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Warcraft 3 (III) |
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06 de Outubro de 2007 |
Warcraft III é
um jogo de estratégia em tempo real aonde o objetivo do jogador é
destruir os seus inimigos, utilizando para isso diversos tipos de
unidades e construções disponíveis. Como já é padrão nos jogos desse
tipo, unidades mais avançadas são alcançadas através de evoluções e
upgrades de construções.
Vale a pena lembrar também, que uma
construção permite que você crie outras antes não permitidas, que por
sua vez permite que você crie novos tipos de unidades e assim criar um
exército variado. O Warcraft III possui quatro raças jogáveis: ORCS ,
HUMANS, NIGHT ELFS e UNDEAD. Cada raça possui características próprias
relativas à força e velocidade de desenvolvimento. É importante
conhecer todas as raças para saber os caminhos que o inimigo pode estar
tomando durante um jogo, esse guia vai ensinar um pouquinho do jogo pra
você que ainda não conhece ou é novato em Warcraft.
As raças:
Aqui
vamos apresentar de modo simplificado cada raça. Tentar mostrar de modo
prático as vantagens e desvantagens de cada uma delas.

Orc: Os
orcs são muito fortes. Resistem bastante a danos e também causam muitos
danos. A vantagem de jogar com Orcs está na força de suas unidades. Os Grunts
(geralmente a primeira unidade de ataque criada) são fortes e poucos
deles seguram um rush de alguns inimigos: eles são muito bons para
Cripar (matar inimigos para subir o nível do herói da raça). Os Shamans
têm ataques muito poderosos e de longo alcance e isso significa que não
precisam ir pra batalha corpo-a-corpo pois eles atingem seus inimigos à
distância.
Uma das maiores vantagens dos Orcs são os Witch Doctors:
eles possuem a função Healing Ward que recupera os pontos de dano
levados pelas unidades Orcs. Um exército de orcs contando sempre com
alguns WD sobrevivem por muito tempo nas batalhas desencadeadas no
jogo. Outra unidade muito forte é o Tauren: a unidade com maior poder de dano dos Orcs e que se combinado com a função Bloodlust dos Shamans torna-se devastador.
Os
três heróis Orcs são muito fortes e a escolha de um deles deve ser
feita levando-se em conta a sua estratégia de jogo. As construções Orcs
levam mais tempo para serem concluídas que as das outras raças: isso
significa que até você conseguir formar um exército do seu agrado, seu
inimigo pode estar atacando você. Uma boa defesa é essencial quando se
joga de Orc: posicionar torres perto da mina e da madeira é uma
estratégia inteligente.

Human - Da mesma maneira que os Orcs, os humanos produzem uma primeira unidade de combate muito forte, os Footmans: eles não são tão fortes quanto os Grunts mas a sua produção é bem mais rápida, ou seja, enquanto o inimigo produz um Grunt você já tem um Footman e está produzindo mais um - e isso equilibra as coisas.
Os Footmans são ótimos para cercar e triturar heróis inimigos no começo dos jogos. Outra vantagem dos humanos é que caso os Footmans sejam derrotados, os peões na base Human podem ser transformados em uma unidade chamada Militia,
que nada mais é do que peões armados para combate: eles ficam mais
fortes e mais resistentes e seguram um ataque moderado de um inimigo,
permitindo que nesse meio tempo você recomponha seu exército de
footmans.
Os Riflemans são as unidades de apoio dos Humans
e são perfeitos para causar dano aos inimigos de uma distância segura
enquanto os Footmans brigam na frente em um combate. A grande vantagem
dos Humanos está nas suas unidades mágicas: os Priests e as Sourceres. Os Priests tem o poder de Heal
(recuperar dano sofrido pelas unidades) e ainda de Dispel Magic
(desfazer uma mágica evocada pelo inimigo), que são mágicas
extremamente úteis durante as batalhas pois se bem utilizada prolongam
a vida das unidades Human e inibem os feitiços inimigos tornando a
batalha mais fácil.
Já as Sourceres tem o poder Slow
(reduzem a velocidade das unidades inimigas) que inibe ataques surpresa
e também a fuga de heróis inimigos das batalhas e elas ainda contam com
a magia Polymorph que transforma unidades
inimigas terrestres ou aéreas em ovelhas, tornando tais unidades
inúteis em combate até o encantamento passar ou ser desfeito.
Os três heróis Human são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando em conta a sua estratégia de jogo: como os Orcs, os Humans levam bastante tempo para se desenvolverem. Por isso, desenvolver as Sourceres
ao máximo pode ser meio demorado. Uma boa estrutura deve ser montada
para segurar algum possível ataque e permitir que você atinja tal
estágio para atacar com as Sourceres.

Undead - Os Undeads
apresentam algumas vantagens que se utilizadas durante o jogo podem
tornar essas raça muito difícil de ser vencida. Pra começar, a unidade
que pega madeira é o Ghoul, que também é a primeira unidade de ataque dos Ondeada - ou seja, os Ondeada
começam o jogo com uma unidade de ataque que é usada para cortar
madeira mas que também pode ser usado para atacar ou defender.
Outra vantagem são os Acolytes: ao contrário da outras raças, um Acólito
pode construir várias estruturas ao mesmo tempo pois ele só dá início
ao processo e o resto é automático. Isso é muito interessante pois
imagine que para construir 3 ou 4 estruturas você usa somente a mesma
unidade e elas são produzidas quase que ao mesmo tempo. Outra vantagem
é que as unidades básicas Ghoul através da função Cannibalize,
podem recuperar pontos de dano consumindo os restos dos mortos nas
batalhas. Isso significa que após uma batalha onde muitas unidades
foram perdidas você pode revigorar seus Ghouls com os corpos do chão e contra-atacar rapidamente com as unidades.
A unidade Necromancer é essencial para quem joga de Undead: ela atinge unidades aéreas e é o suporte de longo alcance dos Undeads. Fora isso, ela possui a habilidade de Raise Dead (ele
transforma os mortos em esqueletos que lutam sob seu comando durante
algum tempo): esta mágica é muito útil em batalhas de grande proporções
onde o número de mortos é bem alto e assim o número de esqueletos são
muitos, transformando-se em uma grande arma surpresa.
Outro ponto forte dos Undeads é a capacidade de se infiltrar nas bases inimigas com a unidade Shade:
ela é uma unidade invisível que permite você estar sempre ciente dos
passos do seu inimigo - porém ela se torna visível caso alguma mágica
anti-invisível for executada e ela estiver no raio de alcance desse
encantamento. Os Heróis da raça Undead
possuem diferenças sensíveis: a escolha do herói deve ser feita de
acordo com sua estratégia. Alguns heróis funcionam melhor para iniciar
o jogo e outros que funcionam melhor ao longo do jogo.

Night Elf - O Night Elf
é uma raça que constrói sua estrutura mais rapidamente e por esse
motivo é uma raça que leva grande vantagem no início do jogo. Outro
fator importante dos Night Elfs é que
suas estruturas que criam unidades também atacam os inimigos. Esse é um
fator muito importante, pois muitas vezes utilizar as estruturas para
revidar um possível ataque acaba em bons resultados. Como os Nigh Elfs
criam as estruturas mais rapidamente, logicamente é possível criar um
exército mais rapidamente e atacar o inimigo antes que ele ataque você.
Atacar a base inimiga no começo do jogo com alguns Archers pode
parecer bobo, mas se você matar alguns peões do inimigo, você estará
abrindo uma grande vantagem no jogo pois estará atrasando bastante o
mesmo. Outra vantagem dos Night Elfs são as Dryads: essas unidades atacam de longe, possuem a habilidade Abolish Magic
(abolir magia). Essa habilidade é extremamente útil pois inibe que
magias sejam aplicadas contra as suas unidades no meio de uma batalha
(mas as magias que reforçam as tropas inimigas continuam funcionando)
protegendo você de ficar com unidades enfeitiçadas durante as batalhas.
Caro, porém muito eficiente, é o Druid of the claw: com a habilidade Rejuvenation
ele recupera pontos de dano sofridos pelas suas unidades. Fora isso ele
ainda pode se transformar em um grande urso que causa grandes estragos
ao inimigo através da habilidade Bear Form. Os Night Elfs ainda contam com os Moon Wells, que são sua fonte de alimento e que abrem slots para novas unidades. Os Moon Wells
recuperam os danos sofridos pelas suas unidades e isso é extremamente
útil antes, durante e após uma batalha pois reabilita qualquer unidade
deixando a mesma pronta para novos combates.
Defesas
Como
não podia deixar de ser, uma boa base requer uma estruturação eficiente
para que possa ser defensiva. Por isso deve-se posicionar os elementos
da sua base de forma a complicar ao máximo a chegada dos inimigos aos
seus peões. Construa estruturas, posicione unidades ... enfim, crie seu
modo de proteger sua base lembrando que os peões são essenciais para
você poder produzir unidades e estruturas. Ficar sem ouro e madeira é derrota na certa.
 | Orc - Posicione o Orc Burrows e Watch Towers perto dos peões. Dessa forma caso você sofra um ataque, corra com seus peões para dentro dos orc burrows para contra atacar.
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Human - Posicione as torres perto de seus peões. Assim que você notar um ataque transforme seus peões em Militia
e combata perto das torres. Dessa forma você tem o suporte das mesmas
enquanto batalha. Se a torre for atacada, faça os peões consertarem.
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 | Undead - A raça Undead tem uma das mais eficientes e fáceis defesas de se criar. Crie Spirit Towers perto da sua mina: desta forma as Spirit Towers espantam um ataque pequeno . Caso você sofra um ataque de maior intensidade, repare a Spirit Tower com um Acolyte.
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| Night Elf - Posicione Ancient Protectors atrás de Moon Wells e perto dos Wisps: quando você coloca uma Moon Well perto do Protector você elimina um dos lados pelo quais o inimigo pode atacar o mesmo. Assim que começar o ataque, mande Wisps repararem os Protectors. Caso a situação se complique, levante suas estruturas e as mande atacar os inimigos. | |
Passando pelas defesas
Existem
algumas unidades especializadas em destruir essas defesas citadas acima
e causam um grande dano a qualquer estrutura de qualquer raça: a
maioria delas é de um custo elevado porém compensador. Essas unidades
causam mais estragos em estruturas do que em outras unidades. Essas
unidades são:
| Orc - Catapult e Kodo Beast |  |
Human - Mortar Team e Steam Tank |  |
Undead - Meat Wagon e Frost Wyrm |  |
Night elf - Balista e Chimaera com Upgrade Corrosive Breath |  |
Logicamente
essas unidades devem estar acompanhadas por outras variadas para não
serem facilmente destruídas por unidades inimigas.
(unidades que destroem estruturas são bem vulneráveis a ataques de unidades comuns)
Heróis
Cada raça dispõe
de três heróis para você escolher no início do jogo. Para pegar o
segundo e o terceiro você deve executar uma série de upgrades. Cada
herói apresenta quatro habilidades diferentes e cabe a você definir
quais são as que mais vão lhe ajudar no início do jogo.
Combinar
magias de heróis é um ponto interessante pois acabam com inimigos
rapidamente. Prime por aumentar o nível do seu heróis: um herói de
nível (level) elevado agüenta muito mais dano que um de level inferior.
Utilize os itens que aparecem quando você mata unidades neutras
(explicado no próximo item): eles ajudam a acelerar o desenvolvimento
do seu herói e também a aumentar a força e vida dele.
Não
existe números certos de heróis para você jogar: você pode vencer com
apenas um e perder jogando com três diferentes. Tenha na cabeça que
dois heróis levam mais tempo pra evoluir do que um só - mas dois heróis
causam mais dano que apenas um. É uma questão de estratégia: busque
sempre atingir o level 6 com seu herói pois nesse ponto ele habilita
uma magia muito forte para ser usada e geralmente isso é decisivo nos
jogos.
Neutros
Existem
unidades e estruturas neutras no jogo Warcraft III: elas são todas
criaturas e estruturas que não pertencem ao seu adversário. Geralmente
as unidades neutras estão defendendo uma estrutura neutra ou uma mina
de outro. As estruturas neutras vendem poções mágicas e encantos que
podem ser comprados pelo seu herói e que são muito úteis durante as
batalhas.
Cripando
Cripar
significa matar as unidades neutras do jogo com a finalidade de
aumentar o level do seu herói. O level do herói está diretamente ligado
ao número de inimigos que ele já matou e quanto mais você cripa mais
você evolui seu herói. Quanto mais forte for o inimigo que você derrota
mais valor ele tem.
Expandindo
Como
em qualquer outro jogo de estratégia, os recursos ouro e madeira não
são infinitos: eles acabam e você precisa de uma nova fonte. Isso não
significa que você só deva expandir quando sua base original ficar
esgotada de recursos: a velocidade e o momento em que você expande
estão totalmente ligados a sua estratégia. Expandir implica em um custo
alto de recursos e não vale a pena expandir se você não puder assegurar
a segurança da expansão. Quando expandir, a primeira coisa que você
deve fazer é armar uma defesa para essa sua expansão.
Unidades aéreas
Fique
atento: não são todas unidades que atacam unidades aéreas e por isso
mesmo elas são tão perigosas. Sempre tire unidades que combatam tanto
ar como terra pois esse é um ponto muito importante para não ter
surpresas em um repentino ataque.
Upgrades
É
muito importante você estar fazendo upgrades nas suas unidades: eles
fazem com que suas unidades fiquem mais fortes e mais resistentes aos
danos do inimigo. Cada Raça tem um local diferente pra você realizar os
upgrades básicos veja só:
| Orc - War Mill |  | | Human - Blacksmith |  | Undead - Graveyard
|  | | Night elf - Hunter´s Hall |  |
Existem
outros upgrades que são feitos diretamente nas estruturas das unidades
que você quer melhorar: fazer upgrade nas unidades significa além de
mais força e resistência, novas magias e encantos.
Algumas dicas básicas para quem está começando a jogar:
-
Quando estiver em desvantagem em uma batalha e você perceber que se
continuar lutando vai perder suas unidades e heróis, utilize o Scroll
to Town Portal: dessa forma você retorna até sua base e se recupera
para uma nova batalha.
Não faça apenas um tipo de unidade de ataque, varie unidades anti aéreas e terrestres.
Faça sempre o máximo de upgrades que puder.
Desenvolva seu herói o máximo que puder: um herói forte resulta em um monte de inimigos mortos.
Não
ataque estruturas que contra atacam (torres, ancients) com meia dúzia
de unidades (excluindo as unidades anti defesa citadas acima). É o
mesmo que pedir pra matar as unidades e causar um dano mínimo a essas
estruturas.
Cripe o máximo que puder para juntar itens e poções que serão úteis nas batalhas e para aumentar o nível do seu inimigo.
Expanda sempre seus domínios e procure não deixar seu adversário expandir.
Todas imagens utilizadas nesse guia foram retiradas do site www.blizzard.com - site oficial da produtora do jogo Warcraft III
Autor original: felipeou
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