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Hexen 2 |
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02 de Outubro de 2006 |
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Septimus (nível 4)
Começando no Hall dos Heróis, siga adiante até que você alcance alguns degraus que conduzem até água. Vire a esquerda e suba alguns degraus. Vire a direita e vá para baixo através de mais alguns degraus. Entre no quarto com uma piscina e um caminho para cima. Vá para a esquerda novamente e pegue o corredor à esquerda. Desça alguns degraus. Vá para um corredor vermelho com uma pedra vermelha. Pegue o cristal. Destrua a parede rachada na esquerda.
Salte para cima e ative o botão. Agora ache seu caminho devolta para a primeira piscina e vá diretamente para cima através de alguns degraus . Siga este caminho para o teleporter de ouro e entre nele. Suba os degraus e vá para o labirinto. Passe pelo labirinto até chegar ao fundo, no canto esquerdo. Bata no botão para abrir as portas atrás da primeira piscina. Vá para a saída seguindo pela direita do labirinto, ache a parede falsa e atravesse ela. Bata no botão para pegar o prêmio de Marte.
Volte pelo labirinto até o teleporter de ouro e entre nele. Vá para o outro lado da piscina para o outro lado e pelas portas novas. Passe pela passagem até que você chegue a um quarto com um pedestal .Aonde você deveria colocar o cristal para carrega-lo . Salte até conseguir pegar o Cristal do Poder.
Entre pela janela, pule para baixo para chegar ao jardim. Passe debaixo do arco, pegue a direita e desça alguns degraus. Vá para o quarto com uma máquina no centro. Vá para a estante vermelha e deposite o Cristal de Poder. Aperte o botão para fazer a máquina funcionar. Deixe o quarto e vá pelo caminho do quarto. Vá para o outro lado da ponte, bata no botão a direita e corra devolta para a ponte antes que gire mais uma vez. Entre no corredor estreito e siga para o Foro de Zeus .Entre.
Prossiga adiante, vá para a direita, para baixo no hall para a piscina. Pule para dentro da piscina e vá adiante mais um pouco, então a direita e finalmente passe pela passagem. Nade para cima e saia da água. Bata no botão. Suba o outro jogo de degraus e empurre o segundo botão para completar a missão.
Volte para a piscina e suba com o elevador. Bata no botão do chão e a ponte girará. Salte para baixo sobre a ponte, vire-se e prossiga pelo corredor. Siga o corredor à esquerda (ou à direita) até que você estar em cima de um jardim com uma fonte. Saia pela janela para subir para uma plataforma estreita que se estende ao redor do pátio (tenha cuidado). Siga a plataforma ao redor da parede rachada e quebre-a. Empurre o botão para achar outro prêmio de Marte. Agora pule para dentro do pátio. De frente para a fonte vire a esquerda e atravesse o hall . Mova a parede escura e entre em um quarto (com degraus ascendentes) empurra o botão na parede que moverá uma plataforma no quarto da piscina. Desça os degraus, vire a direita e prossiga para o quarto com três botões. Aparecerá uma mensagem " Escolha seu destino ".
Bata no botão esquerdo e escolha " vida acima de tudo ". Agora vire se e dobre a direita no quarto com os três artefatos. Suba os degraus da esquerda e agarre uma urna mística. Ache seu caminho de volta para o quarto com a piscina. Salte e pegue o elevador para subir, então vá para o outro lado da nova plataforma a sua esquerda. Continue no corredor para chegar num quarto com pilares. Atravesse o raio e siga para a esquerda (ou direita) para chegar num quarto com seis lentes.
Bata no botão do chão em qualquer lado do quarto para mover as lentes. Volte ao lugar onde o raio bate e suba à direita nos degraus. Atravesse o corredor no lado oposto. Sobre as seis lentes, aperte o botão na plataforma para abrir uma porta.
Salte para abaixo e passa pela porta. Continue no corredor para o quarto do trono de Zeus. Abaixe-se próximo ao trono e adquira a barra prateada. Mantenha-se abaixado e saia do quarto do trono. Utilize o mesmo caminho pelo qual você veio para voltar ao corredor com a porta dos Heróis. Entre.
Procure seu caminho de volta para o labirinto. Vá para a saída do labirinto do lado esquerdo da parede, entre nele e continue indo para o Templo de Athena. Entre no Templo. Prossiga para o quarto com a piscina. Mergulhe na piscina e esmague a parede rachada.
Siga o túnel para achar um botão. Empurre-o. Um pilar desabará no próximo quarto.
Deixe a piscina e suba a escada. Siga no corredor para a passagem ao pátio. Salte na piscina a esquerda e aperte o botão para achar um prêmio de Marte. Suba devolta para fora da piscina e aperte o botão na parede esquerda para ativar um elevador. Leve de volta o elevador a passagem e desça o corredor a esquerda. Siga para um quarto com um botão, bata no botão e a casa no pátio abrirá.
Volte ao pátio. Salte para abaixo e entre na casa. Passe pelo corredor e suba alguns degraus. Desça o corredor, suba alguns degraus até você chegar em um segundo pátio. Vá diretamente e siga para o corredor à esquerda. Vá até um mural na parede esquerda.
Vá diretamente, suba alguns degraus e finalmente entre num quarto com um botão. Aperte o botão. Volte e entre na passagem oposto ao mural. Vá através do caminhe até chegar um templo. Entre no templo, observe-o e atire no botão do teto. Adquira a Pedra e saia do templo. Salte para a plataforma à direita. Aperte o botão no término da plataforma.
Salte para baixo e leve o elevador para cima. Caminhe ao redor do cume e bata no botão que abrirá uma porta no fim (alguns inimigos). Entre na porta e prossiga para o caminho no corredor até chegar à outro pátio. Entre na entrada à esquerda entre os pilares. Passe pelo corredor e vá para um quarto com uma barra de ouro e um grupo de inimigo. Neste momento, você poderá incendiar as redondezas despertar o grupo no modo de ataque ou ficar do lado de fora da entrada e, seguramente incendiar o topo dos degraus onde há um degrau rachado. Pise no prato do chão para adquirir a barra de ouro e empurre o botão que está atrás da estátua de Athena para ganhar um prêmio de Marte.
Pule para dentro do pátio e prossiga pela passagem estreita. Siga até chegar a um segundo pátio. Adquira o Anel de Vôo e voe até pegar o Krater de Poder na casa. Volte ao Corredor da porta dos Heróis e entre. Continue no corredor até que você retorne ao labirinto. Atravesse a saída para chegar ao outro lado do edifício. Passe pelo corredor e entre na porta da Piscina Refletindo. Continue descendo no corredor e pule para dentro da piscina. Deixe a piscina e vá para baixo pelo corredor até chegar á um templo grande.
Coloque o ouro e barras de prata nas estantes do lado do da entrada do templo para abrir a porta. Entre. Siga o corredor para a direita, desça alguns degraus e entre no quarto com a ponte de pedra. Cruze a ponte e prossiga nos degraus. Entre na porta para os Banhos de Demetrius. Siga direto para o primeiro quarto e entre no esconderijo da esquerda. Desça os degraus e vá para o quarto os grades e a lava. Desça os degraus e vá para o outro quarto com uma ponte. Aperte os botões nesta ordem: fogo, vapor (as linhas onduladas verticais), água, ar (as linhas onduladas horizontais). Pegue o Cetro de Diamante.
Desça da ponte e vá para aonde estão os números em romano I, II, e III. Observe com atenção. Continue passando pelos números e ache o quarto com a piscina e o botão. O diagrama sobre o botão indica como que deverá ser fixados os triângulos no outro quarto. A ordem é : I para 12:00, II para 3:00 e III para 6:00. Volte e fixe os triângulos.
Volte ao quarto com a piscina e pise botão no chão. Isto lançará os barris. Cuidadosamente pule os barris e aperte o botão para abrir a passagem à esquerda. Passe pela passagem e suba os degraus à esquerda. Atravesse a porta do outro lado do quarto e siga os degraus até chegar à uma interseção. Entre no quarto à direita com a piscina.
Pule para dentro da piscina e passa à direita pela passagem. Nade até um quarto com um botão. Aperte o botão e pegue um objeto. Passe pela porta e vá até o fim do corredor para pegar alguns power-ups. Volte para o quarto da piscina, pela saída na parede oposta e a direita dentro do quarto com degraus. Salte pela janela e siga à direita para o quarto da Coroa. Passe pela janela e pegue a Coroa dos Reis.
Passe pela porta para a Piscina Iluminada. Volte para o quarto com a ponte de pedra e a piscina. Pule para dentro da piscina e passa pela passagem debaixo da ponte. Saia da água e pegue o elevador. Aperte o botão na esquerda para baixar a ponte. Salte para baixo, vá para a direita, dobre à direita e então outra vez a direita subindo os degraus. Siga o corredor para a ponte que você abaixou e atravesse para o corredor. Ponha a coroa sobre o pedestal para abrir a porta.
Passe pela porta para o Templo de Marte. Siga o corredor até que você esteja numa área aberta e entre em uma porta a esquerda. Desça alguns degraus até um quarto com um raio. Passe pelo raio e acerte a placa no chão. Desça pelo elevador. Continue pela passagem e aperte o botão. Continue à esquerda descendo o corredor até chegar num lugar com algumas lâminas. Aperte o botão e volte pela passagem. Atravesse o corredor até um quarto com um inimigo (Lorde Mágico Caveira).Mate-o e pegue o Sunstone.
Volte à área de fora e passe pela porta perto de você. Siga pelos degraus até um quarto com um passagem para cima. Suba as escadas e aperte o botão na parede para abrir as portas. Passe pela porta a esquerda e pegue o objeto. Volte e pegue a porta da direita. Suba os degraus à direita e vá a direita em um quarto com outro Lorde Mágico. Mate-o e pegue o Shadowstone.
Deixe o quarto e siga para a direita até canto do quarto a direita. Pressione o botão e um caminho abrirá. Desça até chegar em um corredor com lâminas e continue ao longo da parede para a esquerda. Atravesse a entrada até uma sacada com vista para uma estátua de Marte. Salte para baixo e vá para debaixo da sacada. Ache outro Lorde Mago e o mata. Pegue o Voidstone. Vá para trás da estátua de Marte. Pegue o corredor à esquerda ou direita da estátua. Siga para o outro pátio com três pedestais. Abra a pedra do centro, pondo as pedras que você pegou nos pedestais. Desça e lute com o cavaleiro final
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