele. O tio do Piers irá falar com você quando você tentar sair, ele perguntará se você conhece alguma coisa sobre alquimí­a. Depois de conversar com ele, sai. Você pode ir ao cemitério para ver Piers em frente o túmulo de sua mãe. Agora siga para a casa de Lunpa (no mapa acima eu digo aonde fica). Ao tentar entrar pela porta, alguém no topo irá dizer que a porta está quebrada, então você tem que usar a janela. Use Lash na corda e suba na casa, entre. Você irá falar com Lunpa, quando o assunto ficar sério, Lunpa dirá que você deve falar com o Rei Hydros. Kraden diz que o rei está tendo uma reunião com o Lord Conservato. Lunpa diz que ele irá ver o rei. Saia da casa e siga para o palácio. Siga para o hall. O rei, Lord Conservato, Lunpa e Piers já estarão lá. Piers irá apresentar vocês a todos eles. Lunpa diz para o rei que Kraden é um estudante do mundo civilizado. O rei mostrará algo para se olhar, um antigo mapa do mundo e um outro mapa que foi usado por Lunpa 150 anos atrás. Os dois mapas são similares, Kraden percebe. Ele percebe que o mundo no tempo de Lunpa é menor que o mundo antes. Piers fala sobre sua missão, ele revela novidades chocantes: o mundo de hoje é muito menor que o mundo de antes. Eles concordam que os faróis (Lighthouses) é que estão causando isso e o único jeito de parar isso é acendendo todos os faróes. Lord Conservato não concorda com todos e sai. Uma vez que a conversa acaba, você receberá um báu. Abra o baú e pegue o Grindstone. Equipe ele no Felix (só ele pode equipá-lo) e ele aprenderá a psynergy Grind, agora você pode afundar grandes pedras que bloqueam o caminho no mar. Saia de Lemuria.

Quando você estiver na caverna que tem o porto para Lemuria, use Grind na grande pedra que bloqueia um caminho (na imagem acima eu mostro qual é). Você chegará em um lugar como esse:

Desça as escadas e você verá uma estátua, siga para esquerda e você verá umas folhas do outro lado das pilastras, use Cyclone perto da folha para revelar um Mercury Djinni, ele fugirá para dentro da estátua, volte e use Tremor nela para ele sair e você poder pegá-lo. O nome dele é Rime e ele tem a habilidade de impedir que o inimigo use psynergy. Agora saia de Lemuria.

Mapa do Mundo
Siga para Gondowan Cliffs de barco. É só ir ao sul de Indra Islet.

Gondowan Cliffs

Use Grind na pedra e siga para o sul. Agora você poderá acessar o outro lado do mundo!

Primeiro eu quero dizer que o continente de Hesperia é o primeiro continente de cima para baixo, e o continente de Atteka é o segundo.

Mapa do Mundo
Siga para a Kalt Island. É uma pequena ilha com neve que fica bem no norte
do mapa.

Kalt Island

Abra o mapa acima e siga a linha preta, use Lash na corda e continue. Você verá um Mercury Djinni, pegue-o. O nome dele é Gel, ele tem a habilidade de atacar e diminuir o ataque do inimigo. Saia de Kalt Island.

Mapa do Mundo
Siga para Hesperia Settlement. Fica na parte sudoeste do continente de Hesperia.

Hesperia Settlement

Suba três escadas, depois um videira, use Growth na platinha e suba, siga para direita e você verá um caixote. Use M ve e arraste ele na direção da linha preta que tem na imagem acima, fazendo com que o caixote caia. Volte pela plantinha e siga para aonde o caixote caiu, empurre ele para direita para ele cair denovo, desça a videira e use Move no caixote e empurre ele para direita. Suba a videira denovo e pule no caixo, escale a parede e vá em direção ao Mars Djinni, pegue-o. O nome dele é Tinder, ele tem a habilidade de reviver um aliado. Saia de Hesperia Settlement.

Mapa do Mundo

Abra o mapa acima, é o mapa de todo o continente de Hesperia. Pegue o seu barco e siga para a parte sudeste do continente, entre pelo rio e siga a linha preta que tem no mapa. No momento que você chegar perto da palavra Petra (mapa), desça do barco e fique andando por essaárea. Você irá acabar achando o Venus Djinni Petra, ele tem a habilidade de impedir que o inimigo ataque por 1 turno.



 
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Drums Tools by RoxetteServ-U FTP Server 6.1.0.0 Corporate Edition Moldflow Design Link 5.0 buy cheap Rob Papen ConcreteFX Blue VSTi 1.6.3Riff Interactive Guitar Lessons Improvising 101T ConceptDraw V Professional 5.2.5oem ABBYY Lingvo 11 Six Languages Hotdog Pro 7.01.3 PQ Systems GAGEpack EZ 6.0.22iRise Studio 5.3.1.4360 downloadAdLib OCR for AdLib eXpress 1.9.6 Altiris rapiDeploy 4.5 with SP2
Sonic Foundry Vegas 4.0c downloadTRADOS Freelance 7.1 HumanSoftware PhotoRepeat 1.53 for Adobe PhotoshopPinnacle Studio Plus 10 Bonus DVD Multilanguage oemWinternals Administrators Pak 4.2 Crystal Reports Professional Edition 11.0 Primavera 5.0 buy cheapAmethyst CADwizz 2004 v2.02.01 Agendus Professional 9.06 for PalmOSMKS Toolkit for Interoperability 8.5 downloadCakewalk VST Adapter 4.4.4.150 Broderbund 3D Home Architect Home Design Deluxe 6.0 HASH ANIMATION MASTER 2005 11.1H oem3D Total Textures Vol 11 Fruityloops Studio Producer Edition XXL 8.0.0oem Madden NFL 08 Protel Altium DXP 7.0 Wondershare Video to Flash Encoder 2.0.0.1buy cheap FXPansion BFD 1.5.46 VSTi RTAS AU MAC OSX UBNevrona Rave Reports BEX 7.0.5 VCL NET for Delphi Full Source TRADOS MultiTerm Server 7.0.2Marijuana and Medicine eBook oemAAS String Studio VS-1 1.1.0 VSTi RTAS.AU MAC OSX UB STAAD PRO 2006 Build 1002 Bilingual oem FLUENT AIRPAK 2.1.12ComponentOne Doc-To-Help v6.5.0.128 The Pixel Farm Pfclip 1.0R2oem TechSmith Camtasia Studio 3.0.1ZoneLabs ZoneAlarm Security Suite 6.0.631.003 DevExpress ExpressQuantumGrid Suite 6.0 for Delphi BCB Full SourceCOSMOSWorks 2006 buy cheapEmagic SoundDiver 3.0.5.4 LinPlug Octopus 1.1.1 VSTi AU MAC OSXoem Imagineer Systems Monet 2.0 RC2Synapse VSTi Collection Altair HyperWorks 7.0 Finaloem Native Instruments Massive 1.1.1.002 VSTi RTAS AU MAC OSX UBEmailUnlimited v5.0 Datecode 20031007 Delta Force Xtreme oem Altair HyperWorks 7.0 FinalCYBERLINK POWERPRODUCER 3.0.0.921 CST Studio Suite 2006 B SP3 Mimaki FineCut 6.2 for Adobe Illustrator Multilanguage downloadCrystal Reports Advanced 9.0 Magic DVD Ripper 4.2.2SIDEFX HOUDINI MASTER 8.1.866 downloadPremier Press Learn JavaScript In a Weekend ebook Library Magix Music Maker 10.01.E.Versionoem IMagic Restaurant Reservation 2.7Gridiron Nucleo 1.0.2 FOR AFTER EFFECTS IES ShapeBuilder 4.00.0006Luxonix Ravity S VSTi 1.1.2 downloadComponentOne Studio for DotNET Q4 2003 Siemens Logosoft Comfort 5.0 Multilanguage Wolfram Research Mathematica 6.0.1 downloadFlashJester Creator Pro 1.3 Visiosonic PCDJ Red VRM 7.2 Discreet Combustion 3.0 for Mac oemCakewalk Rapture VSTi DXi RTAS 1.0 DELCAM FEATURECAM 2006 12.0.1.36 SOLID PLUGINNik Color Efex Pro 2.0 for Mac Complete Edition buy cheapAutodesk MAP 3D 2007 Xandros Server Standard Edition 1.0 x86 download 65bit EasyCatalogCS 1.1 for Adobe InDesignDelorme Street Atlas USA 2006 Codegear Rad Studio Delphi 2007 SP3 VCOM SystemSuite Professional 7.1.1.3 Retail downloadIK Multimedia SampleTank VST DX RTAS 2.2.2 Planetpress Suite 6.0 Multilanguage buy cheap Sony Vegas Plus Dvd Production Suite 6.0 Intelore Word Password Recovery 1.0j Native Instruments Guitar Rig 2.0.2.000Sonic Scenarist Designer For Adobe PS CS2 buy cheapGraphicxtras Frames Collection 1.0.4 for Adobe Photoshop Xilinx ISE 9.1 download IZotope Trash VST DX AS RTAS HTDM 1.12VGStudio MAX 1.2.1 Autodesk Revit Building 8.0 buy cheap HP Openview Network Node Manager 7.5 for Windows Adobe Premiere Elements 3.0 Multilanguage3 ComponentOne Studio for ActiveX 2006 2download StarNet X-Win32 8.1.1122sProkon 10.0i Calculation Companion SecurStar DriveCrypt 4.20.040517Matrox Imaging Library Mil 8.0.1230 buy cheapTransmagic Plus 2005 SP4 Cakewalk Music Creator 4.0 download PowerQuest Drive Image 7.01 Wrox Professional VB 2005 Nov 2005 eBook Apple Final Cut Studio 2.0 for Mac dvd2 Wave Arts FinalPlug DX VST RTAS 5.08 downloadSilverFast DCPro Studio 6.4.4 Rev6 MSC Nastran 2004download IDpack Plus v7.0.0Tekla xSteel Structures 10.0 Winternals ERD Commander 2003 4.0Kerio Network Monitor v2.1.1 for Windows oemBentley Architecture 8.2004 NomadFactory Essential Studio Suite VST 1.0Boris RED 3GL incl Plugins Multilanguage downloadWaves Diamond Bundle 5.2 DVDX Platinum 2.1.0.43 Multilingualdownload Voxengo Lampthruster VST 2.3Cabelas African Safari Evermotion Archmodels Extreme Pack 13 IQ Biometrix Faces 3.0 buy cheapAdobe Photoshop Nik Color Efex Plugins Collection VMware VirtualCenter 2.0 Captiva QuickScan Pro 4.5.0.7768 downloadNative Instruments Komplete 4 DVD8 Pinnacle Liquid Edition 6.1 buy cheap Championship Manager 2007ImTOO DVD to PSP Converter 4.0.39.0117 SolidCAM 2006 R10 SP9 for SolidWorksoem HOLLYWOOD CAMERA WORK THE MASTER COURSE VOL II STATIONARY BLOCKING Eyeon Fusion 5.0 ConceptDraw Mindmap Professional 5.3RealViz ImageModeler 4.0.2.15269 oemAtir Strap 12.0 ClickTracks Analyzer 5.2.0Crystal Enterprise 9.0 Standard oemZsDuplicateHunter 2.13 for Mac Compuware DevPartner for Visual C Plus Plus BoundsChecker Suite 8.0download Autodesk Mechanical Desktop 2006 Steinberg VOB Instant CD DVD 6.5 Ulead VideoStudio 8.01oem CAM350 8.6.2Wrox Professional ASP NET 2.0 Nov 2005 eBook TomTom Navigator 6.010 WM2003 WM05oem SPSS 13.0MAGIX PhotoStory On CD DVD 2005 3.54 Camera Bits Photo Mechanic 4.5.3download CoffeeCup Password Wizard 5.0 RetailQuest Toad for Oracle Xpert 8.5.3 InstantHD After Effects 1.0Borland Delphi 7 Studio Enterprise downloadNeat Image Pro Plus Edition 5.0.5.0 Help And Manual 4.1.0.866Moldflow Design Link 5.1 oemDiscreet Combustion 4.0 MAGiX Music Studio Deluxe 12.0 Sonnox Oxford R3 Dynamics Native VST 1.3.1 downloadEon Software Vue 5.0 Esprit Directory Opus 8.2.0.4 Unicodebuy cheap ConceptDraw Professional 7.0.1GAGEtrak 6.08 Pinnacle Hollywood FX Pro 5.1.35buy cheap Adobe Photoshop Lightroom 1.4.1 MultilingualTrolltech Qt Commercial 4.1.1 for Visual Studio 2005 Retail Symantec Client Security Corporate Edition 10.0.2.2000
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