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Trial Road
Prepare seus djinn, porque você terá que lutar
contra o Moapa depois da corrida. Não será uma batalha difícil pois
você poderá usar Jenna para curar seus amigos. Moapa explicará sobre a
corrida. Existem 4 salas em cada lado, e você tem que escolher um dos
dois lados para começar. Nas salas, haverão pequenos quebra-cabeças que
você precisa resolver. Para proseguir para próxima sala você deve por
uma arma ou armadura cada vez. Se você for o primeiro a pisa nas marcas
de pé no chão, você terá que por somento um item. Se você for o
segundo, você terá que por dois. Você pode escolher qualquer um dos
lados, as corridas são diferentes de jogo para jogo, então você terá
que descobrir como resolver os quebra-cabeças por si só. Os
quebra-cabeças são fáceis, mas vai ser um pouco difícil de você ser
mais rápido do que o Moapa na primeira vez, por isso eu sugiro que você
salve o jogo antes. Os itens que tem nos baús dentro da corrida não são
grande coisas, assim não pegue eles.
Depois de terminar a
corrida você lutará contra Moapa e seus guardas (entre na seção Chefes
para saber mais). Depois da batalha, Moapa dará a Hover Jade para você.
Você descansará no Inn automaticamente, agora vá explorar a cidade. Os
habitantes falarão com você agora. Siga para a primeira casa depois da
ponte para direita, suba de andar e saia da casa, você está em cima,
continue para direita até encontrar um pilar, use Move e empurre ele
para esquerda. Siga para a casa do Moapa e saia pela outra porta, você
verá uma corda, use Lash e atravesse. Siga até ver o pilar que você
derrubou, atravesse ele e você verá um Jupiter Djinni, pegue-o. O nome
dele é Aroma, e ele tem a habilidade de restaurar um pouco do PP do
grupo. Saia de Shaman Village.
Mapa do Mundo
Siga para o
continente de Atteka. No norte do continente você vai encontrar uma
praia, na parte noroeste também e há uma outra praia mais abaixo dessa
anterior, siga para essa praia e saia do barco. Siga para direita até o
pronto vermelho como mostra na imagem acima. Fique andando na floresta
até achar um Mars Djinni, o nome dele é Core e ele tem a habilidade de
atacar o inimigo.
Depois de pegar o djinni, siga para a parte
sudeste do continente, exatamente aonde está o ponto rosa na imagem
mais acima. Você encontrará um rio, entre por ele que nem o caminho
para Shaman Village. Você irá acabar chegando em Atteka Inlet.
Atteka Inlet
Saia
do barco e siga. Você verá uma grande asa na praia, isso não significa
nada para você agora. Siga para esquerda para próxima tela.
Você não tem nada o que fazer aqui agora, saia pelo norte.
Mapa do Mundo
Siga para esquerda e depois para o norte, você vai acabar chegando em Contigo.
Contigo
Essa
é a cidade aonde os Tickets podem ser usados. Há várias tendas aqui
aonde você pode jogar vários tipos de jogos. Depois de explorar tudo,
volte a entrada da cidade e siga um pouco para esquerda até ver um
círculo de folhas com um buraco no meio, use Scoop no meio para
revelar um Venus Djinni, o nome dele é Salt e ele tem a habilidade de
curar todas as doenças do jogo (menos morte).
Agora siga para a
parte oriental da cidade, você verá uma asa quebrada e uma marca no
chão, uma marca que parece familiar, você voltará aqui depois. Agora
saia da cidade e você irá para o primeiro farol do jogo!
Mapa do Mundo
De Contigo siga para o noroeste, você provavelmente verá um farol roxo perto de um rio. Entre na Jupiter Lighthouse.
Jupiter Lighthouse
Siga para o norte e entre no faról (1).
Siga
para o norte e você verá uma porta fechada, pegue a esquerda e siga até
a passagem (2). Você estará fora do faról denovo, siga para baixo perto
da parte e você verá 4 grupos de folhas no chão, use Cyclone para achar
um Mint, volte um pouco e use Cyclone perto de um redemoinho que tem no
chão para ser transportado para outro lugar.
Siga até achar uma
sala com uma Psynergy Stone, use ela se precisar para recuperar todo
PP. Volte e siga pela direita, você chegará em uma sala com umas
listras roxas, desça a escada e use Hover no círculo roxo no chão,
você irá flutuar, flutue para direita até chegar na outra borda,
continue até encontrar um redemoinho, use Cyclone perto (C1). Você
voltará a primeira sala do faról (a com a porta fechada), siga para o
norte e depois para esquerda, você encontrará um pilar, empurre-o para
cima do botão e as portas abrirão, siga para o norte (3). Essa sala eu
vou chamar de sala principal, siga para a passagem noroeste (4). Siga
para o norte e desça a escada, siga para direita e você verá blocos
brancos com setas, use Move no bloco da extrema direita e empurre-o
para esquerda (em cima do círculo). Suba a escada de volta e entre na
porta ao norte (5).
Você verá vários pilares nessa sala, mova o
primeiro pilar horizontal (P1) para o norte, pegue o pilar horizontal
da esquerda (P2) e mova ele também para o norte, atravesse para direita
entre os dois pilares horizontais que você moveu, empurre o pilar
vertical (P3) para a esquerda, pegue o pilar horizontal que sobrou (P4)
e empurre para o norte, volte ao pilar vertical e empurre ele para a
direita, ele irá cair, pule e pegue o Erinyes Tunic no baú. Entre na
passagem ao sul (6). Você voltará a sala principal, use Cyclone no
redemoinho perto (C2). Você será levado ao redemoinho de cima, entre na
passagem a esquerda (7).
Siga para sudoeste e você verá um
redemoinho entre duas estátuas, siga mais para baixo e entre na
passagem (8, o caminho é único).
Siga para o noroeste e entre na
passagem, siga mais para o norte você verá 6 pilares, use Reveal e um
pilar irá aparecer no meio, atravesse e entre na passagem (9).
Abra
a imagem acima e siga a linha preta, pulando nos pilares, no final você
escorregará, pegue o pilar do norte (P1) e mova ele todo para esquerda,
pegue o pilar do sul (P2) e mova-o um quadrado para esquerda, pegue o
pilar da esquerda (P3) e mova-o todo para o norte. Suba a escada perto
e siga para o norte, siga agora a linha vermelha da imagem e no final
você achará um baú com o Meditation Rod, volte e entre na passagem (10).
Escorregue pela rampa, siga para direta e suba a escada, siga para o sul até a passagem (11).
Aqui
só faça seguir para o sul (você irá passar por quatro estátuas) e
entrar na passagem. Você estará fora do farol, suba as escadas brancas
e você chegará no topo, você não poderá por a Jupiter Star ainda, pois
tem algo cobrindo a entrada. Por isso, siga para esquerda, desça as
duas escadas brancas e entre na passagem. Você estará na mesma sala de
antes (com as quatro estátuas), só que do lado esquerdo, siga ao norte
e entre na passagem (12).
Siga para o sul e escorregue pela
rampa, siga para direita e suba a escada e alguém dirá: "Possuidor da
estrela... Mostre o poder de Anemos!". Use Hover e todos os blocos
brancos irão flutuar, vá pulando para direita até a borda, entre na
porta a nordeste (não a escada), siga para o norte e desça a escada,
empurre o bloco branco do meio (P1) todo para o norte e ele irá flutuar
também, use Hover no círculo roxo no sul e pegue a Red Key, desça a
rampa, suba a escada de volta e atravesse pelos três blocos brancos
flutuando e entre na passagem (10).
Siga para o sul e entre na passagem (13).
Siga
para o sudeste mas não pise no botão do chão, você verá um bloco
branco, empurre-o uma vez para direta, volte e pise no botão do chão, o
bloco irá cair. Atravesse a ponte e entre na passagem nordeste (14).
Você estará de volta para dentro, volte pela passagem norte (9).
Siga
para o sul e depois para esquerda depois de passar do muro, você verá 6
blocos brancos em forma de círculo flutuando, use Reveal e mais um
aparecerá, atravesse e siga para o sul, você irá encontrar um Psy
Crystal no baú. Volte pulando os blocos flutuantes, os 6 pilares em
forma de círculo, siga para o sul e entre na porta, siga para sudeste
e entre na passagem (8). Siga até a sala com um redemoinho entre duas
estátuas, entre na passagem nordeste (7). Use Cyclone no redemoinho
(C2) e você será levado para baixo. Entre na passagem (6).
Empurre o pilar a sua frente para cima e depois para baixo. Entre na passagem (5).
Vá pulando os blocos flutuantes para direita e entre na passagem (15).
Siga para o sul e entre na passagem (16).
Você
estará na sala principal denovo, empurre o bloco para baixo e
escorregue pela rampa. Empurre o bloco para que ele caia no buraco,
isso ativará o Hover, use Hover no círculo roxo e flutue para a borda
da esquerda, siga para o norte e use Cyclone no redemoinho (C3), você
será levado para cima, entre na passagem (17).
Siga para a passagem sudeste (18).
Você
estará fora de novo, empurre o bloco com uma antena na vertical para
dentro do buraco, de repente o céu mudará, um raio virá e acertará a
antena, o circuito de Hover será ativado.
Agora volte até o
redemonho (C3) e use Cyclone para descer. Use Hover no círculo e
desça. Siga todo o caminho para o redemoinho (C2) e use Cyclone nele,
entre na passagem (7).
Use o Cyclone no redemoinho (C4).
Use a Red Key na porta vermelha para ela se abrir, siga para a passagem (19).
Siga
para esquerda e cruse a ponte. Quando você chegar em uma parte com
blocos roxos no chão, se esconda entre eles quando os tornados vierem.
Siga até a passagem (20).
Siga para o norte. Você pode enfrentar
o Mimic no baú a esquerda se quiser. Entre na passagem (21), pegue a
esquerda e entre na passagem. Nessa sala, pegue o pilar na horizontal
que fica no nordeste e empurre para baixo, siga para o norte e entre na
passagem (22). Nessa sala siga a linha vermelha da imagem acima e entre
na passagem sul. Entre na passagem (23).
Siga para direita e
entre na passagem. Nessa sala entre na passagem ao norte (24). Siga a
linha vermelha até o círculo do Hover, use Hover e siga a linha roxa,
empurre o pilar para cima do botão, siga a linha vermelha e atravesse
os pisos até o outro círculo do Hover, use Hover e siga para o sul,
siga até a passagem (25). Você estará fora do faról, suba até o topo,
empurre o bloco para dentro do buraco e a estátua do arqueiro será
ativada e atirará uma flecha na torre do meio (essa torre que você está
agora é a oeste). Volte todo o caminho para a torre do meio e depois
para a sala principal.
Procure o círculo do Hover no chão e use
Hover, flutue até a borda da esquerda, use Hover no círculo perto e vá
flutuando para o raio branco (R1), você será levado para o andar de
cima.
Pule no bloco branco da direita e depois atravesse para a
borda direita, siga para o sul e atravesse a porta. Siga para o
nordeste e você encontrará uma porta azul, use a Blue Key e siga para a
passagem (26).
Você estará fora denovo, só que agora do lado
leste, use o Hover no círculo e a estátua irá soltar um tornado que o
levará até a torre leste. Siga para a única passagem (27).
Siga
para o norte até achar uma sala com circuitos de Hover, use Hover no
único círculo ativo e flutue para a borda da direita, empurre o bloco
para baixo e escorregue pela rampa. Empurre o bloco que você acabou de
jogar para baixo para esquerda e coloque-o no primeiro buraco que você
ver, você ativará um novo circuito do Hover, use Hover no novo círculo
e flutue até a borda no norte, empurre o novo bloco para baixo e
escorregue na rampa, empurre o bloco para o buraco do lado dele, use
Hover no primeiro círculo que você usou e flutue até a borda da
direita denovo, use Pound no pilar e escorregue na rampa, pegue o bloco
com o circuito na horizontal e coloque no buraco sudeste, pegue o outro
bloco e coloque ele no buraco da esquerda. Use Hover no círculo perto
e flutue até a borda da esquerda, você verá um Jupiter Djinni,
enfrente-o e pegue-o, o nome dele é Whorl, ele tem a habilidade de
poder causar morte instantânea no inimigo.
Agora volte ao
pilar e use Pound denovo, desca e coloque o bloco horizontal no buraco
do norte e o outro bloco no buraco sudeste. Use Hover no círculo perto
do bloco horizontal e flutue até a borda da esquerda, entre na passagem
(28).
Use Pound no pilar, move o bloco para direita, para que
ele fique entre as bordas e você possa atravessar pulando, desça a
escada e deixa os blocos brancos exatamente como mostra a imagem abaixo:
Suba
a escada de volta e empurre o bloco para o buraco, isso ativará o
circuito do Hover denovo, pule nos blocos e siga até passagem (30).
Nessa sala você só deve seguir até a passagem (31).
Abra a
imagem acima, siga a linha vermelha, na linha amarela tenha cuidado
para não ser levado pelo tornado da estatátua, continue e deixe o
tornado da outra estátua te pegar, siga para a passagem (32). Essa sala
é cheia de círculos de Hover, use Hover e flutue para esqueda, siga
para o norte e finga que vai para frente e a estátua lançará um
tornado, siga para o norte logo depois do tornado, a segunda barreira é
mais difícil, você terá que passar pelos pisos quebrados para poder
conseguir, depois de passar você vai encontrar a Phaenton's Blade no
baú, volte a entrada dessa sala. Use Hover e flutue para a direita e
depois para o norte, aqui você vai ter q usar a mesma estrátegia,
flutuando um pouco sobre os pisos quebrados. Siga até a passagem (33).
Siga para o topo e empurre o bloco para dentro do buraco e a estátua
será ativada e o arqueiro atirará uma flecha na torre do meio, tirando
completamente o que bloqueava a entrada da Jupiter Star. Use Retreat.
Entre denovo na Jupiter Lighthouse e siga para a sala principal. Siga
para a entrada da esquerda (4). Suba o faról como se fosse normalmente,
mas nessa vez, uma vez que você saia para a parte de fora, alguma coisa
irá acontecer. Você ouvirá Garet e Mia gritando. Isaac e Ivan também
estarão gritando. Piers perguntará a vocês se vocês conhecem eles.
Felix se assusta e segue os gritos, ele descobre que Garet está em
perigo! Isaac diz a Mia e Garet para se segurarem, mas Garet responde
dizendo que ele não irá aguentar muito. Mia irá tentar puxar ele para
cima, mas ela é muito fraca. De repente, Agatio irá falar. Agatio e
Karst irão se aproximar Isaac e Ivan. Karst ficará feliz em ver isso
acontecendo. Isaac imagina que eles são parentes de Saturos e Menardi.
Karst adimite isso e diz que eles são todos do Clã do Fogo, vindos de
Prox. E que o objetivo deles é acender os faróis. Karst resolve lutar
contra Isaac e Ivan. Karst diz que eles só venceram Saturos e Menardi
porque eles eram quatro, mas Isaac e Ivan estão prontos para lutar,
então a batalha começa (você vê eles lutando sem a tela de batalha).
Felix e Co. se preocupam com Isaac e Ivan, e também com o Garet, que
pode cair a qualquer momento. Kraden sugere que todos subam para
ajudar-los. Entre na porta. Entre na porta noroest. Siga para o norte.
Use Reveal e passe dos pilares, siga para o norte e entre na passagem.
Na sala com vários pilares, atravesse até encontrar uma rampa, escorre
e siga para esquerda, suba a escada. Alex aparecerá e perguntará se
vocês vieram acender o faról, ele irá usar psynergy para curar todos
personagens do grupo. Talvez ele queira que você derrote Agatio e
Karst... Ele irá pedir que você continue. Se prepare para uma batalha
contra chefes. Uma vez que você estiver fora, Agatio estará terminando
com Isaac. Ambos irão acabar com Isaac e Ivan. Mas eles ficam surpresos
que Isaac e Ivan ainda continuam vivos. Felix e Kraden irão subir.
Karst está com raiva porque vocês ainda não acenderam o faról. Eles
irão então forçar vocês a pegar a Mars Star de Isaac! Felix irá até
Isaac e Ivan e irá pegar a Mars Star. Agatio e Karst partem, Felix o
seguem e deixa os outros cuidando de Isaac e Co. Piers se oferece para
ir com Felix e ele aceita. Denovo dentro, siga até o topo da torre. Uma
vez que você chegar no topo, Karst irá reclamar que você está atrasado.
Ande e acenda a Jupiter Lighthouse. Uma vez que a Jupiter Lighthouse
está acesa, a sua aliança com Agatio e Karst parece que acaba. Eles
bloquearão seu caminho de volta e queirão acabar com você, Karst irá
roubar a sua Mars Star quando você estiver conversando. A batalha
começará agora.
Depois da batalha, Alex irá aparecer e curará
Agatio e Karst. Eles irão reclamar por Alex os recuperar totalmente.
Alex irá partir com Agatio e Karst. Isaac ficará sabendo que o faról
foi aceso. Garet ficará com raiva de Jenna. Isaac perguntará a Kraden
por que eles acenderem o faról. Kraden tentará explicar mas Isaac e Co.
estão convencidos que fazer isso é destrutivo. Ivan decidi continuar a
conversa de volta em Contigo. Diga Sim para isso. Isaac irá aceitar.
Saia da Jupiter Lighthouse.
Mapa do Mundo
Volte a Contigo.
Contigo
Siga
para a casa mais noroeste da vila e você irá descobrir que Isaac e Co.
já estão todos lá. Garet irá reclamar com Jenna por ter acendido os
faróis. Então Felix e Co. começam explicando porque eles fizerem isso.
Eles começam falando sobre a tempestade em Vale, três anos atrás, e
como ninguém morreu. Felix acredita que os seus pais ainda estão vivos.
Mas o ponto principal é que o mundo está diminuindo. Kraden explicará
para Isaac e Co. as suas conversar quando eles estavam em Lemuria.
Master Hama aparecerá durante a conversa. Você descobrirá que ela
nasceu em Contigo, assim como Ivan e que eles são irmãos! Kraden fala
que todos precisam ir, mas Master Hama tem alguma coisa para dar a
vocês antes de ir. Agora todo mundo irá se juntar, formando um grupo de
8 poderosos participantes. Você pode explorar o menu e ver os status de
Isaac e Co. Você pode mudar os personagens como quiser. Alguns Psynergy
Item tal como Catch e Carry não estão equipados, então equipe-os. Se
você transferiu suas informações do Golden Sun original, e se você
tinha conseguido a psynergy Force no original, então existe um djinni
para você aqui. Procura um tronco deárvore pela cidade, na parte oeste,
com duas folhas perto (na imagem acima eu mostro aonde exatamente
fica). Use Force no tronco e um Mars Djinni irá pular para fora,
pegue-o. O nome dele é Shine, ele tem a habilidade de atacar um inimigo
e poder causar ilusões nos outros.
Saia de Contigo.
Mapa do Mundo
Siga para Atteka Inlet no sudoeste.
Atteka Inlet
Tente
subir a escada na parte oeste e dois homens irão aparecer, eles irão
dizer que eles trabalharam duro no seu barco e pedem que você o veja.
Siga para o sul e você verá uma pedra, use Lift nela e depois use
Cyclone para revelar um Venus Djinni, pegue-o. O nome dele é Geode, ele
tem a habilidade de atacar um inimigo com muita força.
Siga para leste, aonde fica a praia.
Siga
para direita, pelaágua e suba a escada. Master Hama estará esperando
por você. Ela irá mostrar um novo avessório para seu barco, um par de
asas. Ele irá dizer como usá-las. Finalmente, ele irá dizer para você
ir.
Mapa do Mundo
Você sairá imediatamente de Atteka Inlet,
você irá encontrar algumas pedras, segure o botão B para voar. A barra
amarela no topo indica o quanto você pode voar (até o PP do grupo
acabar). Os membros irão discutir sobre o passado de Sheba. Continue e
entre pelo rio (o mesmo caminho que você fez para ir a Atteka Inlet).
Quando
você chegar perto da linha azul, voe com o barco e faça o mesmo caminho
da linha azul, esse é o caminho para Atteka Cavern.
Atteka Cavern
Siga
até aonde fica a palavra Parch no mapa acima, e use Parch em direção a
esquerda, isso fará com que aágua evapore. Suba a escada do lado
esquerdo, siga e desça a próxima escada, siga para o sul e suba a
escada, pegue o stone tablet. O nome do stone tablet é Coatlicue, para
invocá-la você precisa ter 3 Mercury e 3 Jupiter Djinn ativados (stand
by). Ela tem o poder de recuperar um HP de todos os personagens por 4
turnos. Saia de Atteka Cavern.
Agora começa sua jornada rumo a Mars Lighthouse.
Mapa do Mundo
Volte a Shaman Village Cave no continente de Hesperia.
Shaman Village Cave
Ao
entrar na caverna, se você usou um password em que você tenha vencido o
Colosso em Golden Sun original, você irá encontrar os gladiadores, lute
contra eles (muito fácil) e no final da batalha eles te darão um item
de ouro. Siga para o norte e entre na passagem. Você vai chegar em uma
sala com várias pedras, use Lift na pedra da extrema direita (P1), siga
para o norte e pule para esquerda, desça e use Lift na pedra (P2).
Volte e entrada dessa sala e use Lift na pedra da extrema esquerda
(P4). Siga para o norte e use Frost na poça deágua, siga para o
nordeste e você verá umas folhas, use Whirlwind para revelar um escada,
suba a escada e siga para esquerda, pule sobre o pilar de gelo que você
fez, pule para a borda da direita, siga para o sul e pule para a borda
da direita, tente se aproximar do Mercury Djinni mas ele correrá.
Siga-o e ele correrá denovo, só que dessa vez ele não terá para aonde
ir, pois as pedras que você usou Lift vão bloquea-lo. Lute contra ele e
depois de vencer ele se juntará a você. O nome dele é Eddy, ele tem a
habilidade de recuperar um djinni de cada personagem quando o djinni
estiver em estado de recuperação (após invocar summons).
Siga para a saída da caverna, indo para Shaman Village.
Mapa do Mundo
Siga para Shaman Village ao nordeste.
Shaman Village
Siga
para o norte e entre no Trial Road. Pegue a entrada da esquerda e passe
de todas as provas até o final. Você chegará no lugar aonde você
enfrentou Moapa e seus guardas, você perceberá também que exite um
circuito de Hover próximo, use Hover e flutue para esquerda, entre na
passagem. Você estará dentro de uma caverna, aqui só faça usar Lift nas
pedras que bloqueiam o caminho até chegar em uma tela com pequenos
lagos.
Você vai encontrar alguns monstros usando Cyclone nas
folhas. Você verá um Jupiter Djinni por aqui, se aproxime dele e ele
irá corre para o meio de um lago, fique ao norte do lago aonde ele está
e use Reveal, pule e pegue o Jupiter Djinni. O nome dele é Gasp, ele
tem a habilidade de predizer a morte nos inimigos, isso significa que
em alguns turnos os inimigos vão morrer automaticamente (não funciona
com chefes).
Você pode seguir para o norte e usar Reveal no
lago, atravessá-lo e pegue o Elixir no baú. Agora volte todo o caminho
até o seu barco e saia do continente de Hesperia.
Mapa do Mundo
Siga para Angara Cavern, na parte oeste do continente de Angara. Fica também ao sudeste da Kalt Island.
Angara Cavern
Aqui
simplismente siga até chegar na sala da imagem acima. Nessa sala, o seu
objetivo aqui é por os dois blocos um em cima do outro para poder pular
e pegar o stone tablet. Pegue o primeiro bloco (P1), use Carry e mova-o
uma vez para norte, use Carry denovo e mova-o uma vez para direita,
suba a escada e use Carry no outro bloco (P2), faça com que ele caia do
lado do outro bloco (P2). Desça a escada e use Carry no bloco (P2),
coloque-o em cima do outro bloco (P1). Suba a escada denovo e pule em
cima dos blocos e depois pule para esquerda, pegue o stone tablet. Você
irá ganhar o summon Haures, ele precisa de 3 Venus Djinn e 2 Mars Djinn
ativados para ser invocado. Saia de Angara Cavern.
Mapa do Mundo
Abra
a imagem acima, fica entre o continente de Atteka e o continente de
Gondowan, entre pelo o rio (aonde começa a linha azul) e siga até o
final, desça do barco e siga para o norte. Essa é a Magma Rock, entre.
Magma Rock
Siga
para o norte e use Lift na pedra, continue para o norte e você verá
estátuas de faces (parecidas com as outras nas outras Rocks), essas
estátuas irão está soprando fogo. Escale a parede perto da entrada.
Depois de escalar, siga para a direita e escale a parede na extrema
direita, use Burst na estátua (S1) e ela soprará um fogo que destruirá
a pedra que bloqueia o caminho, desça a escada e siga suba a escada
aonde estava a pedra que a estátua destruÃu, siga para esquerda e
empurre o pilar (P1) para a esquerda, escale a parede e no final siga
para a esquerda, desça a rampa (R1), use Burst na próxima estátua (S2),
rapidamente escale a parede próxima e pule em cima da estátua, ela irá
jorrar larva para cima, fazendo com que você suba, no alto pule para a
borda da esquerda, continue até achar um pilar (P2), empurre-o para
direita e escale a parede (A).
Aqui, termine de escalar. Siga
para direita e escale a parede. Use Burst na estátua a esquerda (S3),
use Growth na planta da direita e suba, continue até chegar em uma
rampa, escorregue por ela. Use Burst na estátua próxima (S4) e
escorregue pela rampa perto. Use Growth na platinha a esquerda e suba,
use Burst na estátua próxima (S5) e depois escale a parede, pule em
cima da estátua, quando estiver no alto pule para a borda da esquerda,
empurre o pilar (P3) para toda esquerda. Continue pela esquerda e você
verá várias rampas, escorregue na segunda da direita para esquerda.
Abra o baú e pegue 383 coins, desça a rampa, siga para direita e use
Burst na estátua, escale a parede e pule sobre a estátua, use ela para
voltar ao lugar das rampas. Caia na terceira rampa, use Lash na corda,
atravesse a corda e você encontrará outra estátua (S6), use Burst nela,
desça a rampa da esquerda perto, siga para direita e pule, suba a
parede e no final pule para a cima da estátua (S6), isso tem que ser
rápido para você poder aproveitar a hora que ela jorra larva. Quando
estiver no alto pule para a borda a esquerda, continue até chegar em um
pilar (P4), empurre-o para direita, escale a parede e depois desça do
outro lado, continue e suba ( .
Termine
de subir, siga para esquerda e pule para o outro lado, continue até
chegar a um pilar (P5), use Move e empurre-o para direita. Volte até
antes de você pular um pedacinho, suba a parede ao norte, pule na pedra
a esquerda, pula na outra pedra a esquerda, pule no pilar a esquerda,
volte ao a pedra da direita e esse pedra se destruirá, siga para o sul
e você verá uma estátua (S7), use Burst nela, o fogo destruirá a pedra
no caminho. Atravesse a corda na esquerda e desça a rampa, continue
para direita e desça a parede e depois suba quando puder (aonde estava
a pedra destruÃda). Empurre o pilar (P6) para a direita, siga para a
direita e suba a parede, siga para a direita e você encontrará um lugar
para subir, veja as direções a seguir no mapa acima (linha branca).
Termine
de subir, siga para direita. Você chegará até uma estátua (S8), use
Burst e ela soltará fogo em uma estátua de uma chama que explodirá e
abrirá uma passagem. Entre na passagem que se abrir. Você estará no
interior da Magma Rock.
Siga para o norte e entre na passagem
(1). Siga para o norte e entre na passagem (2). Siga o caminho e entre
na passagem (3). Pule para a borda da esquerda e use Burst na estátua
(S1). O fogo lançado ativará a grande estátua que jorrará larva pela
sala. Pule de volta e siga pela passagem ao norte (3). Você verá uma
plataforma branca (T1) se movendo, pule sobre ela quando ela se
aproximar, pule para a borda a esquerda quando puder. Continue até a
passagem (4). Continue pela esquerda até encontrar uma passagem (5).
Siga para o sul e entre na passagem (6). Você verá um baú, abrá-o e
pegue uma Lucky Medal, saia da sala (6). Siga para o sudeste e pise
sobre o botão perto de um portão para a larva desaparecer, desça a
escada ao norte, empurre o pilar amarelo (P1) todo para o norte, entre
na passagem (7) ao nordeste. Você estará aonde estava a plataforma
branca, siga para o norte entre na passagem (8).
Desça as duas
escadas ao sul, entre na passagem (9) ao sudoeste. Siga para o sul e
entre na passagem a esquerda (10). Continue pela sala até ver um pilar
amarelo (P2) e empurre-o todo para o sul, saia dessa sala (10). Siga
pela passagem ao sul (11). Siga todo o caminho para esquerda e você
verá um Mars Djinni, suba a parede e pegue-o. O nome dele é Fury, ele
tem a habilidade de atacar o inimigo com almas.
Saia dessa sala
(11). Siga para a passagem (9) ao nordeste. Suba a escada ao nordeste e
use Burst na estátua (S2) para ativar a grande estátua que jorrará
larva. Siga para a direita e depois para o sul, quando você ver o botão
de abrir o portão, pule para a borda aonde ele está, não pise nele,
continue pela esquerda, atravesse o portão por cima, atravesse a corda,
continue e entre na passagem (12). Pule na plataforma brance (T2) que
se movimenta pela larva quando ela se aproximar e depois pule para a
próxima borda que aparecer, você encontrará um baú com uma Potion,
volte a plataforma brance e pule de volta. Siga para o sul e pule sobre
o pilar amarelo que você moveu para o sul, depois pule para a próxima
borda, siga para o sul e entre na passagem (13). Essa é a sala que você
pegou o Mars Djinni, siga todo caminho para a direita e espere a
plataforma branca (T3) se aproximar para você pular, depois de fazer
isso pule para a borda da direita e continue para a passagem (14). Siga
para o norte e espere a plataforma branca (T4) se aproximar para você
pular, quando se você se aproximar da borda com uma estátua, pule para
ela. Use Burst na estátua (S3) e ela destruirá uma pedra. Volta pela
plataforma branca, use Burst na pedra próxima a direita, pule na
plataforma branca (T5) quando ela se aproximar, pule depois para a
borda a direita, siga para o norte e entre na passagem (15). Siga para
esquerda e pule para a outra borda, pise no botão para fazer a larva
desaparecer. Pule de volta e siga para o norte, depois para a esquerda,
desça a escada e entre na passagem ao sudoeste (9). Nessa sala suba na
escada a sudeste. Siga para direita e desça a outra escada. Entre na
passagem com um símbolo azull em cima (16).
Desça a escada
próxima, siga para o sul e entre na passagem (17). Entre na passagem a
sua esquerda (18). Siga para o norte e entre na passagem (19). Siga
para o norte e pula para a borda da esquerda, continue pela esquerda e
você encontrará uma estátua (S4), use Burst para ativar encher a sala
de larva. Siga para a direita e pule na plataforma branca quando ela se
aproximar, vá pulando sobre as plataformas até chegar na borda da
esquerda, siga para o sul e entre na passagem (20). Nessa sala siga
todo o caminho para o sul e entre na passagem (21). Pise no botão para
fazer a larva desaparecer, saia da sala (21). Siga para o norte e você
verá duas correntes na parede, use Whirlwind e atravesse elas, desça a
escada e entre na passagem perto (22). Siga para direita e você
encontrará um baú, suba a escada e pegue uma Salamander Tail nele.
Desça a escada, siga para esquerda e entre na passagem ao norte (23).
Você verá 3 pilares amarelos, empurre todos o máximo para direita, eles
irão ficar em fileira. Siga para direita e entre na passagem ao norte
(24). Você encontrará um baú com um Goldem Core dentro, pegue-o. Saia
dessa sala (24). Siga pra o sul e entre na passagem (25). Empurre o
pilar amarelo que está perto para direita e suba na parede, entre na
passagem perto (19). Siga para o norte e pule para a borda da esquerda,
siga para esquerda e use Burst na estátua (S4) para encher a sala de
larva denovo. Pule sobre as plataformas brancas da sala até chegar na
fileira de pilares amarelos que você empurrou, siga para o sul e entre
na passagem (26). Siga para direita e pule na plataforma branca quando
ela se aproximar, siga para o sul e entre na passagem (27). Siga para
esquerda e entre na passagem ao sul (28). Siga para direita e pule na
plataforma branca quando ela se aproximar, pule na próxima plataforma
branca, pule para a borda da direita quando você estiver perto, entre
na passagem perto (29). Siga para o nordeste e empurre o pilar amarelo
para esquerda, faça com que ele caia na larva. Siga pela passagem ao
noroeste (18). Siga pela passagem ao norte (19). Siga para o norte,
pule para a borda a esquerda e entre na passagem (30). Pule para a
plataforma a direita e pise sobre o botão para que a larva desapareça.
Volte até aonde você empurrou o pilar amarelo para a larva, fique sobre
o pilar amarelo e pule para a borda na esquerda, desça a escada e entre
na passagem com o símbolo azul em cima (31).
Siga para esquerda
e empurre o pilar amarelo até ele cair, desça a escada e siga para
esquerda, entre na passagem ao norte (32). Nessa sala siga para o norte
e vá pulado de plataforma em plataforma até chegar na passagem ao norte
(33). Siga todo caminho para o norte e entre em uma porta diferente.
Siga
para o norte e verifique a tábua de pedra, Jenna aprenderá a psynergy
Blaze. Siga para esquerda e vá pulando sobre as plataformas, você
chegará em uma plataforma com uma chama, use Blaze (com ajuda da chama)
para acender o outro quadrado, fazendo isso o pilar amarelo afundará,
continue até volte a entrada dessa sala.
Volte para a sala com
várias plataformas e chamas. Use Blaze na chama mais a sudoeste (C1)
para acender o quadrado a esquerda. Use Blaze nessa nova chama para
acender o outro quadrado da esquerda, ao fazer isso o pilar amarelo
afundará, siga pela passagem. Siga para o norte e entre na passagem que
você encontrar. Você voltará a sala das plataformas, pule as
plataformas para o sul e pegue a Magma Ball. Sua missão aqui acabou,
use Retreat e saia da Magma Rock.
Mapa do Mundo
Pegue o seu
barco e vá seguindo pela costa ocidental do continente de Gondowan,
para o norte até chegar em uma praia com uma cidade perto. Desça do
barco e entre na cidade, a cidade Loho.
Loho
Siga para o
meio da cidade. Você verá um canhão. Verifique ele e selecione a Magma
Ball, o canhão disperará a Magma Ball quebrando o muro a frente. Os
homens da cidade irão dar para você o canhão pois eles estavam querendo
quebrar o muro mas não conseguiam. Eles irão colocar o canhão
automaticamente no seu barco. Siga para o norte do muro quebrado, você
verá uma coisa marrom no chão, use Scoop nisso e pegue um Golem Core.
Você também verá uma pedra, use Lift nela e você verá outra coisa
marrom, use Scoop e pegue outra Golem Core. Suba a videira perto, siga
para esquerda e pule sobre o telhado, você verá um Jupiter Djinni,
pegue-o. O nome dele é Lull, ele tem a habilidade de na hora que for
usado os turnos de todo mundo acabar e voltar ao menu de batalha. Saia
da cidade.
Mapa do Mundo
Siga para a parte de gelo ao norte da Kalt Island.
Nothern Reaches
Aqui
você só precisa seguir até encontrar uma grande parede de gelo, aonde
você irá usar automaticamente a Magma Ball irá quebrar a parede de
gelo, ganhando acesso para o norte.
Mapa do Mundo
Você estará em uma parte que não existe no mapa do jogo. Siga para o norte e você chegará na cidade de Prox.
Prox
O
vento está muito forte nessa cidade. Ande um pouco e fale com os
habitantes, você descobrirá que eles se parecem muito com Karst e
Agatio (ou se você jogou Golden Sun, Saturos e Menardi). Isso porque
essa é a cidade aonde eles nasceram. Siga para direita e use Lift na
pedra, siga para direita pelo rio, siga para o norte e você verá alguma
coisa escure no chão, use Scoop e pegue um Dark Matter. Siga a linha
preta que tem na imagem acima e você chegará na tela ao norte. Você irá
escorregar e esbarrar com um Venus Djinni, siga para o norte e você
verá neve, use Scoop para remover a neve e revelar o Venus Djinni,
pegue-o. O nome dele é Mold, ele tem a habilidade de fazer com que o
inimigo ataque os outros inimigos ou a si mesmo se só tiver ele de
inimigo.
Volte a parte sul da cidade. Suba a escada e siga para a parte norte da cidade.
Siga
para direita e se aproxime de uma casa, um homem irá aparecer e falará
com uma mulher fora, aparentemente os seus pais (o pai de Isaac e os
pais de Jenna & Felix) desapareceram! Você sabe que eles estavam
sendo mantidos lá até que Felix acendesse todos os faróis, esse era o
acordo para que eles fossem libertados. Siga para a parte noroeste
dessa tela e você encontrará várias pessoas. Elas estão querendo ir
para a Mars Lighthouse. O chefe e o ancião da cidade terão uma conversa
sobre a viagem deles, siga para o norte e fale com eles. Kraden, Isaac
e Felix irão se apresentar, Isaac irá dizer que Saturos e Menardi
morreram. Isaac perguntará se nós podemos ajudar. É hora de seguir para
o último faról. Saia da cidade pelo norte.
Mapa do Mundo
Siga para o norte até encontrar a Mars Lighthouse.
Mars Lighthouse
Siga
para o norte, quando você ver uma escada, suba, continue até achar um
baú com um Apple dentro. Volte e desça as escadas, siga para o norte e
entre no faról (1).
Siga para o norte você verá um monte de
blocos de gelo, você verá uma passagem para cima, siga para direita e
entre na passagem (2). Nessa sala você verá um grande bloco de gelo
bloqueando a entrada de uma passagem, você voltará aqui depois,
continue pela passagem a esquerda (3). Você voltará a primeira sala,
siga para esquerda e entre na passagem (4). Continue o único caminho
até chegar na passagem (5).
Continue o caminho e você encontrará
um pilar de gelo, use Pound para quebrá-lo, continue pela passagem (6).
Entre na passagem a direita (7). Você verá um Mars Djinni nessa sala,
você não poderá pegá-lo ainda, use Grind no bloco de gelo dessa sala
para fazer com que ele caia e rache o grande gelo que está bloqueando
uma passagem na sala de baixo. Faça o caminho de volte para a sala com
o grande bloco de gelo (3).
O gelo estará rachado, use Burst no
meio dele para quebrá-lo. Entre na passagem revelada (8). Você verá um
círculo no chão dessa sala, é nesses círculos que deve-se usar a
psynergy Teleport, você vai pegá-la no futuro. Siga para esquerda e
asse pela primeira porta, continue e entre na segunda passagem (9).
Você vai encontrar estátuas lançando fogo, use Move e empurre a estátua
que está enconstada na parede para direita, use essa estátua como
esculdo para se proteger das estátuas que lançam fogo (se o fogo te
acertar você cairá e terá que começar tudo denovo), depois de
atravessar entre na passagem (10).
Desça a escada e você verá
gelo, escorregue para esquerda, cima, direita, baixo, esquerda e você
sairá do gelo (na imagem acima eu fiz o desenho das direções), continue
até a passagem (11). Siga para o sul e você encontrará uma tocha, use
Blaze para acender a outra tocha apagada, isso ativará o dragão que
soltará uma bola de fogo fazendo o gelo rachar. Volte a sala com o gelo
escorregadio, atravesse o gelo de volta e pegue a passagem ao sul (12).
Siga para o sul e depois para a direita e entre na passagem (13). Nessa
sala procure a escada e suba, use Blaze na tocha e o dragão abrirá
caminho para uma nova passagem (14). Siga para a direita e entre na
primeira passagem (15). Você encontrará um baú com um Orihalcon, depois
de pegá-lo saia da sala. Continue para a direita e entre na passagem
(16). Nessa sala haverá um dragão soltando bolas de fogo pelo caminho
do meio, pegue o caminho da esquerda e quebre todos os pilares de gelo
que você vir com o Pound, volte e pegue o caminho da direita, faça o
mesmo quebrando todos os pilares de gelo, volte e pegue o caminho do
meio, quando a bola de fogo vir se esconda aonde estava os pilares de
gelo para não ser acertado, vá fazendo isso até chegar no final e entre
na passagem (17). Siga para a esquerda até encontrar uma passagem (18).
Nessa sala você vai encontrar o gelo escorregadio, antes de escorregar
use Move na estátua de um dragão a esquerda e empurre-a para a
esquerda, escorregue para baixo, esquerda, baixo, esquerda, cima,
direita, cima, esquerda, sul, esquerda, sul e você virará perto do
Mercury Djinni, pegue-o. O nome dele é Balm, ele tem a habilidade de
reviver todos os aliados mortos.
Escorregue para cima e você sairá do gelo, entre na próxima passagem (19).
Escorregue
pela rampa e você encontrará um baú, abra-o e pegue o Teleport Lapis,
equipe-o em alguém e você aprenderá a psynergy Teleport, use ela no
círculo do chão para ser teletransportado. Faça o caminho de volta até
a passagem (10).
Entre na passagem ao sul (12). Siga para o sul,
desça a escada e siga para a esquerda, use Burst no bloco de gelo para
quebrá-lo e revelar uma nova passagem, volte e siga para essa nova
passagem (20). Use Reveal no meio da sala para revelar um círculo, use
o Teleport para ser teletransportado. Siga para a passagem próxima (21).
Siga
para o sudeste e desça a escada, siga um longo caminho para esquerda e
você verá uma escada, suba e pegue a Va kyrie Mail dentro do baú, volte
até a a passagem por onde você entrou nessa sala. Salve pois você
participará de uma corrida agora e também coloque um atalho para use o
Pound. Desça a rampa e você ativará uma estátua que começará a traçar
uma tragetória e no final dela ela irá ativar o dragão que lançará uma
bola de fogo contra você, por isso você tem que ser rápido. Você usará
muito Pound nos pilares, por isso o botão de atalho, no final você
encontrará uma passagem (22). Você verá um círculo de Teleport aqui,
mas não use ele agora, continue pela próxima passagem (23). Siga até a
próxima passagem (24). Procure uma escada e suba, use Move na estátua e
empurre-a para direita. Volte a sala do círculo (23) e use Teleport,
você será teletransportado para a sala (24). Suba a escada e continue
pela passagem (25). Siga até a próxima passagem (26). Nessa sala vá
pulando de plataforma em plataforma até pegar a Sol Balde no baú (no
mapa acima eu mostro as direções), ela é considerada a melhor e mais
forte (principalmente seu especial) espada do jogo, só Isaac ou Felix
podem equipá-la. Escorregue pelo gelo e você cairá na sala de baixo,
entre pela passagem e você estará de volta a sala da Sol Blade, siga
para o sul e vá pulando pelas plataformas, até encontrar a passagem
(27), entren ela. Siga para a esquerda e entre na passagem (28). Siga
para o norte e entre na passagem (29).
Siga para o sul e entre
na passagem (30). Siga para esquerda até encontrar uma passagem (31).
Siga para o norte e você encontrará dois dragões preso no gelo, use
Blaze na tocha acesa para acender a outra tocha, isso fará com que as
faces de dragões lancem bolas de fogo e rachem o gelo aonde está os
dragões. Se prepare para a luta, use Burst no chego rachado e você
enfrentará os Flame Dragons.
Depois de vencê-los, os dragões se
tornaram Agatio e Karst. Eles acharão que vão morrer como Saturos e
Menardi. Eles se lembram de ter visto um olho, e o mesmo olho disse que
eles não devem acender o faról. Agatio pedirá que você acenda o faról
por eles, se você dizer sim ele entregará a Mars Star, vá e pegue-a. De
repente o faról irá agradecer você, siga para a face de dragão ao norte
e use a Mars Star (dentro da Mythril Bag). O faról irá esquentar e o
gelo irá desaparecer. Agora que você tem o Teleport, é hora de explorar
as sub-aventuras do jogo, mas antes de ir você precisa pegar o Mars
Djinni que tem na Mars Lighthouse, use Retreat. Entre no faról.
Siga
pela escada na esquerda e use Blaze na tocha, o dragão irá lançar uma
bola de fogo e irá rachar um bloco de gelo. Siga para esse bloco e use
Burst. Entre na passagem (32). Continue todo o caminho até chegar na
próxima passagem (33).
Siga para a esquerda e entre na passagem
(34). Você estará na sala do Mars Djinni, lute contra ele e pegue-o. O
nome dele é Fugue, ele tem a habilidade de restaurar o PP do grupo.
Depois
de pegá-lo, use Retreat e saia da Mars Lighthouse. É hora de fazer as
sub-aventuras! Agora siga para a próxima parte do detonado, depois que
você terminá-la, volte para terminar a última parte da Mars Lighthouse
e fechar o jogo!
Mars Lighthouse
Siga para o norte e entre no faról (1).
Siga para o norte e entre na passagem do meio (35).
Nessa sala vá pulando entre as plataformas e entre na passagem que você ver.
Você
estará no coração do faról. Existem 4 torres que você precisa
completar. Entre primeiro na passagem com um pássaro na parede.
Mars Lighthouse - Wind Tower
Siga pelo corredor e entre na Wind Tower.
Siga
para a esquerda e use Cyclone no redemoinho (C1). Coloque botões de
atalho para o o Cyclone e o Reveal. Siga para o norte e use Cyclone no
redemoinho da esquerda (C2). Use Move na estátua de dragão e empurre-a
para direita. Escorregue pela rampa e siga para a direita, suba pela
escada e use Cyclone no redemoinho (C3), siga para o sul e use Cyclone
no redemoinho. Você voltará a primeira sala, siga para esquerda e use
Cyclone no redemoinho (C1). Siga para o norte e use Cyclone no
redemoinho da direita (C4). Você aparecerá em frente a estátua de
dragão que você bloqueou com a estátua, siga para o norte e desça a
escada, continue e você verá pedras formando um círculo, use Reveal e
depois Cyclone no redemoinho (C5), siga e use Cyclone no redemoinho
perto. Siga para a esquerda, cuidado para não ser pego pelas chamas do
dragão se não você terá que começar tudo denovo, use Move no pilar e
empurre-o para esquerda, isso ativará o circuito Hover do outro lado.
Deixe o fogo te acertar e você cairá, siga para esquerda e suba pela
escada, use Hover no círculo e flutue para a direita, escapando do
fogo da estátua, siga para o sul use Cyclone no redemoinho (C6).
Imediatamente segura o botão B e o direcional para a esquerda, porque
ao chegar no redemoinho um dragão soltará uma bola de fogo. Pegue o Psy
Crystal no baú. Se lembre de colocar o botão de atalho para Reveal
agora, rapidamente siga para o sul e use Reveal quando chegar nas
plataformas, pule rapidamente e escape do fogo. Siga para a passagem ao
sul (2). Você estará fora do faról, siga para o norte e use Blaze na
chama roxa, isso irá acender o símbolo do pássaro, use Retreat e
re-entre no faról, siga para a sala dos símbolos denovo. Entre no
símbolo da terra (humano), é o símbolo ao lado do vento.
Mars Lighthouse - Earth Tower
Siga até chegar na Earth Tower.
Siga
para a estátua na extrema direita e use Move nela, empurre-a para
qualquer lado. Entre na passagem (2). Use Move na estátua da extreme
esquerda e entre na passagem (3). Siga para o norte e entre na passagem
(4). Siga um pouco para o sul e pule para a borda da direita, empurre o
bloco (C1) para perto do primeiro buraco e use Carry, coloque-o no
buraco, faça o mesmo com o outro bloco (C2). Volte a entrada dessa sala
e suba a escada perto, empurre o bloco (C3) para a direita até que ele
fique bloqueando o fogo. Atravesse a corda pelo sul. Siga pela
esquerda, cuidado para não ser pego pelo fogo, quando você ficar sobre
um quadrado com areia use Sand, espere o fogo passar e volta ao normal,
continue para a esquerda, faça o mesmo esquema. Desça a escada e siga
até a passagem (5). Use Blaze na tocha amarela para acender o símbolo
do humano, use Retreat e volte até a sala dos símbolos e entre no
símbolo do peixe.
Mars Lighthouse - Water Tower
Siga até chegar na Water Tower.
Siga
para o sul e escorregue pelo gelo a esquerda, siga essas direções:
baixo, direita, cima, esquerda, cima (na imagem acima é a linha azul),
entre na passagem (2). Nessa sala você terá que ajeitar os canos, siga
para sudeste e use Frost na poça deágua (F1), empurre o cano vertical
(P1) para a direita, siga de volta a entrada da sala e siga para o sul,
empurre o cano mais ao norte (P2) para o norte, use Frost na poça perto
(F2), dê a volta e empurre o cano (P2) para o sul, empurre o outro cano
na horizontal (P3) para o norte, saia dessa sala. Siga para o sul,
escorregue e você cairá, volte ao gelo e siga essas direções: baixo,
direita, cima, direita, cima (linha verde na imagem acima) e suba a
escada. Use Blaze na tocha, desça a escada e escorregue, você cairá,
volte ao gelo e siga essas direções: baixo, direita, baixo, esquerda
(linha amarela), siga para a próxima passagem (3). Siga pela única
passagem (4). Use Blaze na torcha azul e acenda o símbolo do peixe.
Use Retreat e volte a sala dos símbolos, siga para o símbolo que
faltou, o símbolo do fogo (dragão).
Mars Lighthouse - Fire Tower
Siga até chegar na Fire Tower.
Siga
para a esquerda e use Burst no muro (B1). Siga para o outro lado do
muro e pule para o norte na plataforma. Pule para a esquerda e tente
chegar a parte noroeste. Pule sobre o botão no chão para ativar a
estátua. Volte para o muro quebrado, siga para a direita e use Burst
(B2). Pule para o norte na plataforma, tente chegar na parte nordeste
da sala. Suba a escada. Siga para esquerda e use Blaze na tocha, veja a
bola de fogo destruir o muro centro. Siga todo o caminho de volta para
a sala dos muros quebrados e use Burst no muro do centro (B3). Pule
pelas plataformas e você acabará chegando em uma escada, suba e siga
para a esquerda, desça outra escada e siga para o norte, entre na
passagem (2). Siga para o sul e empurre o cano para o norte (P1), siga
e você encontrará dois caminhos, siga pelo caminho do sul, atravesse as
escadas e use Move na estátua empurrando-a para esquerda, volte e pegue
o caminho da direita, continue e no final use Move na estátua e
empurre-a mais uma vez para a esquerda, fazendo com que ela bloquei o
fogo. Volte e pegue o caminho sul denovo, continue por onde estava a
estátua lançando fogo, no final você encontrará o cano (P1), empurre-o
para o sul, volte e passe denovo pela estátua do dragão que soltava
fogo, você encontrará outra estátua (S1), siga para direita e continue
até chegar em outro cano (P2), empurre-o para esqueda, continue até a
próxima passagem (3). Use Blaze no chama vermelha para acender o
símbolo do dragão. Use Retreat e volte a sala dos símbolos.
Mars Lighthouse
Na
sala dos símbolos, você perceberá que quatro tochas coloridas foram
acesas e um círculo do Teleport apareceu, isso significa que você
completou as quatro torres. Salve seu jogo e se prepare para a última
batalha. Use Teleport no círculo e você será levado para o topo da
Mars Lighthouse. Uma vez no topo, siga para o centro. Alguém irá falar
com você. O grupo não poderá ver quem é por causa da tempestade. O Wise
One aparecerá. Os membros começaram a falar sobre o que aconteceu
poucos anos atrás no Sol Sanctum. Eles irão explicar para o Wise One
que o mundo será destruÃdo. O Wise One irá dizer que se e o poder da
alquimia for libertado, os homens irão destruir eles mesmo. O Wise One
então irá explicar que quando todos os faróis estiverem acesos, quatro
raios de luz irão acertar o Sol Sanctum. As luzes juntas, formarão o
Golden Sun (agora você entende porque esse jogo se chama assim).
Aparentemente Alex está escalando a montanha para chegar nas luzes, com
isso ele poderá ganhar super poderes. Eles decidem então acender o
faról. O Wise One irá parar Felix e irá chamar um dragão de três
cabeças. Todos os lutadores mostraram sua bravura diante do dragão.
Kraden ficará pensando por que o dragão tem três cabeças, ele tentará
impedir vocês de lutar mas Felix e Co. não escutarão. Começa agora a
batalha final contra o Doom Dragon.
Quando você derrotar o
dragão, você verá quem cada cabeça se tornará... Bem, Kraden tentou
parar vocês antes de vocês atacarem. Garet ficará com raiva do Wise One
por ele ter usado esse método para pará-los. Sheba concorda. Eles
finalmente decidem acender o faról. Siga para o buraco e você jogará a
Mars Start. Agora curta o final.
Fonte: Portal dos Games
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